Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Мод Отзывы, опубликованные Commandor


  1. - Геймплей.
    Ничего не поменялось со времён выхода предыдущих частей. Вся суть геймплея – это беготня и стрельба. Контент, конечно, так себе. По балансу всё не безупречно, потому что противник очень живучие и некоторые оружия слишком слабые и бесполезные. Зато лут по локации разбросан, но с такой продолжительностью это не имеет особого значения. Экономика отсутствует, потому что в моде нельзя торговать. Система спутников добавлена, да и всё, в принципе.

    - Сюжет.
    Основной сюжет очень слабый, особенно учитывая, что это финал истории, кульминация и всё такое прочее. А, по факту, закончилось ничем. Всё сумбурно, быстро, скучно. Дополнительных заданий нет. Логика повествования сомнительная и много вопросов остаётся после прохождения к сюжету. Персонажи являются болванчиками и не раскрыты (даже если играть все предыдущие части). Диалогов мало, но те, которые есть, написаны неплохо. Хотя и сами диалоги представляют из себя чёткую постановку задачи, без лишних слов.

    + Графика.
    Что осталось от стандартного ЧН, а что-то улучшилось. Интерфейс обычный, приятный. Оружейный пак очень хороший. HD модели NPC классные, одни из моих любимых. Текстуры, окружение и освещение выглядят нормально, ничего примечательного.

    - Атмосфера.
    Это не Зона, и не сталкеры, а Кал оф Дути какое-то (иронично, что это на движке ЧН, хотя и ЧН меньше походило на Калду, чем этот мод, «превзошли оригинал», так сказать). Ни Зона толком не показана, ни сталкеры, ни группировки, ни мутанты, ни аномалии, ни артефакты, ни мистики, ни хоррора, ни реалистичности.

    + Оптимизация.
    Вылетов, лагов и фризов не было. Багов практически тоже нет, кроме затупов NPC-спутников, но это мелочь.

    + Звук.
    Звуковой дизайн немного изменён, музыка динамическая в бою имеется. Озвучка хорошая получилась. Вот и всё, в принципе.

    Мод на полтора-два часа беготни и стрельбы. Сюжета и атмосферы здесь не ждите, ими даже не пахнет. Надо кому такое проходить или нет – решайте сами.

    Геймплей: 3/10
    Сюжет: 2/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 2/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 7/10

    5.4/10

    • Лайк 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2

  2. + Геймплей.
    Добавлено много разного контента, начиная новым оружием и предметами, заканчивая мутантами и артефактами. Баланс неплохой, противники и ГГ умирают достаточно быстро и бои ощущаются более-менее честными. Плохо сделан баланс в плане лута с трупов. Экономика изменена в лучшую сторону. Редкий случай того, что цены сбалансировали и отсутствует разница цены в 20 раз. Фарм присутствует в моде, поэтому при желании можно отыскать и артефакты себе, и накопить на броню, пушку и т.д. И по мелочам стоит отметить приятные вещи: фонарик не бесконечный и работает от батареек, болты не бесконечные, помимо голода добавлена жажда и потребность во сне, замедление в кустах имеется, ремкомплекты добавлены (потому что техников убрали из игры), длительное действие медикаментов. Из минусов стоит отметить немалое количество лишней беготни и полупустые новые локации.

    ± Сюжет.
    Присутствует только основной сюжет (дополнительных заданий нет в принципе). И сюжет получился средненький. Много банальностей и предсказуемые поворотов, как по мне. Логика повествования сильно не нарушена, но вопросы к некоторым моментам сюжета имеются. Персонажи разные имеются. Некоторые неплохо прописаны, а некоторых стоило раскрыть получше. Диалоги в моде неплохие, читаются, в целом, приятно. Ничего особенно интересного в сюжете, лично я, не заметил.

    + Графика.
    Интересный стиль интерфейс: смешанные элементы, взятые из ТЧ и ЧН. Оружейный пак хороший добавлен. Новые модели выглядят добротно. Окружение и новые авторские локации выглядят очень даже хорошо. Освещение неплохое в моде, но ему далеко до высокого качества. Огонь в кострах красивый, кстати, мне понравился. Да, трава местами слишком странно и вырвиглазно смотрится, но мне терпимо было.

    - Атмосфера.
    Атмосфера получилось слабой. Местами видна попытка показать страшные мутантов и странные аномалии, но вышло не очень хорошо. Отчасти на это повлияло пренебрежение реалистичностью, ведь ГГ-терминатор, который выносит всех и вся. Группировки некоторые вроде показаны вскользь, но толком идеи не доведены до конца. Виден потенциал, но не раскрыт. Поэтому и Зона получилась не слишком впечатляющей и атмосферной, и группировки получились неинтересными и странными.

    + Оптимизация.
    Вылетов за всё время игры у меня было пять. Багов достаточно много: баги освещения (особенно после выброса), NPC проваливаются под текстуры и обратно выныривают, баги с выбросами на локациях (например, при переходе на локацию моментально начинается выброс, который остался с предыдущего захода на эту локацию), баги бесконечного пси-эффекта контролёра и разные другие баги. Лагов и фризов не было.

    + Звук.
    Звуковой дизайн местами неплохой, но ему будто не уделялось достаточно много внимания. Музыка новая добавлена, звучит неплохо, но её не так уж много. Озвучка отсутствует.

    Проходняковый мод, не короткий, с большим количеством контента, беготнёй и багами.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 5/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 4/10
    Оптимизация: 7.4/10
    Звук: 6/10

    6.2/10

    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  3. - Геймплей.
    Играть в мод скучно. Контента особо не добавлено, баланс не изменён (разве что лут совсем смешной с некоторых трупов, что не идёт на пользу балансу). Экономика вообще отсутствует. И ещё очень много в некоторых местах зависит от того, попадёт ли персонаж в область срабатывания скрипта или нет. Если каким-либо образом случайно не задеть небольшую область скрипта или не угадать, с какой стороны и где автор поставил этот скрипт, то можно бегать и тупить до тех пор, пока игроку повезёт или пока он сдаться и удалит мод. А беготни и без того хватает. В общем, гениальные гейм-дизайнерские и скриптовые решения.

    - Сюжет.
    В четвёртом эпизоде серии модов делать возврат ко второму эпизоду, который начинается где-то между событиями и флешбеком - это, конечно, нечто. Я уже не говорю о том, как пытаться что-либо понять с таким сюжетом, который в первых нескольких эпизодах представлял из себя не понятно что, затем ушёл в приквел, теперь вернулся к моменту флешбека другого эпизода, опять оборвался, ничего очень важного не показал. И всё это с временными промежутками в реальной жизни (моды выходят ведь не каждый день друг за другом). Чтобы играть в этот мод надо 100 раз перепройти предыдущие шизо-части и тогда может будет понятно процентов двадцать. Не считаю, что это нормальная и адекватная подача. И конкретно в данном моде сюжет очень короткий, без интересных событий, без саспиенса, без всего, по сути. Персонажи ни о чём, даже сказать нечего. Разве что диалоги более-менее хорошо написаны. И ещё интересно выглядит способ подачи сюжета от лица разных персонажей.

    + Графика.
    Немного изменён интерфейс. Неплохой оружейный пак. Новые модели хороши. Текстуры местами подтянуты и заменены. Окружение на локации на хорошем уровне. Освещение добротное. Получилась неплохая улучшенная ванильная графика.

    ± Атмосфера.
    Показана Зона с аномалиями, мутантами, мистикой, людьми и прочими вещами. Хоррорной части мало и она слабенькая (пара очевидных скримаков, как в дешёвых фильмах ужасов, да и только). Из-за продолжительности толком не были раскрыты взаимоотношения людей и особенности разных групп сталкеров, да и некоторые моменты, связанные с атмосферой Зоны.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было. Встречались баги теней, разные мелочи и ломающиеся скрипты. Лагов и фризов у меня не было. В целом, крепкая и стабильная оптимизация.

    ± Звук.
    Над звуковым дизайном некоторая работа видна, но не везде доведена до конца. Музыки почти не добавлено, зато эмбиент хороший на локации, атмосферный. Озвучки почти нет.

    Короткий мод на час-полтора со скучной беготнёй, шаткими скриптами и слабым сюжетом. Получилось хуже, чем эпизод 4 часть 1, но при этом всё равно лучше первых эпизодов данной серии модов.

    Геймплей: 2/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 5/10
    Оптимизация: 8.5/10
    Звук: 5/10

    5.2/10

    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1

  4. + Геймплей.
    В моде много нового контента на часов 25 прохождения. Баланс хороший, хоть и есть некоторые странности вроде невозможности перезарядки во время бега или слишком жирных противников, которых не пробивают бронебойные патроны. Экономика неплохая получилась. Деньги фармить не составит особого труда, но и тратить деньги к середине игры будет уже особо некуда. Цены купли и продажи странные, похожие по балансу на оригинальный ЗП. Понравилось в геймплее игра за разных персонажей, хоть это и не сильно на что-то влияет. Да и разнообразие имеется: стрельба, поиск, стелс и много другого. Не понравилось, что иногда беготни становилось многовато, но видно, что старались лишнюю беготню убирать по возможности. Тем более, что A-Life нет (кроме респавна в определённых зонах враждебных NPC), поэтому не интересно просто бегать по пустым, после первого посещения игроком, локациям.

    + Сюжет.
    Крепкий, хороший и продуманный основной сюжет. За событиями наблюдать интересно, скучать не приходиться. Выборы имеются, но далеко не все они сильно на что-то влияют. 2 концовки в конце присутствуют. Дополнительные задания в моде разные. Есть прям очень интересные, атмосферные и качественный. А есть банальные и скучные. Но в целом впечатление от квестов скорее положительное. Логика повествования выстроена нормально. Персонажей в моде много и большинство из них хотя бы немного, но прописаны. Поэтому персонажи получились достаточно живыми, в их существование вериться при погружении в сюжет. Свои особенности, характеры, мировоззрение, достоинства и недостатки. Про главных героев не забыли и прописали их неплохо. Диалоги написаны грамотно и очень хорошо. Бывают редкие моменты странного написания или глупых вещей в диалогах, но это редкость. Кат-сцен много и сделаны они тоже на высоком уровне. Через них правильно подаются сюжетные моменты. И всё это разбавлено различным мелкими и жирными отсылками на разные вещи из реальной жизни и из событий ТЧ, ЧН, ЗП. Вообще чувствуется эта преемственность мода по отношению к оригинальным ТЧ, ЧН и ЗП. Это нравится.

    + Графика.
    Очень приятный интерфейс, над которым отлично поработали. Интерфейс прям вообще будто из другой игры, а не из знакомого всем Сталкера. К тому же и очень удобный. Оружейный пак шикарный, чего и стоило ожидать от Gunslinger. Новые модели сталкеров выглядят атмосферно. Хорошая смесь старых образов из оригинала и новых моделек с разными разгрузами, противогазами, шлемами и так далее. Текстуры местами были улучшены и подтянуты, что тоже приятно для глаз. Окружение переработано заметно. Много новых деталей, объектов декора, мелочей и целые новые локации. Освещение получилось приятным и красивым, что днём, что ночью. Картинка в моде отличная.

    + Атмосфера.
    Показана Зона, которую уже показывали в оригинальных частях серии. Место нашлось и людским судьбам, и аномалиям, и группировкам, и мутантам, и мистики, и много чему ещё. Большая работа проделана над геймдизайном и сохранением общей атмосферы. Есть и идеи, взятые из билдом, и отчасти из книг и, как я уже писал, из оригинальных частей серии. Получилась добротная синергия и атмосфера мода мне очень понравилась.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было ни разу. Лагов не было. Фризы встречались пару раз за все 25 часов. Баги имеются мелкие и один раз у меня при прохождении сломался скрипт в дополнительном квесте (пришлось переигрывать), благо есть автоматические сохранения (опять же спасибо разрабам за них). В целом, оптимизация в моде отличная. Не такого, что от включения тени от травы или Солнца FPS падает до 10. Весь мод стабильно высокое количество кадров.

    + Звук.
    Звуковой дизайн доработан в лучшую сторону (в том числе и в кат-сценах). Изменено много различных привычных звуков (вроде звуков шагов и оружия). Музыка в радиоприёмниках неплохая, ретро, в основном, мне понравилась. За эмбиенты на локациях моё отдельно почтение. Они просто шикарные и не уступают эмбиенты из оригиналов. Ну и озвучка очень качественная. Все сюжетные и важные моменты основного сюжета озвучены (кроме диалогов, но это было бы слишком круто, если бы ещё и все диалоги были озвучены). Актёров озвучки привлечено много и большинство из них справились со своими ролями на хорошо и отлично. Пётр Гланц, как всегда, великолепен.

    Очень качественный и большой мод, который сохранил все плюсы оригинального Сталкера из ТЧ, ЧН и ЗП, и при этом показал новую интересную историю. Пожалуй, один из лучших модов на данный момент.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 10/10

    9.7/10

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  5. + Геймплей.
    Баланс нормальный, адекватный. Экономика очень странная, цены не сбалансированы (раз в 10 разница между ценами продажи и купли). Зато имеются тайники на локации, которые стимулируют исследование. Мод короткий, но в нём есть и пострелушки, и побегушки, и поиск предметов. В целом, мод не наскучил и игрался более-менее интересно.

    + Сюжет.
    Основной сюжет неплохо продуман и реализован. Есть некоторые странные, как по мне, моменты, но в общих чертах всё получилось хорошо. Интересная развязка и финал, из которого мы узнаём о каком знакомом персонаже из ЧН идёт речь. Дополнительные задания имеются, которые рассказывают свои мини-истории. И эти задания получились тоже весьма неплохими. Логика повествования и событий выстроена понятно, и всё в моде смотрится адекватно. В сюжете есть и немного мистики, и немного фантастики, связанной с пси-излучением и псиониками. Некоторые персонажи получились неплохими, некоторые являются фоновыми и незначительными. Главный герой, как персонаж, тоже немного, но прописан, что радует. Диалоги написаны хорошо, без явных косяков.

    + Графика.
    Интерфейс мне понравился, минималистичный и без мини-карты (разве что отсутствие шкалы выносливости мне не по душе). Оружейный пак очень приятный. Новые модели имеются и смотрятся они достойно в рамках мода. Окружение Агропрома действительно местами было изменено и сделано это грамотно. Освещение обычное вроде, далеко не идеальное, но и не вырвиглазное.

    + Атмосфера.
    В моде присутствует хорошая крепкая атмосфера Зоны и всего того, что в ней творится. По ходу короткого сюжета были показаны и аномалии, и артефакты, и мутанты, и странные явления, и разборки группировок на фоне. И при всём этом нет перегибов или странных решений. Всё к месту и с уважением к реализму.

    + Оптимизация.
    Вылетов и лагов не было. Багов очень мало и они мелкие. Фриз был один в самом начале (может локация догружалась). Мод стабильный и это приятно.

    + Звук.
    Звуковому дизайну уделили немного времени, но не сказать, что его сильно изменили. Новой музыки нет. Озвучка имеется с использованием бота, но только в сюжетных моментах, а вот диалоги остались без звучания.

    Короткий, но хороший мод на час или полтора. Главные достоинства - неплохая предыстория необычного персонажа ЧН и крепкая атмосфера Зоны.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 7/10
    Графика: 8.5/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 7/10

    7.8/10

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  6. ± Геймплей.
    Контента добавлена не так уж и много. Баланс не изменён. Экономика немного улучшена и доработана по ценам, но всё это не сильно повлияло на картинку в целом. Новые локации имеются наземная и подземные. Наземная получилась большая, с разными точками интереса, но местами пустая (даже в плане тайников и лута). Исследование локации не поощряется. И беготня местами имеет место быть, но её не слишком много.

    - Сюжет.
    Непонятный, скучный, местами банальный и шаблонный. Очередная история про лабораторию, которая похожа на все уже существующие. Основной сюжет посредственный. Дополнительные задания сделаны для галочки и слишком примитивны. Логика происходящего выстроена неплоха, но далеко не идеально. Есть странные моменты, к которым можно придраться. Персонажи вообще не прописаны. Диалоги написаны слабо, выглядят они нереалистично и в них встречаются ошибки.

    + Графика.
    Интерфейс не изменён. Оружейный пак хороший, с ним приятно играть. Текстуры обычные, ничего нового или улучшенного не замечено. Окружение получилось продуманное, заметно внимание к деталям и обустройству новых локаций. Освещение обычное, местами кривое (особенно из-за введения новых локаций).

    ± Атмосфера.
    Не сказать, что в моде нет атмосферы Зоны. И интересные аномалии имеются, и мутанты, и даже подобие новых группировок (которые вышли банальными и скучными, но всё же). Опять же эти новые группировки толком не раскрыты, не показаны и добавлены не понятно зачем. По сути, это те же самые одиночки и бандиты, просто названые по-другому. Зато нет откровенного треша и бреда. Всё выглядит адекватно, без перегибов, относительно реалистично.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было. Лагов и фризов – тоже. Зато в моде достаточно багов: кривые надписи иконок на карте в КПК и на интерфейсе при взаимодействии с квестовым окружением, затупы искусственного интеллекта, ещё битый сейв на лабе у меня был, что неприятно. И всё в этом духе.

    ± Звук.
    Вроде имеются неплохие решения в звуковом дизайне, вроде журчание воды возле реки (болота) или звуки работающих механизмов на станции. Но вот во всём остальном ничего нового нет. Музыки новой нет, озвучки – тоже.

    Мод на часа 3 средненького качества. Как проба пера или одна из первых работ – неплохо, но если рассматривать мод сам по себе, то получается посредственность.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 5/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 5/10


    5.6/10

    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1

  7. - Геймплей.
    Имеется немного нового контента, оружия и прочего. Баланс стандартный, не особо отличается от оригинала. Экономика классических предметов не изменена, у новых предметов цены не сбалансированы. Новая локация получилась очень пустой. И на других локациях, по большей части, надо будет бегать. Пустой беготни много, и она утомляет.

    - Сюжет.
    Основной сюжет откровенно плох. Всё сумбурно, ничего толком не объясняется, интриги нет, драмы нет, комедии нет, интересных моментов нет. Ничего нет. Дополнительных квестов, кстати, тоже нет. Логики повествования (вот неожиданно) тоже, по сути, нет. Персонажи вообще ни о чём. Просто картонки, которые выдают квесты (беги через всю локацию и обратно) и пару строк диалога. Диалоги, кстати, тоже написаны очень скверно. Начиная грамотностью и заканчивая содержанием.

    + Графика.
    Интерфейс не изменён. Оружейный пак хороший добавлен с новым оружием и красивыми анимациями. Новые модели выглядят неплохо. Окружение, в целом, не изменено на известных локациях (разве что на новой локации немного нового окружения имеется). Текстуры, в общих чертах, те же, что и в оригинальном ЗП. Освещение стандартное, а на новой локации немного поломанное и баганое.

    - Атмосфера.
    Зона толком не показана. Аномалии, мутанты, сталкеры – это всё фон, на котором не делается акцент. Группировки и их взаимоотношения толком не показаны и выглядит всё как театр или даже цирк. Хорошо, что нет прямо откровенного треша, но воспринимать мод всерьёз тоже не получается.

    ± Оптимизация.
    Вылетов, лагов и фризов не было (даже на новой локации). А вот разных багов предостаточно. То NPC затупят, то освещение баганётся, то скрипт кривой будет как в самом начале, то ещё что-нибудь. Один раз вообще враждебный NPC (которого по основному квесту необходимо ликвидировать) убежал на край локации, где его нельзя достать игроку (приходится переигрывать весь квест).

    Звук.
    Он не изменён. Звуковой дизайн не тронут. Музыки новой нет. Озвучки нет.

    В итоге, получился мод на 2 часа с беготнёй, багами и унылым странным сюжетом. Выглядит максимум как черновой вариант, а не как полноценный мод на релизе.

    Геймплей: 4.5/10
    Сюжет: 1/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 2/10
    Оптимизация: 5.5/10
    Звук: –

    4.2/10

    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  8. + Геймплей.
    Как и в предыдущем моде этой серии, геймплей завязан на беготне и стрельбе, но при этом получилось не скучно и нудно, а интересно и весело. Новое оружие, похожее на оружие из Borderlands, всё также интересно реализовано и хорошо сбалансировано. В этот раз даже больше интересных противников и боссов встретилось за время прохождения. Ещё неплохо получилась механики щитов вместо брони (опять же привет из Borderlands). Щиты разнообразны и всегда можно подобрать их под свой стиль прохождения. Перестрелки с множеством противников вышли не надоедающими. Экономика имеется в виде фарма денег с трупов и покупки себе щитов, оружия или чего-нибудь ещё. Беготня имеется, но она сведена к минимуму, благодаря бесконечной выносливости ГГ и быстрым перемещениям. В моде также имеется выбор в решении некоторых задач по ходу сюжета. Это одобряю.

    ± Сюжет.
    Всё такой же примитивный сюжет на уровне боевиков из 1990-х. Хорошо это или плохо – каждый решает сам. Дополнительные задания появились (простенькие, но неплохие). Персонажи разные имеются. Некоторые получились интересными и разносторонними (в какой-то мере), некоторые – шаблонные, некоторые – просто забавными. Диалоги всё такие же сжатые и представляющие собой наборы шуток, связанных общей линией повествования. Юмор получился неплохой, как по мне. Местами, конечно, не очень и слабовато, где-то перегибы и не избежать испанского стыда. А порой бывает очень даже смешно, особенно если выкупать большое количество отсылок.

    Графика.
    Кроме новых неплохих моделек некоторых NPC ничего не поменялось.

    + Атмосфера.
    Автор продолжил придерживаться той атмосферы, которая была переделана в предыдущем моде «Приход», пародирующую Borderlands (и не только эту вселенную). Появился свой стиль и своя целая вселенная (хоть и несерьёзная). Ощущается всё также глотком свежего воздуха по сравнению с другими серьёзными модами (которые тоже несомненно нужны). От самой атмосферы Зоны осталось не так уж и много (даже те же аномалии исчезли). Borderlands на движке X-Ray с местом действия в ЧЗО. Добротно, юморно и в хорошем смысле безумно.

    + Оптимизация.
    Вылетов, лагов и фризов не было совсем. Изредка были мелочные баги.

    + Звук.
    Звуковой дизайн не сильно изменился. Озвучка имеется и достаточно неплохая (благодаря боту и некоторым записанным фразам). И опять же много в моде хорошей музыки. Конечно, музыка всегда являются вещью субъективной, и были треки, которые мне совсем не понравились (в основном, это касается рэпа в моде). Но плохие треки меркнут, когда начинаешь слышать очень хорошую музыку и эмбиенты на разных локациях. Чувствовал полный кайф когда слышал эмбиенты из Borderlands, шедевральную музыку из Ведьмака 3, музыку из World of Warcraft и другие хорошие треки, например: Bass Ventura из This is Police 2 или The Long Stretch Mission Music Theme. Не хватает ещё музыки Пола Ромеро (как в моде «Приход»). В общем, снова музыка – моё почтение.

    Вновь Сталкер + Borderlands и вновь оригинально, весело и забавно. Да ещё удовольствие дольше предыдущего раза вышло, благодаря длительности мода. Уникальная атмосфера и свой фирменный стиль автора. Рекомендую.

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 6.5/10
    Графика: –
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 9/10

    8.4/10

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  9. - Геймплей.
    Играется очень уныло и скучно. Обе сюжетные кампании играются одинаково. Геймплей состоит из беготни и пиксель-хантинга, когда надо облизывать каждый угол локации на наличие записок, досок или спичек (и всё это в темноте, кайф, не правда ли). Ещё и механика холода очень плохо сбалансирована в «Зимней Сказке» (в «Странном заказе» получше). Контента очень мало, экономики нет. Скучно + уныло.

    - Сюжет.
    В «Зимней Сказке» весь сюжет – это буквально описание этого сюжета на главной странице. Прочитали описание сюжета – считайте вы увидели всё в «Зимней Сказки». И я не шучу. Просто гениально. В «Странном заказе» – не лучше. Там уже сюжета на несколько строчек побольше, но это всё достоинство. Даже не вижу смысла что-то заикаться про дополнительные квесты, логику повествования, точки интереса и персонажей. Просто забейте + забудьте. Диалогов немного имеется, но они слабенькие по исполнению, да и ещё ошибки с опечатками встречаются. Сюжет даже наброском назвать не получается. Весь сюжет двух кампаний поместиться в половину страницы Word (если не меньше).

    ± Графика.
    Неплохой интерфейс и обычный оружейный пак. Новые модели некоторые неплохо выглядят. Снег средненький, но пойдёт. Окружение изменено и над ним хорошо поработали. Освещение особо не оценить, потому что действия мода происходят исключительно в темноте.

    - Атмосфера.
    Зона толком не показана. Замени сталкеров на простых людей, а Зону – на любое другое абстрактное вымышленное место, и не поменяется ровным счётом ничего (особенно это касается «Зимней Сказки», в «Странном заказе» с этим чуть получше). От Сталкера здесь почти ничего нет. Видно, что пытались сделать зловещую и гнетущую атмосферу, но, как по мне, не вышло. По задумке, я должен был испытывать страх и напряжение, а в итоге испытывал скуку и раздражение.

    + Оптимизация.
    Мод очень маленький, поэтому и вылетать или багаться здесь особо и нечему. Вылетов не было. Баги встречались мелкие, вроде затупов мутантов-NPC. Лагов и фризов не было.

    ± Звук.
    Звуковой дизайн простенький и продуман слабо. Случайным образом повторяющиеся звуки шагов и бега рядом с ГГ перестают напрягать уже после 5 минут игры, а начинают больше надоедать и раздражать. Музыка в главном меню – это просто минус уши и всё. С таким же успехом можно было в меню поставить какой-нибудь современный рэп или громкий белый шум. Но определённый эффект эта музыка возымела... только запустив мод, я сразу захотел его вырубить. Может так и задумывалось, не знаю. Озвучки практически нет. Даже озвучку из оригинальных частей серии нигде не вставили и не использовали.

    В общем, очередной псевдо-хоррор на X-Ray с неплохой задумкой, но ужасной реализацией. Напугать может разве что людей, которые боятся тупой беготни или пиксель-хантинга, а развлечь – вряд ли кого.

    Геймплей: 1/10
    Сюжет: 0.5/10
    Графика: 6/10
    Атмосфера: 3/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 5/10

    3.9/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Печаль 3

  10. ± Геймплей.
    Контента добавлено немного, баланс почти не изменён, экономика - аналогично. Понравилась новая локация и некоторые интересные места на ней. Даже немного паркура имеется, неожиданно, но получилось неплохо. Лишней беготни сделано по минимуму, мод играется приятно, но без излишеств.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился достаточно простой и подобный сюжет видели уже во многих модах. Дополнительных заданий немного, но они получились весьма сносными и не сказать, что прямо очень хорошими. Логика повествования адекватная, ничего идиотического в сюжете нет. Персонажи, в основном, интересные и своими особенностями, хоть и продолжительность сюжета не позволила их раскрыть ещё побольше. Диалоги написаны добротно, без явных ошибок. Кат-сцены понравились, сделаны хорошо и сюжетное повествования они дополняют отлично. Ну и ещё имеются две концовки и подведение итогов в конце (а-ля оригинальный ЗП), что мне понравилось.

    + Графика.
    Приятный минималистичный интерфейс без мини-карты. Оружейный пак с красивыми анимациями. Новые модели не выбиваются из атмосферы и смотрятся на своём месте. Видна проделанная работа над улучшением окружения Кордона и получилось прям классно. Кордон преобразился. Освещение и погода взяты очень хорошие, ещё и красивый осенний пак растительности имеется. Да и в общих чертах, мод выглядит очень приятным для глаз.

    + Атмосфера.
    Хорошая работа проделана и над атмосферой Зоны, мистикой и аномалиями, окружающей её. Кое-где и взаимоотношения людского сообщества показано, различные разборки и проблемы. Опять же всё сделано адекватно: без переборов, без ущемления реалистичности происходящего, без всемогущего главного героя и прочего непотребства. Мод имеет хорошо слаженную крепкую атмосферу, которая мне пришлась по душе.

    + Оптимизация.
    Установил и настроил всё как разработчик завещал и серьёзных проблем у меня не было. Один вылет был всего лишь и то в самом начале мода. Баги совсем мелкие попадались, ничего ужасного. NPC особо не тупили, даже в последней локации. Лаги если и были, то незначительные и я их особо даже не заметил. Фризов не было. 

    + Звук.
    Звуковой дизайн неплох. Музыки добавлено где надо и она тоже хороша. Озвучку могу похвалить, не испытывал испанский стыд (в кои-то веки), актёры озвучки старались и со своими ролями справились.

