Прошёл я НС2016 ванильную полностью. Есть что сказать.
Плюсы:
1. Большое количество контента. Очень много локаций, оружия, артефактов и т.д. Лично я старался опробовать всё оружие, и мне понравилось. Стрельбу (если сравнивать с ТЧ) изменили в лучшую сторону. Также очень много квестов и сюжетных линий. Да, большинство — это задания в стиле «курьера» (сбегай с Кордона до ЧАЭС), но никто не заставляет делать дополнительные квесты. Можно проходить просто сюжет — там тоже много побегушек, но хотя бы с азартом: что дальше? А не «за рецепт медузы».
2. Сюжет (без спойлеров). Сюжет достаточно интересный. Сначала вроде бы всё идёт нормально, обычный сталкер с обычными квестами, но потом появляются и телепорты, и прочая сюрреалистическая тема. Если вы любитель более ванильного Сталкера, вам может не понравиться. Но всё равно попробовать стоит.
3. Артефакты. Добавили много артефактов. Конечно, они уже полуканоничны, но если вы раньше не играли в ОП или NLC, то для вас они будут новенькими. Также перебалансировали ванильные артефакты: у одних повысили характеристики, у других понизили. На мой взгляд, это изменение в лучшую сторону. А вот новые артефакты… они слишком имбовые. Честно говоря, где-то с тайника Стрелка я уже забыл про радиацию. А есть вообще артефакты без отрицательных качеств. Благо, некоторые из них нельзя надеть на пояс больше двух штук. Ещё есть арт-преобразования. Я понял это так: свари артефакт, чтобы сварить другой артефакт для третьего… Честно, если вы собираете артефакты просто во время брожения по Зоне, это вам никогда и не пригодится.
4. Оружие. Его очень много. И дробовиков, и снайперских винтовок, и автоматов. Есть даже гравипушка из HL2. В общем, каждый найдёт что‑то для себя. Лично мне понравились АЕК‑971 и снайперский «Винторез». Теперь обрез и чейзер ставятся в слот для пистолета. Не нужно лазать в рюкзак, чтобы сменить автомат на дробь. Но Винторез… он стал слишком имбовым. Отдачи почти нет, а снайперский Винторез иногда даже в тело ваншотает экзоскелетчиков.
5. Телепорты. По-моему, в таком моде не добавить телепорты — это что-то изуверское. Не знаю, сколько бы я без них проходил солянку. А баланс телепортов достаточно хороший: если хочешь переместиться бесплатно, то только в центр карты (Армейские склады), а если надо куда-то далеко — используешь УРТ (управляемый ручной телепорт). С ним можно телепортироваться куда угодно, но за артефакт «Батарейка» или «Лунный свет». Кстати, как раз тут могут пригодиться арт-преобразования.
6. Музыка. По радио играет атмосферная музыка. Сектор Газа, Джо Дассен, Цой, ДДТ и другие.
С плюсами, думаю, всё. Переходим к минусам.
Минусы:
1. Нелогичная концовка сюжета (без спойлеров). Непонятно, что будет дальше. Просто выполнили последний квест — и всё, титры. Честно говоря, думал, будет ещё пару квестов для логичного завершения. Но нет. Старался не лишать вас интриги.
(Со спойлерами): Ну, концовка бомба. Закрыли портал в другое измерение и… просто поговорили с Архарой, что сейчас пойдём в бар. Всё. По-моему, идеальное завершение — это собрание главарей группировок Зоны. Заварухи с осколком Монолита больше нет, Муху возродили, Клык умер героической смертью, Звездочёт мёртв. Но нет! Клык откуда-то заспавнился и говорит нам про новую заваруху с бомбами из изоморфов. Я тогда был, мягко говоря, в шоке. Ладно.
И ещё: есть квест забрать флешку у наёмника Бленда. Если вы его убили, а не купили флешку за 50 000 р., то игру вы не пройдёте.
2. Много сложно запрятанных тайников. Не знаю, как я бы прошёл солянку без гайдов. Тайники спрятаны в такие места… Да, есть и нормальные, но мало. А самое главное — их надо искать, потому что там интересные предметы.
3. Много сюжетных тупиков. Если вы проходите солянку в первый раз, то можете просто запутаться в квестах. Когда взяли квест — выполняйте его сразу, если бежать недалеко.
4. Устаревшая графика. Честно говоря, даже минусом это не назовёшь. У этой графики есть атмосфера, и если её нельзя назвать «тем самым Сталкером», то можно хотя бы — «той самой солянкой». Можете считать это и плюсом, и минусом.
5. Долгая прокачка артефактов. Это не ко всем артефактам относится. Например, рецепт «Каменный дикобраз из Сопливого дикобраза». Сколько ждать? 9 часов?! Конечно, задумывалось, что ты кидаешь артефакт в аномалию и идёшь по своим делам, а потом возвращаешься. Но, судя по блогерам и своему опыту, почти никто так не делает. Приходится скипать время во сне, да и то надо надеяться, что не будет выброса.
6. Динамические аномалии. Может, я тупой и не нашёл переключатель, может, их вообще нельзя отключить — по крайней мере, я не понял, как это сделать. Почему хочу отключить? Потому что по моей суперудаче эти аномалии спавнились именно в узких проходах, где их не обойти.
7. Экономика. Честно говоря, если покупать всё за деньги, цены кусаются. Да и ремонт оружия и брони у механиков стоит неадекватно дорого. Но ситуацию спасает бартер. Деньгами я покупал только еду и воду. Как я понял, это специально сделали, чтобы игроки пользовались механикой бартера, а не просто покупали вещи. Так что это тоже можно считать и плюсом, и минусом.
Советы новичкам:
1. Делайте именные сохранения. Если не хотите откатываться на час назад, стоит их делать. Интервал выбирайте сами: я обычно сохранялся раз в 1–2 часа.
2. После квеста по спасению Шустрого на АТП купите спальный мешок у Сидоровича. Иначе когда ваш персонаж захочет спать, экран будет «мылиться».
3. Можете отключить Час Ужаса. Да, многие говорят: «Лучше включить, чтобы быстрее собрать 10 рук зомби для Акима». Но я, пройдя квест охотника на поиск его ружья в Тёмной Лощине, спокойно собрал эти 10 рук и без Часа Ужаса. Тут выбирайте сами. Я запомнил Час Ужаса как время, когда ты залазишь куда-нибудь, идёшь делать чай и ждёшь 10 минут. Не понравилось.
4. Придя в Бар, возьмите квест Лысого на поиск клада в пещере — это даст вам первый довольно хороший капитал. Заодно возьмите квест Пличко на поиск артефакта в пещере — он даст проход на территорию Долга и хороший артефакт. Для начала игры очень полезно.
5. Перед стартом новой игры посмотрите, какое оружие нужно Матвею Кулинару и собирайте его по мере прохождения. Поверьте, это сэкономит вам много времени.
6. Штурмуйте базу военных на Агропроме днём — ночью там есть Шерстюк, у него очень много ХП. Да и убивать его не надо, у него очень хороший бартер за водку.
7.Не убивайте наемника Бленда, купите флешку за 50000 рублей. Иначе вы не увидите титры.
Итог:
«Народная Солянка 2016» — это легендарный, культовый мод на Сталкер, который до сих пор развивается. Даже невзирая на все минусы и на старость этого мода, в него стоит поиграть.