Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Мод Отзывы, опубликованные Commandor


  1. + Геймплей.
    Контента в моде достаточное количество. Баланс и экономика практически не изменились в сравнении с оригинальным ЗП. В некоторых сюжетных местах авторы предусмотрительно разрешили игроку сделать выбор между беготнёй и её отсутствием. Также на локациях равномерно спрятан по ящикам и в закоулках различный лут, что тоже является правильным решением, на мой взгляд. По сути, геймплей состоит не только из стрельбы, но и из поиска различных кодов от сейфов и дверей. Вроде интересно, но иногда получалось очень запутанно и в последствии – душно. Иногда продвинуться по сюжету невозможно, не найдя соответствующий код и при этом этот код может находиться в достаточно неочевидном месте. Тогда и начинается плохая часть мода, связанная с топтанием на месте.

    + Сюжет.
    Основной сюжет в начале был интригующим, интересным, необычным, да и к тому же его привязали к оригинальному ЧН (что ещё больше подогревало интерес). Известные личности из ЧН и ЗП, предыстория некоторых мест и персонажей, интрига, мистика и фантастика. Дополнительные задания тоже имеются, они получились неплохо проработанными. Проходить их было интересно. Персонажей, в целом, можно было бы лучше раскрыть, но продолжительности мода на такое, видимо, не хватило (или не хватило желания таким заниматься). Диалоги написаны хорошо, кроме некоторых опечаток и пунктуационных ошибок. И всё было хорошо более-менее... но только до того момента, пока не дошёл до финала. И вот концовка мода... Она меня очень сильно разочаровала. Настолько избитый, скучный, странный и очень мной не любимый приём, что весь сюжет, все события и всё, что было показано в моде, теряет свой смысл. Концовка мода обесценивает абсолютно всё. И это очень печально.

    + Графика.
    Стандартный интерфейс, к сожалению. Оружейный пак – аналогично. А вот новые модели порадовали глаза. Текстуры обычные, ничего примечательного. Окружение локаций взято из ЧН или создано с нуля (это касается авторских подземок). Освещение тоже стандартное, ничего особенного. Порадовали авторские подземные локации. Сделаны действительно классно.

    + Атмосфера.
    И Зона раскрыта через мутантов, аномалии, мистику, лаборатории, подземные коммуникации, события и прочее. И группировкам некоторым уделено внимание («Свобода», наёмники, бандиты, нейтралы). Про реалистичность сложно что-то сказать. ГГ выкашивает всех иногда в составе группы, но зачастую в одиночку. И всё у него отлично складывается. Но опять же из-за концовки говорить про реалистичность не имеет смысла.

    + Оптимизация.
    За примерно 10 часов прохождения случилось 5 вылетов. Не очень приятно, но не страшно. Баги, в основном, встречались только мелкие, вроде анимаций NPC, багов освещения и погоды, ну и так далее. Лагов и фризов не было.

    + Звук.
    Работа со звуком проведена на новых подземных локациях. Вот там получилось атмосферно и жутко. Музыка в моде стандартная, ничего нового или интересного. Озвучка имеется, но её очень мало.

    Получился добротный хороший мод с интересным сюжетом, который мог бы быть ещё лучше, если бы не перебор в некоторых местах с поиском кодов и если бы не отвратительный, на мой взгляд, финал истории.

    Геймплей: 7/10
    Сюжет: 7/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 8/10

    7.7/10

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

  2. - Геймплей.
    Не сильно изменён по сравнению с оригинальным ТЧ. Контента не добавлено вовсе. Баланс стандартный, экономика не претерпела изменений. Добавлен ремонт снаряжения. Вот и всё, в принципе. Весь геймплей состоит из беготни и бездумной стрельбы по болванчикам (особенно ближе к финалу этого всего становиться гораздо больше). Занимательный геймплей, ничего не скажешь.

    - Сюжет.
    Получше предыдущей части получился, но, в целом, всё такой же слабый. Дополнительный заданий в моде нет. Логика событий и повествования в целом оставляет порой желать лучшего, но местами она хотя бы прослеживается. Персонажи практически те же самые, что и в предыдущей части, но раскрыты они теперь лучше (хотя и далеко не все). Где-то даже более-менее адекватная и понятная мотивация появилась. Диалоги всё такие короткие, странные и сухие. Зато ошибок стало гораздо меньше, что порадовало. Да и в общих чертах диалоги стали более прописанные и менее несерьёзные и юморные. Юмор всё также присутствует, местами неплохой, а местами мне вообще не зашёл.

    Графика.
    Оригинальная из ТЧ.

    - Атмосфера.
    Стартовый ролик сразу задаёт атмосферу мода. Ролик неплохой получился. Зона не особо раскрыта. Зато лучше раскрыты некоторые мистические моменты, тема с пси-воздействием и даже немного фантастики появилось. Группировка «Долг» в моде представлена с интересной стороны с интригами, заговорами, обман и тому подобным. Некоторые взаимоотношения сталкеров получились интересными. Про реалистичность событий не хочу ничего упоминать. Просто ГГ выкашивает половину населения Зоны. Круто (нет).

    Оптимизация.
    За почти 4 часа прохождения случилось всего 2 вылета. Баги, в целом, такие же как и в оригинальном ТЧ. Лагов и фризов не было.

    Звук.
    Оригинальный из ТЧ. За исключением сюжетных фраз, озвученных с помощью бота Silero TTS, но получилось неплохо.

    Геймплей: 3/10
    Сюжет: 4/10
    Графика: –
    Атмосфера: 2/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: –

    4.5/10

    • Пост еще тот... 3
    • Спасибо 1

  3. ± Геймплей.
    Не слишком сильно отличается от оригинального ЗП. Добавлено немного нового контента, деньги с трупов, жажда, разборки предметов на запчасти у техников. Баланс и экономика изменений не претерпели, по большей части. Иногда проскальзывала беготня в моде, но не слишком серьёзная и надоедливая.

    + Сюжет.
    Средненький. Основной сюжет просто ведёт ГГ от одного пункта к другому, не пытаясь раскрыть какие-то отдельные стороны сюжета, персонажей или мест Зоны. Дополнительные задания имеются, неплохие (примерно на том же уровне, что и основной сюжет). Ничем не примечательные задания. В логике событий иногда встречаются странности, на мой взгляд, не всему уделено достаточно внимания. Опять же та же мотивация ГГ или других персонажей толком не раскрыта. Сами персонажи, в основном, не представляют чего-то интересного. Есть те, которые показаны ещё более-менее интересно, а есть клишированные индивиды, которые предсказуемы, скучны и мало что из себя  представляют. Диалоги написаны неплохо, но встречаются различные опечатки и мелкие ошибки пунктуации.

    + Графика.
    Просто великолепная. Оружейный пак, новые модели персонажей (не HD, но всё-таки соответствуют общему антуражу), текстуры, окружение локаций, растительность, анимации и освещение. Визуально мод получился на высоком уровне. Глазам прямо постоянно было приятно. Единственное, что немного выбивается из общей положительной картины – стандартный ЗПшный интерфейс.

    ± Атмосфера.
    Немного не дотянула атмосфера до хорошей. Получилась будто не доведённой до ума. Немного Зона показано, но не до конца. Мало каких-то моментов, которые могли бы раскрыть страшную и опасную аномальную Зону. Группировок в моде тоже мало и они тоже слабо раскрыты. Атмосфера внутри сталкерских сообществ тоже показана, но не слишком ярко. К реалистичности в моде отнеслись достойно, без бессмертного ГГ, который выкашивает всех направо и налево, без тотальной войны стенку на стенку или чего-то подобного.

    ± Оптимизация.
    К сожалению, такая хорошая графика плохо сказалась на оптимизации мода. Вылетов за 4 часа было всего 2, что является неплохим результатом, но и не отличным, очевидно. Багов предостаточно: появление и исчезновение текстур деревьев, ходьба мутантов на месте ходят после спавна, затупы NPC, баг метки дополнительного квеста в КПК, баг с исчезновением интерфейса (возвращается после перезагрузки на последнее сохранение) и тому подобное. Фризов не было, а вот лаги встречались и достаточно часто. То мод идёт гладко и получается любоваться графикой, а то FPS резко падает до 30 и всё начинает превращаться в кашу. Неприятно, конечно.

    + Звук.
    Хорошие приятные звуки использования еды, питья, оружия, предметов и так далее. Музыке не было уделено особого внимания, ничего нового или оригинального. А вот озвучка порадовало. Её немало и сделана она качественно. Актёры озвучки тоже постарались.

    Короткометражный мод с очень красивой графикой и качественной озвучкой, но с посредственной оптимизацией и среднем уровнем всего остального.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 6/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 6.5/10
    Оптимизация: 5.5/10
    Звук: 8.5/10

    7.1/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  4. - Геймплей.
    Не сильно изменён по сравнению с оригинальным ТЧ. Контента не добавлено вовсе. Баланс стандартный, экономика аналогична из оригинального ТЧ. Добавлен ремонт снаряжения и сон в редких местах. Всё. Весь геймплей состоит из беготни и бездумной стрельбы по болванчикам, которые кучей спавняться рядом с ГГ. Занимательный геймплей, ничего не скажешь.

    - Сюжет.
    Основной сюжет представляет из себя полный бред и кашу из событий и мотиваций. Сюжет абсолютно не интригует и не заинтересовывает. Дополнительных заданий вообще нет (есть только обновляемые задания из оригинала ТЧ). Логика повествования, событий, действия и мотиваций просто убита напрочь. Персонажи из себя абсолютно ничего не представляют. Просто картонные фигурки с тупыми или юморными фразами. Диалоги, кстати, тоже ужасны. Во-первых, куча ошибок пунктуации (особенно всё плохо с расстановкой запятых). Во-вторых, диалоги представляют из себя обмен тупыми или юморными (смешными, по мнению автора) фразами или одним-двумя предложениями за раз. То есть персонажи общаются по одному предложению: сначала один что-то сказал, затем сразу свою фразу вставляет другой. Это выглядит неестественно и глупо. Ну и, конечно, юмор. Лично для меня он получился полностью несмешным. Юмор завязан на глупых фразах невпопад, на тупости персонажей или на шутках, связанных с употреблением наркотиков. Просто испанский стыд.

    Графика.
    Оригинальная из ТЧ.

    - Атмосфера.
    Очевидно, что с таким геймплеем, сюжетом и несерьёзным отношением не могла получиться хоть сколько-нибудь вменяемая атмосфера. Зона не раскрыта, группировки не раскрыты, спавны сотни людей, три псевдогиганта в одном месте, постоянная стрельба; ГГ-терминатор, уничтоживший половину населения Зоны; про реалистичность даже заикаться не хочу, ну и так далее.

    + Оптимизация.
    За 4 часа прохождения произошло 4 вылета (3 из которых были на Янтаре). Баги остались те же, что и в оригинальном ТЧ. Хотя и добавилась странная стрельба NPC сквозь 10 стен (и при этом они ещё умудрялись наносить урон ГГ). Лагов и фризов не было.

    Звук.
    Оригинальный из ТЧ (за исключением нескольких сюжетных фраз, озвученных с помощью бота Silero TTS).

    Типичный четырёхчасовой мод без внятного сюжета и атмосферы, но зато с беготнёй и пострелушками.

    Геймплей: 3/10
    Сюжет: 0.5/10
    Графика: –
    Атмосфера: 0.5/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: –

    3/10

    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 8
    • Жму руку 1
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  5. - Геймплей.
    Контента добавлено мало, новых фич не завезли, ничего нового или интересного. Баланс, в целом, плохой. Из хорошего могу выделить кровососов, которые стали менее заметными в режиме маскировка (в отличии от оригинального ТЧ) и лут в трупах из оригинала. В остальном же баланс ни о чём. ГГ слишком быстрый, по ощущениям. Большинство противников необоснованно живучие. Экономика разрушена. Цены и экономический баланс взяты из оригинала, а в остальном можно лишь сказать, что зарабатывать или фармить не имеет смысла из-за продолжительности мода и из-за того, что снаряжение ГГ просто тупо выдают. Геймплей, по сути, представляет из себя коридорную стрельбу, что, конечно, играется уныло.

    - Сюжет.
    Основной сюжет банальный, скучный, предсказуемый и вообще не проработанный. Хорошо, конечно, что имеется несколько концовок (целых 4). Дополнительных заданий практически нет, кроме поиска записок, что очень интересно (нет). Логика повествования и происходящих событий оставляет желать лучшего. Некоторые концовки, действия и события, на мой взгляд, выглядят странно или вообще тупо. Персонажей мало и ни один из них толком не раскрыт и не показан (в том числе и ГГ). Диалоги, в целом, написаны сухо, скучно и чисто по существу квеста, чтобы не было слишком много букв. К тому же встречаются иногда ошибки и опечатки.

    + Графика.
    Благодаря движку OGSR мод, конечно, выглядит потрясно. Оружейный пак качественный и приятный. Новые модели имеются (хоть и совсем немного), текстуры лучше смотрятся. Окружение чуть-чуть доработано. Освещение более реалистичное и приятное. Интерфейс мне не понравился, есть более достойные варианты.

    - Атмосфера.
    Её практически нет. История ни о чём, геймплей – коридорные пострелушки (вроде игр из конца 1990-х, начала 2000-х годов). ГГ в одиночку выкашивает врагов направо и налево, вопросов не задаёт и его ничего не интересует. Зона не раскрыта абсолютна ни через аномалии, ни через мутантов, ни через мистику, ни через сталкеров или группировки, ни через реалистичность или фантастичность. Просто пустота, вместо атмосферы.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было за все 2 часа прохождения. Багов практически не было. FPS стабильный, фризы пару раз встречались из-за скриптов и спавнов.

    + Звук.
    Звук окружения, оружия и прочего получился качественным (за это спасибо OGSR). Музыки вообще не уделили внимания. Авторская озвучка получилась хорошая, но её слишком мало.

    Проходной мод на пару часов.

    Геймплей: 2/10
    Сюжет: 1/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 1/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 7.5/10

    5/10

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  6. + Геймплей.
    Много нового контента: вырезанные мутанты, оружие, патроны и прочие предметы. Добавлен транспорт, улучшена меткость NPC. Баланс получился средненький. Имеется рукопашный бой у NPC (иногда с переходом на нож на ближние дистанции), реализовано хорошо. Система улучшений и ремонта сделана через специальные наборы и предметы, что тоже в плане геймплея мне понравилось. Однако возникают вопросы по поводу некоторых слишком живучих людей-противников (даже если не учитывать боссов) и недостаточно лута в трупах. Экономика реализована плохо, особенно что касается цен и торговли. Вот награды за задания (и то не все) сбалансированы неплохо. Тайники на локациях порадовали, их много, в них имеется не слишком много и не слишком мала лута и это всё мотивирует исследовать локацию. Алкоголизм ГГ, как интересная особенность, тоже мне понравился и игралось с этой фичей интересно. Элементы RPG гармонично вплетены в геймплей: бафы оружия и артефактов, глушители и стелс урон, критический урон и т.д. Напарники, их поведение и порой даже выбор и взаимодействие с ними (подъём раненого напарника, особые способности некоторых напарников). В продолжении (Воспоминании) мне понравилось, что добавлены эффекты истощения и усталости (если голодать и не спать), стрельбище (а-ля из оригинального ЧН), но такие же проблемы с балансом (например, запомнились крысы, которые умирают с двух, а иногда даже с трёх попаданий из огнестрельного оружия). Режим Выживание в стиле Battle Royal (да ещё и с сюжетом) играется классно. Реализовать такое на основе Сталкера – это достойно уважения.

    + Сюжет.
    Очень продуманный и качественный, редко такой интересный сюжет можно встретить. Основной сюжет отличный: подача и режиссура, записки и элементы окружения, разные задачи, небольшие головоломки, сюжетные повороты и много чего ещё. Что не меньше порадовало, так это отношение к дополнительным заданиям и сюжетным линиям. Они реализованы, в подавляющем большинстве, великолепно и не хуже основного сюжета. К тому же дополнительных заданий много и имеются повторяющиеся квесты. Логика повествования и событий цельная и адекватная, вопросов к ней не возникает. Персонажи основного и дополнительных сюжетов прописаны хорошо, много запоминающихся, интересных и оригинальных типажей, личностей и характеров. Диалоги написаны качественно и грамотно. К тому же реализованы от третьего лица, что смотрится свежо и оригинально, да и реализовано качественно. Разве что цензура мата в диалогах, лично мне не понятна и совсем чуть-чуть портит впечатление от некоторых диалогов. В моде присутствует много хорошо сделанных кат-сцен, что отлично дополняют общую картину. Выбор по хожу прохождения тоже имеется (иногда даже реальный, а не иллюзорный) и это очень подкупает. Действительно имеются разные способы прохождения. Воспоминание сюжетно получилось на таком же хорошем уровне, что и Приключение. Фишка с доской заданий мне понравилась и напомнила Ведьмака 3 (в хорошем смысле, конечно же). Даже в режиме Выживание сюжет имеется и более-менее неплохой.

    + Графика.
    Приятный и хороший интерфейс. Качественный с неплохими анимациями и текстурами оружейный пак. Новые модели NPC вписываются в общую атмосферу и выглядят отлично. Текстуры всего прочего попадались разные, сильных изменений не заметил. Окружение старых локаций и новые локации сделаны превосходно. Понравилось внимание к деталям и общий антураж. Освещение слабенькое, выглядит не очень (улучшенное, как и было заявлено автором, так и вообще не работает). В целом, неплохая графика получилась.

    + Атмосфера.
    Такая же сильная сторона мода, как и сюжет. Зона показана опасной, странной, страшной, иногда причудливой, а порой и завораживающей. Атмосфера ближе уходит к идейному первоисточнику – повести «Пикник на обочине» и получилось просто великолепно. Различные мелкие группировки, банды, группы, хунты сталкеров показаны и раскрыты. Реалистичность происходящего почти всегда не вызывает вопросов (кроме некоторых эпичных моментов и прочего ближе к финалу). Мистика и сюрреалистичность грамотно дозированы и поданы по ходу сюжета, что отлично дополняет атмосферу. Погружение в такой мод очень сильное и приятное. Играется на одном дыхании.

    - Оптимизация.
    Самая главная проблема, которая сильно портит общую картинку и впечатления от мода. За время прохождения Приключения (24-25 часов у меня вышло) было всего 4 вылета, что неплохой результат, но само наличие вылетов – факт. За время прохождения Воспоминания (около 5 часов у меня) вылетов было целых 5, что уже гораздо хуже, нежели показатель Приключения. Лаги иногда проскальзывали (в Приключении один раз), а вот в Воспоминании лаги встречались намного чаще. Некоторые время в Воспоминании вообще приходиться играть в 25-30 FPS (это не зависит от железа или настроек игры – лично проверено). Фризов не было ни в одном из сюжетов. Но самое ужасное в моде – это баги. Их очень много и они даже достаточно разнообразны. Имеются баги с провалами в текстуры, бег мутантов на месте, мелкие баги в диалогах от третьего лица (вроде ГГ, который наполовину находится в текстуре), наложение сюжетных надписи на экране друг на друга, баг некоторых диалогов (например, с учёным в первой подземке), баг с физическом отображении прицелов на оружии (на бизоне такое было и на UMP45, как минимум), баг с одним из квестовых предметов (хорошо, что хоть дополнительный квест был, а не основной) и много-много чего ещё.

    + Звук.
    Работа со звуком проделана большая и качественная. Различные сюжетные звуки, звуки окружения, озвучка из разных источником и т.п. Над музыкой хорошо поработал: в меню, в радио, в различных сталкерских лагерях и сюжетная музыка. Не хватает разве что авторской озвучки (но это, конечно, было бы совсем великолепно). Со звуком у мода всё отлично.

    По итогу, вышел качественный мод, в который обязательно стоит сыграть. Отличный геймплей. Сюжет, атмосфера и звук просто на грандиозном уровне. Графика вполне неплохая. Единственное, что сильно портит мод – это оптимизация, но главное что мод можно пройти от начала и до конца. Уникальный мод, на самом деле. Однозначно рекомендую к ознакомлению/прохождению.

    Геймплей: 9.5/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 3/10
    Звук: 10/10

    8.3/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

  7. - Геймплей.
    Нового контента очень мало (пара квестовых предметов, да и всё). Баланс стандартный, прямиком из оригинального ТЧ. Экономики в моде нет из-за короткой продолжительности, отсутствия торговцев и прочего. Добавлены новые тайники на локации, которые немного стимулируют к изучению местности, но ресурсов по ходу прохождения хватает, поэтому особой нужны в поисках припасов нет. Имеется возможность сна, но она нужна больше для сюжета. Геймплей получился очень скудный и скучный.

    - Сюжет.
    Завязка более-менее оригинальная и интересная, был потенциал, который, к сожалению, не реализовали. Основной сюжет казался интересным, но на деле оказался каким-то несерьёзным, сделанный по приколу. Дополнительных заданий вовсе нет. Логику в происходящем искать не стоит. Персонажи толком не раскрыты (как и ГГ), они нужны, по большей части, для того, чтобы выдавать квесты ГГ. Диалогов мало, но они прописаны более-менее неплохо. Юмор местами неплохой получился, но из-за него история теряет напрочь серьёзность и погружение. Да и в целом получилось очень коротко, наброском.

    ± Графика.
    Интерфейс неплохой, но не самый мой любимый. Оружейный пак отличный, играть с ним приятно. Новых моделей персонажей и NPC нет. Текстуры выглядят незаурядно, ничего интересного или красивого. Окружение локации стандартное прямиком из оригинала ЧН. Освещение выглядит близким к статическому (особенно в определённую погоду), так что не порадовало. Растительность неплохая получилась. В общем, графика обычная получилась, средняя.

    ± Атмосфера.
    Примерно первая половина мода получилась достаточно атмосферной и интересной. Во второй же половине всё стало несерьёзным, нелогичным и скучным. Соответственно Зона не раскрыта в полной мере. Группировок в моде почти нет, заселённость низкая, активностей мало, скуки много. Зона может выглядеть пустой и при этом атмосферной, но она не должна быть до того пустой, что не встречаются ни то что люди или мутанты, но даже аномалии. Идея не доведена до ума.

    + Оптимизация.
    С этим никаких проблем у меня не было. Не было вылетов, багов, лагов и фризов. Всё стабильно.

    + Звук.
    Звуки порадовали, музыки толком нет, кроме сюжетной ближе к концу, да и та ни о чём. Авторская озвучка присутствует, её достаточно мало, но она качественная и приятная. Актёры озвучки немного, но старались.

    В общем, мод посредственный с интересной идей, но с упущенной реализацией. Для короткометражки получилось ещё более-менее неплохо.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 4/10
    Графика: 6/10
    Атмосфера: 4/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 9/10

    6.2/10

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  8. + Геймплей.
    Добавлено много нового контента: оружие, броня и различные предметы. Баланс, в целом, мне пришёлся по душе. Внимание было уделено множеству мелочей, что не может не радовать. Присутствует система здоровья различных частей тела персонажей, замедление передвижения в кустах, ограничение инвентаря по объёму, работа с магазинами, подсумки, запрет сохранений во время боя, инерция передвижения персонажа и много ещё всего. Разве что не понравилось, что NPC сквозь кусты спокойно видят и стреляют. Экономика получилась средняя. Неплохая, но и недочётов хватает. Не все цены адекватные, чинить снаряжение не выгодно, в трупах либо слишком мало лута, либо всё сломанное, переломанное, что даже нереалистично выглядит. Понравился стартовый экран выбора предметов и характеристик персонажа. Система крафта, приготовления пищи и навыков отлично вписались в геймплей. Удобно получилось взаимодействие предметов в инвентаре. Система маскировки приятно удивила.

    + Сюжет.
    Доработаны дополнительные квесты от простых NPC и торговцев. Персонажи остались такими же как и в CoC. Диалоги и фразы NPC расширены и написаны более аутентично. Записи в КПК, расширяющие лор и описывающие локации, персонажей, предметы и прочее, хорошо вплетены в общий сюжет.

    + Графика.
    Приятный, красивый и удобный интерфейс, который включается в себя сортировку, что приятно. Оружейный пак отличный. Новые модели качественный и атмосферные. Текстуры улучшены и выглядят хорошо. Окружение на локациях сделано прекрасно. Освещение технологичное и красивое. Анимации всего и вся выглядят шикарно.

    + Атмосфера.
    Зона получилась серой, мрачной и зловещей. Геймплей и графика отлично работают на общую атмосферу. Упор на реализм заметен и, в целом, пошёл на пользу. Играется и ощущается мод достойно.

    - Оптимизация.
    Периодически происходят вылеты по разным причинам, что порядком раздражает во время игры. Багов достаточно много, начиная от мелких багов анимаций и заканчивая периодическими застреваниями в текстурах и багах физики. Лаги не часто, но бывают, хотя в целом FPS держится хорошо. Фризы тоже не редкость, например, частые фризы в диалогах с NPC, когда с ними начинаешь говорить по поводу работы. Фризы происходят и при приближении к скоплению NPC (причём скопление зачастую не такое уж и большое).

    + Звук.
    Качественные и приятные звуки практически всего: оружия, шагов, людей, окружение, взаимодействия и прочего. Хорошая музыка добавлена в радио. Озвучка немного подправлена у обычных NPC, а в общих чертах не изменялась.

    Атмосферный и реалистичный мод на базе CoC, который в целом пришёлся мне по душе. Не без проблем, конечно, но в целом хороший мод.

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 8/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 4/10
    Звук: 10/10

    8.3/10

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  9. + Геймплей.
    Добавлено немало нового контента: брони, вырезанных мутантов, оружия и прочего. Баланс, в целом, остался такой же, как и в оригинале. Экономика улучшена, торговля стала более справедливой по отношению к игроку, цены тоже. Добавлена возможность собирать трофеи с мутантов, что также положительно сказывается на экономике. Броня с трупов подбирается, хотя и достаточно редко. Немного улучшено поведение ИИ. В войне группировок ИИ отрядов стал менее багованный и более продуманный, количество отрядов и их спавн увеличены. Теперь в Зоне действительно идёт война группировок. Главному герою также был добавлен голод. В моде добавлен спальный мешок для возможности промотать время, за что отдельное спасибо.

    + Сюжет.
    Основа сюжета не изменилась. Сюжет получился скорее дополненным и расширенным: новые записи, документы, дополнительные задания и прочие интересности. Диалоги не перерабатывались, как и образы персонажей и логика повествования в целом.

    + Графика.
    Приятный и удобный интерфейс, который ещё и настраивается во время установки мода. Оружейный пак неплохой в плане анимаций и внешнего вида. Новые визуалы NPC очень порадовали: выглядят хорошо и разнообразно. Текстуры местами были улучшены, как и освещение. Окружение изменениям не подвергалось. Картинка в целом стала приятнее.

    + Атмосфера.
    Немного улучшенный вариант атмосферы оригинала. Война группировок так и вообще показана на более высоком уровне. Сами группировки тоже немного больше раскрыты через записи и косвенные детали.

    + Оптимизация.
    За всё время был один вылет. Баги встречались разные, но несерьёзные (баги анимаций, поведений NPC, ломание скрипта ренегатов на мосту и прочее по мелочи). Лагов и фризов не было.

    + Звук.
    Немного улучшен и доработан, но в целом такой же как и в оригинале. Добавлено немного музыки и звуковых эффектов. Озвучка не изменялась.

    Один из лучших модов на ЧН, который дополняет оригинал без лишних вещей и идей. Отличный повод перепройти сюжет ЧН.

    Геймплей: 9/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: 9/10

    9/10

    • Спасибо 1

  10. - Геймплей.
    Контента в виде новых предметов, оружия, брони и подобного добавлено маловато. Имеются новые аномалии и уникальные артефакты. Баланс ужасный. Люди-противники не умирают с нескольких попаданий в голову, а в грудь могут спокойно принять пуль 15+, это неадекватно. При этом зомбированные получились менее живучими, чем наёмники. А вот баланс, связанный с мутантами, остался от оригинального ЗП. Главный герой имеет слишком высокую скорость передвижения, что также негативно сказывается на балансе во время боя. Экономика плоха. Цены сбалансированы отвратно, редкое и ценное оружие в идеальном состоянии продаётся за копейки. Артефакты тоже дешёвые на продажу. При этом деньги фармить особого смысла нет. Тайников на локациях много, они стимулируют исследовать местность. Понравилось внимание к такой мелочи, касаемой оружия, как патрон в патроннике и зависимость перезарядки от наличия патронов в магазине. Меткость NPC повышена, поэтому перестрелки стали интереснее. Беготня имеется, но она не слишком сильно раздражает из-за разбросанных тайников и наличия противников на локациях. Но вот пиксельхантинга много и он обязателен (по основному сюжету), что лично для меня является большим минусом.

    - Сюжет.
    Завязка банальная, основной сюжет простой и скучный. Дополнительных заданий не так уж много и они получились посредственными. Персонажи не раскрыты совсем и выступают в роли квестодателей, не более. Диалоги написаны более-менее интересно (хоть и не все), читать их, в целом, приятно. Портит впечатление наличие опечаток и мелкие орфографические и пунктуационные ошибки. В некоторых диалогах вообще в конце предложения ставились две закрытые скобки (смайлики), что смотрится глупо.

    + Графика.
    Интерфейс неплохой, но вот странная палитра цветов меня смутила. Оружейный пак отличный: качественные анимации, хорошие текстуры и смотрится всё приятно. Текстуры улучшены и смотрятся гораздо лучше. Освещение дополняет картинку и смотрится всё приятно и красиво. Окружение локаций переработано, добавлены некоторые новые участки местности, аномальные поля и прочие элементы. AtmosFear 3 дополняет общую хорошую картину.

    - Атмосфера.
    Зона показана неплохо и местами атмосферно (не везде, но в большинстве мест). Группировки не раскрыты и толком не показаны, как и люди в отдельности. Реалистичность происходящего с главным героем тоже ставится под большое сомнение, потому что главный герой выкашивает толпы врагов направо и налево, всё у него всегда получается и вообще его каждая слепая собака знает.

    ± Оптимизация.
    Вылетов не было. Баги некоторые имеются, например, фризы анимации при быстром беге, баг с перемоткой 3 часов при сохранении и загрузке, переключение NPC в пассивный режим прямо посреди боя. Лаги тоже в некоторых местах бывали, что неприятно. Фризов не было.

    + Звук.
    Звуки окружения отличные: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба, шаги и прочее. Всё звучит отлично. Музыки немного добавлено, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало.

    В общем, получился посредственный мод без сюжета и атмосферы, со скучным поиском тайников (пиксельхантингом), но с хорошим потенциалом.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 1.5/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 4/10
    Оптимизация: 6.5/10
    Звук: 10/10

    5.8/10

    • Мастер! 11
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 2
    • Смущение 1
    • Спасибо 4

  11. ± Геймплей.
    Радует наличие массы разнообразного контента: новые мутанты, оружие, аномалии, квесты, артефакты. Есть где развернуться, что несомненно важно для геймплея. А вот баланс всего этого добра оставляет желать гораздо лучшего. Так некоторые мутанты стали просто невероятно живучими, а некоторые слишком слабыми. Например, тушканы могут выдержать целых три попадания из большинства калибров. Зато система бартера получилась интересной, но опять же не до конца сбалансированный. Некоторые бартерные предложения выглядят просто нелепо – настолько они не выгодны. Ремонт присутствует, что, конечно, хорошо. В целом же экономика посредственная. Те же цены на товары вообще удручают.

    ± Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, остался оригинальным и совсем чуть-чуть дополненным. Дополнительных заданий и целых веток сюжета прибавилось, но немалая их часть сделана посредственно, а некоторые квесты сводятся к тупому фарму или поиску предметов и артефактов буквально по всей Зоне. Это скучно и муторно. Персонажи получились средненькие. Некоторые из них вписываются в атмосферу неплохо, а некоторые выглядят откровенно странно и нелепо. С диалогами примерно такая же ситуация. Некоторые из них написаны более-менее нормально, а некоторые написаны так, будто их писал школьник.

    + Графика.
    Приятный интерфейс с возможностью настройки его под себя. Оружейный пак неплохой, хотя некоторые анимации получились обрезанными или картонными. Новые модели персонажей и мутантов выглядят, в целом, неплохо. Текстуры подтянуты, хоть и не везде. В целом смотрится всё лучше, нежели в оригинале. Проделана работа и над окружением и растительностью локаций. Освещение улучшено и подтянуто.

    - Атмосфера.
    Зона показана странно в плохом смысле этого слова. Группировки толком не показаны и не раскрыты. Про реалистичность и логику происходящего порой я вообще молчу. Атмосфера оригинала испорчена и искажена. Конечно, не всё так плохо, как в том же Объединённом Паке, но всё же вышло слабо.

    ± Оптимизация.
    Вылетов за всё время было 3, что является допустимым показателем, как по мне. Баги тоже присутствуют мелкие и не очень, что естественно портит впечатление от прохождения. Лагов замечено не было, в этом плане всё в порядке. А вот фризы были и достаточно. Только подгрузка или спавн NPC идёт – сразу фриз. И хорошо, если на 1-2 секунды, а не на целых 4-5. Так что с оптимизацией определённые проблемы есть.

    ± Звук.
    Сами звуки переработаны и изменены в лучшую сторону. Окружение, шаги, выстрелы, реплики NPC из билдов и не только – всё это замечательно. А вот музыки добавлено не очень много и, лично мне, далеко не вся она пришлась по вкусу. Озвучка некоторых реплик имеется, но очень немногих и половина из них вышла такая себе.

    В общем, обычная солянка. Намешено всего и побольше в ущерб атмосфере. Поиграть можно, но далеко не обязательно.

    Геймплей: 5/10
    Сюжет: 5/10
    Графика: 8.5/10
    Атмосфера: 2.5/10
    Оптимизация: 6/10
    Звук: 6/10

    5.5/10


  12. - Геймплей.
    Полчаса чтения диалогов и перемещений от А к Б. Всё. Больше ничего нет. Контент из АМК никак не используется, баланс оценить невозможно, потому что единственные противники в моде и те бессмертные по скрипту. Экономики тоже совсем нет.

    - Сюжет.
    Основной сюжет представляет из себя глупый трэш, который из себя ничего не представляет и по задумке должен быть смешным или хотя бы забавным. Ломание четвёртой стены происходит постоянно и сделано для того, чтобы авторы рассказали, что у них юбилей, планы на модификации и прочее. Выглядит скучно и убого. Дополнительных заданий нет. Логики в происходящем нет и подавно. Персонажи добавлены для галочки и потому что сюжет – это продолжение предыдущих частей. Диалоги читать тяжело, так как они написаны «на отвали», некоторые фразы вообще просто копируются и вставляются в одном диалоге два раза (настолько пофигу было на эти диалоги и как они смотрятся, читаются, воспринимаются). Ещё и опечатки присутствуют. Ну и юмор как основа всего сюжета, лично мне вообще не понравился. Очень слабые, глупые, примитивные и заезжанные шутки и приколы. Смешных моментов для меня нет совсем. Просто трэш ради трэша.

