Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verrier

  1. Знает кто-нибудь хорошую документацию про графы? Граф поинты как мне известно нужны для оффлайн алайфа, но как их располагать и настраивать никак не могу найти.
  2. Там двери насколько я помню открываются не кнопкой, а тараном.
  3. Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
  4. Всего 3 причины облучения, не считая нахождения в зоне повышенной радиации: 1) Радиактивный арт вне капсулы. Просто выкинь этот артефакт, или положи в контейнер. 2) В руках держишь облученное оружие. Выкинь его. 3) Игра забагалась, откатывайся к прошлым сейвам. Дополнено 1 минуту спустя А ты точно правильно патчи установил? В каком-то патче удалили эти красные строки.
  5. Я как раз на этом этапе в оригинале. Я посмотрел издали, что там творится, и мне уже не хочется туда лезть).
  6. А где кстати находится по идее эта группа? В заброшенной деревне, где мунтантов как муравьев в муравейнике? Или на севере локации?
  7. Дверь откроется после подбора документов в Темной Долине. А долговцы у меня постоянно воюют с военными сталкерами и спавнятся заново
  8. Если не секрет, какой он используется тут и в оригинальном OLR 3.0?
  9. Это типа HybridXRay? Или личные наработки авторов?
  10. Подскажите кто нибудь, что значит "Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6"?
  11. Тоесть ошибка была из-за неправильной установки sdk?
  12. gen-rostovcev Блин, прости. Это я говорил для оригинальной OLR 3.0. Я и забыл, что здесь подправили все конфиги. Значит ты правильно заходил в папку dialogs. Открывай gamedata\config\gameplay\dialogs\dialogs_escape.xml. Удаляй 3097 строку <has_info>esc_measures_done</has_info> Дальше сохраняй и беги к Жабе Дополнено 1 минуту спустя Я не помню как, но можно что-то нажать и тебя телепортирует. Погули в инете. Можно даже посмотреть Тень Чернобыля
  13. Да не в папке dialogs лежит файл. Он лежит в папке gameplay
  14. Открываешь файл gamedata\config\gameplay\dialogs_nick.xml И удаляешь строку 19803 - <has_info>esc_zam_jab_sdelal6</has_info> Сохраняешь файл. Потом идешь к Жабе и у него появляется диалог, завершающий квестgen-rostovcev
  15. Если у тебя game data распакована, то могу подсказать, где удалить нужную строчку, чтобы скипнуть задание. И кстати можешь не бояться за будущие задания, они не такие не доделанные
  16. Настоящий сталкер разгребает мусор своим телом, долго и мучительно)
  17. Да это и не тайник по своей сути, просто вещи валяются в комнате. А крысиные катакомбы полностью удалены, или есть все таки возможность в них спуститься? В шапке написано, что только удалены задания в них.
  18. Я севу нашел в Крысиных катакомбах. Я нашел код доступа у погибшей группы ученных на свалке, открыл кодовую дверь, пролазил в шахтах лифта и нашел этот тайник.
  19. Оригинальная версия ОЛР 3.0 не требуется, написано сверху. Просто скачиваешь и распаковываешь архив, ссылка на который лежит в шапке темы под спойлером "Скачать". Потом скачиваешь архивы патчей и распаковываешь в то же место. Дополнено 7 минуты спустя Там по-моему нужно правильно навестись на кровать, что бы появилась надпись "Спать". Попробуй попрыгать на ней, подойти с разных углов, с разных расстояний, и постоянно тыкай "F". И в каком то моменте ты должен уснуть. Сразу предупрежу, я проходил оригинальный OLR, поэтому в этом патче может что-то поменяться.
  20. GrokTonguesMyAnus У меня есть ещё одна идея: у медика есть дешманские вакцины, которые он нашёл тут же в баре, в заброшенной аптеке. Их можно вколоть и у тебя вырабатывается временный иммунитет к паразитам или бешенству, например. Если же забить на прививки, то болезнь прогрессирует и придётся тратить огромные деньги у медика на лечение. Также если злоупотреблять прививками, то ГГ вместо иммунитета, сам же и занесёт в свой организм заразу. Я думаю, что эта механика не будет душной и не будет отбирать много денег. От игрока просто требуется своевременно "прививать" своего персонажа. Дополнено 35 минуты спустя Эта логика прописана в скрипте olr_blowout.script. Само сообщение прописано в 106 строке, дальше пробуй менять числа в условных операторах.
  21. Вчера опробовал мод, и хочется поблагодарить разработчиков. Игра реально стало отполированной, нет фризов, интерфейс информативнее, все стало более плавным. Но мне до сих пор хочется модить OLR 3.0. Узнав, что в этом патче исправлены файлы спавнов, я сразу ринулся конвертировать уровни в формат sdk. Но при конвертировании Кордона вылезает ошибка, которой не было при конвертации локаций оригинального OLR: Также попробовал конвертнуть Свалку. Там было побольше логов, но в конце концов вылезает опять же эта ошибка. Может я что-то неправильно делаю?
  22. Solditary А куда тебе больше денег? Флайер идеально сбалансировал все цены. Если арты будут стоить дороже, то игра просто потеряет затягивающий гемплей по охоте за артефактами, а также сборе всякого хлама. К тому же стоит не забывать, что Стрелок не единственный в зоне халявщик, поэтому никто не будет платить ему огромные деньги за то, что может принести любой новичок. А различие в цене вызвано в первую очередь интересом ученных, а не потребностями никому не нужного сталкера. Статы тоже сбалансированы под неспешный тактический гемплей: например, черные колючки помогут восстановиться после трудной перестрелки, но не дадут отхилиться за стенкой за пять секунд.
  23. Если не трудно сказать, то в чем была проблема конвертации спавнов в sdk? Я пробовал сам открывать olr в sdk, но уперся в вылет при загрузке спавнов.
  24. Здарова, сталкеры. Я любитель покидать гранаты, но в OLR 3.0 нельзя ее кинуть с уменьшенной силой, кидается со всей дури. Так кроме этого гранаты ведут себя как попрыгунчики: кидаешь её под кровососа, а она отскакивает на двадцать метров в бок, из-за чего гранатами пользоваться просто нереально. В реальности же граната имеет вес, если она упала с силой даже на бетон, то отлетит максимум на пол метра, а не на двадцать. Можно ли это как то удобно исправить?
  25. macron Да уже не хочется бросать на полделе, осталось то spawn починить и можно модить. Я не понимаю только как OLR 3.0 разрабатывался. В конфигах повсюду дубликаты $spawn: видно что когда копировали секции, название спавна не меняли. Значит разработка велась не в SDK. А если не в SDK, то как? Я боюсь подумать, что hi_flyer и его команда прописывали всё вручную. Или может я что-то еще не знаю о моддинге ТЧ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования