-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент LanSeR
-
Нужны свежие тестеры, у которых были проблемы с запуском модификации! Желательно связь ВК! Если есть такие добрые молодцы, то пишем мне vk.com/official.lanser
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ссылка на скачивание временно удалена, пробую разобраться с проблемой вылетов!
- 677 ответов
-
- 3
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Патч то будет, а вот толку от того что вылеты по памяти не будет особо, скорее всего придётся убирать HD модели. Опять таки мод тестировался на AMD Ryzen 3 3250U with Radeon Graphics 2.60 GHz и на Intel dual core 2.6 GHz c 6 GB ОЗУ и 1 ГБ Памяти.
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Странно однако, впервые такое чтобы он вообще не запускался... Попробуйте может перезапустить ОС и попробуйте вновь, иных идей пока что нет.
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Бывало такое у самого, порой хватало перезапуска, но иногда нужно и несколько раз запускать мод без снятия задач. Дополнено 0 минут спустя Честно говоря не могу сказать 🙂 Не пробовал)
- 677 ответов
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Стандартный: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
- 677 ответов
-
- 2
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
- 677 ответов
-
- 57
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новости с разработки проекта от 29.09.2022 Итак с чего же начать?... Ну наверное с того, что проект готов, сейчас всё ещё идёт "полировка" некоторых моментов (косяков), однако в основной степени проект готов. Сейчас помимо "полировки", ожидаю оставшуюся озвучку от ребят, дабы уже дать ребятам (которых между прочим ещё набираю в ЗБТ) проект. Так же требуются люди для озвучки, ибо хочется более разнообразить озвучку (добавить больше голосовых заметок из ПДА квестовых НПС и прочего), однако нужны ребята с нормальным звуко-записывающим оборудованием, ибо смотря на предыдущие свои проекты, хотелось бы озучку более качественную, а не на скорую руку и от каждого встречного. По поводу озвучки писать здесь на Ap-Pro с пометкой озвучка, далее уже решим что и как 🙂
-
Довольно продолжительное время, проект был в заморозке, было так сказать обидно от "нашей любимой компании" узнать про отмену рус озвучки, возвращении предзаказа и прочего. Однако в сотый раз читая каждый комментарий к данному проекту, я пришёл к тому выводу, что просто обязан довести всё до конца, ведь проект создаётся для игроков, а не для GSC. В общем с причинами заморозки и разморозки определились, теперь перейдём к новостям: Первое что было сделано, это полный пересмотр сюжета. Пришла более интересная идея по первой локации, с поиском информации о группе, а так же пересмотрены второстепенные задания. Второе это локационный пак, он теперь будет состоять из трёх уровней: Окрестности бывш. НИИ, Коллектор и Мёртвое Озеро. Общая продолжительность сюжета будет где-то часов на 6-7 максимум, однако если добавить ко всему прочему исследование уровней и выполнение доп. заданий то хронометраж увеличиться. Третье и наверное самое важное, изначально проект планировался выйти в различных вариациях: Чистая игра без графической и оружейной оболочки или же наоборот с модификациями, так вот приходиться чем-то жертвовать и теперь проект будет идти исключительно в связке с Gunslinger Mod + Total Weather Replacement Mod. Как по мне картинка не плохая, не прям писец, но лучше чем оригинал, в gunslinger'e стволов не так много, от того и хорошо, тем, что ЧЗО не какой-то чёрный рынок где у торговца можно найти много разного забугорного барахла. P.S: Забыл сказать, сейчас потихоньку работаю над сценарием для локации Мёртвое Озеро, начало уже положено, поэтому в скором времени возможно сделаем для Вас небольшой тизер с этой локации. И в завершение вот вам небольшая порция скринов с Мёртвого Озера. С Уважением, LanSeR.