    ± Графика.
    АМК интерфейс и другие наработки АМК смотрятся неплохо. Оружейный пак хороший в плане анимаций (но звук у некоторых оружий отстаёт, к сожалению). Новые модели странно выглядят (дополняют трэшовости происходящему, конечно). Зимние текстуры посредственные. Окружение, кроме снега и зимних текстур, больше никак не изменялось. Такие же локации оригинала (а, ну кроме ёлочки в Баре, ладно). Освещение немного улучшенное, для ТЧ сойдёт.

    - Атмосфера.
    Абсурд и трэш. Подобные события могли происходить в любой точки мира и ничего не поменялось бы. Зона здесь не играет никакой роли. Зона не опасна, не загадочна, в ней нет мистики, страха и смерти. По Зоне гуляют, собирают цветочки, веселятся и творят добро. Группировки все ничем, кроме моделек не отличаются, с приближением Нового Года все заключают перемирие и дружат. Мир, дружба, бред. То есть погружения в мод и в происходящее просто нулевое, даже отрицательное. Так ещё и четвёртую стену постоянно ломают, что, конечно, погружению никак не способствует. Новогодней атмосферы, кроме зимних шейдеров и ёлки в Баре, нет. Только атмосфера трэша и бреда.

    + Оптимизация.
    Вылет только один был и на том спасибо. Лагов и фризов не было. Зато багов предостаточно: жёсткие баги с тенями и освещением (в Баре бросаются в глаза, особенно при яркой солнечной погоде), мелкие баги с анимациями, баг с худом и даже баг с ремонтом оружия (деньги списываются, а оружие не чиниться).

    + Звук.
    Звуки шагов (особенно по снегу), окружения и оружия хорошие и качественные. Музыки добавлены (в основном, новогодней естественно), которая хороша. Имеется авторская озвучка рассказчицы, мыслей главного героя и парочка фраз по сюжету.

    Новогодний трэш всем даром и пусть никто не уйдёт без чувства испанского стыда!!!

    Геймплей: 0/10
    Сюжет: 1/10
    Графика: 5/10
    Атмосфера: 1/10
    Оптимизация: 7.5/10
    Звук: 8/10

    3.8/10

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 5
    • Жму руку 1
    • Печаль 1
    • Хабар 1

  13. - Геймплей.
    Контента добавлено действительно много: новое оружие, новые предметы и еда, немного новой брони, вырезанные и необычные мутанты, несколько новых аномалий и машины. Но при этом баланс получился просто ужасный. Спавн мутантов увеличен и это, в принципе, неплохо, потому что локации стали более опасными, дикими и часто можно наткнуться на противников. Но при этом противники стали просто невероятно и необоснованно живучими. Например, люди-противники выдерживают 3-5 попаданий в голову, а в тело так и вообще нужно попасть 15-25 раз (это ещё смотря, что за оружие у главного героя). Мутанты не далеко в этом плане ушли, потому что некоторые из них выдерживают ещё больше попаданий из разного оружия (в том числе и нож стал слабо эффективным). При этом оружие в руках главного героя наносит очень мало урона и с 10%+ износа начинает выпускать пули с отклонением в 50 градусов, поэтому попасть в противника на расстоянии больше 10 метров с оружием 90% состояния и меньше становиться очень проблематичным. У NPC дела обстоят напротив — они очень точные (даже сквозь кусты и стены) и все их пули летят точно в цель даже на дистанции 50-100 метров. В перестрелках с зомбированными у меня возникало ощущение, что главный герой сражается с подготовленными спецназовцами, а сам является безмозглой косой жертвой Выжигателя. Также противников порой просто толпы, стреляют они бесконечно, но когда их обыскиваешь, то естественно у них нет патронов. Если 10 найдётся – уже повезло, а бывает, что и вообще они с собой патроны не носят (конечно, а зачем? считайте, что поверил в такое, ага). Сложность сильно положение не меняет. Из положительного в плане баланса могут отметить работу с медикаментами и едой, эффекты которых теперь временные, а не мгновенные. Ещё потребность во сне имеется, что неплохо. Свойства артефактов были совсем чуть-чуть изменены и ни на что это толком не повлияло. Добавлен ремонт снаряжение, что порадовало. Что касается экономики, то с ней тоже всё плохо. Цены продажи и покупки странные, награды за некоторые возобновляемые квесты слишком низкие; с трупов деньги собирать можно, но копейки. Стоимость частей тела мутантов просто смехотворные, особенно учитывая цены торговцев. Сама возможность собирать трофеи с мутантов — хорошо, но в данном моде на экономику это влияет слабо (разве что по возобновляемым заданиям сдавать трофеи). Ну и ещё система достижений. Просто, чтобы была. Мотивации получать достижения нет.

    - Сюжет.
    Максимальная простая и скучная основная сюжетная линия с крестовым походом через все локации Зоны. Концовка тоже ничего не изменила. Дополнительных заданий мало и они получились средненькими, если их не делать, то немногое пропустишь (зато новые возобновляемые задания добавлены чисто для разнообразия). В логику происходящего лучше не углубляться, потому что кроме бредятины она из себя ничего не представляет. Персонажи сделаны для того, чтобы выдавать главному герою задания, награды за их выполнение и, по сути, всё. Персонажей не пытались никак раскрыть, они пусты как артефакт «Пустышка» (хотя даже этот артефакт имеет более интересную историю и описание, нежели персонажи мода). И плюсом ко всему диалоги, которые получились короткими, сухими и формальными. Мол –«привет», –«привет», –«что надо сделать?», –«то-то и это», –«а ну ладно, сделаю».

    - Графика.
    Приятный и информативный интерфейс с удобным счётчиком времени действия предметов. Неплохой оружейный пак и его анимации. Новые модели мутантов и сталкеров неплохие, но далеко не все. Текстуры не изменены, старые оригинальные из ТЧ. Окружение тоже не изменялось, все локации прежние. Освещение оригинальное, не тронутое.

    - Атмосфера.
    С таким сюжетом и подачей глупо было надеяться на качественную атмосферу, не правда ли? Зона не показана опасной или мистической. В моде она скорей выглядит полигоном для войнушек. Да и вообще в Зоне тупо наступил зомби-апокалипсис, поэтому на каждой локации не понятно откуда очень много зомбей. Группировки ни на грош не раскрыты, хотя встречались и одиночки, и «Долг», и «Свобода» и военные. Про реалистичность и погружение в происходящее я уже молчу, потому что типичный бесконечный экшен, перестрелки 10 против 50 (особенно в финале), куча БТРов и вертолётов, толпы мутантов, взрывы, ну и всё в этом духе.

    + Оптимизация.
    В целом более-менее стабильно. Вылетов у меня не было, лагов и фризов – тоже. А вот баги иногда попадаются. Например, классический баг с возобновляемым квестом на зачистку территории от мутантов, когда всех мутантов убил, но квест не обновляется и соответственно выполнить его невозможно (прямо как в оригинальном ТЧ, только уже с новыми добавленными квестами). И прочие мелкие баги с поведением NPC, текстурками и т.д.

    ± Звук.
    Приятные звуки шагов и некоторого окружения (в подземелье, например, новые пугающие и атмосферные звуки были добавлены). Неплохая музыка тоже имеется во время сюжетных перестрелок и экшена. Авторской озвучки нет, но были добавлены реплики NPC по рации, что получилось неплохо.

    Небольшой мод с ужасным балансом, плохим сюжетом и атмосферой, практически стандартной графикой и с хорошей оптимизацией и средненьким звуком.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 2/10
    Графика: 3/10
    Атмосфера: 1/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 6.5/10

    4.1/10

    • Лайк 2
    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 5
    • Жму руку 2

  14. С первого раза пройти этот «шедевр» в день релиза мне, к сожалению, не удалось, благодаря «идеальной стабильности» мода (застопорился сюжет, помочь, конечно, никто ничем не смог), и я потратил 3 часа прохождения в пустую. Обманутый и раздосадованный я решил отложить прохождение мода на некоторое время, чтобы после уже начать с чистого листа. Попытка №2 увенчалась успехом.

    + Геймплей.
    Контента добавлено порядочно. Оружие из оригинала, но добавлены предметы для крафта всяких приборов и электроники. Баланс достаточно странный. Некоторые мутанты получились слишком живучими. Например, 2 попадания дроби в упор слепого пса могут не убить или только лишь 46 выстрелов (92 попадания дроби) из двустволки в упор псевдогиганта убивают. Это именно в упор, все дробинки условно попадают в цель, разлёта нет. Как-то многовато даже для такого мутанта. А вот баланс в боях с людьми не сильно отличается от оригинального ЗП. Экономика переработана в лучшую сторону. Цены стали более адекватными, ассортимент у торговцев имеется, зарабатывать есть возможность и желание.

    Интересная получилась система навыков. Их всего 4, но каждый может сослужить свою роль и это радует. Из этого ещё вытекает система взлома закрытых ящиков с лутом. Простая, но понятная и удобная система, которая разнообразила геймплей. Добавлено быстрое перемещение, что помогла убрать лишнюю беготню из мода. Трофеи с мутантов можно собирать, это положительно сказывается на экономике и геймплее в целом. Тем более, что части тела мутантов достаются по простой и справедливой система: 4 копыта кабана с одного кабана, 2 стопы снорка с одного снорка и т.д. Но не со всем мутантом можно снять трофеи (псевдогигант, тушкан, зомби). Тайники и лут на локациях переработаны и с этим получилось хорошо. А вот искусственный интеллект нередко тупил, особенно во время боя. Это касается людей-противников. Они иногда прямо во время боя переставали обращать на главного героя внимания и стремились занять свои позиции, на которых они изначально заспавнились. И бывало, что противники изначально не реагировали на выстрелы и попадания со стороны главного героя. Поэтому немало боёв становились скучными и простыми.

    В финальной локации геймплей очень порадовал, потому что там появились интересные задания с разными подходами (всё это обусловлено сюжетом). Поэтому в финальной локации геймплей немного улучшился, хоть и до простоты гениальным способом.

    + Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, получился неплохой. Начало интересное и интригующее. Путь через всю Зону в виде опасного приключения с разными историями на разных локациях мне тоже понравился. Понравилось, как на разных локациях разворачиваются свои события, свои истории, в которых главный герой принимает участие. Но ближе к концу, как по мне, сюжет начинал сдавать. Не в плане накала и экшена (этого наоборот становилось всё больше), а в плане логики и атмосферы. Дополнительные задания неплохие, хоть их не очень много, так как большинство условно дополнительных заданий на самом деле являются необходимыми для получения основных квестов. Но всё равно эти дополнительные задания отлично дополняют основную сюжетную линию.

    Конечно, обязательно надо отметить вариативность и выбор в моде. Выбор действительно имеет значение и его достаточно много. Создавать разные линии сюжета в зависимости от выбора – это как создавать сразу несколько разных сюжетных модов, потому что это именно выбор, а не его иллюзия, как часто любят делать создатели не только модов, но и игр. К тому же всегда приятно иметь выбор во время прохождения. Так что за выбор отдельно уважение.

    Философии по ходу сюжета очень много, она разнообразная и даже с ней перебор, что порой чуть ли не каждый персонаж начинает отвлекаться от темы и генерировать собственные цитаты на определённую философскую тему. Это выглядит как-то неестественно, особенно в некоторых сюжетных ситуациях. Философию нужно подавать не в лоб, а аккуратно и не навязчиво; не кучей и от каждого говорящего столба, а понемногу и порционно.

    Теперь логика повествования. С ней тоже иногда возникали проблемы. Порой её можно оправдать наличием мистики, которой в моде много и, в большинстве случаев, она реализована хорошо, даже отлично. Но бывает, что логика становится слишком странной и некоторые вещи притянуты за уши.