    Очень добротный короткометражный мод, в котором есть неплохой сюжет, красивая картинка и крепкая атмосфера Зоны. Рекомендую к прохождению.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 8/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 8.5/10

    8.4/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  11. + Геймплей.
    Из контента добавлено немного новой еды, вырезанные мутанты изломы, имеются пауки-мутанты и полтергейсты в их физическом воплощении. Баланс стандартный, похожий на оригинальный ЗП. Высокая сложность не ощущается, противники убивают быстро, но и умирают тоже. Нету сильного перекоса в балансе, что радует. Экономика оригинальная из ЗП, кроме новых добавленных предметов, вроде шоколадки, которая стоит очень много в сравнении с предметами из оригинала. В целом мод играется неплохо, беготню местами пытались сократить, что тоже приятно.

    - Сюжет.
    Основной сюжет получился посредственный, особо не примечательный, местами скучный и в целом предсказуемый. Хорошо, что главный герой стал меньше получать по голове в угоду сюжету. Дополнительных заданий нет, потому что все задания необходимо выполнять для продвижения по сюжету. Нет и мало-мальского выбора, история полностью линейная. Логика в повествовании прослеживается, не без странностей, но адекватно. Персонажи не до конца раскрыты, некоторые из них скучные или шаблонные. Диалоги тоже посредственные и наигранные. В моде присутствует множество отсылок на другие моды и людей. Ещё присутствует ирония автора над своим предыдущим модом, что неплохо и получилось забавно.

    + Графика.
    В целом, неплохая. Интерфейс понравился, оружейный пак хороший, новые модели смотрятся неплохо. Окружение локаций из ЧН, что, как по мне, является плюсом. Освещение достойное.

    ± Атмосфера.
    Есть и моменты, связанные с мистикой. Есть и другие странности и аномалии, хорошо подчёркивающие атмосферу Зоны. До прямо полноценной хорошей атмосферы Зоны не дотягивает, но попытка засчитана, так сказать. Группировок в моде не так уж много (имеются скорее небольшие группы сталкеров). Но зато неплохо показано взаимодействие и конфликты этих групп сталкеров, бандитов и военных. Но отношения внутри групп показаны плохо. Про реалистичность говорить особо нечего. Главный герой выносит всех и вся на своём пути, у него все получается и тому подобное. Типичный Мартин Сью.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов почти нет, кроме затупов NPC-мутантов и NPC-людей.

    + Звук.
    Отличный звуковой дизайн вплетённый в повествование в целом и в кат-сцены в частности. Музыка имеется местами. Озвучка тоже, в общем, получилась неплохая и озвучка от бота тоже не резала уши.

    Главное, что автор сделал выводы и научился на своих ошибка (ещё и в самоиронию могёт). Поэтому второй эпизод получился на уровень, если не на целых два, лучше первого. Сам по себе мод короткий, проходняковый, но неплохой. 2-3 часа в нём можно провести.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 4/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 5/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 9/10

    6.8/10

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

  12. - Геймплей.
    Он практически не претерпел изменений. Нового контента нет, баланс и экономика не изменены. Стрелять вообще не обязательно, мод проходится быстрой небольшой пробежкой, чтением диалогов и просмотром кратких кат-сцен.

    - Сюжет.
    Очень и очень короткий, из-за чего получился не раскрытым до конца, как по мне. Основной сюжет какой-то странный. Может у меня концовка вышла какая-то плохая, но финал этот у меня настолько странный и нелогичный, а ГГ ведёт себя непонятно без веской причины. Хотелось бы больше деталей и событий, чтобы картина выглядела более логично. С персонажами та же история, что ни один из них не может быть раскрыт в такой короткий промежуток времени. Диалоги написаны хорошо, мне понравилось. Ещё понравилось наличие выбора, влияющего на сюжет. Это всегда приятно.

    + Графика.
    Понравился минималистичный интерфейс (особенно хорошо подходит для таких коротких модов). Оружейный пак стандартный из ЗП. Новые модели смотрятся неплохо и добавлены не зря. Окружение немного изменено под сюжет и выглядит добротно. Освещение на локации хорошее.

    + Атмосфера.
    В этом мод преуспел. Действительно имеется неплохо продуманная атмосфера истории с мистикой. Немного показаны и взаимоотношения людей (вроде учёных и военных), что тоже позитивно сказалось на общей атмосфере. Не везде опять же всё доведено до ума, но всё равно получилось хорошо.

    + Оптимизация.
    Всё работает стабильно: без багов, лагов, фризов и вылетов.

    + Звук.
    Звуковой дизайн хороший в кат-сценах. Музыки немного добавлено. Озвучка полноценная имеется и более-менее неплохая. В целом, звуку уделено достаточно внимания.

    В общем, слишком короткий мод даже по меркам короткометражек (особенно если не пытаться смотреться последствия разных выборов). Из этой продолжительности выливаются и разные минуса. Мод неплохой, но однозначно рекомендовать его к установке и прохождению не могу, потому что если его не пройти, то ничего не потеряете. Как-то так.

    Геймплей: 3/10
    Сюжет: 4/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 7/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 9/10

    6.7/10

    • Лайк 2
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

  13. ± Геймплей.
    Добавлен новый контент, есть оружие, с которым можно побегать, обвесы на оружие, зомби-гражданские, новые артефакты и всякое другое. Баланс получился странным: люди-противники раза в 3 живучее ГГ. Зато ИИ стал умнее, быстрее и более метким, что радует. А вот мутанты по балансу не изменились и остались такими же, как в оригинальном ЗП. Экономика тоже получилась спорной. Цены на предметы, которые были изначально в чистом ЗП, остались прежними и изменения экономики их вообще не коснулись. А экономика новых предметов плохая на уровне продажи пистолета Glock за 370 рублей. Короче, ничего интересного. Беготни немного имеется, но она не напрягает и много моментов, где автор эту беготню сводил к минимуму (за это спасибо). Понравился мелкий лут в некоторых тайниках.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился неплохой, но местами может показаться вторичным (не знаю, намеренно так получилось или нет). Показательным в этом плане будет прям самое начало мода, в котором ГГ находят без сознания (знакомо?), его спасает доктор в деревне новичков (а теперь знакомо?), ГГ теряет память и даже не помнит своего имени (ничего вообще не напоминает?), а потом ГГ получает новое имя и работает на Сидоровича (ну?). Мне кажется или это вообще чисто завязка сюжета из оригинального ТЧ? А как насчёт Тёмной Долины, в которой дополнительная сюжетная ветка строится на противостоянии бандитов с наёмниками и финальной битвой на заводе. Опять же ничего не напоминает? Да это же чисто ветка из оригинального ЧН, только подана с небольшими изменениями и с заменой «Свободы» на бандитов, а Чехова на Выдру. Я не говорю, что такие совпадения или намеренно взятые идеи являются чем-то плохим, но просто у меня прям отчётливо чувство дежавю появлялось. Ну а так просто занимательные (не очень) наблюдения. В моде понравились дополнительные квесты и целые сюжетные ответвления. Они хорошо проработаны (не хуже основного сюжета) и неплохо дополняют атмосферу и порой основной сюжет (плюс влияют на концовку). Концовка, кстати, действительно может получится разная в том плане, что она сделана как в оригинальном ЗП, то есть итог выполненных или не выполненных дополнительных заданий будет изображён в конце с помощью текста и озвучки. По основному сюжету, как я понял, концовки две, которые зависят от финала. Даже нереалистичная крутость ГГ в финале была простенько объяснена и мной условно принята (что тоже далеко не в каждом моде бывает). Логика повествования получилась цельная и понятная. Много отсылок в моде на разные вещи и людей. Диалоги написаны неплохо, но ошибки действительно имеются. Да и сами диалоги разные: некоторые сухие и сжатые, даже немного шаблонные, а некоторые литературные с передачей эмоций и атмосферой конкретной сцены. В целом, сюжет получился занимательный. И концовка у игроков будет разная, как в оригинальном ЗП, так что цель мода, которую поставил автор, достигнута, как по мне.

    + Графика.
    Приятный интерфейс, хороший оружейный пак, отличные новые модели персонажей. Окружение местами переработано и взяты разные локации из других проектов, что тоже выглядит хорошо. Анимации предметов имеются (мелочь, но приятно). Единственный серьёзный недостаток – напрочь поломанное освещение. В полдень темно как в полночь. Тени очень большие и очень тёмные. Будто гамма сломана в моде. Играбельно становится, благодаря помощи сообществу и консольным командам на освещение.

    + Атмосфера.
    Получилась, на мой субъективный взгляд, достаточно хорошей. Зона показана с разных сторон, на различных локациях показаны интересные места, аномалии, мистика, люди и прочее. Показаны группировки, взаимоотношения людей, разные судьбы. Местами и пострелять есть в кого, и с кем поговорить, и немного напрячься от напряжения в хоррор моментах – всего в меру.

    ± Оптимизация.
    За примерно 6 часов прохождения у меня было 9 вылетов. Были они в разных местах и по разным причинам. При загрузке сохранения (хорошо, что битых сейвов не было), при переходе на другую локацию, при срабатывании скрипта. Багов тоже встречалось предостаточно. То изображение на экране ломалось (не знаю с чем связано было, но при перезагрузке всё пропадало), баги поведения NPC встречались несколько раз, один доп. квест забаговался и я на него забил. Зато лагов и фризов не было, с этим всё нормально.

    + Звук.
    Неплохой звуковой дизайн, различные звуки по скриптам в некоторых местах были вставлены. Музыки совсем немного, но добавлено. Имеется частичная авторская озвучка и грамотное использование уже имеющихся наработок озвучки из оригинальной трилогии.

