Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Verrier

  • Звание
    Новичок
  1. macron Да уже не хочется бросать на полделе, осталось то spawn починить и можно модить. Я не понимаю только как OLR 3.0 разрабатывался. В конфигах повсюду дубликаты $spawn: видно что когда копировали секции, название спавна не меняли. Значит разработка велась не в SDK. А если не в SDK, то как? Я боюсь подумать, что hi_flyer и его команда прописывали всё вручную. Или может я что-то еще не знаю о моддинге ТЧ?
  2. tau , Помоги пожалуйста, у меня точно такая же ситуация. Ты смог найти решение external exception?
  3. andreyholkin Я попробовал использовать геймдату, которая была изначально в SDK, но ничего не поменялось: spawn также крашит едитор. Интересно узнать бы про махинации
  4. andreyholkin , что значит внедрить геймдату? Я закинул gamedata в папку level_editor. Так в level editor'е у меня подгружаются все spawn элементы из olr. Это считается внедрением?
  5. macron andreyholkin Спасибо за разъяснение. Я сейчас пытаюсь конвертировать OLR 3.0 в SDK. Кордон у меня загрузился почти полностью со всеми объектами. Ошибки связанные с дубликатами спавнов я пофиксил, но спавны из level.spawn не загружаются. Если не удалять spawn.part, то вылетает ошибка и не загружается половина от всего на карте. На форумах я вычитал, что конвертеру от Бардака требуются спавны именно из all.spawn, а не из level.spawn. У меня получилось декомпилировать all.spawn, но дальше я не совсем понимаю что делать: просто засплитить all.spawn и заменить все level.spawn'ы, или же получившиеся спавны объединить с уже имеющимися level.spawn'ами?
  6. Нигде не могу найти ответ на довольно очевидный, но непонятный мне как новичку вопрос: что за голубые прямоугольники, расположенные на краях локаций, а также вокруг деревьев и кустов? На них еще нарисованы человеческие ступни и колючая проволка как я понял. Как их можно удалять и размещать самому?
  7. Как я могу поставить другую точку спавна ГГ в начале игры, поменять начальные предметы и дать задание со старта?
  8. Я выполнял задания профессора Маркова в баре и он смотался из зоны. И где я могу теперь исследовать свойства артефактов?
  9. Парни, могу ли я как то аккуратно подправить код или сохранение, чтобы завершить задание со сканом аномалий в самом начале? Я просто пробежался по ним и не сканировал, после убежал выполнять задания в баре. Когда я пришёл обратно, до меня дошло, что я запорол квестовую линию от Жабы. Я не хочу откатываться на пол игры назад. Получилось: я удалил в конфиге диалогов условие на появление кнопки у Жабы, которая завершает квест. Может кому-то поможет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования