Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. Всем привет!

    Вчера столкнулся с очень малоприятной ситуацией.

    С помощью быстрых перемещений с Болот перешёл на Тёмную лощину. Пробежал метров 50 от перехода, встретил кровососа, пытался достать дробовик - словил вылет. Думал что-то сломал быстрыми переходами. Повторно запустил, вылет регулярно несколько раз повторялся недалеко от перехода при попытке прокрутки колесом мыши. Думал уже забросить прохождение, но потом поступил по старинке(удалил все сохранки и оставил только относительно недавние).

    Запустил и прошёл по указанному маршруту. Вылет больше не повторялся. Продолжаю играть дальше.

    Прокачался до 13 уровня. Очень надеюсь что в глобальном патче кроме исправлений ошибок и добавления нового материала, будет доработана система прокачки на манер мода Лост Патч(более информативная).

     

     


    Дополнено 14 минуты спустя

    Видео прокачка навыков в Лост Патч


  2. 2 часа назад, Stern-13 сказал:

    Чтобы не искали сами, с которым я запускал игру и на котором у меня все работало))

    PDA Level Change v7: Ссылка (Mega.NZ)

    Спасибо. Установил - переходы сработали ровно без вылетов на Болота.


  3. А вот в у меня пара не срабатывает.

    Сразу вылет.

    Да и есть проблема с диалогом Сидоровича на выдачу квеста на убиение неугодных НПС.

    Квест не беру(вылета соответственно нет).


  4. Всем привет!

    11 минут назад, Kamr4d сказал:

    Glomar Дык в моде не предусматривается возможность быстрых перемещений. Соответственно, и буравчика в LR нет и в помине. Устанавливая сторонние аддоны, не забывайте, что не всегда они будут работать.

    Фишка в том, что работают почти все быстрые перемещения кроме пары на Болотах. 

    Есть ли какие новости с полей разработки глобального патча?


  5. Всем привет!

    Цитата

    Но почему моддеры тогда делают моды на старом движке не обьясните мне?

    Потому что моды на трилогию Сталкера популярны для фанатов трилогии Сталкера с 2007 года.

    Если бы моды на Сталкер не были сейчас восстребованы в комьюнити, их бы прекратили разрабатывать ещё в 2009 году. Сейчас 2021 год и за время с 2007 по 2021 год вышло не мало достойных модов которые добавили в трилогию то, что не сделали изначально разработчики.Более того сейчас активно проводится правка движка с добавлением разных полезных фукций. Благодаря этому моды смотрятся намного лучше оригинала трилогии(в плане графики, геймплея, атмосферы).

     

    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  6. Всем привет!

    Чтобы сэкономить время на переходы между локациями установил стандартный СоС переходы.

    Наводишь указатель на переход на локации и перемещаешься.

    Решил перейти на Локацию Болота (переход возле Базы Чистого Неба), словил вылет

    Спойлер

     

    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 31624 objects are successfully saved
    * Game мессер-кн-сід.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\мессер-кн-сід.scop'
    ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
    ! [LUA] ...d returns 0.9.2\gamedata\scripts\pda_level_change.script:63: attempt to compare number with nil
    ! [SCRIPT ERROR]: ...d returns 0.9.2\gamedata\scripts\pda_level_change.script:63: attempt to compare number with nil
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 189
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ...d returns 0.9.2\gamedata\scripts\pda_level_change.script:63: attempt to compare number with nil
     

    stack trace:

    0023:00B8399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()

     

    Можно ли исправить эту ошибку и как?
     


  7. 1 час назад, Грешник сказал:

     И где ты видел, что б в модах ПДА был на весь прям экран. А отключил 3д ПДА ты в настройках?

    Так в ведь в любом моде СОР при нажатии на ПДА в инвентаре, открывается окно на весь экран.

    В настройках 3Д КПК отключил.

    А причина: на скрине видно что прокрутка карты в ПДА выходит за рамки самого ПДА( не логично ведь).