    В общем, мод получился хороший, проходится практически на одном дыхании. Сюжет интересный, уровень атмосферы высокий. Отдельно хочется похвалить автора, выразить ему благодарность и сказать, что он молодец и что его нервы были потрачены не зря (как бы он не думал и как бы тяжело не было), ведь создан мод, который уже понравился хотя бы одному человеку, значит это произведение уже существует не зря.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 6/10
    Звук: 7.5/10

    7.6/10

    • Лайк 4
    • Аплодисменты 3
    • Спасибо 2

  14. + Геймплей.
    Новый контент в моде состоит из OGSR наработок. Баланс неплохой, в том числе и в битвах с боссами. Экономика, по сути, стандартная из ТЧ, да и роли особой не играет. Геймплей получился разнообразным: где-то почитать и проникнуться атмосферой, где-то подумать, где-то пострелять. Это важно, потому что мод не наскучивает и проходится практически на одном дыхании.

    + Сюжет.
    Продуманный, хорошо прописанный и правильно реализованный. Основной сюжет всех трёх частей одной истории мне понравился. Мрачный, гнетущий, интригующий, пугающий, в какой-то мере реалистичный. Дополнительных заданий нет. Логика повествования не нарушается, флешбеки сделаны хорошо, не ломая и не путая общую нить сюжета. Персонажи имеются, хоть их и немного. Но каждого чуть-чуть, но получилось раскрыть и показать (как минимум, их страх и эмоции от происходящего). Диалогов тоже немного, прописаны хорошо, без фальшивости. Имеются несколько опечаток, так, мелочь. В первой истории вообще есть даже целых 2 концовки, что тоже неплохо.

    + Графика.
    Спасибо в первую очередь за использование OGSR, потому что он всегда улучшает базовый ТЧ и мод сразу смотрится лучше, чем если бы он был на ваниле. Отсюда получаем неплохой минималистичный интерфейс, хороший оружейный пак. Новые модели получились классными и хорошо вписывающимися в сюжет и атмосферу мода. Окружение локаций было переработано в лучшую сторону.

    + Атмосфера.
    Всё в данном моде работает на создание определённой атмосферы ужаса. Мод смело можно отнести к жанру хоррор. В атмосферу Зоны элементы хоррора вписываются просто отлично. И достаточно мистики, и показаны действия и эмоции людей, и хоррор составляющая сделана правильно без скримеров, но с вязкой, мрачной и давящей атмосферой неизбежности, страха и отчаяния. Атмосфера в моде прям очень порадовала своей проработанностью.

    + Оптимизация.
    В целом проблем не было. По мелочи баги и один вылет. Лагов и фризов не было.

    + Звук.
    Хорошая работа проделана и в этой области. Звуковой дизайн отлично дополняет атмосферу. Имеется неплохая и уместная музыка в разных сюжетных моментах. Не хватает только озвучки.

    Очень хорошая короткометражка, состоящая из трёх взаимосвязанных мини-историй. Главный упор сделан на сюжет и атмосферу. Хороший пример того, как надо делать мрачный мод с элементами хоррора. Рекомендую.
     

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 8/10

    8.8/10

    • Лайк 3
    • Пост еще тот... 2
    • Спасибо 1

  15. + Геймплей.
    Для короткого мода получилось неплохо. И почитать, и пострелять, и поискать придётся. Ничего прям нового не добавлено, баланс не изменён, экономика стандартная. Имеются различные новые тайники, разбросанные по локации, что добавляет немного мотивации исследовать окрестности.

    + Сюжет.
    В целом, интересный, хоть и короткий. Немного интриги есть, моральный выбор (целых два раза) и выбор в выполнении одного из квестов. Дополнительных заданий нет. Логика произведения адекватная, без переборов или бреда. Персонажи известные и показаны они с интересной стороны. Диалоги написаны добротно.

    Графика.
    Стандартная из ЗП.

    + Атмосфера.
    Зона расширяется, «Монолит» что-то затевает, мутанты ведут себя странно. Видна работа над атмосферой и интересно прописанным окружение локации Янтарь. Действующих лиц и группировок не так много и раскрыты далеко не до конца.

    + Оптимизация.
    Никаких проблем не было. Вылетов не случилось, багов не замечено, лагов и фризов не было.

    Звук.
    Немного музыки добавлено, в некоторых местах звуки добавлены для атмосферы. Не хватает разве что озвучки. В остальном же – хорошо.

    Мод на полтора часа с коротким неплохим сюжетом. Могу порекомендовать к прохождению.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 8/10
    Графика: –
    Атмосфера: 8/10 
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 8/10

    8.2/10

    • Лайк 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

  16. Геймплей.
    Нового контента нет. Экономика и баланс стандартные, прямиком из оригинального ЗП. Чуть побегал, чуть пострелял и чуть почитал. Вот и всё.

    ± Сюжет.
    Главная проблема – очень коротко. Да эпилог, но всё равно толком ничего не раскрыто. Только ждать продолжений, но сам эпилог при этом не перестаёт быть такой какой он есть. Вроде и немного интриги успели добавить, и интерес создать, но раскрыть, на момент прохождения мода, не удалось. Дополнительные задания простенькие, без интересных предысторий или мини-сюжетов. Так просто сбегай туда и принеси то и то. Персонажи за такой промежуток времени тоже не были толком показаны. Нет у персонажей интересных особенностей или черт характера. Диалоги написаны неплохо, но моментами скудновато и сухо. Опять же через диалоги можно было бы лучше раскрыть сюжет или персонажей, но подобного было мало. Есть две разные концовки, которые зависят от одного конкретного выбора игрока по ходу сюжета.

    Графика.
    Не изменилась. Только оружейный пак имеется и всё. Новых моделей нет, новых элементов окружений специально для мода – тоже нет.

    ± Атмосфера.
    Засчитана попытка создать атмосферу мистики, неизвестности и может даже стража и отчаяния. Но получилось посредственно. Люди, группировки и другие взаимодействующие с ГГ и историей субъекты не было толком продемонстрированы и раскрыты.

    + Оптимизация.
    Есть некоторые странности с погодой и освещением. Но в остальном всё хорошо. Не было ни одного вылета. Багов тоже не встретилось. FPS стабильный.

    Звук.
    Добавлена одна мелодия для фонового эмбиента и мелодия действительно атмосферная, хорошая. Но вот в остальном звук вообще не был изменён. Никаких изменений звукового дизайна и отсутствие озвучки.

    Очень короткий мод буквально на час. Заложена идея, но больше ничего. Вся надежда на качественное продолжение истории.

    Геймплей: –
    Сюжет: 5/10
    Графика: –
    Атмосфера: 5/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: –

    6.3/10

    • Лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 2

  17. ± Геймплей.
    Немного нового контента появилось, несколько новых пушек, с которых, в целом, приятно было пострелять. Баланс хороший: еда не восстанавливает здоровье, противники не слишком живучие и не слишком слабые, разве что ГГ, возможно, слишком много выдерживает урона (на мой вкус). Экономика отсутствует.

    ± Сюжет.
    Гораздо более понятный и прописанный, чем в предыдущих частях серии. Довольно много интриги (особенно в конце), поэтому надо ждать следующую часть. Логика повествования и событий не нарушена, всё в меру адекватно. Персонажи, правда, всё ещё не раскрыты и про них игроку почти ничего не известно (это касается и ГГ). Диалоги написаны более-менее, но, к сожалению, присутствуют ошибки. Да и сами некоторые диалоги построены странным образом. Ещё хочется отметить в хорошую сторону: переключение за нескольких играбельных персонажей по ходу сюжета, качественно сделанная кат-сцена в телике и момент с синим экраном (гениально).

    ± Графика.
    На ней явно не было сделано особого упора (текстуры и освещение остались нетронутыми). Интерфейс совсем немного изменён. Понравились новые модели персонажей, неплохой оружейный пак и местами переработанное окружение на локациях (и комбинация различных объектов на локации).

    + Атмосфера.
    С этим у мода всё очень даже хорошо. Зона показана страшным и мистическим местом. Немного даже продемонстрированы группировки военных и наёмников. К реалистичности происходящего, в целом, вопросов не возникает (в рамках Зоны, конечно). Нет каких-то бредовых решений и моментов, которые портили бы впечатление. Отдельно могу отметить грамотное использование хоррор элементов, которые только улучшили общую атмосферу.

    + Оптимизация.
    Иногда вылета при переходах по локациям случаются, но не критичные. Багов, лагов и фризов не было. Работает всё стабильно.

    + Звук.
    Звуковой дизайн хорош. Где необходимо имеются соответствующие звуки, будь то скрежет, грохот, хлюпанье или жужжание мух. Хорошая музыка имеется, мне понравилась. Так ещё и музыка играет свою роль, используется не просто так, а иногда прямо ведёт игрока и указывает примерное направление движения. Учитывая, что мод не ведёт игрока за руку постоянными метками на карте, подобное решение с музыкой смотрится к месту. Озвучка имеется, но её слишком мало, к сожалению.

    Небольшой мод на 2-3 часа с качественной атмосферой и отличным звуковым дизайном. Жаль, что только первая часть и сюжет пока что не закончен.

    Геймплей: 5/10
    Сюжет: 6/10
    Графика: 6/10
    Атмосфера: 9.5/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 9.5/10

    7.5/10

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  18. - Геймплей.
    Контента нового нет. Баланс сломан артефактом в самом начале и неоправданно повышенной живучестью некоторых противников. Экономика вроде как в оригинале, но торговать не придётся, поэтому экономики, как таковой, нет. Много пустой беготни.

    - Сюжет.
    Весь сюжет можно описать буквально в трёх предложениях (и это будет абсолютно весь сюжет). И сюжетом это назвать сложно, потому что больше походит на набросок. Логика происходящего отсутствует напрочь. Персонажей нет (кроме тех, что были в оригинале). Диалоги написаны просто ужасно (куча ошибок + общая несвязность построения предложений).

    Графика.
    Оригинальная из ТЧ.