    Персонажи получились разнообразные. Некоторые из них раскрыты и очень даже интересно, с разных сторон (например: Валерьян, Воронин или Отшельник). Некоторые просто получились хорошо раскрытыми типажами (например: Миклуха, Сидорович или Боров). Но некоторые получились немного шаблонными или скучными (например: Миронов, Бюрократ или Артист). Сам ГГ неплохо раскрыт. Диалоги тоже получились разные. Некоторые неплохо написаны, а некоторые странные или сухие. Опять же в некоторых диалогах и записях идёт поток философии и всё и чем больше такого появляется, тем скучнее становиться. К тому же иногда в диалогах проскакивают мелкие опечатки, но что важнее – логические ошибки, когда персонажи будто начинают путаться в своих же словах, сказанных не так давно. Заметки ГГ написаны неплохо, они привязаны к ситуациям и половина этих записей опять же состоит из философских изысканий. Качественно сделаны кат-сцены и режиссура сюжета в целом. Приятно видеть качественные кат-сцены (к тому же от первого лица). Концовок целых две, которые определяются выбором в финале.

    + Графика.
    Приятный и удобный интерфейс. Средненький оружейный пак, анимации которого взяты будто прямиком из ЧН (спорное решение, как по мне). Новые модели персонажей и мутантов отличные. Они не выделяются из атмосферы, смотрятся гармонично и они качественно сделаны. Текстуры не сильно поменялись, локации взяты из ЧН. Absolute Nature сыграл немалую роль и улучшил растительность и окружение. Освещение тоже неплохо смотрится на всех локациях.

    + Атмосфера.
    Зона показана добротно. В ней полно тайн, опасностей, мистики и того, чего человек не способен понять. Группировки сталкеров показаны не менее качественно: конфликты честных сталкеров и бандитов, разборки среди бандитских авторитетов, борьба за власть, «Долг» и «Свобода», «Монолит», сектанты Нептуна.

    Мистики и атмосферных, порой пугающих моментов, в достатке и это лично меня порадовало. Но иногда атмосфера сворачивает, на мой взгляд, куда-то не в ту сторону или перебарщивает. Например, пришельцы, которые были банально раскрыты через стереотип НЛО в виде летающей тарелки. То есть тема пришельцев (раз уж её вообще решили вставить в атмосферу Зоны, что само по себе спорная и непростая в реализации задача) была банально слита, получилась неоригинальной, появились так же быстро как и исчезла и плохо вписалась в общую атмосферу.

    Ещё немало пострадала реалистичность происходящего (моя любимая). Я понимаю, что Зона и мистика, к этому вопросов нет, но некоторые моменты выглядели странными или глупыми. Например, бесшумный псевдогигант в X-18, который спавнить по скрипту в комнате, которую игрок уже прошёл и исследовал. То есть этакий бесшумная тихая огромная туша, которая непонятно где пряталась всё это время и внезапно появляющаяся после того, как главный герой покопался в электрическом щитке. Плюсую к этому классику ближе к концу, когда все в сборе и 5 отважных сталкеров (включая главного героя), которые осознано идут на самоубийственную миссию, попутно философствуя, выносят толпы врагов и остаются полностью невредимыми. То есть, не потерь, не даже ранений. Типичный боевик из 1990-х. Естественно, такое плохо сказывается на реалистичности и атмосфере соответственно. И другие разные моменты.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было ни одного, за это благодарю. Фризов не было. Лагов, в целом тоже, не считая финальной локации. Вот на ней с FPS всё стало печально. Постоянные просадки и средний 30-40 FPS. И баги различные, вроде анимаций NPC и прочего. Опять же в финальной локации баг с освещением несколько раз происходил. И баг с сюжетом (возможно, со скриптами), который, например, у меня случился при первом прохождении, когда сюжет застопорился и дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Это тоже печально.

    + Звук.
    Качественный и приятный звук окружения. Музыка добавлена в сюжетных местах и просто по радио. И музыка неплохая, на мой вкус. Саунд дизайн качественный: различные звуковые эффекты в кат-сценах и в окружении. Со звуком в целом проделана хорошая работа с использованием наработок оригинальных частей серии и серии «Метро 2033». Авторская озвучка сюжета (в кат-сценах и прочее) присутствует. Она получилась неплохая, но актёрская игра порой оставляла желать лучшего. Особенно слабо главный герой озвучен. Его текст в кат-сценах и в остальном просто зачитан будто по бумажке и всё, без каких-либо попыток отыгрыша и раскрытии персонажа или его эмоций.

    Качественный, отличный мод с реальным выбором, неплохим сюжетом и атмосферой. Но он не является шедевром (как часто любит выставлять его автор, при всём уважении). Но это однозначно большой прогресс в работах автора, что меня очень радует (вспоминая предыдущие моды разработчика, которые я проходил), это главное. Большая проделанная работа и качественный мод. Конечно, рекомендую.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 9/10

    8.4/10

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  15. + Геймплей.
    Нового контента в плане предметов, вещей и снаряжения в моде толком нет. Зато разнообразие еды имеется. Баланс качественный, аномалии смертельно опасны, как и мутанты, но и главный герой урон наносит ощутимый. Экономика, по сути, отсутствует. Деньги абсолютно не нужны, торговли нет. Зато вместо экономики есть выживание, поэтому на передний план выходит грамотное распределение свои ресурсов и исследование локации в поисках полезного лута. Такой подход мне понравился. Сохраняться можно только в специальных безопасных зонах – это тоже, как по мне, неплохо реализовано и сбалансированно. К тому в данном моде это ещё связано с необходимостью периодически согреваться и разогревать на костре пищу. Приправлено это всё относительно редко используемой локацией, поэтому геймплей получился очень даже хороший. Экшен и бои с мутантами присутствуют, скучно не будет. Исследование локаций тоже поощряется лутом, что не может не радовать. Проходить мод интересно.

    + Сюжет.
    Основной сюжет понятен, он не какой-то слишком закрученный или излишне философский. Концовка вообще открытая, трактуй кто как хочет. Дополнительное задание (в привычном виде) одно, но есть ещё дополнительные активности (вроде закрытого сейфа и ноутбука с паролем), интересно и интригующе. Персонажей очень мало, но они имеются. Некоторые из них вообще раскрываются через записи в КПК (но должен признать, что всё равно их состояние в определённый момент времени раскрыто правдоподобно). Диалогов тоже мало (хотя есть грамотные описания заданий и различного рода записи и мысли героя), всё это реализовано отлично.

    + Графика.
    OGSR, как всегда, прекрасен. Минималистичный интерфейс мне очень даже пришёлся по вкусу. Оружейный пак приятный и качественный. Новых моделей немного, но они выглядят аутентично. Зимние текстуры снега (а особенности снегопад и погода) выглядят превосходно. Редко получается сделать зиму в Зоне так завораживающе. Окружение на локации, безопасные зоны, растительность и прочее доставляют одно удовольствие глазам. Освещение и эффекты также на высоте.

    + Атмосфера.
    На данном аспекте был сделан наиболее сильный упор, это заметно и это работает. Зона показана опасной, полной аномалий, мутантов и загадок. Эта отдельно взятая небольшая история раскрывается по полной. Выживание и мороз ещё и добавляют зимнюю отличную атмосферу. Плюсом ко всему идёт много мистики, которая сделана качественно, атмосферно и не отпускает до самого конца; а также немного хоррора и тревоги, как и подобает в Зоне. По итогу получилась шикарная атмосфера зимней Зоны.

    + Оптимизация.
    С этим лично у меня никаких проблем не было. Ни вылетов, ни лагов, ни фризов. Даже баги не встретились ни разу.

    + Звук.
    Окружение звучит отлично. Шаги, выстрелы, рычание мутантов, вибрации аномалий – всё звучит отлично. Эмбиент атмосферный и напряжённый. Музыка имеется, она приятная и вставлена всегда там, где это необходимо. В целом саунд дизайн хороший, различные звуковые эффекты по сюжету и в зонах безопасности. Единственное, что нет никакой озвучки (хотя диалогов почти нет).

    Короткий, атмосферный, зимний и качественный мод, в который стоит поиграть.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 8.5/10

    9.3/10

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

  16. - Геймплей.
    Нового контента добавлено очень мало. Буквально пару оружий и всё. Нет новой брони, предметов, фич и прочего. Баланс сомнительный. Некоторые противники умирают быстро, а в некоторых надо минимум половину магазина пуль в упор выпустить. А вот мутанты почти все очень быстро умирают, с ними баланс из оригинала взят. Экономика отвратная, да её, по сути, нет вообще. Зарабатывать нет смысла, покупать особо нечего. Лута с трупов хватает даже без торговли. Цены ужасно не сбалансированные. Вырезанных мутантов добавили — это хорошо, с ними интереснее сражаться, чем без них. Искусственный интеллект противников-людей получился какой-то сломанный. Они иногда смотрят в упор и не стреляют. И ещё в моде очень много пустой и скучной болтовни, без каких-то интересных событий, заселение локаций либо не менялось вообще, либо просто тупо спавняться везде зомби и несколько кровососов.

    - Сюжет.
    Получился даже не полноценный сюжет, а скорее черновик, набросок. Основной сюжет мало того, что короткий, так он примитивный, банальный и скучный. Дополнительных заданий вообще нет (только из оригинала остались). В логику происходящего даже не стоит пытаться вникать, это бесполезно. Главный герой вообще бессмертный сталкер, который в одиночку в центр Зоны прёт (Меченый, не иначе, можно было бы даже имя главного героя не менять, оставить оригинальное из ТЧ, и ничего не поменялось бы). Персонажей очень мало и они вообще не раскрыты, ни на капельку. Это просто квестодатели и вручатели наград – не более. Соответственно и диалоги получились короткими, глупыми, скучными, да ещё и с ошибками разного рода («муражки» вместо «мурашки», капитана военных по сюжету все почему-то лейтенантом называют и прочее).

    + Графика.
    Интерфейс стандартный, но при этом сделан менее удобным. Выносливость зачем-то в левых верхний угол была перемещена, как по мне, это не удобно. В целом, графика хорошая и это только благодаря OGSR. Качественный оружейный пак, хорошие текстуры, окружение. Классное освещение и эффекты. Новые модели тоже есть, но не все они смотрятся хорошо. Например, зачем зомби волосы в зелёный цвет красить? В чём идея? Или сталкер-одиночка со снаряжением американского спецназовца и при этом это никак не объясняется и не раскрывается с точки зрения персонажа. Вот зачем тогда это? Это только портит графику и атмосферу. Кстати, об атмосфере...

    - Атмосфера.
    Она вообще никакая. Зона показан не опасным, аномальным и мистическим местом, а просто полигоном для стрельбы и беготни. Группировки не раскрыты, новая группировка добавлена просто для галочки, чтобы игроку было в кого пострелять. То есть новая группировка именно вообще не раскрыта. Она просто есть, она мешает главному герою, она враг и всё. Про странные модели я уже написал выше, они ломают иногда атмосферу. Про реалистичность я вообще молчу. Куча врагов и зомби, главный герой против всего мира, неумирающие от стрельбы в упор противники и прочее.

    + Оптимизация.
    В целом, всё работает стабильно. Вылетов не было. Просадок FPS и фризов не встретилось. Баги бывали иногда, но слишком уж сильно не мешали игровому процессу.

    ± Звук.
    OGSR опять же делает своё дело. Звуки приятные и качественный. Оружейный пак тоже неплохой. Музыки добавлено достаточное количество и она, на мой вкус, неплохая. Озвучка отсутствует.

    Короткий мод, который лично я прошёл за 3 часа. Скучный геймплей, черновой сюжет, нулевая атмосфера. Графику, звук и оптимизацию вытягивает только движок OGSR.

