Перейти к содержанию

Daedric_Prince

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedric_Prince

  1. Gomes а где офф.страница проекта?
  2. buka добрый день, а Вы скрипт на группу Круглова добавите? понимаю что мелочь, но пропажа их на глазах ГГ выглядит ещё хуже. ну и с нетерпением жду релиз 15-ой версии, уже руки чешутся)))
  3. А автор модификации в теме появляется, кто в курсе?
  4. buka а правка на группу Круглова и ремонт у Шурупа и торговцев присутствуют? если да, то смело вписываюсь в бета-тестеры)))
  5. в 2024-ом году цепляться за устаревшее говно 20-ти летней давности даже звучит абсурдно. сначала все жалуются на кривой движок, который даже не способен потреблять 4 гига оперы и отрабатывать хотя бы на двух ядрах, из-за чего мы имеем постоянные фризы и статтеры. потом эти кривую поделку под названием сталкер портируют на нормальный и стабильный движок, на котором потенциал допиливания оригинала до вменяемого состояния гораздо сильно повышается и облегчается, так опять начинается нытьё о том, что кто-то не имеет десять тыщ на комп, который смог бы тянуть 11-ый ДХ, на что более чем способна даже старуха в лице GTX 660 стоимостью в 1.5-2 тыщи. вы уж как-то определитесь, что ли. либо помогите разработке, раз так активно просили и просите её, либо залипайте в забагованный шлак в виде оригинала, ведь его тянет каждый утюг. но не каждый утюг способен понять, какой пласт работы сейчас пытается проделать автор данной модификации на добровольных щах.
  6. приветствую Вас, господа! рад, что тема Апдейта ожила. не рад, что тут появилось столько спама((( пару уточняющих моментов перед началом личного блуждания по просторам ЧЗО. какие правки были перенесены на огср движок? ну типа аи пак, ремонт и т.д, что народные умельцы апдейту прикручивали. жаль списка в теме нет, так было бы проще ориентироваться, что раньше сам использовал.
  7. всем привет. патч кумулятивный и содержит все предыдущие правки?
  8. Rddtl оригинальный файл стволов взять, разумеется. в корневую папку с заменой. но не советовал бы. Бука баланс мало трогал, в основнов баги положения оружия в руках правил и прочую корявость. ну и чутка подтянул совсем вафельный 5.45, который более-менее становился играбельным с калашом Стрелка. а так думай сам. FU отлично лечит оригинал, добавляя алайфа и логики НПС, что создаёт забавные и интересные ситуации.
  9. Финал Апдейт ещё пилить и пилить, потому-что Сталкер вышел набором непонятно чего вразумительного, ибо над проектом работали сотни разных людей с разными взглядами, постоянно приходили и уходили, не забыв засунуть в код игры свои кривые руки или кривые идеи, так и не убрав их. товарищ buka и так в одно скромное лицо проделал достаточно много работы и не бросил труд, подготавливая очень масштабный патч. наберитесь терпения, спрашивайте помощи с реальными проблемами, набросков того, как бы круто это было бы всё реализовать, в теме предостаточно. ожидайте нового патча и вносите конструктивную критику и замечания по мере прохождения. да, мне тоже не нравится, как в All Addotions адаптированном для FU крайне плохо реализована боёвка на ружьях, что они лежат в инвентаре у НПС, но Вы можете себе представить, сколько там нужно править логики? и таких мест и дыр в игре великое множество, править оригинальный сталкер буду ещё наши дети, как мне кажется, поэтому за всё разом и не взяться, тупо нет столько ресурсов у энтузиастов.
  10. Hardtmuth это всё отговорки, который были бы уместны, будь у нас гг чушком на побегушках, который ни в чём не участвует. А то сначала резня в Х-18, потом резня под базой бандитов, следом косим бойцов ИИГ пачками, а потом гг у нас бегает от каждого псевдопса. Это смешно. Термита в действие мы так и не видели по сюжету, тогда о чём он там заливает по рации? Топор нарабатывает связи с торговцами, мастерами, которые обещают ему всевозможную впрягу, затем какая-то говногруппка под носом военного контингента Кордона кошмарит в том числе и их, и никаких последствий, никак это не объяснено и т.д. Сюжет хромает, в нём много ляпов. То же самое к середине прохождения транслировали Мануэль и Хьюг, а эти типы и вовсе прошли десятки, если не сотни модов и имеют представления о "том самом сталкере"