    - Атмосфера.
    В моде нет ничего нового, кроме спавны несколько новых противников в нескольких местах. Просто взят оригинальных ТЧ, внесены мелкие изменения и всё, вот и весь мод и соответственно вся атмосфера. А записка с моделью артефакта – это что-то с чем-то. Сюрреализм какой-то или просто бред.

    Оптимизация.
    Она ничем не отличается от ТЧ. Это же буквально и есть ТЧ (только урезанный).

    Звук.
    Не изменён. Музыки новой нет, озвучки нет.

    Мод на 1 час с минимальными изменениями, наложенными поверх чистого ТЧ. Проба пера, которую не вижу смысла выкладывать на всеобщее обозрение.

    Геймплей: 1/10
    Сюжет: 0/10
    Графика: –
    Атмосфера: 0/10
    Оптимизация: –
    Звук: –

    0.3/10

    • Лайк 2
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Спасибо 1

  19. - Геймплей.
    Мод представляет из себя, в основном, стрельбу и экшен. При этом стрелять вроде бы приятно, учитывая оружейный пак. Баланс неплохой, но есть странности вроде веса патронов, некоторых слишком живучих противников и некоторых слишком слабых оружий. Экономика отсутствует. Играется просто: пострелял, побегал, попрыгал через аномалии.

    - Сюжет.
    Главная проблема, что очень коротко (1.5 часа), поэтому раскрыть сюжет, попутно занимаясь аннигиляцией всего живого на локации, проблематично. Поэтому сюжет практически не продвинулся за время прохождения и весь сюжет мода можно описать буквально парой предложений (если даже не одним). Дополнительный заданий нет. Персонажей очень мало, они толком не показаны. Диалогов мало, они написаны сносно. По сути, весь сюжет подаётся через КПК сталкеров, но в них мало информации о происходящем и некоторые записи вообще друг на друга похожи и рассказывают про одно и то же.

    + Графика.
    Интерфейс из OGSM (для ЧН – самое то). Оружейный пак выглядит и ощущается приятно. Кордон выглядит хорошо: текстуры, окружение из ЧН, освещение. Модели персонажей высокого разрешения, конечно, понравились.

    - Атмосфера.
    Посредством тех же хорошо написанных записок на КПК создаётся атмосфера Зоны, но этих записок недостаточно. Аномалии в моде небольшую роль играют, как люди (хотя люди и их группы толком не раскрыты и являются просто мишенями для ГГ), но вот мутантов за мод можно толком и не встретить. Нет атмосферы опасной Зоны. Есть только война/тир/пострелушки. Про реалистичность всё просто: ГГ всех разваливает в соло (классная история, я поверил).

    + Оптимизация.
    Один вылет произошёл при попытке обыскать труп. Ничего критичного. Багов, лагов и фризов не встретил. Всё работает стабильно.

    + Звук.
    Звуки шагов, оружия и окружения получились качественными. Музыки немного добавили в радиоприёмники (спасибо, что не рэп). Озвучка действительно присутствует, неплохая, но отыгрыш парочки актёров всё ещё оставляет желать лучшего.

    Очень короткий мод на полтора часа, чтобы чисто побегать и пострелять. Сюжет обрывается, продолжение следует и так далее. Проходняк.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 3/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 7.5/10

    6.2/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  20. + Геймплей.
    В моде встречаются достаточно необычные мутанты: радиоактивные кабаны, безголовые зомби и даже паразит. Баланс вроде стандартный, ЗПшный. Экономика тоже не изменилась со времён ЗП, разве что несколько предметов добавлено, за которые деньги можно получить и улучшить своё материальное положение. Но опять же учитывая очень короткую продолжительность мода, экономика полностью теряет смысл. Правильно автор раскидал различные тайники и предметы по локации. Ещё стоит отметить разнообразие геймплея, созданное через квесты. В моде есть и поиск артефактов, и уничтожение мутантов, и поиск предмета. Всего по чуть-чуть и это хорошо.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился очень короткий, но зато достаточно продуманный и, в целом, проработанный. Просто одна небольшая история из жизни сталкера. Понравился финал – реалистичный, закономерный, без прикрас. Понравилось как основной сюжет мелкими порциями подают через воспоминания ГГ (чем-то даже оригинальный ТЧ напомнило). Дополнительные задания имеются, их немного, они не слишком сильно прописаны с сюжетной точки зрения, но всё равно получились неплохими, средненькими. Персонажи разные есть. Некоторые из них раскрыты более-менее, а вот некоторые толком не продемонстрированы. Возможно, так получилось из-за короткого сюжета. Диалоги написаны добротно, читаются приятно, ошибок особо не заметил, логика их построения соблюдена. Дополняют основной сюжет хорошо сделанные кат-сцены, что всегда приятно.

    + Графика.
    Неплохой интерфейс. Оружейный пак с анимациями понравился. Новые модели грамотно вплетены в общую атмосферу и смотрятся отлично. Текстуры, в целом, стандартные для движка. Окружение новой локации сделано отлично. Много продуманных мелочей, интерьера домов, брошенной техники, природа и прочее. Над окружением хорошо поработали, хоть новая локация вышла маленькой. Освещение выглядит тоже хорошо.

    + Атмосфера.
    Все важные элементы Зоны на месте и правильно поданы: мутанты, аномалии, группы сталкеров, личная история ГГ, опасности и прочее. В подземелье даже немного хоррора разработчик добавил и получилось опять же атмосферно. Немного показаны взаимоотношения сталкеров (хоть и за кадром, по большому счёту). Группировок в моде мало, поэтому показывать в этом плане особо нечего. Опять же финал порадовал, потому что получилось, как по мне, правильно с точки зрения атмосферы и реалистичности происходящего. Да и в целом в моде нет треша, бреда или чего-то подобного.

    + Оптимизация.
    Ни одного вылета, бага, лага или фриза у меня не было. Учитывая продолжительность мода и небольшую локацию – это неудивительно, но всё равно приятно.

    + Звук.
    Хороший звуковой дизайн и оформление во время кат-сцен и во время геймплея. Музыка добавлена через радио и в паре сюжетных моментах. Музыка хорошая, без рэпа или подобного мусора. Озвучка имеется, но немного: несколько фраз, запись в КПК и фразы торговца.

    У меня мод вышел на полтора часа. И это единственное, что меня огорчило в моде. В остальном же получился неплохой сюжетно ориентированный мод, в котором нет ничего лишнего. В целом, мне понравился.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 8.5/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 9/10

    8.8/10

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 3

  21. + Геймплей.
    Добавлено достаточно много различного контента в виде оружия, снаряжения и новых заданий. Баланс получился неплохой. Разные уровни сложности по-разному влияют на получаемый урон, лут и на точность противников. На самой высокой сложности игралось приятно: в меру сложно, в меру комфортно. Экономика тоже имеется, но из-за короткой продолжительности мода она не раскрывается на полную и зарабатывать особого смысла нет. Цены у торговцев нормальные, а вот цены на продажу торговцам слишком занижены, как по мне. Положительно на геймплей повлияли новые разбросанные тайники и предметы на локации. Даже нового мутанта завезли, что тоже приятно (ещё одного мутанта показали в кат-сцене, но на геймплей он не повлиял). Правда этого мутанта мало задействовали, а жаль.

    + Сюжет.
    История в моде получилась интересной и проработанной. Дополнительные задания имеются, их предостаточно и они тоже получились качественными (на уровне основного сюжета). Некоторые с виду обычные дополнительные поручения могли обернуться неожиданной, интригующей и/или мистической историей. Приятно, когда такое внимание уделяется не только основному сюжету, но и побочным активностям. Логика повествования, в целом, не нарушается. Нет ничего излишне юморного или излишне драматичного, нет трешовости и бредятины. История короткая, но цельная, прописанная и продуманная. Персонажей немало создали. Все они выглядят по-своему интересно. Большинство из них раскрыто в той мере, в которой это необходимо сюжету (тем более учитывая небольшую продолжительность мода). Диалоги написаны хорошо, читаются приятно, ошибок особо нет (разве что иногда излишние запятые встречаются), вопросов к построению диалогов и фраз у меня не возникает, как правило. Весь этот сюжет хорошо дополняют качественные кат-сцены и наличие нескольких различных концовок сюжета (определённый выбор ближе к финалу истории), что тоже лишних не будет. К тому же в одной из концовок сделано что-то наподобие концовки оригинального ЗП, где пройденные дополнительные задания немного напоминают о себе. Правда, это касается только выполненных заданий, а проваленные или проигнорированные не упоминаются, скажем, в негативном ключе как в том же ЗП (а было бы неплохо). В общем, заметно, что мод сюжетно ориентирован.

    + Графика.
    Интерфейс хороший, мне нравится. Оружейный пак отличный, вопросов у меня нет. Новых моделей много завезли, большинство из них смотрятся гармонично с окружением. Окружение на локации особо не изменилось (запомнился только аномалия-вагончик, которая часто встречается в модах от данной команды разработчиков). Освещение немного улучшено и выглядит приятно.

    + Атмосфера.
    Образ Зоны не переделан или исковеркан. Показаны определённые судьбы людей, разные небольшие истории, опасные аномалии и мутанты, группировки сталкеров, мистика и проблемы главного героя (и не только его). Группировки правда особо не раскрыты. Мало, на мой взгляд, взаимодействия у них. Характерных черт не хватает. Но и без этого атмосфера соблюдена адекватная, строгая, даже несколько классическая для Зоны. В такую атмосферу приятно погружаться.

    + Оптимизация.
    Приятная редкость: ни одного вылета, ни одного бага, ни лагов, ни фризов (также, насколько я помню, у меня было и с некоторыми предыдущими работами команды вроде «Контракт на хорошую жизнь» и «Бог С Нами», хорошо, что разработчики держат планку).

