-
Публикаций
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AsuraH
-
Понял тебя дружище. Дай знать что надумает автор касаемо этого вопроса 👍🏻
-
Прекрасная работа. Такой вопрос, будешь ли ты после релиза выкладывать исходники движка? Дабы иметь возможность адаптировать этот мод на другие платформы кроме ОГСР
-
Ну, Ганс на данный момент является лучшим оружейным паком В сравнении с тем же бумстиком Ганс имеет куда больше спектр анимаций, механик и фич в сравнении с бумстиком, и все это выполнено в великолепном качестве и стилистике Анимации смотрятся гармонично и в едином стиле. Бумстик же, это просто сборка анимаций от рандомных авторов с Овер дофига стволами половина из которых смотрятся откровенно нелепо. Ибо качество рознится. С анимациями тоже самое, качество рознится есть как и хорошие, так и деревянные. Так же не редки случае когда, то рука ГГ в магазин уйдет. То затвор передернет в воздухе, просто потому что габариты модели не соответствует той модели, на который изначально и делались анимации. + Большинство оружия используют одни и те же анимации (В Гансе же каждое оружие имеет свои собственные анимации) Подводя итог, могу сказать что Бумстик это конечно хорошо. Но определенно не уровень Ганса
-
Всем доброго вечера. Может кто нибудь поделиться правкой для добавления анимаций Start_sprint и end_sprint? Нужно для адаптации Gunslinger оружейки
-
Да, спасибо. Разобрался уже.
-
Не совсем так... Спекуляр работает за счёт Бамп мапов. А странный блеск идёт за счёт hemi Это хорошо видно если выключить солнце. Или в пасмурную погоду. Модели блестят словно в масле обмазанны
-
Да нет, почему? Если убрать Hemi, и включить бампы. То смотрится так же как та же динамика но без теней от объектов (Не включаю их потому что ФПС жрет паскуда) И без этого странного блеска на моделях
-
Да, это помогло немного убавить блеск. Но все равно бросается в глаза. Я скорее имею ввиду сделать нечто похожее на R2 рендер (Неполная динамика, где бампы работают, но при этом освещение остаётся статическим, без Hemi освещение (чисто бампы и эмбиент освещение)) Вот, нечто в теории и хочется реализовать (речь коннкретно об отображении бампов и спекуляров мапов без hemi освещения, но уже на R4 рендере (DX11 улучшенное полное освещение) . В оригинале если просто выключить hemi с помощью консольных комманд. То все окружения становится черным). Ниже пример сравнения двух рендеров. Для более наглядной картины
-
Спасибо, после работы попробую
-
Не, в таком случае все становится просто черным. Я наверное неправильно сформулировал вопрос. Я хочу убрать hemi, но при этом, чтобы бампы оставались рабочими. А блеска на моделях не было Т.е не ломало освещение
-
Пробовал как то погонять в ТЧ с Украинской озвучкой. Не особо зашло. Не в плане того что толком непонятно ничего. Но некоторые диалоги звучали прям очень "дёшево", сложилось ощущение словно локализацией занимались спустя рукава. Что же про Сталкер 2... То абсолютно по боку уже, каждая новая новость по типу...(А вот мы уберем то, это и т.д) уже воспринимается как комедия. Игра, основанная на произведении русских (советских) писателей стала инструментом в руках разработчиков с целью нагадить игрокам с РФ. Печально видеть как компания некогда подарившая нам замечательную трилогию игр серии Сталкер, стала политической помойкой. (Руссофобские настроения в котором прослеживались ещё до начала СВО)
-
Всем доброго дня, можете подсказать как в движке убрать Hemi_color (или хотя бы уменьшить интенсивность данной "фичи") В оригинале параметр отвечает за странный блеск моделей (при условии что на модель не падают солнечные лучи) Это хорошо видно в пасмурную погоду. Когда модели персонажей, или же рук гг блестят словно в масле обмазаны. Я не мастер описывать что либо, но надеюсь вы поняли о чем речь) Заранее благодарю за ответ
-
(Чисто отображение в инвентаре) имелось ввиду что объект (в данном случае противогаз) будет использоваться только для 1 лица. Тут имелось ввиду сравнение между динамическими шлемами и оригинальный ЗП. Т.к автор не уточнил какую именно механику он хочет завезти
-
Точно не уверенн. Но можешь подглядеть скрипт у Shoker'a вроде он в свое время добавлял динамические шлемы на персонаже. Если же тебе нужно подобно тому что в ЗП (чисто отображение его в инвентаре) То думаю тут надо прописать отдельный класс брони с возможностью комбинирование его с разными типами брони. + Вероятнее всего придется и в конфигах выводить отдельные функции Как например запрет на использование шлема с костюмами с замкнутой системой дыхания
-
Доброго дня. Подскажите пожалуйста Сделал порт Toz34 из CoP в ТЧ Но возникла проблема, когда гг перезаряжает оружие, то патроны вылезают за модель самого ружья. В Максе и SDK анимация проигрывается верно. Но в самой игре такая вот проблемка. Может знает кто, как это пофиксить? Дополнено 13 минуты спустя Вот наглядный пример, как это выглядит
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, у кого нибудь есть исходный код от Билдовской раскачки оружия для ТЧ? (Код из OGSR, прошу не предлагать) заранее благодарю.