  11. Прошёл мод, посвятил игре наверное неделю для вдумчивого и комфортного геймплея. Честно, сюжетка за сталкера слита бездарно. Гг какой-то додик у нас. В одних и тех же квестах на разных этапах он может завалить пачку противников, а потом нассать в штаны от вида гопарей, хотя у него также ствол в руках!!! И ладно бы это было уместно ещё первые пару глав, но в пятой и шестой главе, когда чего мы только не повидали? Я честно говоря ожидал большего. Меченый за один косой взгляд валил всю базу, а тут нас кинули бандосы и мы такие пук-среньк ну лан я побежал удачки. И всё? Озвучка круто, но Вы хотя бы блин фильтров наложили. Мы всё же в зоне, а не посреди Питера ведём светскую беседу. Ещё болванчикость неписей удручает. Сколько был дел не сделали, а нпс у нас как приросшие при любом раскладе. Сюжетка за военного порадовала. Тот хотя бы реально отыгрывает вояку и побычить может и не ссыт всего и вся, в отличие от нашего первого протеже. Мод мне понравился, но сюжет... Двоякое послевкусие. Спасибо команде AP-PRO за новиночку в модострое, с интересом провёл новогодние выходные.
  12. buka ого, глобальные планы, оригинал давно требует нормального игрового движка, чтобы исправлять баги и ошибки игры или возвращать вырезанные фичи. успехов в столь тяжёлой работе. может быть Ваш проект послужит основой для многих модификаций.
  13. BROKA файл актор нужно копировать отдельно из папки игры, изменять что хочешь и копировать в папку с игрой с подтверждением. внутри игровой папки меняя параметры, ничего не произойдёт, т.к недостаточно прав на внесение правок.
  14. Всем привет! Я так полагаю, проект всё, закрыт? Новостей уже наверное полгода нет, если не больше, и Бука последние наработки или топ-лист имеющихся проблем не выложил((( Так бы хотя бы понятно было, в какую сторону ковырять и ковырять ещё.
  15. oleg19966 я вообще лишь поинтересовался и выступаю в роли тестера по возможности, ничего не критикуя, зная специфику ру моддинга. И поинтересовался потому, что мне очень интересна судьба проекта в целом.
  16. Mechanic я так и понял, когда Вашу ветку выше прочёл))) ну что ж, зато Вы примерно знаете, в какую сторону двигаться, если надумаете.
  17. Stern-13 благодарствую! Дополнено 28 минуты спустя Mechanic Ваш мод на сон конфликтует с допами для финала. скорее всего с аи-паком. при установке мода и начале новой игры НПС зависают в неестественной позе возле костра, да и по всей локе в том числе. гляньте пожалуйста. Дополнено 35 минуты спустя Mechanic модели НПС тоже. но тут либо с Авророй конфликт, что вполне вероятно, либо с аи-паком также, если была задета логика. только в данном слуучае мод запускается, работает, но при нажатии перезагрузки просто стопарится игра.
  18. парни, так кто-нибудь подскажет мне, чем разархивировать дополнения из папки в самом SFU и сторонние? ибо хочу установить версию 14+, ну и Аврору накатить, а она только геймдатой, и если стоковые gamedata.db я спокойно разархивирую, то с допами так не выйдет, ибо сталкерские распаковщики с ними работать не хотят, и получится так, что буду иметь Аврору и чистую 14+ но без аи-пака, ремонтов и прочих мелочей.
  19. HollowKrueger кстати, данный квест используется в том же АМК и NLC. Я надеюсь, данные проекты Вам известны и противоречий логики в нём нет, иначе на фиг нам тогда убегающая плоть и голосовое от Сидора, если ГГ к тому моменту уже перевернул весь Кордон и наверняка сталкивался с кучей аномалий и перестрелок. Более того, у этого квеста есть продолжение в виде контейнера с "ночной звездой", что тоже является обязательным условием перед спасением Шустрого.