Перейти к содержанию

ZV4X

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZV4X

  1. Bro_dyaga Для начала научитесь писать без ошибок, а потом рекомендации давайте. Дополнено 1 минуту спустя Chaser_UA Может оперативки мало, может ещё что, просто никто не знает ничего о твоём ПК, и лог ты так и не предоставил, следовательно, ответить утвердительно, с чем всё это может быть связано, возможности нет ?
  2. Могу ошибаться, но судя по всему, возможно, крашится из-за текстур не совместимых с directx10. Тоесть - какая-то текстура закодирована в формате BC7 который поддерживается только directX-ом 11, а десятый не может её прочесть, вот и вылет... Никаких аддонов не ставил? Модов? Текстуры не редактировал? Если нет, то тогда я ничем не могу помочь. Попробуй переустановить игру, что-ли...
  3. Chaser_UA Понятно, процессор старый тоже... Я просто у себя отключил AVX и всё летать начало, ну пробуй убавлять настройки графона тогда, больше не знаю чем помочь, а вообще если хочешь разобраться то скинь сюда лог-файл, тот который с вылетом, может быть там есть что-то интересное.
  4. Chaser_UA Ну всмысле, в лаунчере игры стоит галочка рядом с надписью Support for AVX CPU ?
  5. Chaser_UA Запускаешь без AVX полагаю?
  6. Всем доброго времени. Кто нибудь в Аномали шарит? Я тут захотел убрать все эти миливольты и зиверты в инфе о предметах и артефактах и сделать как было в обычном сталкере, типо: Радиация +6 Электрозащита +4 и т.д. И что-бы каждая единичка добавляла одну чёрточку на конкретном показателе в рюкзаке. Дело в чём, вроде разобрался со всеми сопротивлениями в файле utils_ui.script, но застрял на химзащите и термозащите. Они вообще никак не показывают почти-что, например я знаю что в артефакте есть сопротивление примерно +9 к жару, а он, когда в слот его вставляешь просто одну полосочку добавляет или даже меньше, но при этом крайне значительно увеличивает сопротивление в реале тоесть от костра или в "жарке" урон снижается ощутимо. Как бы сделать так, что бы вот это "+9" соответствовало Девяти делениям в рюкзаке? Подскажите плз, очень хочется это починить... Дополнено 31 минуты спустя Вообще никто что-ли?
  7. Никто не знает как убрать все эти миливольты и зиверты в инфе о предметах и артефактах? и сделать как было в обычном сталкере, типо: Радиация +6 Электрозащита +4
  8. Dante Привет, когда ждать для ANOMALY ? Там арты вообще никакие, мод был бы как раз кстати...
  9. mmccxvii Исходники зп, stasvn 2008 типо. И да, я не программист вообще и в принципе. Я только учусь потихоньку.
  10. Suhar_ О, это шикарно, ждёмс)
  11. liner Ну так я так и сделал... Кинул сорсы из лех аддона в папку с проектом с заменой, и получаю такую ошибку... в том и прикол
  12. Мужики, собираю xrgame и получаю вот такой лог Что не так? Дополнено 4 минуты спустя CustomOutfit.zip Дополнено 11 минуты спустя Просто сделал правки в LexAddon'e и пытаюсь собрать это всё из исходников
  13. Я правильно понимаю, настроек расположения кнопок в главном меню нет в xml да? Они в движке?
  14. liner Я не изменял значение " afc.x " и только что проверял, все шесть слотов работают, на всех блокеры хайлайты работают и во все можно положить арты... Видать там в "каком-то файле" не очень циферка важна ?
  15. liner Ну вот 10 мне вообще не нужно это совсем читерно, а я хочу сделать +1 всего лишь) Просто сделал небольшой ребаланс и скрестил всё с NMA, думаю шесть будет в самый раз, спасибо за ответ, посмотрю ещё раз что там в исходниках сухаря Дополнено 7 минуты спустя liner Я всё сделал как надо, только не 2 строки а в первой строке сделал 6 ячеек, и ничего не работает, нету шестой... А, всё, разобрался, надо было в движке в customoutfit.cpp исправить clamp( m_artefact_count, (u32)0, (u32)5 ); пятёрку на шестёрку. Это я так , если кто-то так же как я будет делать, тут найдёт инфу
