Перейти к содержанию

Daedric_Prince

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedric_Prince

  1. HollowKrueger ну так я и не к тебе обращаюсь, разве нет? И по лору игр и книг Долг не был замечен в использовании ТОЗов
  2. buka в первую очередь, логику. Он командир северного блокпоста, одна из самых многочисленных групп как Долга, так и Зоны в целом, а стоит какой-то бомж. По логике ему бы АК-74 или Абакан выдать, чтоб иметь не только уникальный визуал, но и соответствовать занимаемой должности. А то стоит как бомж какой-то, чес слово. Мелочь, а приятно. Ну и да, а забагованный журнал как-то можно починить? А то заметки постоянно зеленеют после захода в игру. Дополнено 3 минуты спустя Кстати, там в союзе модмейкеров паки HD моделей нпс и прочего на ТЧ обновили, можно подобный труд отдельным аддоном попробовать прикрутить, подарком на НГ?)))
  3. Да боги... Развели нытья тут. Нож!!! Сраный нож! С ножа если убивать ударом в голову, нпс не краснеют. Я так десятки тайников набивал на группе вольных, которые приходят после группы Черепа и репутация у меня ни на ранг не опустилась. Неужели так сложно проверять разные способы? Да, кто-то может покраснеть, но если убивать с ножа, то потом на их место приходят нейтралы.
  4. buka здравствуйте. А уборка "вечных" трупов планируется? Скрипт какой-то, очищающий завалы трупов нпс, мутантов, снаряги всякой? А то бегаешь такой по Кордону, уже и в ТД сходил и обратно вернулся, а там какой-то рандомный непись на АТП всё валяется, или по дороге к КПП несколько "вечных" раскидано. А ведь может пройти и неделя и месяц, а они всё там и даже не подгнили и мутанты не съели. Непорядок. Также хотелось бы небольшое предложение внести. А если вот ветку Свободы за них отыграть, не будет ли логичным вновь вернуть патрульный отряд, который перебивает уже миллион раз упомянутая группа Черепа? Ну типа Свобода разобрались со всеми крысами в рядах и вновь вернули контроль над большей частью Складов и т.д? Ну так, по лорности и логичности. Никаких НПС или мутантов они триггерить не будут, т.к после убийства или смерти болванчиков из Долга там начинают спавниться нейтралы, а мутанты из деревни далеко.
  5. buka честно скажу, что дело тут не во вкусовщине, а в том, что сон и по лору и по логике игры необходим, как и техничность Шурупа. А то все в Зоне знают, что он чуть ли не единственный техник на всю Зону и сидит себе такой бесполезный алкаш на базе Свободы. Ну и суть тогда? Сон для стелса и антуража побродить по ночной Зоне в охоте за ночными артами, а звёздочки квестодателям, чтобы выделять их на мини-карте при поиске в толпе нпс или пометка на мини-карте, как в ЗП, чтобы по карте смотреть, куда они свинтили в офлайне и где их искать, чтоб не только по квесту поговорить. В общем, тут у меня такая логика, ага. Ну и по-сути это вообще никак в худшую сторону не отразится и не нарушит оригинальную концепцию игры. Про сон вообще можно спальные места, которые есть в игре, просто задействовать и только в крупных сталкерских лагерях по типу подвала в деревне новичков, всякие диваны в Баре и т.д и то же самое, пожалуй, можно отнести и к личным ящикам. Но всё сугубо на Ваше усмотрение, я лишь подмечаю некоторые логичные моменты, которых в оригинале сильно не хватает при прохождении и к которым приходится разными способами приходить. Также, наверное, стоит добавить отключение ГГ при злоупотребления же спиртным, видел в каких-то проектах подобное. Ибо странно, что Меченый может всосать 20-ть бутылок водки и через пару игровых часов стоять трезвым. Я понимаю, что это игровая условность, но может хоть немного логичности ей добавить? Ну и также подмечу, что пора бы нпс начать покупать оружие в all addotions и внести приоритет по вооружению, ибо ни странное предпочтение оружию выдают, если что-то подбирают))) то есть стоял типок с ксюхой, вокруг него лежат 74-ки, а он так и будет бомжевать. Так, пора заканчивать простыню))) ну и спасибо Вам за Ваш труд и старания!
  6. buka почитал шапку, Вы отлично постарались! Ещё хотелось бы уточнить, возможность навеса на пушки восстановлена, как это реализовано в ЗП? Ну глушители там, оптика, подстволы к пушкам, к которым они идут. Ибо некоторые виды оружия в конфига имеют строку параметра 0;1, что означает возможность установки, но она в конфиге отключена, хотя все модели и анимации прописаны, за исключением того, что Энфилду надо поправить модель при установке подствола, ибо при установке подствола и дальнейшем прицеливание положение модели в руках сбито)))Ну и также торговля оружием с нпс в моде боёвки планируется, как и задумывалось?
