Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

9 Нейтральная

Информация о Verrier

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Почему то при конвертации OLR 3.0 в SDK все деревья и кусты имеют фейк плоскости. Я не знаю зачем это нужно было, но в оригинале они не чувствовались, можно было проходить сквозь кусты. Но когда я компилирую уровень обратно, фейк плоскости никуда не уходят и превращают лес в невидимый лабиринт. Можно ли их как то отключить или убрать одной кнопкой?
  2. callMe_Pryanik Так здесь и нет ошибок. Это только предупреждение, а не фаталка. "using fs-ltx fsgame.ltx" - он нашел fsgame.ltx. Пришли целый лог, только под спойлером.
  3. unknоwn У меня тоже есть недопонятки в разбросе. Неделю назад игрался со значениями и ни как не смог сделать так, чтобы вояки стреляли прицельным огнем из калаша четко в цель на большом расстоянии. В итоге просто занулил дисперсию в m_stalker и подумал, что в принципе результат устравивает. Может кто-то опытный расскажет, как по нормальному править разброс у неписей.
  4. unknоwn disp_walk_stand и остальные пробовал менять? Еще в game_relations есть настройка дисперсии, в зависимости от ранга. А еше возможно, что где-то в скриптах указывается разброс конкетно для вояк на Кордоне.
  5. А у них одинаковые секции? Или у вояк отдельная? У тебя чистая Тень Чернобыля, или это мод?
  6. KotZarulem15 У меня работает Яндекс, только что проверил.
  7. imcrazyhoudini Компилил я по нормальному. Нашел секции видимости: Сейчас попробовал встать на пути идущего военного. Результат меня прям поразил: у него нет глаз!!! Он прошел, подвинув меня в сторону. Тоесть зрение у него полностью отключено. Но у них остался слух. Когда я прыгаю рядом, они меня слышат. Пробовал менять виуалки военных, ставил оригинальную погоду (я ее менял) - ничего не помогает Я не правильно понял visibility_threshold. Оказывается - это порог видимости, а дистанция видимости. Я ее увеличивал, а не ученьшал. Теперь все нормально, они прозрели
  8. Подскажите, где настраивается "сложность" npc. У меня на блокпосте есть военные. Но они замечают ГГ только вблизи. И то когда замечают, они просто нацеливаются и даже не пытаются сблизить расстояние, просто ходят из угла в угол. А стреляют вообще только если подойти в упор, и то не всегда.
  9. CiberZold А как тогда в OLR Сидор использует анимации? Я попробовал указать путь к логике как в оригинале. Вылетела ошибка о том, что такого файла нет. Так кроме этого Сидор коллапсировался в кучку) Хм, мне кажется кстати, что без логики его не подняло: тело находится там, где надо Дополнено 37 минуты спустя Ну короче отодвинул я Сидора немного от стола, и все заработало.
  10. macron Модель была оригинальная и с ней была точно такая же проблема. Потом поменял на другого Сидора, потому что он покрасивее. С анимациями непонятная для меня ситуация. В распакованном спавне оригинальной OLR Сидор ссылается на не существующий файл scripts\levels\escape\esc_toad.ltx. Я же наткнулся на файл scripts\esc_trader.ltx и указал его в логике. Анимации работают, но может быть именно в них проблема. Кстати я заметил, что много где упоминается каталог scripts\levels\. Но как игра находит нужные файлы, если их попросту не существует? Стул попробую сейчас посмотреть в оригинале и подобрать визуалку в моем моде.
  11. macron Мысль хорошая, но это не помогло. Нельзя ли как-то заставить spawn объект стоять на месте, игнорируя всю коллизию? Не просто быть несдвигаемым, а быть призраком?
  12. Подскажите в чем может быть проблема. Я с нуля создаю все спавн объекты в OLR 3.0. В LE поставил Сидоровича за стол, но в игре его поднимает настолько, что он "стоит" на столе в позе сидения. Пробовал поставить его в свободное место, там его не поднимает. Поэтому я думаю, что это из-за конфликта коллизии спавн объекта и статичного стола. Привожу в сравнение распакованные спавны моего творения и оригинальной OLR 3.0, а также секцию m_trader. Направьте меня в нужное русло.
  13. Да вроде было у меня что-то подобное. Когда я из агропрома переходил на свалку, через определенное время игра вылетала. И при чем ломались абсолютно все сейвы после перехода. Единственное решение было то, которое я описал. Да и впринципе я думаю, что больше решений то и нет для подобных непонятных ошибок. Иногда может крупно повезти, и ошибка решится перезапуском. "any vertex in patrol path" - это же одна из возвожных ошибок А-лайфа, не отменяется наличие других. У меня остались все сейвы, сейчас попробую запустить тот самый и сказать кто прав) Побегал я короче там два раза, вылета не было). Хоть в то время я 3 раза словил эту ошибку. Как это работает...
  14. Alpha_Egorovich , старожилы правы, ты даже не сказал последовательность действий, после которой вылетела ошибка. Она исходит из движка, не получится просто скинуть ее и получить ответ. Надеюсь, что хоть сборка рабочая и ты пробовал ее запускать до модифицирования. Самый главный вопрос: все твои описанные изменения ты сделал сразу, или поочередно менял названия и тестил игру? Если у тебя есть хоть какой-то опыт в программировании, то ты просто обязан знать, что нельзя накатить сразу несколько изменений, не протестив код. Потому что если вылетит ошибка, ты не будешь знать точную причину.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования