Перейти к содержанию

Daedric_Prince

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedric_Prince

  1. buka приветствую Вас! Подскажите, а Аврору не прикрутите допом к следующей обнове? Товарищи выше обсудили, вроде как совместимость без проблем, а лесистое разнообразие стало поинтереснее. Ну это если надумаете и Вам не сложно будет, всех благ в разработке👍 Дополнено 9 минуты спустя buka подскажите прогу, которой можно будет распаковать ваши файлы из дополнений. чот те, что существуют для сталкера, меня посылают и упорно говорят, что Ваши архивы .db вовсе ими не являются и отказываются их открывать. Дополнено 42 минуты спустя случайно наткнулся на это дерево на Дикой. нужно ли подобное подмечать и скидывать сюда?
  2. warezeater ща местные истерички налетят и обвинят тебя в том, что ты ничего не умеешь, претендуешь на проект Буки к которому они отношения в принципе не имеют и вообще не пальцем деланы, а тестеры пшли вон и вообще не фиг тут своё мнение и пожелания излагать. вот так вот.
  3. DarkFace фантазии сейчас Вы проецируете на меня. если бы я хотел создать группу, то давно это сделал не спрашивая разрешения, ибо весь материал в открытом доступе и не монетизируется, соответственно и прав на него ни у кого из обитающих тут тупо нет. что до движка, то я не наблюдаю тут движковых правок, а больший охват аудитории добавляет комьюнити, в том числе и внимание параллельных модмейкеров или освещение у блогеров. и не нужно искать здесь подвоха или чего-либо. а фан-творчество подразумевает как минимум адаптацию каких-то сторонних каноничных модификаций, если для Вашего восприятия это сложно, то это не мои проблемы или ещё чьи-либо. успехов
  4. DarkFace ну как минимум больший охват аудитории и популярность проекта. соответственно, увеличивается как число тестеров, так и идиотов, чего нельзя исключать. ну и появится фан-творчество, как тот же Ёлка, который в соло проект Misery вывозит и адаптирует очень многое по типу Ганса, только с нормальными доделками. Короче, чтобы просто разгрузить Буку в плане адаптаций и увеличить число нормальных репортов, да и кто-нибудь другой возьмётся ковырять что-то движковое во имя альтруизма.
  5. Pastalker56 ну если у тебя в этом большой опыт и ты горишь проектом, то я только ЗА. Но наверное, лучше спросить сначала у buka, будет ли он против идеи или даст добро, чтобы привлечь ещё больше аудитории и модеров к проекту.
  6. buka блин, ещё я забыл упомянуть комбез туриста, который повышает переносимый вес на 10 кг, а шкала быстрой потери так и остаётся на 50 кг что с комбезом, что без. Это так и останется? Дополнено 2 минуты спустя Konstantin.Postal в том и дело, что они "улучшают" крайне сомнительно, не фикся за собой ворох тех проблем, которые в SFU уже устранили или в дальнейшем устранят. Я конечно понимаю, что у нас тут шарм оригинала и атмосферности ванили, но уже уйма аспектов затронута и что-то логичное не нарушит баланс и не испортит каноничность. Естественно, решать тут будет Бука, это же его проект. Ну а я описываю несостыковки с моей точки зрения при прохождении и тестировании аддона.
  7. buka здравствуйте! прохожу аддон дальше и уже завершил ветку с лабами, дальше Выжигатель ну и припять, само собой. Насобирал моментов на репорт Вам. Отряд швырял на свиноферме в ТД так и не будет разговаривать с ГГ, пока их всех не перебить и не заспавнится новый. так и должно быть, или можно поправить после отказа о покупке типа гаусса? Ещё после прохождения Х-18 в районе всё той же фермы начинает бродить отряд из 6-ти ветеранов и мастеров просто бесцельно, друг за другом идя паровозиком. это тупо и бесцельно. Может переделаете их спавн там на что-то более логичное или вообще уберёте? у Беса озвучка обычного опытного сталкера, когда он садится к костру после перехода в дальний лагерь. Это норма? Ибо у остальных есть своя постоянная озвучка, вроде как. Торговцы так и не продают обвесы на пушки, но охотно их покупают. Хотя бы тот же глушак, даже после завершения всей ветки лаб, хотя тот же экзоскелет продают и может быть стоит им ввести что-нибудь в продажу хотя бы после всех доков или чуть раньше? А то замучился глушители по тайникам собирать, чес слово. НПС бандиты да и вроде как новички тоже не используют ТОЗ-34 при нападении или обороне, особенно заметно в перестрелках с бандитами, они отбиваются ПМом, после убийства в инвентаре лежит новенький ТОЗ и патроны к нему, что явно говорит о какой-то ошибке в логике с этим стволом. Посмотрите? В ТД после первой зачистки базы бандосов при их последующем спавне тела после убийства становятся невидимками и их поиск осуществляется только по мини-карте. Это вообще возможно фиксануть? Хотя отмечу, что в отличие от оригинала тут таких моментов куда меньше и заметил только на бандитах в ТД, а в оригинале это повсеместно. После прохождения Х-18 и бегства на Кордон перехода с Кордона в ТД так и не появляется в том месте, где он должен вроде как быть. Так и задумано? Сидор нам в дальнейшем даёт квест на уникальный пистолет у Кузнецова, но забрать его можно только с трупа вояки что в дальнейшем исключает мирный проход под мостом и приход туда спецназа и постоянных перестрелок, может быть стоит дать возможность игроку выкупа этого пистолета посредством денег или какого артефакта типа "ломтя мяса", как реализовано в АМК+НЛС? Или придётся постоянно перестреливаться с вояками?((( Я понимаю, что Вы не любите вмешиваться в оригинал, но может это не тот случай? Собаки кстати так и нападают на стоянку Лиса, а после его ухода в симуляцию и прихода Проводника они уже нападают на него. Ну и постоянное повторение сцены с Сахаровым и Кругловым после сдачи замеров. Прям каждый раз уходя далеко от бункера или заново приходя на локу. Даже после сдачи документов Бармену. Вроде как, пока всё. Дополнено 2 минуты спустя ну и подскажите, как в 14-ой версии мотать время, если такое возможно. Вы вроде как-то упоминали, что делали такую возможность для себя и это хороший способ проверять логику на точках спавна. ну и бегать днём или ночью в зависимости от предпочтений)))
  8. Konstantin.Postal у меня вообще оба дополнения от данного гражданина не захотели работать с остальными правками в папке, хотя и начинал игру с нуля после установки всех правок. вот и фиг знает, что им не нравится. заметил это уже после прохождения по сюжету дальше и не стал заморачиваться и перекатывать. по крайней мере все правки от Буки пашут отлично.
  9. buka ещё заметил, что после зачистки АТП в соло Петруха потом каждый раз повторяет одну и ту же фразу, как ГГ крут. Фиксанёте? Также в КПК превью у Кордона и Свалки билдовские, таких мест у нас в оригинале вообще нет. Загрузочный экран Свалки надо бы не забыть глянуть ещё, а то чот забываю))) И спецназ для зачистки НИИ после убийства не отображается на мини-карте трупами, их просто будто не существует, если потребуется, могу скрин сделать.
  10. buka бегаю уже пару часов в мод с аи-паков и доп.правками и небольшой отклик напишу. Вы так и не дали возможность торговли пушками с НПС хотя бы в АИ-паке, а желательно просто в игру добавить, вроде бы уже обсуждали это с Вами как-то в прошлых версиях, обращал уже на это внимание. В дополнениях так и не нашёл правки на группу Круглова, а желательно бы добавить, чтоб по сайту не искать. Повышаются ли у НПС ранги при убийству врагов, также как и у ГГ? ибо пока на Свалке и не заметил. Когда будет фикс журнала? только просмотришь вкладки, сменишь раздел, а он опять зелёный((( Мелочь, а неприятно. Также так и не заметил превью локаций в КПК, хотя тут один парень делал их, очень хотелось бы, чтобы они в новую версию были включены. Убойность 5.45 оценил, но не оценил, что на большинстве пушек так и не включена возможность установки обвесов, хотя такая возможность есть, если просматривать каждую пушку отдельно, то у каждой на тот или иной обвес имеется состояние обвесов 0;1, что означает возможность установки и адаптацию данного обвеса под пушку, просто разрешить надо, как пример тот же АК-74У, на который нельзя поставить глушак, хотя обязан был. ещё какой-то парень тут в ветке правил координаты положения в руках и при прицеливании для некоторых пушек типа G36 с установленным гранатомётом, обратите внимание пожалуйста. И возможно стоило бы адаптировать и включить спальные места в игру, ибо тут тоже один парень выкладывал полный перечень координат на всех локах. Заранее благодарю Вас за Вашу работу, всё нравится и бегаю с удовольствием.
  11. DarkFace понял, спасибо. Но я считаю, что для каноничности и во избежание такой халявы, стоит сталкерский комбез убрать и закинуть туда либо куртку новичка с противогазом, либо сталкерскую броню, как у охранников в Баре. а то слишком лютый старт. да и броня наймов наталкивала на размышления "а кто же тут крыса?".
  12. buka приветствую! скачал сейчас мод, установил всё по инструкции, начал лутать ДН, а в ящике, где раньше была броня наймов, теперь лежит сталкерский комбез. это так и должно быть, или я где-то накосячил?
  13. Сам очень жду новую версию и топик с народными дополнениями, чтобы насладиться ТЧ в оригинальном виде но со сложным интеллектом и словить гастрономический восторг. Товарищ buka не забывайте про нас там!))) Дополнено 9 минуты спустя Кстати парни, подскажите, алл адонн и ремонт под 14-ую версию уже адаптированы и работают без вылетов? В курсе кто? Уж очень хочется сейчас скачать и побегать.
  14. Konstantin.Postal при подобном варианте, опираясь на опыт AMK+NLC вражеская непись после аптечки либо через какое-то время станет враждебной и атакует ГГ, либо перейдёт в группировку вольных прям на глазах и уйдёт в симуляция, потом бродя по Зоне особенно в окрестностях Свалки можно будет наблюдать, как сидит бандос с обозначением группировки "Одиночки" среди таких же сталкеров и задвигает речи на мурке🤣 не знаю, согласится ли на такое товарищ Бука, но это угарно на самом деле и игру совсем не портит
  15. buka у меня обращение к Вам или тем, кто может модерировать тему. за последние 2-3 месяца в теме Финал Апдейта добавилось достаточно многовато правок от сторонних умельцев и может быть уже пора ввести раздел "сторонние правки для SFU" или что-то подобное помимо основного раздела, потому-что некоторые крайне годные, за которые Вы и сами не возьмётесь, а жизнь в игру они неплохо так вдыхают. кто что скажет по этому поводу? жить идеи или забрить на фиг?
  16. DarkFace мэн, я немного не уточнил, но да, имел ввиду, что нападение кабанов надо перенести на первое посещение поста "Долга" и плату эту сделать типа взноса в "фонд борьбы с порождениями Зоны", на самом деле по книгам много где долгари представлены не в лучшем свете, рядовые бойцы представлены в роли фанатичного мяса для заслона вышестоящего руководства, а руководство далеко не чистое на руку и спекулирует разными моментами в реалиях ЧЗО. по типу сбора с новичков за пребывание на безопасных территориях, платные проходы и тому подобное и было бы классно это обыграть и в игре.
  17. Mechanic слушай, а классно ты постарался! если продолжишь работу и сделаешь полноценный пак, будет просто конфетка. дичи нет, отсебятины нет, лишь качественные и антуражные модели, что сейчас сложно встретить. надеюсь, Бука оценит и включит в сборку в апдейт обновление моделей, над которыми он так долго бьётся))) Дополнено 2 минуты спустя DarkFace мэн, ты предлагаешь бред, если честно. то есть какой-то нн мужик пострелял кабанов, что плюсик, потом вероломно ломится в Бар на их главную базу с мордой кирпича и считает себя правым. не нужно так. я бы лучше предложил, чтобы за проход в Бар без документов изначально также нападала волна мутантов, а после уже ГГ было предложено пройти за бабки условные 10-20К разово, ну а там уже либо за доками ходить, либо какие-то квесты в Баре делать, но без возможности уйти на Дикую и Милитари, чтобы не рушить логику дальше.
