Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. В 15.06.2021 в 22:14, Ogonek сказал:

    Есть ли у кого свежая информация по этому поводу или хотя бы какие-то намёки на то, что Николай метко кинул болта на проект???

    Всем привет!

    Информации за последнее время начиная с 1 января 2021 по СГМ 3.0 нет вообще никакой.

    Тут даже сложно что - то предположить ( проэкт продвигается в разработке/заморожен на долго).


  2. Всем привет!

    1. Фикс помог. Спасибо.

    2. Как настроить возможность нормально прицелится с пистолета (чтобы мушка совпадала с целиком).

    2. Решил установкой -  EFT Style Re-position [Boomsticks&Sharpsticks].

     


  3. 24 минуты назад, PLAYBOY сказал:

    Эх... ну подождем еще сливов

    Наверно ещё не всё слили. Или то что интересовало фанатов, слитию не подлежит, а сливают только то что устарело по всем параметрам.

    • Лайк 2

  4. В 05.06.2021 в 11:53, sky1er сказал:

    главная проблема женских персонажей в том, что скелет у них мужской из-за чего те в плечах как мужчину, еще отсуствие вменяемых реалистичных женских моделек

    Есть ведь женские модели с игры Мэтро Эксодус(да и ранних версий). Думаю ведь можно модели портировать в Сталкер? Или и тут проблемм не мерено?

    И как относительно возможности доработки локаций билда и использования их в модах трилогии?

     


  5. При запуске игры вылет.

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Load
    [error]File          : xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 138
    [error]Description   : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag.
     

    stack trace:

     

    Как решить данную проблемму?
     


  6. 1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    человек работает 1, но при нашей консультации и поддержке.

    Понятно что забегаю далеко наперёд, но судя с последних консультаций, работа ближе к финалу, или ещё работы предостаточно?


  7. 1 минуту назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    как будут новости от нашего человека

    Просто согласно последних новостей работа была проведена огромная. 

    Вот по этому и интересует возможность релиза в ближайшее время (август, сентябрь) или раньше.


  8. В 21.02.2021 в 14:35, суслик сказал:

    народ подскажите!нет дробовика жирного на подстанции!что делать?


    Дополнено 17 минуты спустя

    был бы постабильней,ценыб ему небылоб!некоторые квесты выпадают на локи,до которых ещё далеко,нпс как правило до этого не доживают!

    Всем привет! А есть ли новости с полей разработки сборки? Скоро ли будет обнова?


    Дополнено 4 минуты спустя

    Запускаю последнюю версию сборки - жук:

    Спойлер

    [00:57:45.973] stack trace:
    [00:57:45.973]  
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84E47AF0 xrFactory_Destroy() + 1128960 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84CB6020
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C959D0
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C97079
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\LuaJIT.dll at 00007FFF9F8547B0 vsnprintf_c_l() + 10796 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\LuaJIT.dll at 00007FFF9F8DA22A vsnprintf_c_l() + 558246 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\luabind.dll at 00007FFFBB7ACD5B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF848A52B6
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C94195
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84CC189C
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C0773D
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84A4018E
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84A40023
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB10BBB CInput::MouseUpdate() + 379 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1133E CInput::OnFrame() + 94 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABBF2F CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 179 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB83D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB08D CRenderDevice::on_idle() + 269 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB41F CRenderDevice::message_loop() + 127 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB625 CRenderDevice::Run() + 501 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1E244 Startup() + 516 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1E9B6 RunApplication() + 1446 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C12C7
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C1384
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C162E
    [00:57:45.973] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFC9A37034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    [00:57:45.973] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFCB442651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
    [00:57:45.973]  
    [00:57:45.973] Lua Stack
    [00:57:45.973]  0 : [C  ] SetCurrentValues
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata (*temporary) : 'COptionsManager' -> (not implemented)
    [00:57:45.973]      string (*temporary) : mm_opt_video
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973]  1 : [Lua] ...emosfen]_dev.1.05\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script(96) : SetCurrentValues
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata self : 'options_dialog' -> (not implemented)
    [00:57:45.973]      userdata opt : 'COptionsManager' -> (not implemented)
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973]  2 : [Lua] ...[demosfen]_dev.1.05\gamedata\scripts\ui_main_menu.script(370)
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata self : 'main_menu' -> (not implemented)
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 

    Как можно решить проблемму?