  7. buka а вот что хотел спросить. По идеи Шуруп на базе Свободы является техником по лору, и вот если он технарь, то не будет ли вообще ремонт прописан в игру по логике вещей с адаптацией меню ремонта из мода, но уже по стоку встроенный? Также хотелось бы узнать, будет ли добавлен спальный мешок и сон в игру и можно ли квестовых и важных персонажей в игре пометить иконкой звёздочки на мини-карте, как это сделано в ЗП? Вроде бы мелочь, а приятно
  8. buka кстати! А помните, парень тут один переделывал скрины персонажей в инвентаре в соответствии с местом их обитания и сортировал все файлы по порядку их соответствия в корневой папке игры для упрощения мододелам ну и на радость игрокам. Его труд был взят на вооружение?
  9. Stern-13 день добрый! Не увидел в Вашем лаунчере мода на ремонт и его правку. Или это я пропустил?))) И будет ли стабильно работать на апдейте версии 13?
  10. buka рад, что не забросили свой труд!))) подскажите, а Петрухе квест будет прописан? помнится, во многих сборках он просит ТОЗ-34, чтобы сподручнее было отбиваться от бандитов. быть может, в Финал Апдейт и это будет реализовано? и кстати, моды на ремнот и боёвку нпс будут ли вшиты по стоку? ещё бы порекомендовал Юрику сделать квест на уникальную МП-5. ибо ГГ с таким стволом уже со Свалки не играет, а ствол по-сути лежит там мусором бесполезным. а так было бы интересно наблюдать за подобным. этакая симуляция развития мира вокруг ГГ. ну и можно было бы из NLC позаимствовать квест Волка на поиск динамита, т.к по лору игры Волк уходит на АС передать своему товарищу динамит, а в Финале это было бы классным разнообразием и небольшой халявой на старте игры. про баг с Шустрым прям отдельное спасибо!!!
  11. buka день добрый! как там Ваши успехи в работе над Апдейтом? примерно не знаете, когда нас порадуете и будут ли включены все правки типа ремонта, смены рук и т.д, что было на несколько страниц раньше? если поделитесь чуть-чуть информацией, буду признателен)))
  12. вечер добрый. пара замечаний по моду, которые требуют фиксов. это мерзкий, раздражающе громкий и противный звук шлюза в бункере учёных на Янтаре. и это я ещё не с полной громкостью играл. можно его раза так в 2 хотя бы убавить, чтоб не так сильно слух резал? и вечные трупы мутантов и сталкеров на локациях. а то недели две в Баре проспал, бегая на Кордон и в ТД, трупы мутантов и сталкеров так и валялись, в том числе и не квестовых неписей. поправьте эти моменты, пожалуйста! Дополнено 1 минуту спустя а, ещё двойник Шустрого на Кордоне. даже после посещения Бара он так и сидит на АТП. можете и это исправить? спасибо за внимание
  13. странные нынче игроки, умудряются запороть прохождение там, где это невозможно в принципе. прошёл мод ещё на стадии первых фиксов, пар раз затупил только с клонами на острове на болоте и когда искал первый тайник Снайпера, всё остальное интуитивно понятно и просто, достаточно лишь почитать описание квестов в ПДА, чтобы таких вопросов не было. но нет же, сначала нужно бежать на форум и строчить миллиард сообщений о том, что у него что-то не работает только потому, что привыкли бежать вперёд и нажимать лкм-пкм. ну сложно тебе, так посмотри ты прохождение на Ютубе от Мануэля, к примеру. быстро поймёшь, где и что пропустил и как надо играть. зачем усложнять-то так себе жизнь?
  14. всем доброй ночи. не так давно задавал вопрос по поводу клонов в Тёмной Долине что стоят на островке на болоте и просят прикончить друг-друга. а какое продолжение-то у квеста и есть ли оно? или валим любого, т.к они оба подставные, что логично, если кто-то помнит книгу "Сердце Зоны", где также рассказ вёлся от имени наймита, а он оказался одним из многочисленных клонов когда-то погибшего в центре Зоны сталкера
  15. народ, привет. подскажите, я вот бухнул со скелетами на заводе в ТД, после этого прочёл записку о клонах, пришёл к болоту под мостом, нашёл их там двоих, а они одинаковые и оба одно и то же говорят! кто настоящий-то и есть ли какое-то продолжение у этого не явного квеста? или тут всё типа на усмотрение игрока, кому больше поверишь и на этом повествование заканчивается? я в тупике просто.
  16. buka здравствуйте! намедни копался в файлах Weapons и заметил то, что у пушек, у которых по стандарту идут те или иные аддоны, стоит значение 0;2, то есть, установление этого аддона предусмотрено, но изначально отключено. у себя-то я восстановил то, что и должно быть у пушек, а Вы на заметку подобное возьмёте? ну и да, корректировка параметров аддонов и изначальных обойм на стабильности никак не сказалась, хотя и в принципе не могла))) решил Вам отписать по такой странности и восстановление справедливости, так сказать.
