Перейти к содержанию

Verrier

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verrier

  1. Да вроде было у меня что-то подобное. Когда я из агропрома переходил на свалку, через определенное время игра вылетала. И при чем ломались абсолютно все сейвы после перехода. Единственное решение было то, которое я описал. Да и впринципе я думаю, что больше решений то и нет для подобных непонятных ошибок. Иногда может крупно повезти, и ошибка решится перезапуском. "any vertex in patrol path" - это же одна из возвожных ошибок А-лайфа, не отменяется наличие других. У меня остались все сейвы, сейчас попробую запустить тот самый и сказать кто прав) Побегал я короче там два раза, вылета не было). Хоть в то время я 3 раза словил эту ошибку. Как это работает...
  2. Alpha_Egorovich , старожилы правы, ты даже не сказал последовательность действий, после которой вылетела ошибка. Она исходит из движка, не получится просто скинуть ее и получить ответ. Надеюсь, что хоть сборка рабочая и ты пробовал ее запускать до модифицирования. Самый главный вопрос: все твои описанные изменения ты сделал сразу, или поочередно менял названия и тестил игру? Если у тебя есть хоть какой-то опыт в программировании, то ты просто обязан знать, что нельзя накатить сразу несколько изменений, не протестив код. Потому что если вылетит ошибка, ты не будешь знать точную причину.
  3. isaak Загрузить последний рабочий сейв, выпить водку или антирад и бежать со всех ног на другую локацию. Там занимаешься другими делами, потом можешь вернуться. Могу соврать, но вроде это проблемы с А-лайфом.
  4. Если ты про Сахарова, что над баром "Сталкер", то он не вернется. Но оставит гонорар
  5. Знает кто-нибудь хорошую документацию про графы? Граф поинты как мне известно нужны для оффлайн алайфа, но как их располагать и настраивать никак не могу найти.
  6. Там двери насколько я помню открываются не кнопкой, а тараном.
  7. Да, с тобой отчасти согласен. Тут или огромная, неповторимая OLR 3.0, с ее багами, фризами и огромным весом, или же патчи, в которых половину игры вырежут... Кстати про запаковку ты зря так. Любым распаковщиком для Тени Чернобыля можно распаковать файлы игры. Если нужно, могу скинуть распакованную версию
  8. Всего 3 причины облучения, не считая нахождения в зоне повышенной радиации: 1) Радиактивный арт вне капсулы. Просто выкинь этот артефакт, или положи в контейнер. 2) В руках держишь облученное оружие. Выкинь его. 3) Игра забагалась, откатывайся к прошлым сейвам. Дополнено 1 минуту спустя А ты точно правильно патчи установил? В каком-то патче удалили эти красные строки.
  9. Я как раз на этом этапе в оригинале. Я посмотрел издали, что там творится, и мне уже не хочется туда лезть).
  10. А где кстати находится по идее эта группа? В заброшенной деревне, где мунтантов как муравьев в муравейнике? Или на севере локации?
  11. Дверь откроется после подбора документов в Темной Долине. А долговцы у меня постоянно воюют с военными сталкерами и спавнятся заново
  12. Если не секрет, какой он используется тут и в оригинальном OLR 3.0?
  13. Это типа HybridXRay? Или личные наработки авторов?
  14. Подскажите кто нибудь, что значит "Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6"?
  15. Тоесть ошибка была из-за неправильной установки sdk?
  16. gen-rostovcev Блин, прости. Это я говорил для оригинальной OLR 3.0. Я и забыл, что здесь подправили все конфиги. Значит ты правильно заходил в папку dialogs. Открывай gamedata\config\gameplay\dialogs\dialogs_escape.xml. Удаляй 3097 строку <has_info>esc_measures_done</has_info> Дальше сохраняй и беги к Жабе Дополнено 1 минуту спустя Я не помню как, но можно что-то нажать и тебя телепортирует. Погули в инете. Можно даже посмотреть Тень Чернобыля
  17. Да не в папке dialogs лежит файл. Он лежит в папке gameplay
  18. Открываешь файл gamedata\config\gameplay\dialogs_nick.xml И удаляешь строку 19803 - <has_info>esc_zam_jab_sdelal6</has_info> Сохраняешь файл. Потом идешь к Жабе и у него появляется диалог, завершающий квестgen-rostovcev
  19. Если у тебя game data распакована, то могу подсказать, где удалить нужную строчку, чтобы скипнуть задание. И кстати можешь не бояться за будущие задания, они не такие не доделанные
  20. Настоящий сталкер разгребает мусор своим телом, долго и мучительно)
  21. Да это и не тайник по своей сути, просто вещи валяются в комнате. А крысиные катакомбы полностью удалены, или есть все таки возможность в них спуститься? В шапке написано, что только удалены задания в них.
  22. Я севу нашел в Крысиных катакомбах. Я нашел код доступа у погибшей группы ученных на свалке, открыл кодовую дверь, пролазил в шахтах лифта и нашел этот тайник.
  23. Оригинальная версия ОЛР 3.0 не требуется, написано сверху. Просто скачиваешь и распаковываешь архив, ссылка на который лежит в шапке темы под спойлером "Скачать". Потом скачиваешь архивы патчей и распаковываешь в то же место. Дополнено 7 минуты спустя Там по-моему нужно правильно навестись на кровать, что бы появилась надпись "Спать". Попробуй попрыгать на ней, подойти с разных углов, с разных расстояний, и постоянно тыкай "F". И в каком то моменте ты должен уснуть. Сразу предупрежу, я проходил оригинальный OLR, поэтому в этом патче может что-то поменяться.
  24. GrokTonguesMyAnus У меня есть ещё одна идея: у медика есть дешманские вакцины, которые он нашёл тут же в баре, в заброшенной аптеке. Их можно вколоть и у тебя вырабатывается временный иммунитет к паразитам или бешенству, например. Если же забить на прививки, то болезнь прогрессирует и придётся тратить огромные деньги у медика на лечение. Также если злоупотреблять прививками, то ГГ вместо иммунитета, сам же и занесёт в свой организм заразу. Я думаю, что эта механика не будет душной и не будет отбирать много денег. От игрока просто требуется своевременно "прививать" своего персонажа. Дополнено 35 минуты спустя Эта логика прописана в скрипте olr_blowout.script. Само сообщение прописано в 106 строке, дальше пробуй менять числа в условных операторах.
  25. Вчера опробовал мод, и хочется поблагодарить разработчиков. Игра реально стало отполированной, нет фризов, интерфейс информативнее, все стало более плавным. Но мне до сих пор хочется модить OLR 3.0. Узнав, что в этом патче исправлены файлы спавнов, я сразу ринулся конвертировать уровни в формат sdk. Но при конвертировании Кордона вылезает ошибка, которой не было при конвертации локаций оригинального OLR: Также попробовал конвертнуть Свалку. Там было побольше логов, но в конце концов вылезает опять же эта ошибка. Может я что-то неправильно делаю?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования