Skrepec
Сталкеры-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skrepec
-
Какое-то удивительное совпадение, у Шкрека на Сталкере, выпала АКСУ, мне на Мастере тоже, нормально?
-
У мода есть проблемы с балансом, тон который задали в самом начале, благополучно был слит в унитаз. Из-за этого геймплей ещё более становится мертвым, хоть по тп, прыгай по сюжетным заданиям. Или на точки интереса, смотреть прикольно, играть не интересно.
-
На ферме всегда АКСУ валяется.
-
Без дополнительного веса от экзоскелета, беготня невыносима. Вы накидали автоматы АКСУ, АК-74, MP-5 на кордоне, об каком балансе говорить?
-
Сразу понял про какой квест звуковика говорили, квест очень хорош атмосферой. Придирок нету.
-
Единственный техник с полными апгрейдами на Кордоне, тащиться через всю зону ради него? Это специально сделано.
-
В ЧН, ЗП. Проводники есть, в модах Sigerous 1.7 телепортаторы были в тайниках, у Ferverks в Игра Душ: Эксельсиор, были ТП до заданий, у Policai в модах, вроде есть опциональный выбор пропуск пути до задания. Блин, у Жекана есть проводник в Бомбомбеужище на любой локацию. Всех примеров анти-беготни не упомнить.
-
Э нет, любое художественное произведение может быть подвержено критике, независимо от бесплатности. Я указал на ошибки в моде, мне не понятно что вы сказать то хотите? Типа отменить эти ошибки или закрыть глаза? Извините, закрывать глаза это откровенно врать. Мне истина дороже.
-
Когда вояку арестовали в баре, это один в один, когда Масона выкинули из бара. В ТД, новое место, где хранятут курузу, что это сделано, это прикольно, только там нету никаких активностей.На речки посмотреть это конечно тоже прикольно, только это было бы уместно в локационном паке каком-нибудь. Ну закинули мебели в дома на Кордоне, на Складах прикольно, только не впечатляет. Лесопилка с Кордона скучнейшее место с мертвым болванчиком. Начало сюжета, два друга на кордоне это Путь во мгле. Убить бандитов в тунеле на Свалке, это вообще оригинал ТЧ. Хозяин тунелей в ТД, это контрик из дополнения к Возвращение в Зону. Убить полтеров возле аномалий, это вообще дефолт ЗП.
-
Ох как тут любят за слова цепляться, ладно перефразирую, я увидел пшик.
-
Просто как-то обидно что-ли... 7 лет разработки, а на выходе только три офигенных момента в моде. И что-то мне подсказывает, даже это было сделано за меньший срок к общей длительности. Дополнено 1 минуту спустя Пистолеты можно было бы грамотно провернуть в моде балансом, как на Кордоне, когда дефицит всего, но увы! Дополнено 29 минуты спустя Я вполне доволен ПК 2 Масон, жду ваше DLC, чтобы перепройти мод. Вот конкретно про ваш мод, нечего жаловаться. Всё как должно быть по автору.
-
Чтобы мод получился доработанным целостно, с вашим темпом разработки, вам ещё 5 лет надо. Понятно, про какие доработки говорил постоянно Wolfstalker, всё сложилось в единый пазл. Сюжет пшик какой-то. Одновременно и обрадовали, и разочаровали ребята. Хочется десятку в отзывах поставить за труд, но объективно мод тянет на 8 с натяжкой, 7.8. 9 поставил бы, если получил хоть какой-нибудь катарсис что-ли, как от хорошей книги, этого нету к сожалению.
-
Ты говорил что в моде будет интересно исследовать локации, будут точки интереса. По факту, все немногочисленные квесты у персонажей, вне которых, локации просто мертвые для исследования. Вы не найдете в моде квест, который начинался бы от нахождения какой-либо вещи или тщательного исследования. 80% отмеченных зон на картах, сделаны не для чего. Дополнено 12 минуты спустя В чём он новый? Геймплейнных новвоведений, кроме Ганса, ноль.
-
Он по факту вторичный, 80% квестов уже были в других модах, реализованы в том или ином виде. Копипаста шухера в Баре с ПК 2 Масон это мощно
-
а что удобная позиция! Как вульф говорит, а чё вы пробежали мод по основному сюжету, вот он и короткий. Взял доп квесты, страдай беготней! Два стула, прекрасно!
-
Подпивасами? Обычные трэш боевички на один раз, простите, но если уж говорить про беготню, там и бег очень быстрый, ГГ носится как угорелый.
-
Нет, когда ящики перелезите, около них стоите, видно как там этот дурачок ходит, ну закидываете ему подарочков и всё. Дополнено 1 минуту спустя В моде тупейшие противники, мутанты часто из своих гулагов не выходят. Только военные бронированы, моё почтение
-
Хозяин подземки же тупенький, 2-3 гранатки кидаешь ему из-за угла в его хлев, и усё. Дополнено 3 минуты спустя С такой скорострельностью пушки в хлам изнашиваются.
-
Задание, где нужно отыскать ограбленные улики новичка возле аномалии ''Соснодуб'', натуральный пиксельхантинг. Кстати, Жекан, почему такой слабый квест для True Stalker придумал? Ну очень примитивно выглядел.
-
Да господи какие вылеты, сказки не придумывайте. Полёт это не спавнер.
-
''И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив.'' Как же автор ПК 2 Масон точно подметил. В целом матёрый сталкер испугался каких-то бомжей в финале истории, которые даже не в экзе были, к тому же Топору могла помочь группа мастеров. Квесты хорошие, но центральный сюжет такой слабый. Дополнено 2 минуты спустя Правильные вещи вы говорите, почти все квесты пронизаны беготней от одного края локации до другого. А потом разрабы недоумевают, чего правки на полёт ставят или увеличенную скорость бега.
-
Жекан, зря ты в интервью недоволен был правкой на полёт, я полностью прошёл оригинал и дополнения, ни одного затыка не было по причине правки, а беготню сократило знатно.
-
Вот это хорошая мысль, интересно лучше узнать автора как личность и человека. Дополнено 4 минуты спустя Ждём хоть что. Главное творите!
-
Жекан это мастер, жду его творение.
-
Спасибо вам за проделанный труд, мод отличнейший. Конечно есть геймплейные недочеты, но сюжетные моменты в Тёмной Долине, Агропроме просто супер. Пока ещё даже не прошёл, локация Новошепеличи офигеннная.