-
Поддержка темы прекращена. Любые новости и прочие подробности исключительно в первоисточнике. Ув. Администрация: Прошу Вас, удалить любые упоминания о проектах: Sins of the past: Prologue, Pain of the Past и Another Story, а так же Забытый Отряд. Надеюсь на Ваше понимание, спасиб
-
Новости от 27.10.2021 Итак, перво-наперво стоит отметить, что работа по дополнению первой главы сюжета завершена полностью, теперь у Вас будет намного больше времени на исследование уровня. Добавлены побочные квесты для каждого уникального персонажа. Далее были завершены все работы по стартовой локации, теперь она скомпилирована на высоких настройках качества. Так же локационный пак пополнился тремя новыми уровнями: Тёмная Долина от Мятежника (Сейчас на данном уровне идут работы по наполнению и заселению), Мёртвое Озеро из СВ 3 (Локация будет ещё прорабатываться под нужны сюжета) и заключительным уровнем стала лаборатория Х-18. На этом всё, это конечно не слишком много информации, но всё же решил с Вами ею поделится. Кстати, связался тут давеча с автором проекта «Красная Нить» и кое-что сделали с ним вместе, думаю, позже вы это оцените!
-
Новости от 20.10.2021 1. Сюжетная часть, будет увеличена, в следствии чего в проекте появляться новые локации, какие конкретно, пока оставлю в тайне, оставлю только этот неприметный скриншот. 2. Касательно вариативности установки модификации, решил всё же сделать проще для себя, ибо есть множество нюансов, если делать различные адаптивные сборки проекта, так вот теперь проект будет распространятся как это было и в ОБТ версии: Оригинал либо Advanced X-Ray. 3. Разработка пока движется медленно, это обусловлено не то чтобы ленью, а простой скукой, ведь в одиночку делать что-либо сложно, поэтому говорить, и публиковать новости буду теперь редко. 4. И ещё, стартовая локация полностью допилена, осталось только шлифовать и пускать на максимальную компиляюцию, помимо этого первая глава сюжета была переделана и дополнена новыми побочными квестами, для персонажей которых вы могли видеть на базе, однако взаимодействовать - не могли. На этом у меня всё.
-
Касательно наёмников, то данный квест уже был переделан, так сказать, чтобы более правдоподобно выглядел. Касательно предательства, то тут пока ещё в проработке данная часть. Дополнено 1 минуту спустя Оригинал ЗП или всё же с Advanced X-Ray + G.S.W.R? Оружейный пак только в одной вариации есть, а там их 3-ри было.
-
а что конкретно не так?
-
На какой версии мода 11 рендер тормозил? Касательно остальных багов, то тут уже исправил, спасибо за "звоночек".
-
Это ОБТ, не полноценный релиз.
-
Тут уж претензии к Advanced X-Ray и G.S.W.R ибо они заменяют стандартные шейдеры.
-
Баг от OWR там сейчас конфиг стоит для более низких рендеров, а на dx10 или 11 такая вот каша выходит) Если хотите нормальные прицельные сетки, то зайдите в gamedata\configs\ui\textures_descr там есть файлы ingame.xml и ingame.xml_DX10. Собственно, чтобы исправить удаляем ingame.xml, а ingame.xml_DX10 переименовываем в ingame.xml - Надеюсь понятно ? Дополнено 13 минуты спустя Принял к сведению, фикс уже делать не буду ибо это побочный квест, да и конец главы близко. Но в будущем исправлю.
-
Товарищи, требуется креативный человек, для редактирования текстов в диалогах, описания квестов и прочее. Если вы грамотны, больше чем я ? То пишите.
-
это баг с диалога в логике НПС, чтобы выйти из такого диалога жмём pause и esc
-
Видимо сквад бандитов решил использовать лагерь сталкеров в качестве укрытия, постараюсь исправить это, по идее после выброса, бандиты должны свалить или умереть от рук сталкеров. Дополнено 0 минут спустя Да, сейчас есть некоторые проблемы с адаптацией ганслингера с G.S.W.R. поэтому и ссылки только на 3-ри адаптации
-
Надеюсь вам понравилось ? Если имеются какие-либо предложения по улучшению, готов выслушать)
-
Там всего их два, один для всех адаптаций, а второй исключительно для оригинала ЗП