  16. Всем привет, есть вопрос, хочу сделать на 1 артефакт больше в инвентаре. Везде прописал что их теперь максимум 6 в system.ltx и в actor_menu_16. Но их всё равно 5. на месте где должен быть шестой нет ни ячейки, ни блокера, ни хайлайта. Что делать помогите, если движок править то скажите где плз
  17. dasher Пхаха, да нет, всё так и есть. Этот файлик там был всегда(в сгм). Просто тот ПАК визуалов что я скачал, в нём только meshes и textures и всё. Ни одного файла с каким-либо кодом или текстом. Я через notepad поискал модели и нашёл этот "волшебный списочек" ? Смекнув что терять-то нечего в него и дописал новые визуалы, а они взяли, да и заработали. Только присвоились не тем персам) Мне вот ещё кажется, что могло перепутаться всё из-за того что я порядок строк в этом списке поменял. (тоесть мы же не знаем как сие чудо работает, может и такое быть)
  18. Ну с этим captur'ом ты прямо в яблочко попал,dasher ? Это я всё на основе SGM 2.2 делаю, кстати. system.ltx ссылается на capture_list посредством #include. Вот что интересно: если я просто дописал ещё кучу визуалов в этот файл, а в characters_desc у всех нпц и актора железно прописаны скины, то почему они изменились? Дичь какая-то помойму capture_list.ltx Дополнено 5 минуты спустя Я же их не позаменял, модели и текстуры, а добавил... Так что например на дегтярёва это всё не должно было вообще никак повлиять... наверное.
  19. Здаров ребят. Вопрос такой: Щас скачал вот этот PACK моделей и текстур для NPC закинул их в игру и дописал новые модельки в capture_list.ltx . Всё работает. НО. Модели все перепутанные получается Вольные выглядят как Бандиты, некоторые Бандиты как Монолитовцы?.... Как это поправить так что бы вольные использовали только скины вольных, бандиты - бандитские модели с текстурами и так далее? Буду благодарен если кто-то расскажет в чём тут подвох... Дополнено 22 минуты спустя Обнаружил что даже скин дегтярёва заменился на наёмника...Это никуда не годится
  20. Sin! Спасибо за много инфы:) В общем я заставил работать собраный движок ?
  21. Sin! Блиин. Короче у меня есть исходники не от моей версии так сказать, так вот, я знаю что мне нужно поменять и в каком файле, но после сборки оно всё не работает(не подходит видимо(там даже размеры файлов отличаются на 300кб)). Задача - изменить готовый dll не прибегая к использованию исходников. Ибо их нет. Сделать патч допустим через иду или как-то ещё. Можно ли после подобных манипуляций типо "редактировать Си-подобный псевдокод" собрать патч с правками для готового длл, раз саму длл не получится собрать? Потому что больше даже идей нету как сделать можно что-то такое
  22. Sin! Спасибо, поглядим. А возможно-ли как-нибудь декомпилировать dll-ки? Просто у меня другой xrGame(как я понял) и исходников с него у меня нету, да и нигде нету походу. А править мне нужно именно его, ибо я только что правил исходники, собрал xrGame и в логе игры получил ошибку "error 2" Не пашет короче...
  23. Ребят, а возможно ли вытащить из движка некоторые конфиги? Типо что бы не компилировать каждый раз по часу, а сделать ссылки из движка на такой-то конфиг допустим или как... Например сделать ссылку из XrGame на dllку с одним только файлом UiMainIngameWindow.cpp (ну, так, к слову), что бы весь движок не пересобирать а только эту дллку?
  24. А возможно ли вытащить из движка некоторые конфиги? Типо что бы не компилировать каждый раз по часу, а сделать ссылкииз движка на этот файл допустим или как... Например сделать ссылку из XrGame на dllку с одним только файлом UiMainIngameWindow (ну, так, к слову), что бы движок не пересобирать а только эту дллку? Дополнено 0 минут спустя Почему-то мне кажется что ничего подобного нельзя сделать да? Дополнено 8 минуты спустя Я могу например добавить оранжевую иконку и сделать так, подскажите?