Перейти к содержанию

AsuraH

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AsuraH

  1. Да, это помогло немного убавить блеск. Но все равно бросается в глаза. Я скорее имею ввиду сделать нечто похожее на R2 рендер (Неполная динамика, где бампы работают, но при этом освещение остаётся статическим, без Hemi освещение (чисто бампы и эмбиент освещение)) Вот, нечто в теории и хочется реализовать (речь коннкретно об отображении бампов и спекуляров мапов без hemi освещения, но уже на R4 рендере (DX11 улучшенное полное освещение) . В оригинале если просто выключить hemi с помощью консольных комманд. То все окружения становится черным). Ниже пример сравнения двух рендеров. Для более наглядной картины
  2. Не, в таком случае все становится просто черным. Я наверное неправильно сформулировал вопрос. Я хочу убрать hemi, но при этом, чтобы бампы оставались рабочими. А блеска на моделях не было Т.е не ломало освещение
  3. Меня больше смущает до блеска вылизанный АК у второго паренька
  4. Как минимум локация была. И планировалась в оф релиз Вся игра построена на советской эстетике, сколько памятники не вали, мало что это изменит. Ибо совка в игре хватает сполна)
  5. Тогда почему бы не вырезать из игры скажем Припять? Который был построен при СССР? Почему бы не вырезать ЧАЭС? Который носит имя В.И. Ленина? Раз уж пошла декоммунизация то эту игру, как и всю трилогию стоит впринципе запретить на Территории Украины. Ибо больно уж совком отдает
  6. Пробовал как то погонять в ТЧ с Украинской озвучкой. Не особо зашло. Не в плане того что толком непонятно ничего. Но некоторые диалоги звучали прям очень "дёшево", сложилось ощущение словно локализацией занимались спустя рукава. Что же про Сталкер 2... То абсолютно по боку уже, каждая новая новость по типу...(А вот мы уберем то, это и т.д) уже воспринимается как комедия. Игра, основанная на произведении русских (советских) писателей стала инструментом в руках разработчиков с целью нагадить игрокам с РФ. Печально видеть как компания некогда подарившая нам замечательную трилогию игр серии Сталкер, стала политической помойкой. (Руссофобские настроения в котором прослеживались ещё до начала СВО)
  7. Всем доброго дня, можете подсказать как в движке убрать Hemi_color (или хотя бы уменьшить интенсивность данной "фичи") В оригинале параметр отвечает за странный блеск моделей (при условии что на модель не падают солнечные лучи) Это хорошо видно в пасмурную погоду. Когда модели персонажей, или же рук гг блестят словно в масле обмазаны. Я не мастер описывать что либо, но надеюсь вы поняли о чем речь) Заранее благодарю за ответ
  8. (Чисто отображение в инвентаре) имелось ввиду что объект (в данном случае противогаз) будет использоваться только для 1 лица. Тут имелось ввиду сравнение между динамическими шлемами и оригинальный ЗП. Т.к автор не уточнил какую именно механику он хочет завезти
  9. Точно не уверенн. Но можешь подглядеть скрипт у Shoker'a вроде он в свое время добавлял динамические шлемы на персонаже. Если же тебе нужно подобно тому что в ЗП (чисто отображение его в инвентаре) То думаю тут надо прописать отдельный класс брони с возможностью комбинирование его с разными типами брони. + Вероятнее всего придется и в конфигах выводить отдельные функции Как например запрет на использование шлема с костюмами с замкнутой системой дыхания
  10. SDK пофикшенный. Там по дефолту нет этой настройки. Всегда стоит 32 бит
  11. Доброго дня. Подскажите пожалуйста Сделал порт Toz34 из CoP в ТЧ Но возникла проблема, когда гг перезаряжает оружие, то патроны вылезают за модель самого ружья. В Максе и SDK анимация проигрывается верно. Но в самой игре такая вот проблемка. Может знает кто, как это пофиксить? Дополнено 13 минуты спустя Вот наглядный пример, как это выглядит
  12. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, у кого нибудь есть исходный код от Билдовской раскачки оружия для ТЧ? (Код из OGSR, прошу не предлагать) заранее благодарю.
  13. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста у кого нибудь есть фикс для СДК чтоб модель при экспорте не ломалась? Сделал вот такие вот руки, из классического метро. Но при экспорте вертексы ломаются и получается как то так...
  14. Ребята, подскажите как убрать эти коричневые участки земли на ландшафте?
  15. Баг был и в ТЧ и в СоР. Но проблема была не в координатах, скриптах и т.д. Проблема была в том что я не правильно настроил одну из косточек в bone part
  16. Всем привет, подскажите в чем может быть проблема? Заменил анимацию для НПС но они по воздуху ходят.
  17. Добрый день, скажите пожалуйста как фиксится прозрачная линза на оптике? Перегнал анимации с Блайндсайда на ПЫС модельку. Но линза оптики некорректно отображается Пробовал менять текстуру, шейдеры... толку 0
  18. В конфигах вроде как должна быть строка Hud_Position Поиграйся со значениями этого параметра Дополнено 58 минуты спустя Благодарю. Синюшности вроде как нету уже
  19. Само только наличие у чувака в игре спального мешка, гармошки, гитары и т.д Уже говорит о сторонних вмешательствах в скрипты. В ванили нет такого (вне зависимости от версии) Все это результат работы мододелов
  20. Моды могут быть и в запакованном обратно архивах. Так что отсутствие Геймдаты не говорит об отсутствии модов
  21. Чувак видимо не скачал репак с установленным модом. Но видимо после распаковки оригинальной геймдаты. Файлы ванили заменили собой файлы мода. А так это совсем не оригинал. По одним только текстурам земли уже понятно, что на первых скринах стоит сторонний текстурный мод