    + Звук.
    Звуковой дизайн приятно удивил. Во время скитания по Припяти в некоторых местах добавлены звуковые эффекты по типу детского смеха и разговоров возле спортивной площадки или знаменитых переговоров в ночь на 26.04.1986 возле одного из памятников. В тех же кат-сценах необходимые звуковые эффекты были грамотно реализованы. Да и во время геймплея звук ругать не за что. Музыка была добавлена только в меню, в концовке и по радио. Вся неплохая, разве что в радио иногда проскальзывает музыка вообще не моего вкуса. Озвучка добавлена почти во всём сюжете, кроме диалогов непосредственно в игровом процессе. Озвучка получилась качественная, актёров немало, подобраны они хорошо, часть из них просто отыграли свои роли, часть из них отыграли даже очень хорошо. Хорошая работа проделана над озвучкой.

    Короткий, качественный и атмосферный мод с интересной историей, оптимизацией и прочими прелестями.  Высокий уровень исполнения на уровне «Контракт на хорошую жизнь» и «Бог С Нами» (уже относительно давние работы команды). Видно как команда разработчиков развивается и улучшает навыки создания интересных сюжетных модов и, в целом, держит хорошую планку. Надеюсь, так будет дальше, а пока спасибо за качественный мод, в котором было приятно провести время и проникнуться историей.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 10/10

    9.6/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  22. + Геймплей.
    Добавлено некоторое количество контента: немного оружия, вырезанные и другие мутанты (изломы, коты, пауки). Баланс, по большому счёту, не изменился. Разве что, по моим ощущениям, ГГ стал получать больше урона как от пуль, так и от мутантов. Экономика обычная, такая же как в оригинальном ЗП. Иногда по сюжету деньги забирают, иногда накидывают за выполнение заданий. Приятно, что в некоторых сюжетных моментах была вырезана беготня с помощью сценарного телепорта и чёрного экрана (как примеры: после задания с Моргеном и после беготни к лейтенанту на блокпост). Также мод достаточно приятно игрался благодаря тому, что имеется разнообразие в геймплее. Некоторые задания подразумевают небольшую пробежку и чтение диалогов, некоторые – поиск предметов (причём не душный с беготнёй по всей большой локацией, как это часто бывает в модах, а на определённой небольшой местности), некоторые – пострелушки. Разнообразие всегда одобряю.

    - Сюжет.
    Один из худших аспектов мода. Глобальные проблемы: во-первых, мод не может определиться со своим жанром и его кидает от серьёзных историй к «смешным» (что, в свою очередь, негативно сказывается и на атмосфере в целом); во-вторых, он в целом очень плохо продуман и прописан (учитывая, что мод разрабатывался около 15 месяцев). Дополнительных заданий нет, потому что все задания (не важно как они помечены в КПК – белым или жёлтым) так или иначе связаны с основным линейным сюжетом. Сам же основной сюжет получился очень простым, клишированным, наивным и глупым. С каждым очередным (из бессчётного количества) разом, когда ГГ получал по своей тупой башке (очень «интересный» и нисколько не заезженный приём для движения сюжета), я каждый раз надеялся, что сюжет закончится и всё это окажется «сном собаки» (настолько это всё бредово выглядит). И в данном случае, «сон собаки» – не самый худший, если не лучший результат всего этого сюжетного непотребства. А что там с логикой? Да то же, что и со всем сюжетом – бред. Просто куча не то что даже нелогичных, а даже абсурдных моментов, связанных с действиями персонажей, с их мотивацией, с событиями сюжета и как это всё прописано и преподносится. Хотя чего ожидать, если разработчик перепутал запад и восток в игре, где в левом верхнем углу изображён КОМПАС, из-за чего персонаж в моде даёт противоречивую и непонятную для игрока информацию. Кстати, о персонажах. Одна половина вообще практически не прописана, вторая немного прописана, но достаточно шаблонно (по типу: это – друг, это – злодей, это – плохой, это – хороший, это – любовный интерес, это – статист, который умрёт примерно через 5 минут). Или можно предложить другое разделение всех персонажей на такие группы: наивные дети (не в физическом плане, а в интеллектуальном), тупые дебилы и супергерои/суперзлодеи (ну хоть моделька Прайса подошла как влитая). Вот такие персонажи. Диалоги прописаны под стать персонажам. И ладно они просто нереалистичные, или что не раскрывают толком атмосферу/события/персонажей, так они ещё частично написаны с использованием отвратительных, режущих глаза, слов, которые часто стали использовать люди моего поколения (минута испанского стыда за моё поколение) и даже ещё более юные. Дальше идёт утрированный придуманный пример, отражающий моё восприятие диалогов с такими «новомодными» словами: «Йоу, ты на меня пургу не гони, ты лох», «А может сам ты лох, чел», «Хех, я кринж с тебя ловлю и вообще ты просто фишку не сечёшь», «Да пошёл ты нахуй, чужой». Один сюжетный (я подчёркиваю СЮЖЕТНЫЙ) квест включал в себя то, что ГГ в неадекватном состоянии общается с галлюцинацией и этот диалог состоит в том, что игрока проверяют на знание слов в максимально конченных, никчёмных, ущербных текстах современных песен. Это во-первых, было сложно и душно, потому что я в этом говне не разбираюсь, а, во-вторых, ненужно и тупо (может это, конечно, задумывалось как что-то смешное, не знаю). Кстати, о юморе. Как я сказал в самом начале, мод не может определится: является ли он серьёзным произведением, либо же комедийным. Поэтому в самом начале всё выглядит как простой и скучный сюжет, потом это медленно переходит в шутки и юмор («высшего» качества юмор, несомненно), а ближе к концу трансформируется в полный бред и фарс с резко возросшим количеством мата (ничего против мата в Сталкере, лично я не имею, если он к месту), бредовыми событиями, очевидными сюжетными поворотами. Юмор, в большинстве случаев, получился достаточно примитивный и поэтому не смешной. Редкие моменты могли заставить улыбнуться. Хотя посмеяться можно в моде сполна, но просто не там, где подразумевал разработчик, а просто во время прохождения от всего происходящего на экране. Мод хотел усидеть на двух стульях (интересная история и комедия), но в итоге упал.

    + Графика.
    Стандартный интерфейс из ЗП. Оружейный пак неплохой, но мог бы быть и лучше (благо есть из чего выбирать). Новые модели были добавлены, некоторые из них смотрятся хорошо, некоторые – не очень. Текстуры, в целом, обычные из ЧН, откуда был взят Кордон. В плане окружение Кордон из ЧН тоже не изменился. Освещение ничем не примечательное.

    - Атмосфера.
    Опять же большое количество проблем с атмосферой у мода вытекает из проблем сюжета и его подачи, которые я уже описал. Поэтому Зону пытались показать опасной и загадочной через демонстрацию мутантов, аномалий (даже пространственная аномалия в сюжете встречается) и прочего, но ГГ-имбецил с его отношение ко всему, с шуточками, и общая несерьёзность мода похоронили все достойные идеи. Группировки вроде поначалу неплохой показывали. Здесь и конфликт сталкеров и военных. Здесь и перемирие двух враждующих сторон. Здесь и разлад между двумя разными группами простых сталкеров. Здесь и новая группировка (или небольшая группа, так и не понятно). Но опять же это всё не доведено до ума из-за нереалистичности, излишнего количества юмора, да и новая группировка не раскрыта совсем. Насчёт реалистичности даже и говорить не хочется, но надо обозначить, что её нет на примерах. Итак вот что имеет по реалистичности: выстрелы и попадания снайпера сквозь вагончик (это с той позиции, которая с западной (с восточной) стороны от происшествия); ГГ является неполноценным дебилом, который ничего не воспринимает всерьёз (даже угрозы собственной жизни), шутит, называет себя Бумером (звучит как отдельный диагноз), имеет мировоззрение школьника из 7 «В» (ему по сюжету 20 лет), да и вообще не проявляет толком никаких эмоций по ходу сюжета, вне зависимости от произошедших событий; ГГ, находясь в Зоне первый день умудряется в одиночку голыми руками (с ножом) побороть двух огромных пауков-мутантов, уничтожить группу сталкеров (7-8 человек), группу бандитов (тоже около десятка человек), затем военных (в сумме тоже около десятка), а потом ещё на десерт химеру. А знаете как ГГ это всё сам оправдывает? Он в десятом классе был на школьных военных сборах 3 дня и там научился стрелять. Ахахахахахахаахахахахаха (извиняюсь, я просто пока это писал рассмеялся (заорал) в голосину, настолько это гениально). И вот после всего этого, как я должен вообще воспринимать этот мод? Как полный треш на уровне ОП или Доппельсрангера?

    ± Оптимизация.
    Наблюдаются определённые проблемы с этим (и не только у меня, как я заметил). Во время прохождения могут появиться постоянные вылеты на определённых сюжетных скриптах и триггерах. Да и баги оригинального Сталкера никуда не делись, к сожалению. Имеются бездействующие NPC рядом с мутантами, кривая прицельная сетка ВСС и прочие «прелести». Лагов и фризов у меня не было.

    + Звук.
    Вроде неплохой, если не считать однообразные зацикленный бесконечный вой собаки то в правом, то в левом ухе на протяжении всего прохождения (а это около 5 часов, так и с ума можно сойти). Да и пауки эти всё такие же громкие, что когда они появлялись приходилось звук убавлять в три раза. Зато выстрелы из оружия приятно звучат, немного доработаны видимо. Новой музыки не добавили, кроме конченных, никчёмных, ущербных высеров современной музыкальной индустрии в редких сюжетных моментах (просто тотальные минус уши). Присутствует авторская озвучка в некоторых сюжетных моментах (диалоги не озвучены). Актёры озвучки, в основном, подобраны плохо, а лучшую актёрскую игру в моде, по моему мнению, продемонстрировали нейросеть/бот и Ваас (Константин Валерьевич Карасик).