  8. Возникла проблемма (постоянный вылет). На Кордоне в бункере Сидоровича когда пытаюсь взять задание на ликвидацию НПС.

    Спойлер

     

    intro_delete ::update_game_loaded
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    task_functor.under_faction_control_target_id is nil
    * loading script LR_random_events.script
    stack trace:

    0023:0B17BB80 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:0B325B11 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B325B30 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B17B80B xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:0B2EE26E xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B2EDFCE xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B3264ED xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B29EC09 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B2EACC6 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B2EACF9 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B296C83 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B29A33B xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:0B11DC46 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:00427563 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
    0023:0B0C22B6 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:0B14AD0A xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
    0023:00453BCB xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
    0023:0040F17A xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
    0023:0040F23D xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
    0023:0045EBED xrEngine.exe, InitSound2()
    0023:0045F373 xrEngine.exe, InitSound2()
    0023:0045F476 xrEngine.exe, InitSound2()
    0023:0046AFEB xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
    0023:7701FA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
    0023:776E7C7E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
    0023:776E7C4E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

     


     


  9. Всем привет!

    Наконец то выполнил квест на спасение с плена учённого.

    Квестодатель шустрый. Смотрю в КПК на Кордоне. Веду учённого на Кордон. Только зашёл на Кордон, квестодатель перешёл на Свалку. И так несколько раз. Потом вычислил где конечная квестодателя и поймав его сдал квест.

    Жду с нетерпением глобальной обновы мода.

    Пожелание относительно улучшения прокачки навыков и перков:

    Сейчас 

    Спойлер

    17b1b074a0de61955b5080abb80caf275f84d239

    При получении очка опыта вкладываю в навык, отображается на экране с 1по5 с описанием.

    Можно ли в обнове сделать более информативней на собственный манер но с уклоном как сделано

     


  10. 8 часов назад, Master_boli сказал:

    Он прав, со временем понимаешь что персонажа развивать не куда, на тебе носорог самый крутой ствол и что дальше?А с навыками процесс бы продолжился.

     Есть несколько модов СОС в которых она реализована вполне прилично.

    Аргумент: Аномали мне очень напоминает Escape from Tarkov(в обеих играх игрок : берёт задания,  старается выжить/собрать как можно больше лута и создать/прокачать свои умения(достижения). А прокачка в Таркове сделана на славу.

    6 часов назад, MaxOne сказал:

    А прокачка перков в стиле получения "очков навыков" не делает геймплей реалистичным.

    Почему же: игрок на старте с минимум снаряжения(хотя реалистичней было в ЧЗО идти не голышом). А посколько старт с минимум снаряжения( а это как правило почти во всех играх жанра РПГ), то в процессе игры он и получает опыт в боях, сборе артов, ремонте/крафте. Только с той разницей, что все деяния скрыты и можно анализировать в КПК(достижения, статистика ). Прокачка просто даёт возможность следить за прогрессом роста игрока по разным специализациям.

    Но в одном согласен: создать её не так то и просто.

    • Смущение 1

  11. 30 минут назад, MaxOne сказал:

    за прокачкой лучше идти в другие игры.

    Играю сейчас в Legend Returns 0.9.2 (есть прокачка навыков и перков), пытался запустить Lost Path(но не получилось).

    Да и полностью прошёл - Shoker Mod [1.9]. Атмосферой, стабильностью (не 100% но играбельной) вполне доволен как и геймплеем.

    И соответственно есть желание сыграть (но нет опыта для создания) с прокачкой в Аномали 1.5.1.


    Дополнено 2 минуты спустя

     


  12. 8 часов назад, Agro сказал:

    Блин...Мне всё таки Аномали напоминает Fallout 3. Такая же зелёная по освещению, мрачная...Не хватает только подземок метро, и своего дома с тисками...А так всё круть.?

    Не хватает ещё прокачки навыков и перков.

    • Мастер! 1
    • Смех 1