Verrier
Сталкеры-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
10 НейтральнаяИнформация о Verrier
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Да я видел уже этот сайт. Мне пока лень вручную искать ошибочный сайт. Был бы быстрый способ...
-
KAMIKOTO_ROX Никакого гайда даже примерного нет, это сотни часов разработки, а не пару кликов вечером. Для соединения разных сталкеров нужно иметь хотя бы общее представление о их структуре. Ты не сможешь "перенести" сюжетку. Ты будешь "создавать" сюжет ТЧ, потому что advance xray скорее всего ввел множество правок во все аспекты игры. При том что ты хочешь перенести ТЧ в ЗП, а это тот еще гемор. Для старта могу посоветовать классный гайд на спавн объекты: ГАЙД. Еще есть хороший канал "ТЧ Модострой". Хоть они и для SDK 0.4, но дают базовые понятия. Лазий по ютубу, форумам, нейросети тоже в помощь. Может через годочек, а то и два получится что-нибудь дельное. Удачи.
-
ALXNDRSHVTSV macron Движок xray_sdk_soc_fixed_smg, компилил на высоких. Текстура у него есть, просто я солнце выставил черным, из-за чего он не освещается. Он должен был исчезнуть в тумане, но решил почернеть. Это наверное не классический объект в игре, потому что в LE его нет. Но он редактируется в конфиге уровня: Я эту секцию раньше просто удалял, но хочется починить все таки.
-
YaraСделал как ты сказал. Видимо в olr больше материалов, о чем говорит больший размер файла: В логах конвертера ушли эти ошибки, но появились другие. Хотя может это и не ошибки, хз что это: И самое интересное, когда открыл уровень в LE :) Видимо OLR сильно поменял материалы. Может попробовать открыть файл и подправить? Наверняка же разработчики забили на параметры, которые нужны конкретно LE. Короче, не знаю что я намудрил, но я попробовал снова провернуть что ты сказал, и все получилось!!! Yara, ты легенда. Я бы так и удалял их вручную)
-
Yara У меня нет особого желания заниматься этим. Если у тебя получилось это сделать, то ошибка на моей стороне. Мой батник конвертрера: converter -level default:lvl1_escape -out lvl1_escape -mode le -with_lods pause Лог конвертера: converter.log Только сейчас обратил внимание, что там тысячи одинаковых подозрительных ошибок: no invisible collider preset for game material default can't resolve game material 0
-
Почему то при конвертации OLR 3.0 в SDK все деревья и кусты имеют фейк плоскости. Я не знаю зачем это нужно было, но в оригинале они не чувствовались, можно было проходить сквозь кусты. Но когда я компилирую уровень обратно, фейк плоскости никуда не уходят и превращают лес в невидимый лабиринт. Можно ли их как то отключить или убрать одной кнопкой?
-
callMe_Pryanik Так здесь и нет ошибок. Это только предупреждение, а не фаталка. "using fs-ltx fsgame.ltx" - он нашел fsgame.ltx. Пришли целый лог, только под спойлером.
-
unknоwn У меня тоже есть недопонятки в разбросе. Неделю назад игрался со значениями и ни как не смог сделать так, чтобы вояки стреляли прицельным огнем из калаша четко в цель на большом расстоянии. В итоге просто занулил дисперсию в m_stalker и подумал, что в принципе результат устравивает. Может кто-то опытный расскажет, как по нормальному править разброс у неписей.
