Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. В 21.02.2021 в 14:35, суслик сказал:

    народ подскажите!нет дробовика жирного на подстанции!что делать?


    Дополнено 17 минуты спустя

    был бы постабильней,ценыб ему небылоб!некоторые квесты выпадают на локи,до которых ещё далеко,нпс как правило до этого не доживают!

    Всем привет! А есть ли новости с полей разработки сборки? Скоро ли будет обнова?


    Дополнено 4 минуты спустя

    Запускаю последнюю версию сборки - жук:

    Спойлер

    [00:57:45.973] stack trace:
    [00:57:45.973]  
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84E47AF0 xrFactory_Destroy() + 1128960 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84CB6020
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C959D0
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C97079
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\LuaJIT.dll at 00007FFF9F8547B0 vsnprintf_c_l() + 10796 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\LuaJIT.dll at 00007FFF9F8DA22A vsnprintf_c_l() + 558246 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\luabind.dll at 00007FFFBB7ACD5B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF848A52B6
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C94195
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84CC189C
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84C0773D
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84A4018E
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrGame.DLL at 00007FFF84A40023
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB10BBB CInput::MouseUpdate() + 379 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1133E CInput::OnFrame() + 94 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABBF2F CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 179 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB83D CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB08D CRenderDevice::on_idle() + 269 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB41F CRenderDevice::message_loop() + 127 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FABB625 CRenderDevice::Run() + 501 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1E244 Startup() + 516 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.dll at 00007FFF9FB1E9B6 RunApplication() + 1446 byte(s)
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C12C7
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C1384
    [00:57:45.973] D:\STALKER\Call_of_Chernobyl[Demosfen]_dev.1.05\bins\xrEngine.exe at 00007FF6845C162E
    [00:57:45.973] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFC9A37034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    [00:57:45.973] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFCB442651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
    [00:57:45.973]  
    [00:57:45.973] Lua Stack
    [00:57:45.973]  0 : [C  ] SetCurrentValues
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata (*temporary) : 'COptionsManager' -> (not implemented)
    [00:57:45.973]      string (*temporary) : mm_opt_video
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973]  1 : [Lua] ...emosfen]_dev.1.05\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script(96) : SetCurrentValues
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata self : 'options_dialog' -> (not implemented)
    [00:57:45.973]      userdata opt : 'COptionsManager' -> (not implemented)
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 
    [00:57:45.973]  2 : [Lua] ...[demosfen]_dev.1.05\gamedata\scripts\ui_main_menu.script(370)
    [00:57:45.973] Lua state dump locals: 
    [00:57:45.973]      userdata self : 'main_menu' -> (not implemented)
    [00:57:45.973] End of Lua state dump.
    [00:57:45.973] 

    Как можно решить проблемму?


  2. 11 часов назад, РСФСР сказал:

    не повредит. Я все так же доделываю билдовскую  свалку.  Новости будут как она будет заполнена.

    Всем привет!

    А что готово на данный момент, и что ещё стоит реализовать?

    Ну и понятно интересуют возможные сроки релиза.


  3. 22 минуты назад, BorlandTM сказал:

    песенка, жуткая. 

    У каждого свои музыкальные изыскания.

    Но главное ведь чтобы вышел мод, а всё другое - мелочи.

    Разработчикам успехов в разработке.


    Дополнено 4 минуты спустя
    17 часов назад, Wolfstalker сказал:

    Игровой мир будет состоять из 23 локаций.

    Интересует вот какой момент: мод выйдет несколькими главами. Сколько лок будет в первой главе и в следующих. Или в первой главе часть локаций будут недоступны в прохождении.


  4. 23 минуты назад, zloichik сказал:

    Народ я так и не пойму это фриплей? Все квесты принеси-убей. Где сюжет, может что то упустил.

    Так ведь сюжет один "Тайна Зоны" который расширен квестами .

    В разработке глобальный патч, там сюжетную часть обещали разработчики расширить.


  5. 8 часов назад, S_K_I_L_L_E_R сказал:

    Glomar играешь в чистый cumSLINGER, или с адаптациями каких-либо модов?

    Чистая ЗП_1.6.02 + GUNSLINGER (при обновлении - руки и текстуры)

    Просто сохранился на Скадовске (несколько сейвов рядом по времени - ни один не работает). Из Скатов осмотреть осталось только тот, что на плато (не помню номер) - как раз собирался к Ною.

    Вообще, подобное поведение Игры у меня не в первый раз. И с SGM_1.7 с Енотом было подобное, и на какой то из сборок SGM_2.2, по моему.

    • Хабар 1

  6. Всем привет.
    Прошел половину игры, начала вылетать, не загружаются сейвы...

    Спойлер

    FATAL ERROR

    [error]Expression : ini_file.section_exist(section)
    [error]Function : CTradeParameters::process
    [error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\trade_parameters_inline.h
    [error]Line : 111
    [error]Description : cannot find section U


    stack trace:

    Как можно решить данную проблемму?


  7. Только что, HollyDead сказал:

    ответил уже на "нашем" форуме на этот счёт

    А спавнера случайно нет на версию 1.12?

    На версию 1.11 есть.

    Но вот пойдёт ли на версию 1.12 не знаю.


    Дополнено 19 минуты спустя

    А если ли ссылка на локации с Аномали на сборку 1.12?


  8. В 10.05.2021 в 12:02, ireb сказал:

    Установил игру

    Решил ради интереса установить игру(раньше играл на версии 1.11). Потом удалил в пользу сборок СоС.

    Сейчас установил(ПК намного попроще чем твой). Запускаю без проблемм. Добавил допу старт на Кордоне. Устанавливал согласно шапки темы. Играю на Директ 9(не на максимальных - на средних). Убрал автосохранение и частоту 60 Гц.

    Пока выполнил квест на зачистку Деревни новачков.

    Посмотрю как будет дальше.


  9.  

    Спасибо за победу Вам,
    За мир и за покой,
    За то, что небо светлое
    Над нашей головой.

    Спасибо Вам за мужество,
    За подвиги, труды,
    За то, что все Вы сделали,
    Чтоб не было войны.

    Спасибо Вам, мы помним,
    Мы Вас благодарим,
    С Победой Вас, родные!
    Мы мир наш сохраним.

     

    • Лайк 1