    Геймплей: 1.5/10
    Сюжет: 0.6/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 0.5/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 6/10

    4.3/10

    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 3

  17. + Геймплей.
    Контента добавлено не очень много, но он имеется и он добротный. Баланс изменён, мутанты стали более живучими и следовательно более опасными, поэтому в целом сражения с ними стали интереснее. Экономика средненькая, потому что мод короткий, торговать можно, но особо смысла не имеет. Да и цены странные. Сохранения в определённых местах сделали геймплей продуманней и сложней, потому что надо совершать своеобразные вылазки и возвращаться в безопасное место, а не просто сохраняться, когда вздумается. Тем более, что баланс неплохой и мод может позволить себе такие сохранения. Добавлена жажда у главного героя, что, конечно, тоже делает геймплей более насыщенным. Отдельный дополнительный режим представляет из себя своеобразное испытание для игрока и завязано это испытание на стрельбе, тактике и грамотном расходовании имеющихся ресурсов (в том числе и времени). Испытание короткое и сделано хорошо, лично мне понравилось как дополнительный геймплей. 

    + Сюжет.
    Основной сюжет в начале – интригующий, в середине – захватывающий, а в конце – раскрывшийся. Но на протяжении всего сюжета он не переставал быть мистическим и местами страшным, пугающим своей атмосферой. Дополнительных заданий немного, но все они имеют свою короткую историю/линию, поэтому получилось неплохое дополнение к основному сюжету. Логика повествования грамотная, ровная, без каких-то дыр, неувязок и странностей в сюжете. Персонажей не очень много и раскрыты они не все, но большинство из них. Те, которые раскрыты, получились интересными и живыми. Этому ещё поспособствовали неплохо написанные диалоги. Без ошибок, хорошо построенные, понятные и реалистичные диалоги. Ко всему этому добавить хорошо написанные описания квестов и некоторое количество различных отсылок, которые мне пришлись по вкусу. В целом получилась небольшая интересная мистическая история.

    + Графика.
    OGSR сделал своё дело на отлично. Ещё мне понравился минималистичный интерфейс без мини-карты. Оружейный пак приятный с качественными анимациями. Несколько новых моделей персонажей и мутантов смотрятся очень даже хорошо в общей графической составляющей. Текстуры где-то выглядят старенькими, но в основном немного улучшены и поэтому смотрятся достойно. Общий серый и мрачный стиль тоже мне по вкусу, хотя зернистость порой бросалась в глаза, но не так уж сильно. Освещение немного изменено под общую серость картинки. Эффекты и частицы, намокание поверхностей, сам дождь и многое другое выглядит шикарно (опять же спасибо OGSR). В графическом плане мод выглядит отлично.

    + Атмосфера.
    Высший уровень. Всё работает на атмосферу и всё работает так, как надо. Зона показана мистической, страшной, опасной и интересной. Немного показаны люди, их страхи, переживания и недоверие. Мистикой всё пропитано, она прямо висит в воздухе. Получилась мрачная, тягучая атмосфера. Зоне такое, конечно, к лицу. И реалистичность не пострадала. Всё выглядит логично (в рамках Зоны, конечно же) и погружаешься, веришь в происходящее. В общем, над атмосферой отдельно поработали и это заметно.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Баги были, но совсем мелкие и незначительные, так что данному моду можно простить. Всё работает стабильно и это радует.

    + Звук.
    Саунд дизайн (если можно так выразиться в рамках мода) отличный. Звуковые эффекты, звуки окружения, шум, объёмное звучание и прочее. Очень классно получилось. Музыка и эмбиенты всегда в тему, они не нарушают общей атмосферы и стиля. Вообще всё звучит гармонично. Единственное, чего не достаёт – озвучки. Качественной озвучки такому моду не хватает и было бы в плане звука великолепно.

    По итогу, короткий, но великолепный мод с шикарной атмосферой Зоны и интригующей интересной и мистической историей. Обязательно к прохождению.

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 8/10

    9.3/10

    • Спасибо 1

  18. ± Геймплей.
    Изменений мало. Нового контента нет. Баланс немного переработан: урон у противников повыше, лут в трупах и по мелочи. Неплохой и нехороший баланс, сойдёт. Экономика, в целом, осталась стандартной из оригинального ЗП. Да и продолжительность мода не особо благоприятствует накоплению валюты. Новых фич и механик добавлено не было.

    - Сюжет.
    Основной сюжет получился наивным, детским, простым, предсказуемым и как итог – скучным. Дополнительные задания получились даже лучше основного сюжета. Не все, конечно, но имеются интересные дополнительные задания, которые получились интересными. Логики в сюжете мало, присутствуют странные сюжетные ходы, логические дыры в сюжете и ещё по мелочи. Персонажи получились вообще не раскрытыми и шаблонными. Каждому просто прописали определённую узкую линию поведения, он её весь сюжет и отыгрывает как по сценарию. Диалоги поначалу были неплохими (более-менее), но потом всё больше и больше становится заметно, что они нереалистичные, глупые, порой слишком короткие и просто указывают, что игроку надо сделать. Некоторые диалоги выглядели как описания заданий с немного изменёнными падежами. К тому же в диалогах иногда проскакивали мелкие опечатки и ошибки. Порадовало наличие какого-никакого выбора в дополнительных заданиях и в основном сюжете (в конце правда, ну ладно). Ещё мне понравилось наличие пары отсылок к Ведьмаку, одна отсылка на знаменитую фразу из Fallout и ещё некоторые отсылки по мелочи.

    ± Графика.
    Стандартный интерфейс из ЗП, но он всё равно нормальный для восприятия. Приятный оружейный пак с хорошими анимациями, модельками и синхронизированным звуком. Новых моделей нет, все модели взяты из оригинального ЧН и ЗП. Текстуры стандартные. Окружение Кордона взять из ЧН и местами было немного изменено, дополнено (согласно сюжету). Освещение смотрится нормально, не раздражает.

    - Атмосфера.
    Зона показана, но не так хорошо, как хотелось бы. На аномалиях почти не сделано акцента, а вот на мутантах и людях – вполне. Группировки всего две, их пытались раскрыть, но получилось слабо. Отдельно взятая группировка раскрыта плохо, во взаимодействии группировки тоже получились невзрачными. Поэтому конфликт этих двух группировок и борьба неинтересны и вообще сделаны будто для галочки, как повод для развития сюжета, не более. А их можно было бы раскрыть, раскрыть предысторию конфликта, но обошлись парой предложений и направили игрока убивать противников-болванчиков. Отдельно стоит отметить реалистичность происходящего, что, конечно, тоже создаёт определённую атмосферу. Так вот реалистичности нет. Главный герой чуть ли не в одиночку или с напарником выносит 1-2 десятка противников, ему, конечно, сказочно всегда везёт, а спасают его целых 2 раза почти подряд, когда это в угоду сюжету. Халтурненько.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было. Лагов и фризов – тоже. Баги практически не встречались, только совсем по мелочи и в одной сюжетной кат-сцене.

    ± Звук.
    Ему почти не было уделено внимания. Звуки окружения стандартные. Новой музыки (кроме главного меню) или эмбиента нет. Озвучки тоже нет. Разве что в некоторых сюжетных моментах были вставлены соответствующие неплохие звуковые эффекты, что хорошо.

    Короткометражный мод на 3 часа со слабым сюжетом и атмосферой, невзрачным геймплеем, графикой и звуком. Хорошо хоть оптимизация хорошая. Для первой работы неплохо.

    Геймплей: 5/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 6/10
    Атмосфера: 3.5/10
    Оптимизация: 9.5/10
    Звук: 5/10

    5.3/10

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Печаль 1
    • Спасибо 2

  19. + Геймплей.
    Много нового контента: оружие и броня (в том числе множество уникальных) и предметы. С балансом имеется много проблем. Например, на некоторых локациях количество мутантов просто переходит все мыслимые границы. Встречать несколько десятков кабанов каждые 50 метров 3 да пожалуйста. Нормально это? Конечно, нет. Ещё выбросы. То, что они есть — это хорошо, потому что разнообразят геймплей, но вот опять же на некоторых локациях укрытий от выброса сделано очень мало, что неправильно. Ну и ещё очень живучие противники-люди. Могут пережить 3 попадания в голову или 30 попаданий по телу. Это нереалистично, тупо и геймплею идёт во вред. Экономика получилась посредственной. Вроде и деньги можно зарабатывать и цены не слишком завышены, но вот цены продажи ужасны. Прокачка навыка торговли особого результата не даёт, к сожалению. Добавлена жажда, система патронов на поясе и детекторы артефактов (детекторами я, кстати, особо не пользовался и всё равно спокойно находил артефакты, так что не знаю, насколько они были вообще нужны). Шлемы выделены отдельно (как в ЗП) и вообще урон по главному герою разделён на урон по туловищу и урон по голове, что мелочь, а приятно. В моде ещё имеется система навыков (торговля, выносливость, меткость и выживание). Очки навыки даётся по ходу прохождения сюжета и фармить их особо не получится, поэтому порой очков навыков будет сильно не хватать. Хотя, например, навык торговли и выживания вообще получились практически бесполезными. Выносливость хотя бы повышает переносимый вес, а меткость уменьшает покачивание прицела. Это хоть что-то. Их приятных мелочей ещё было добавлено замедление движения в кустах. Добавлен ремонт и даже апгрейд оружия и снаряжения, что отлично повлияло на геймплей. Вырезанные мутанты и трофеи с них тоже порадовали, отчего играть было интереснее.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился достаточно длинным и интересным. Есть сходства с оригиналом, но по большей части сюжет получился расширенной версией оригинала. Много новых деталей, которые благотворно сказались на сюжете. А вот с дополнительными заданиями поработали слабо. Их мало и большинство их них очень скучные. Логика повествования и показанных событий соблюдается и вопросов особо не возникает. Персонажей получилось достаточно. Кто-то раскрыт побольше, кто-то поменьше, но в целом все персонажи играли какую-то роль и они получились интересными. Диалоги написаны реалистично, грамотно и ёмко. Читать их было приятно. Кат-сцен немало сделано и они отлично дополняют сюжет и даже наглядно его демонстрируют, что приятно.

    + Графика.
    Приятный интерфейс. Качественный оружейный пак с отличными анимациями. Новых моделей не так много, но те, которые имеются выглядят качественно. Текстуры тоже отличные. Окружению локаций было уделено немало внимания, что отлично сказалось и на атмосфере в частности. Освещение получилось очень красивым. Отдельно ещё могу вспомнить качественные отражения на воде (просто потрясно).

    + Атмосфера.
    Получилась смесь атмосферы оригинала ТЧ и билдов (но от билдов, конечно, побольше). Всё отлично гармонирует и проникаться такой Зоной не составляет труда. Группировки, в большинстве своём, показаны грамотно и интересно (разве что «Свободу», как по мне, обделили вниманием). Вопросы к реалистичности некоторых моментов имеются и ГГ такой же бессмертный супергерой, как собственно и в оригинальном ТЧ. Мистика играла немало важную роль и элементы фантастики были грамотно вплетены в повествования. По итогу имеем отличную атмосферу аномальной Зоны, полной мистики, мутантов, сталкеров, аномалий, лабораторий и прочего.

    ± Оптимизация.
    Вроде финальная версия, а багов я встретил много. Вылета было всего штуки 3 за 30+ часов игры, так что это терпимо. Лаги и фризы местами были, но мало. А вот багов самых разнообразных много: баги с надписями и описаниями, баг с отображением патронов, баги с камерой в большинстве кат-сцен и другое.

    + Звук.
    Качественный и реалистичные звуки всего и вся. Музыка была добавлена в некоторых местах и музыка неплохая. Озвучка в сюжетных моментах присутствует и она качественная. Не везде, конечно, актёры озвучки старались, но в целом получилось достойно.

    Пожалуй, один из лучших модов на ТЧ. Билдовая атмосфера, улучшенный геймплей, отличная графика, приятный звук и интересных сюжет.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 6.5/10
    Звук: 10/10

    9/10

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  20. + Геймплей.
    Обширные настройки помогут подогнать мод под свои вкусы. Компиляция большинства популярных локаций, которые отлично гармонируют друг с другом. Большое количество контента в виде оружия, брони, предметов и многого другого. Различные приятные фичи, улучшающие игровой процесс. Экономика хорошая и её опять же, как и многое другое, можно настроить под себя. Удобный функционал для разработчиков (например, встроенное спавн-меню). Что важно, мод послужил фундаментом, базой для модостроительства.