    В общем, как первая работа автора получилось неплохо (особенно что касается геймплейного разнообразия квестов и геймплея в целом). А так получилось на грани плохого и посредственного (это заслуга сюжета, атмосферы и отчасти оптимизации).

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 1/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 1/10
    Оптимизация: 6/10
    Звук: 5/10

    4.5/10

    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

  23. ± Геймплей.
    Добавлено немного контента. Баланс стандартный, ничего необычного не заметил. Экономика заключается в поиске спичек и еды. Весь геймплей – это решение различного рода несложных задачек для продвижения по сюжету. Немного побегать и поискать, немного пострелять. Соблюдается определённый баланс между всеми этими действиями, поэтому мод не даёт заскучать (к тому же он очень короткий). А вот к балансу системы замерзания у меня есть вопросы. Например, находясь рядом с уже зажжённым с помощью спичек костром, главный герой всё равно не греется. Греется он только когда именно зажигает костёр, использую спички. Не знаю – задумано так было или баг, но это получилось бредово и не сбалансировано (особенно, учитывая что костёр может зажечься далеко не с первой пачки спичек).

    ± Сюжет.
    Суть основного сюжета хотелось бы объяснить цитатой одного из персонажей этого мода: «...это всё напоминает дешевое кино». Слабо как-то всё прописано, скудно, будто набросками. Некоторые фразы, диалоги, мысли ГГ и прочее – всё не дотянуто до более хорошего уровня. Дополнительных активностей и квестов нет. Логика в сюжете присутствует, но кое-какие вопросы остаются. К тому же мало что объясняется и большую часть вопросов оставили на откуп игрокам (хорошо это или плохо – каждый сам решит). Персонажей мало, у них есть свои интересные отличительные черты, но раскрыты они не до конца. В моде присутствуют различные отсылки, которые меня порадовали (например, на фильм «Сталкер» Тарковского или отсылка на персонажей из предыдущего мода одного из авторов). Стоит также похвалить и сюжетные кат-сцены, которые неплохо дополняют общий сюжет. Сюжетные выбор в конце сделан для галочки и представляет из себя просто подкидывание монетки на хорошую или плохую концовку. Высосано из пальца.

    ± Графика.
    Стандартный интерфейс и простенький оружейный пак. Новые модели были добавлены под реалии зимней Зоны и выглядят неплохо. Текстуры снега выглядят слабо даже на высоких настройках, иногда прям бросаются в глаза плохого качества полигоны. Над окружение поработали славно. Различные детали, обстановка, трупы, аномалии – всё работает на атмосферу. Освещение ничего необычного из себя не представляет.

    + Атмосфера.
    В этом плане мод однозначно меня порадовал. Правильно, на мой взгляд, показана опасная и мистическая Зона. Различные аномалии, небольшие истории из записок, странные явления, неупокоенные души и прочее. Отдельно хочу выделить дом со скелетами в Лиманске (мне прям понравилось), да и подобного предостаточно в моде и это просто отлично. Опять же зима, снег и всё с этим связанное создаёт соответсвующую атмосферу, которая многим, я думаю, придётся по вкусу.

    + Оптимизация.
    У меня никаких проблем не было. Ни вылетов, ни багов, ни лагов, ни фризов. Опять же это благодаря, в том числе, продолжительности мода.

    + Звук.
    Шаги по снегу, звуки окружение и прочее реализовано хорошо. Музыки практически нет, поэтому оценивать особо нечего. Озвучка имеется, но её очень мало и моментами видно, как не хватает моду озвучки тех или иных моментов или диалогов.

    Мод на пару часиков с отличной атмосферой зимней Зоны и с простеньким сюжетом.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 5/10
    Графика: 6/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 8.5/10

    7.6/10

    • Спасибо 3

  24. - Геймплей.
    Добавлено немного нового оружия (вроде P90), вырезанная химера и остальное по мелочи. Баланс сомнительный. На трупах людей никогда ничего не спавниться, кроме их оружия (ни патронов, ни медицины, ни других предметов). Вырезанные и добавленные мод опасные химеры умирают с нескольких попаданий. Экономика, по сути, отсутствует. Самая главная проблема геймплея осталась та же, что и в предыдущих частях: понять, что автор от тебя хочет. Минимум информации, отсутствие подсказок и логики (в большинстве случаев) приводят к тому, что геймплей превращается в нечто, что я мог бы описать как игра в «угадай число» с автором, где автор мода загадывает любое число от 1 до 100, а игрок без информации и подсказок должен это число отгадать. Автору всё равно как он будет делать. Игрок же, если ему повезёт отгадает число быстро (за 10-15 попыток), а если не повезёт, то будет биться головой об стену и заниматься пиксельхантингом, пока не получится или пока не устанет.

    - Сюжет.
    Немного больше подробностей о мире мода, некоторые сюжетные элементы и события проливают свет на общий сюжет и концепцию. Но, в целом, основной сюжет всё такой же странный и выглядит скучным. Дополнительных заданий всё также нет. Некоторые персонажи взяты из оригинальных частей серии, некоторые добавлены автором. Подавляющее большинство персонажей из себя ничего не представляют, кроме разрисованных моделек. Диалоги ужасные. Очень короткие, сжатые, сухие, не информативные, скучные. Все диалоги выглядят как разговор умственно неполноценных людей, которые не могут связать больше одного-двух предложений, да и те выходят странными. Понравились в моде немногочисленные кат-сцены и заскриптованные сценки.

    - Графика.
    Такой интерфейс мне вообще не по душе. Билдовский оружейный пак, который имеет свою изюминку, но на любителя. Новые модели неплохие. Некоторые текстуры взяты будто из ранних билдов и выглядят очень мыльно даже по меркам оригинального ТЧ. Освещение обычное, ничем не примечательное. Изменённое окружение локаций получилось интересным, как и авторские локации. Сделано добротно.

    - Атмосфера.
    Зоны немного показана через аномалии и мутантов, что хорошо. Группировки толком не раскрыты. Неплохо атмосфера выглядит, когда делается акцент на хоррор и мистику. Редкие, но хорошо сделанные моменты.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было. Мелких багов достаточно: музыка на территории Ростка, прозрачность и нематериальность некоторых текстур, ломанные скрипты и поведение NPC. Лагов и фризов не было. Некоторые баги даже не дают полноценно пройти сюжет мода до конца (вроде вылета при обыске учёного в красном скафандре в лаборатории). Да, будут фиксы (надеюсь), но ошибок на релизе предостаточно.

    + Звук.
    Звуки окружения в некоторых местах сделаны отлично. Музыка тоже добавлена добротная и уместная, хорошо дополняет атмосферу. Авторская озвучка имеется (не полностью всех диалогов и реплик, но всё-таки).

    Чуть лучше предыдущих частей, но всё ещё плохой мод про пиксельхантинг. Зато биомассу добавил. Мод на биомассу из десяти.

    Геймплей: 2/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 4/10
    Атмосфера: 4/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 8.5/10

    4.9/10

    • Лайк 4
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  25. ± Геймплей.
    Добавлено много новых пушек со своими особенностями, характеристиками и эффективностью. Баланс получился добротный. Новое оружие сбалансировано под реалии мода. Противники достаточно живучие, так же как и ГГ. В итоге получились интересные весёлые перестрелки с множеством противников, которые не так сильно надоели как могли бы. Экономика, как таковая, отсутствует и заключается в сборе лута с поверженных противников. Сбалансирован лут тоже грамотно, согласно направленности мода. Беготня есть, но она нивелируется бесконечной выносливостью ГГ, поэтому не так утомляет. Играется на уровне серии Borderlands, на что и ориентировался автор.

    ± Сюжет.
    Основной сюжет стал более продуманным и интересным, хоть и всё ещё достаточно примитивным. Дополнительных заданий нет. Персонажей стало больше и они получились более прописанными, со своими особенностями. Диалоги стали более адекватными, местами даже не такими короткими, как в предыдущих модах автора. Но всё равно диалоги порой построены странно или присутствуют ошибки (особенно с пунктуацией и использованием тире). Юмор, как по мне, тоже стал лучше. Более остроумный и менее тупой. Отсылок в тех же диалогах стало ещё больше и они выглядят забавно, вписываясь в общую атмосферу. Опять же сюжет явно вдохновлялся Borderlands, что пошло на пользу, учитывая, что из себя представлял сюжет до подобной переориентации.

    Графика.
    Кроме новых моделек некоторых NPC ничего не поменялось.

    + Атмосфера.
    Привычной атмосферы Сталкера в моде нет. Это, по сути, Borderlands на движке X-Ray, действия которого происходят в ЧЗО. На удивление, получилось хорошо. Оригинально и по-хорошему безумно. Мне прям понравилось.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов практически не было, за исключение разной мелочи.

    + Звук.
    Звуковое сопровождение и звуковой дизайн не изменились со времён ТЧ. Озвучки с помощью бота появилось гораздо больше и вышло неплохо, особенно когда начинаешь привыкать. Но вот что меня очень приятно удивило, так это музыка в моде. Много разных хороших треков как для одного мода. Например, в интро отличный трек. Эмбиент из Borderlands отлично вписался в атмосферу мода и приятно было его слушать во время передвижения по локациям. Неожиданно и приятно мне было услышать мною очень любимую музыку Пола Ромеро из Heroes of Might and Magic IV на Агропроме. Также приятно было несколько раз услышать композицию из GTA 5 на Янтаре и ближе к финалу мода. Вот музыка в моде получилась прямо моё почтение.

    Уникальный, весёлый и оригинальный мод Сталкер + Borderlands. Соответственно получился уникальный опыт прохождения, поэтому не жаль проведённого в моде времени.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 6/10
    Графика: –
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 9/10

    8.1/10

    • Лайк 3
    • Спасибо 1