  17. Stern-13 не очень понял объяснение Ваше, честно. потом до меня дошло, что Ваша правка для самой модификации на ремонт, а не отдельная модификация с исправлением. но в общем да, сначала кидаешь AI Additions, следом мод на ремонт и поверх Вашу адаптацию и полёт отличный. Дополнено 6 минуты спустя buka здравствуйте! хочу отписать по моментам, что обнаружились. SFU_12.1b ломает логику неписей, конкретно проверялось с дополнениями. на чистом не глядел пока-что. неписи просто зависают в неестественной позе и стоят, ничего не делают. лагерь новичков кучкуется вокруг костра и смотрят в одну точку. ещё у Макса траектория движения после убийства группы Черепа странная. уходит в кирпичную стену, которую нужно подорвать, и там виснет, пока не выгружается в оффлайн. если вся группа спокойно нормально возвращается, то он башкой стену долбит и возвращается на своё место только после того, как на другой конец локи уйдёшь. а также какой-то баг с убийством неписей. если валишь их с ножа, то ни один непись на это никак не реагирует. я так группу Черепа просто в открытую ножичком почикал, никто не отреагировал и Долг в принципе не покраснел. подобное исправляемо? имеет смысл подмечать такие баги и Вам отписывать?
  18. Stern-13 я именно по Вашему варианту использовал, которая именно на моём компе прошла работоспособность без заминок. а при использовании первого варианта конфликт при установки правки AI Additions при нажатии на диалог ремонта и последующий вылет. Дополнено 2 минуты спустя Stern-13 видимо, мод и правка должны быть одним целым, верно?
  19. Stern-13 здравствуйте! сегодня устанавливал сталкер на другой комп, взял финал апдейт, накинул на него правки из дополнений, в конце начал устанавливать адаптацию ITS Repair New UI for Final Update и AI Additions и начались краши при запуске игры. на голом моде ещё не проверял, но могу и этот момент проверить. без правки всё запускается и работает отлично. поглядите пожалуйста, что там поломалось, если Вас не затруднит. фиг знает, на кой ляд ей выделываться сдалось, но я в чужие дела не лезу. хочется крашиться - значит есть почему. Дополнено 6 минуты спустя Stern-13 код ошибки прилагаю Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : ui\ui_repair_button.xml
  20. Stern-13 вполне возможно, что путаю с какой-то другой модификацией... может быть и NLC 5.08, не особо помню, конечно. хотя в игре много где в нелогичных местах натыканы костры и бочки с ними, а где они бы вписались логично, почему-то нет.
  21. дополню тему, т.к уже дошёл до ДТ. неадекватный спав псин также наблюдается и при заходе в ТД. прям на переходе спавнится собак штук 15-ть, прям реально орда целая. первый раз чуть Пулю не сожрали, еле отбил бедолагу. и можно добавить костёр сталкерам на КПП? а то сидят чот в кругу, как сектанты какие-то. помнится, у них в АМК, вроде бы, там костёр стоит. возможно и здесь подобное реализовать? для атмосферы, антуражности и логичности, само собой.
  22. CubicRubik правка фикса статистики артов в ПДА и ещё там что-то. просто интересно, поломает ли она игру с допами, или нет))) а про Петруху, можно было бы посадить его у костра возле Локомотива, как это сделали в НЛС или АМК... ну и по вооружению странно, он у меня почему-то с ПМом стоял прохлаждался, хотя даже в оригинале обрез. ещё вроде как в доках самой игры есть полноценное дедово ружжо, его никто вернуть не пробовал? Дополнено 49 минуты спустя buka а можно что-то сделать со спавном собак прям на стоянке Лиса? уже трижды наблюдал ситуацию, что по приходу на Кордон через продолжительное время, прям в его домишке спавнится пяток собак и грызут его! замучился сейвить его. да, я понимаю, что в дальнейшем он для сюжета бесполезен, просто именной персонаж и хочется сохранить таких и дальше. ну и хотелось бы уточнить, а чем обусловлена невозможность натянуть глушитель на АК-74 и Абакан?
  23. buka поиграл в Ваш проект, дошёл пока до Агропрома. встретилась странность, что после зачистки АТП в одиночку куда-то полностью в оффлайне пропадает группа Петрухи и пока я их нигде не встретил. ещё хотелось бы уточнить по мелкой правке выше, с Вашими допами конфликта не будет, можно спокойно сверху кидать и никакие правки не перекроет? по последующим каким-то нелогичным наблюдениям отпишу)))
  24. Чуть позже упаду за комп, опробую, будет ли вновь крашить при нажатии на диалог ремонта, и отпишу сюда Дополнено 23 минуты спустя проверил, всё исправно теперь. спасибо Вам! Дополнено 25 минуты спустя Бука, может быть адаптацию от Stern'a включите в дополнительные аддоны? а ещё обратил внимание, что неписям нельзя продавать оружие, что очень странно, ведь при использовании дополнения AI Additions они меняют пушки и используют более подходящие. нельзя ли это будет внести в правки?
  25. день добрый. обнаружилось, что при установке Its Repair New UI for Final Update 12.7 и последующей AI Additions происходит краш, при установке наоборот происходит то же самое. Бука, может быть ты подружишь их? обе правки важны и нужны, а тут теперь дилемма(((