    + Сюжет.
    Мод ориентирован на фриплей, но всё равно имеется ветка основного сюжета, которая получилась каноничной и приятной. Да и другие побочные задания (которых собрано немало) выглядят хорошо. Диалоги написаны качественно, читать их приятно. Персонажей в моде много. Имеются как новые, так и старые знакомые люди.

    + Графика.
    Интерфейс качественный и приятный. Оружейный пак отличный. Присутствуют и новые модели, которые смотрятся хорошо и не нарушают общую атмосферу. Текстуры качественные и проработанные, не режут глаза. Окружение локаций где-то осталось каноничным, где-то немного изменено, но по итогу всё выглядит шикарно. Освещение мягкое и реалистичное.

    + Атмосфера.
    Зона показана такой, какой она должна быть: опасной, загадочной и в меру серой. Группировки (за которые, к тому же, можно поиграть) представлены великолепно. Их основные черты сохранены, у каждой своё расположение, плюсы и минусы. Фриплей добавляет чувства свободы, когда игрок может пойти куда угодно и делать, что ему заблагорассудится. Это прекрасно.

    + Оптимизация.
    Вылетов практически не бывает. Баги имеются стандартные движковые (не сильно на что-то влияют, к счастью). Лагов и фризов не было. Всё работает отлично.

    + Звук.
    Приятные и качественные звуки оружия, шагов, NPC, предметов и прочего окружения. Музыка добавлено, и она хорошая, всегда в меру и к месту. Собственной авторской озвучки нет, но из разных источников и оригинальных частей серии озвучка NPC и мутантов подобрана качественно, что радует.

    Очень качественный, приятный и атмосферный фриплейный мод сам по себе и значимый мод для всего модинга в целом.

    Геймплей: 10/10
    Сюжет: 10/10
    Графика: 10/10
    Атмосфера: 10/10
    Оптимизация: 10/10
    Звук: 10/10

    10/10

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  21. - Геймплей.
    Добавлено приличное количество разнообразного контента, оружия, предметов и артефактов. К сожалению всё сбалансировано очень и очень плохо. Урон оружия, здоровье противников, свойства артефактов, бронежилеты и другое. Баланс отвратительный. Экономика посредственная: цены странные и нереалистичные, деньги зарабатывать вполне возможно и по одному квесту необходимо нафармить определённое количество денег. Экономике благоприятствует функция подбора денег с трупов (правда, средства скромные). Хотя вот сам лут с трупов очень странный. Присутствует очень много NPC, которые не носят с собой вообще патронов, предметов и медикаментов (чем они стреляют и как вообще выживают — загадка). Поэтому баланс лута тоже плохой. Зато имеются вырезанные и новые мутанты, а также части их тела, которые тоже можно продавать. Возможность заряжать патроны только с пояса лично меня порадовала. Система точек отдыха у костра добавлено для галочки и слабо влияет на геймплей. Добавлен объём рюкзака, который реализован вообще нереалистично и посредственно. Объём некоторые предметов вообще не поддаётся никакой логике. И ко всему этому прилагается очень большое количество скучной и бестолковой беготни, а также тупой поиск предметов в самых нелогичных местах.

    - Сюжет.
    Это просто ужас. Основной сюжет имеет, по сути, 2 концовки (истинную и плохую, которая обрывает на определённом моменте сюжета. Весь сюжет представляет собой нелогичный, нереалистичный, странный, тупой и чёрт знает ещё какой бред. Якобы неожиданные сюжетные повороты либо вообще не работают и смотрятся тупо, либо легко угадываются задолго до их появления. Дополнительных заданий очень мало и они ни о чём. Логика повествования очень сумбурная, противоречивая и клишированная. Персонажей достаточно много и они все представляют из себя какие-то бредовые и гиперболизированный типажи. Это персонажи, а сборище каких-то фриков. Диалоги очень плохи. Они написаны нелогично и странно, присутствуют ошибки и неуместные шутки. Порой диалоги становятся очень большими и появляется стена из текста, а порой диалоги ограничиваются парой коротких фраз, которые в данной ситуации выглядят странно и тупо. Ещё присутствует выбор, часть из которого ни на что абсолютно не влияет (на концовки оказывают воздействие от силы 3 выбора). Сюжет представляет из себя историю для взрослых в сочетании с наивностью маленького ребёнка и приправленный полным бредом и фарсом.

    + Графика.
    В целом всё отлично, потому что это же OGSR. Неплохой интерфейс, качественный и приятный оружейный пак. Новых моделей много, некоторые из них выглядят неплохо, но не которые вообще не вписываются в антураж и атмосферу, поэтому смотрятся ужасно. Текстуры в целом качественный и не режут глаз. Но имеются и устаревшие на некоторых локациях. Окружение локаций зачастую либо не изменено (потому что и так неплохо смотрится), либо немного подкорректировано. Освещение мягкое, реалистичное и приятное.

    - Атмосфера.
    С таким сюжетом неудивительно, что у мода напрочь отсутствует атмосфера Зоны. Когда вокруг происходит бесконечный экшен и бред, то проникнуться и без того плохо прописанной историей невозможно. Присутствуют новые группировки, которые из себя не представляют ровном счётом ничего интересного. Про реалистичность даже и говорить ничего не хочется, потому что всё происходящее невозможно воспринимать сколько-нибудь адекватно. Атмосфера мода — это сон человека, больного шизофренией. По другому я не знаю, как это можно объяснить. Хотя порой кажется, что у людей сны бывают гораздо логичнее и понятнее, чем этот мод.

    - Оптимизация.
    За 30+ часов геймплея у меня было около 15 вылетов (по вылету в 2 часа), что нельзя назвать хорошим и стабильным результатом. Багов моде очень и очень много: баги поведения ИИ, баги скриптом, баги диалогов, баги оружия, баги текстур и другие. Лаги в некоторых местах присутствуют стабильно (например, при переходе на Свалку). Фризов было мало.

    - Звук.
    Звук шагов, ветра, мутантов, оружия и прочего окружения звучит отлично (спасибо за это OGSR). А вот с музыкой и озвучкой явные проблемы. Музыки не слишком много добавлено, но она зачастую вообще не в тему. Хотя неплохие треки имеются. Озвучки мало, она далеко не во всех сценах и диалогах есть. И при этом она получилась плохой. Все актёры озвучки вообще не стараются, просто читают текст (порой ещё слишком медленно или слишком быстро). Разве что Вульф немного спасал ситуацию, но ему было уделено слишком мало времени и один человек всю озвучку всё равно не вытянет никак.

    Длинный путь, полный мук и испанского стыда ждёт того сталкера, который решится пройти данный мод. Так что не советую, а если всё-таки решился, то удачи... она тебе пригодится.

    Геймплей: 4/10
    Сюжет: 0.5/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 0.2/10
    Оптимизация: 2/10
    Звук: 4/10

    3.1/10

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  22. ± Геймплей
    Добавлено немного нового контента, предметов и прочего. Баланс плохой. Некоторые противники выдерживают слишком много урона (например, обычным противникам надо падания 3 в голову или целый магазин пуль выпустить в торс). Зомбированные сделаны ещё живучее, что, в принципе, правильно и реалистично (у них болевой порог выше, чем у обычных людей), но всё-таки они тоже умирают с 3 попаданий в голову (однако одной, максимум двух должно быть достаточно). С мутантами баланс чуть по лучше. Экономика имеется. Она посредственная и примитивная, но в целом неплохая. Цены адекватные, торговать небольшой смысл имеет, как и таскать хабар торговцу. Поведение ИИ неплохое. Они больше двигаются, обходят, использую медикаменты, дерутся и иногда переключаются на нож. Заселение локации неплохое: имеются и мутанты, и зомбированные, и враждебные сталкеры группировки «Монолит». Вырезанные мутанты имеются (излом, зомби, кот), что тоже разбавляет геймплей. Периодически происходят выбросы, что тоже отлично. Ну и немалое количество тайников разбросано по локации, при чём не только обычных тайников с патронами, но и, например, трупы с уникальным оружием, так что исследование локации поощряется.

    - Сюжет.
    Основной сюжет примитивный, простой и скучный: убивать противников и собирать предметы. Дополнительных заданий почти нет. Стрельба была разбавлена уничтожением установок пси-излучения, лазание по аномалиям и борьбой с мутантами. Логика повествования простая и понятная, потому что сюжет короткий, но невероятный ГГ, который убивает столько противником — это, конечно, плохо смотрится. Несколько персонажей имеется, но они все плохо прописаны и потому вышли скучными и пустыми. Главный герой тоже толком не раскрыт. Диалогов мало (в том числе и по радиосвязи) и они в целом получились средненькими.

    + Графика.
    Стандартный интерфейс из ЧН с дополнительной полоской пси-здоровья и немного улучшенный и стилизованный интерфейс инвентаря. Качественный и приятный оружейный пак. HD модели смотрятся отлично. Текстуры неплохие. Окружение практически не изменилось, осталось стандартным из ЗП. Растительность приятно выглядит и радует глаз. А вот освещение получилось плохим и выглядит чуть лучше статического, если не так же.

    - Атмосфера.
    Зона немного показаны в виде аномалий, мутантов и сталкеров, но полноценно не раскрыта. Немного мистики имеется, что тоже хорошо сказывается на атмосфере и интриге. Группировки толком не показаны (что группа сталкеров, что «монолитовцы»). С реалистичностью проблемы, потому что ГГ слишком сильный и неуловимый. Да и сама завязка сюжета, конечно, странная: ГГ в одиночку убивает кучу противников, успешно справляется с таким заданием и выходит сухим из такой заварухи.

    + Оптимизация.
    Вылетов не было и фризов тоже. Баги зато встречаются: баг с пси-излучением и баги с поведением ИИ. К тому же иногда появлялись жуткие лаги, хотя противников было не так уж много и ничего необычного в округе не происходило.

    ± Звук.
    Качественный звук шагов, окружения и оружия. Музыки особо добавлено не было. Озвучка имеется и она получилась хорошая, но в плане актёрской игры не всё гладко. Порой некоторые актёры не дотягивают или просто уныло читают текст. Да и диалогов и сообщений не так уж много, поэтому озвучено по сюжету всё.

    Короткий мод, чтобы чисто побегать и пострелять. Однако отчётливо видна проделанная работа над ошибками, что несомненно радует и мод лучше посредственным, но неплохим.

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 3/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 2/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 7.5/10

    5.6/10

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  23. Мод с погодой и движковыми правками — это всегда приятно, потому как выходит их не так много, тем более таких качественных как GSWR. Просто хочу отметить всё, что мне удалось посмотреть в данном моде с точки зрения обычного игрока, а не разработчика других модов.

    Итак, рикошеты. Да, они из-за движковых правок стали выглядеть более отчётливо и реалистично. Нанести урон рикошетом мне не удалось, так что это скорее визуальная составляющая. Мелочь, а приятно.

    Освещение немного улучшено, а вкупе с новой погодой смотрится отлично. Причём вариантов погоды действительно очень много. Особенно приятно удивило наличие зимней погоды, которая выглядит потрясающе. Удобные команды через консоль позволили в полной мере посмотреть на всю погоду в моде. Она действительно хороша. Несколько вариантов ясной погоды, совмещение нескольких вариантов погоды (только дождь, или дождь + ветер). Туман выглядит плавным и мягким, а потому приятным и реалистичным. Ещё мне очень понравились динамичные лужи во время дождя, выглядит великолепно. Отражение в воде качественные: отлично видно небо в луже. Покачивания деревьев и другой растительности имеется, что выглядит хорошо. Дождь оставляет свой отпечаток и в HUD'е игрока: капли дождя, появляющееся только в закрытых шлемах выглядят очень красиво. Стоит ли вообще говорить, что такая погода и такие эффекты придают реалистичности, красоты и атмосферности.