  18. buka не так давно Вы ругались по поводу того, что в игре полно нелогичных стоянок у нпс. Есть предложение того, что стоянку под мостом, у локомотива и между камней перенести более логично. Группу Петрухи после зачистки АТП отправить в деревню новичков, чтобы он говорил не "возвращаемся на исходные позиции" а просто "возвращаемся" и они после освобождения Шустрого с ним вместе идут в лагерь, ведь в ДН спавнится около 12-ти дружественных нпс, а так туда не придётся прописывывать маршруты и прочее, банду Петрухи к костру возле Волка, он же типа их главный, стоянку под мостом и локомотивом перенести на АТП, чтобы сталкеры там сидели у обоих костров своими группами, а стоянку у камней перенести в разрушенный дом возле Лиса. Таким образом Лис перестанет дохнуть, если собаки всё же нападут, группа Петрухи получит логичное завершение задания и перестанет самоубиваться то на АТП то под мостом и две бесполезные стоянки в первой половине Кордона получат логику и будут оборонять АТП при атаке бандосов. Надеюсь, не будете ругаться за мой флуд)))
  19. YALdysse а я просто как наглядное пособие скинул, ни к чему не призывая, на самом деле))) я к тому, что в игре можно подобное место найти и уже с него скрин сделать, что дескать вот, не ходите дети по радиации гулять Дополнено 1 минуту спустя buka извиняюсь за вмешательство в творческий процесс, лишь уточнее, а банда Круглова как дополнение осталась, или Вы уже в игре перенесли их?
  20. YALdysse жму руку, классно сделал! А по поводу радиации, то наверное лучше использовать арт типа такого
  21. Konstantin.Postal чувак, очень много флуда от тебя в теме. Давай ты не будешь новые версии накатывать на старые а потом писать о ошибках в логике? Да и вообще, хватит по каждому чиху и затупу неписей отписываться. Я бы понял, телепортируй этого Пулю куда-нибудь на другой конец карты или бандос взял и побежал, но тут-то что? После перезагрузки скрипты же встали на место, и это нормальное поведение сталкерского движка. Скажу тебе даже больше, файл скриптов время от времени любит сам по себе биться и логика неписей начинает судить, потому на этой случай нужно иметь оригинальный файл скриптов в отдельном месте. И на будущее, пиши именно о багах. О таких, где например Шустрого в прошлых версиях постоянно на АТП переносило. Вот это баг, и перезагрузка тут не помогала. А постоял на месте и отвис - не баг. Успехов тебе
  22. buka день добрый! Не хотите ли Вы завести сообщество в ВК, посвещённое данной модификации? Это привлечёт куда больше аудитории Вам. Тестеры, помощники и обратная связь)))
  23. buka я о Энфилде вспомнил, потому-что стволы в игре периодически страдают визуальными багами, а в ЗП подобного не помню, да и качество самих моделей там вроде получше. В общем, если так оно и есть, то будет здорово видеть поправленные модели))) ну и да, а почему бы в игре не сделать систему выдачи переходов, как допустим это сделано в других модах типа Dead Air "книга мёртвых", где ГГ со старта для посещения доступны только Кордон и Свалка, а остальные переходы надо получать при движении по основным и второстепенным квестам. Это исправило бы много нелогичных моментов и игрокам бы пришлось выполнять как основу, так и побочки, чтобы закрыть всю энциклопедию которую Вы восстанавливаете и не придётся думать, как извернуться в таких моментах, как с Кротом
  24. buka приветствую! Как Ваши успехи? Можно ли узнать, что будет добавлено ещё в 14-ую версию? И хотелось бы внести предложение о внесении разнообразия в прицелы посредством ресурсов из ЗП. Ведь там стандартных оптик несколько видов. И да, а модели Энфилда из ЗП не брали, или там тоже баги с подстволом имеются? Также, наверное, выражу мысль, которая находится на поверхности, но о ней почему-то ещё никто не упоминал. В игре укороты по большому счёту бесполезны. Полностью. Может быть, в игру стоит добавить пару коллиматоров под них?
  25. buka здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли у Вас в планах составить единый чек-лист пушек со всей трилогии для упорядочивания арсенала пушек по отношению к остальным частям, а также обновить их модели, например взять с ЗП с поправкой каких-то моментов и вшить оригинальные названия и описания по стоку, что также можно частично взять с ЗП для органичного вида всей трилогии в оригинальном виде? Возможно, идея неплохая и оригинальный вид ТЧ не портит, но наоборот улучшает его. Ещё интересно, будет ли в планах добавление нпс возможности обыска трупов?