    Зато улучшены тени. Тень главного героя, других NPC выглядят гораздо лучше и отчётливее. Не так сильно размываются при движении. Ещё изменены были скелеты NPC, что тоже улучшает графическую и движковую составляющую. NPC теперь не падают по заранее прописанным анимациям, а просто падают навзничь, вбок или на живот как тряпичные куклы (как и должно быть и это реалистично и выглядит отлично). Опять же руки от первого лица были подправлены, имеется инерция оружия (правда только вперёд и назад, а вправо и влево инерция стандартная). Имеются разные пресеты и цветокоррекция.

    Что ещё всё это дополняет, так это звук. Он тоже получился не менее шикарным, чем графика и погода. Звук окружения (лягушки, бульканье и прочее) доработаны и встречаются чаще в разных местах. Звук шагов очень приятный. Звук попадания по разным материалам порадовал и приятно удивил (по камню — один звук, по металлу — другой, по земле — третий и прочее). Звук грома и грозы звучит громче и в разы атмосфернее. Отдельно можно выделить звук шагов по воде, который стал гораздо тише и реалистичнее (больше нет странного постоянного хлюпанья, будто ГГ постоянно вынимает ноги из воды, чтобы сделать очередной шаг, теперь шаг размеренный и под водой). Звук дождя имеется разный. Есть громкий, как в оригинале и при определённой погоде, а есть новый звук при новой погоде, который звучит тише и приятнее. Звук дождя действительно получился качественным, приятно было слушать. Звук ветра, особенно при комбинированной погоде отлично дополняет окружающую погоду. Удивило такое изменение в звуки, как учёт расстояние. Теперь на определённом расстояние звук будет доходить до ГГ не сразу, а с небольшой задержкой. Это необычно, реалистично и классно. В зависимости от расстояния звук также может быть тише или громче, что тоже не может не радовать.

    При всём при том, что имеется в моде, он получился стабильным. При любой погоде FPS держится на высоких отметках и не проседает. Вылетов и фризов не было ни разу. По поводу фиксов оригинальных проблем сложно сказать, так как некоторые баги с NPC мне встречались (например, NPC на месте крутятся и не могут добить раненого противника, или раненый NPC вообще немного висит в воздухе). Поэтому баги оригинала исправлены далеко не все.

    Ещё имеется ряд удобных изменений уже отдельно для разработчиков модов, в которых я не разбираюсь, но, по видимому, разработчиками значительно упростили жизнь в работе с погодой, оружейкой, руками и скелетами NPC. Да и вообще лично мне было удобно и приятно работать с консолью в данном моде, так что разработчикам будет вдвойне удобнее и понятнее.

    По итогу, мод меня поразил. Такие моды на погоду и движок выходят редко, тем ценнее они для игроков и разработчиков модов. Действительно большая работа и наглядный результат. Качественная, приятная, красивая, реалистичная погода, графика и звук. Лично мне понравилось всё. Я думаю, что и разработчикам, как база для будущих модов — это настоящая находка.

    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

  24. - Геймплей.
    Но не изменён со времён ЗП. Нового контента нет. Баланс абсолютной такой же как и в оригинале. Экономика не претерпела никаких изменений. В моде присутствует порой лишняя беготня, но встречаются и интересные моменты с поиском. К выбросам были добавлены периодические радиоактивные дожди (спасибо моду на графику), что немного разбавляли геймплей, но этого мало. А так, в основном, стрельба + беготня.

    - Сюжет.
    Основной сюжет получился тезисным, сжатым и коротким. Все сюжетные линии начинались интригующе, а заканчивались просто ничем. Та же сюжетная линия про исчезновение сталкеров на Затоне к финалу просто обрывается, а ГГ говорится в диалоги, что там со всем разобрались, но без подробностей, поэтому игрок ничего толком и не узнает. Дополнительные задания есть, но их мало и они получились посредственные по своей проработке. Логика повествования очень рваная, скомканная и слишком форсированная. События странные, много логических дыр, странностей и откровенных глупостей. Персонажи получились шаблонные, ни одного толком не раскрыли (ни ГГ, ни его друга Лиса). Хотя мне понравилось, что мелькали персонажи, знакомые игроку по другим оригинальным частям серии (например, упоминание Инквизитора из ЧН или персонажи Упырь и Неумёха). Если бы ещё этих персонажей хоть немного раскрыть, то вообще получилось бы очень интересно. А так имеем, что имеем. Диалоги написаны плохо. Много логических ошибок, а также имеются и грамматические с орфографическими. Сами диалоги тоже написаны сухо, кратко и по делу: куда идти ГГ. Чего очень нереалистичного в моде, пожалуй, нет. ГГ не сверхчеловек и не валит людей пачками.

    + Графика.
    Качественный и приятный интерфейс. Оружейный пак, к сожалению, стандартный из ЗП. Новых моделей в моде нет. Текстуры неплохие, но и не самые лучшие, что имеются. Окружение и растительность, благодаря AtmosFear и Absolute Nature, получились красивыми. Как и освещение явно преобразилось и выглядит хорошо. В целом, картинка в моде неплохая, но могла бы быть лучше.

    - Атмосфера.
    Отчасти Зона моментами показана (мутанты, охота за артефактами, проблемы учёных и загадка с исчезновением сталкеров, которая правда была полностью слита под конец). Группировки или взаимоотношения сталкеров вообще не показаны. Какие-то интересные события или ситуации тоже не показаны. Мистика имеется, но её мало и она показано скучно.

    + Оптимизация.
    Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Каких-то серьёзных багов тоже нет. Только мелкие баги, вроде проблем со сменой погоды и освещением.

    Звук.
    С ним не было проведено никакой работы, к сожалению. Все звуки, музыка и эмбиент оригинальные. Озвучки и подавно нет.

    Короткометражный мод без геймплейных фишек, с плохим сюжетом (который неплохой был только в самом начале) и беготнёй. Сыграть можно, но не особо-то и нужно.

    Геймплей: 3/10
    Сюжет: 4/10
    Графика: 7/10
    Атмосфера: 3/10
    Оптимизация: 9/10
    Звук: —

    5.2/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  25. + Геймплей.
    Добавлено достаточное количество нового контента. Баланс получился посредственный. Он, в целом, такой же как и в ЗП, разве что примерно во второй половине сюжета появляются дисбалансные артефакты и игроку больше не приходится боятся за свою безопасность, потому что умереть с такими артефактами очень сложно. Экономика посредственная. Цены вышли неплохие и сбалансированные, но опять же дисбалансные артефакты портят всё. Экономика получился даже профицитной и заработать особо труда не составляет. К тому же один медик в самом начале игры настолько экономически не сбалансированный, что он покупает дороже, чем продаёт (у него бесконечные деньги, поэтому в теории можно обузить деньги и это просчёт). Правда это единичный случай, к счастью. Одежда и деньги с трупов хорошо дополняют геймплей (и это само по себе реалистично), так что мне это очень понравилось. Трофеи с мутантов тоже имеются, но, к сожалению, примерно только с половины мутантов. Кстати, даже интересные новые мутанты имеются (ротаны), что тоже порадовало. Система напарников имеется, тоже неплохо. Ну и отдельно стоит выделить, что по сути в моде есть 2 босса. С одним из них механика битвы с двумя фазами получилась очень интересной и захватывающей. Второй босс был без особых интересных фич и фаз, но тоже непростой. Так что битва с боссами в моде имеются и они хороши.

    + Сюжет.
    Основной сюжет получился далеко не коротким, что уже радует, но при этом действительно качественным. Много интересных событий, загадок, интриги, персонажей. Много всего и это замечательно. Дополнительных заданий, правда вот, очень мало. Логика в некоторых местах хромает, есть некоторые неточности и сюжетные несостыковки, но при этом в целом всё более-менее получилось складно. Персонажей немало и большинство из них отлично прописаны и проработаны. ГГ тоже не является полным болванчиком, хотя он всё равно слишком сильный получился. Это к тому, что в моде много нереалистичных и странных моментов, поэтому в некоторые события тяжело поверить. С реалистичностью проблемы. Диалоги написаны отлично и интересно. Кат-сцены имеются в моде. Они сделаны хорошо и отлично дополняют сюжет и атмосферу. 3 концовки мода (одни из которых плохая и очень короткая, две другие уже полностью раскрывают сюжет, но одна из них также является плохой, а другая хорошей). Правда условия получения этих концовок как-то притянуты за уши. Я, например, не могу связать один дополнительный квест с фразой в финале, которая не будет доступна, если этот квест не будет выполнен. Вот нет связи вообще. Получение различных концовок должно быть как-то более-менее обосновано и сюжетно связано. Мораль всего сюжета отчётлива видна, про ценность дружбе, верности, предательстве и прочем. Это лишним не бывает и мораль подана хорошо.

    + Графика.
    Интерфейс из ЧН выглядит неплохо, но можно было подобрать и более хороший и качественный интерфейс. Оружейный пак тоже взят из ЧН и опять же можно было бы взять более качественный оружейный пак. ЧНовский неплохой, но далеко не самый лучший выбор. Новые модели, которых в моде много, выглядят отлично. Они качественно сделаны, с авторскими правками и надписями, не выглядят выбивающимися из атмосферы. Текстуры окружения посредственный. Окружений локаций отличное, особенно на новых локациях. Выглядит шикарно. Лаборатория чего только стоит. Освещение, к сожалению, получилось средненькое. Порой выглядит не слишком красочно.

    + Атмосфера.
    Зона показана отлично: мутанты, аномалии, группировки, неизвестные края и прочее. Группировки показаны, но поверхностно. Реалистичности очень хватает порой, поэтому атмосфера всего происходящего ухудшается и перестаёшь верить, что такое возможно в теории. Но вот элементы мистики проработаны хорошо. Та же лаборатория получилась атмосферной локацией. Интриги в сюжете хватает наравне с мистикой. Скучно не бывает.

    - Оптимизация.
    Главная серьёзная проблема мода. Периодических вылетов, лагов и фризов у меня не было, но вот багов очень много. В целом, многие мутанты на любой локации любили застревать и бегать на месте, что делало их слишком лёгкой добычей. Также имелись иногда мелкие баги с NPC во время их сопровождения. NPC просто застывал на месте и стоял, пока не перезагрузить сохранение. Системные надписи в КПК тоже имеются (неправильное отображение легенды в КПК). Ещё проблемы с освещением на новой локации Забытые Края, из-за которых приходилось переходить на более плохой рендер освещения. И немалое количество проблем со срабатыванием скриптов. С одной кат-сценой у меня были проблемы, из-за которых она просто не запускалась и у меня был вечный чёрный экран. Приходилось заново локацию проходить. Или из-за того, что скрипт находится в странном месте, я долгое время не могут получить сюжетный квест, потому что надо обязательно идти именно в ту точку, где сработает скрипт, а эта точка находится в достаточно странно и нелогичном месте.

    + Звук.
    Звук качественный и приятный. Правда порой не хватало некоторых звуковых эффектов в некоторых кат-сценах. Музыка имеется в сюжетных моментах, она неплохая и вставлена всегда в тему. Озвучка получилась качественной. Большинство актёров озвучки отлично справились с задачей (только один, пожалуй, вышел, мягко говоря, посредственным). Озвучено приличное количество диалогов (практически все), что, конечно, очень радует.

    По итогу, в меру продолжительный и действительно качественный мод. Много всего хорошего: и геймплей, и сюжет, и графика, и атмосфера и звук с полноценной озвучкой. Если бы не такая плохая оптимизация, то было бы вообще отлично. Но и без того мод вышел действительно качественным и я его настоятельно рекомендую любителям хорошей и интересной истории в реалиях Зоны.

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 9/10
    Оптимизация: 4/10
    Звук: 10/10

    8/10

    • Лайк 1
    • Мастер! 1