-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ZV4X
-
Bro_dyaga Для начала научитесь писать без ошибок, а потом рекомендации давайте. Дополнено 1 минуту спустя Chaser_UA Может оперативки мало, может ещё что, просто никто не знает ничего о твоём ПК, и лог ты так и не предоставил, следовательно, ответить утвердительно, с чем всё это может быть связано, возможности нет ?
-
Могу ошибаться, но судя по всему, возможно, крашится из-за текстур не совместимых с directx10. Тоесть - какая-то текстура закодирована в формате BC7 который поддерживается только directX-ом 11, а десятый не может её прочесть, вот и вылет... Никаких аддонов не ставил? Модов? Текстуры не редактировал? Если нет, то тогда я ничем не могу помочь. Попробуй переустановить игру, что-ли...
-
Chaser_UA Понятно, процессор старый тоже... Я просто у себя отключил AVX и всё летать начало, ну пробуй убавлять настройки графона тогда, больше не знаю чем помочь, а вообще если хочешь разобраться то скинь сюда лог-файл, тот который с вылетом, может быть там есть что-то интересное.
-
Chaser_UA Ну всмысле, в лаунчере игры стоит галочка рядом с надписью Support for AVX CPU ?
-
Chaser_UA Запускаешь без AVX полагаю?
-
Всем доброго времени. Кто нибудь в Аномали шарит? Я тут захотел убрать все эти миливольты и зиверты в инфе о предметах и артефактах и сделать как было в обычном сталкере, типо: Радиация +6 Электрозащита +4 и т.д. И что-бы каждая единичка добавляла одну чёрточку на конкретном показателе в рюкзаке. Дело в чём, вроде разобрался со всеми сопротивлениями в файле utils_ui.script, но застрял на химзащите и термозащите. Они вообще никак не показывают почти-что, например я знаю что в артефакте есть сопротивление примерно +9 к жару, а он, когда в слот его вставляешь просто одну полосочку добавляет или даже меньше, но при этом крайне значительно увеличивает сопротивление в реале тоесть от костра или в "жарке" урон снижается ощутимо. Как бы сделать так, что бы вот это "+9" соответствовало Девяти делениям в рюкзаке? Подскажите плз, очень хочется это починить... Дополнено 31 минуты спустя Вообще никто что-ли?
-
Никто не знает как убрать все эти миливольты и зиверты в инфе о предметах и артефактах? и сделать как было в обычном сталкере, типо: Радиация +6 Электрозащита +4
-
Dante Привет, когда ждать для ANOMALY ? Там арты вообще никакие, мод был бы как раз кстати...
-
mmccxvii Хорошо, я попробую так.
-
mmccxvii Исходники зп, stasvn 2008 типо. И да, я не программист вообще и в принципе. Я только учусь потихоньку.
-
Suhar_ О, это шикарно, ждёмс)
-
liner Ну так я так и сделал... Кинул сорсы из лех аддона в папку с проектом с заменой, и получаю такую ошибку... в том и прикол
-
Мужики, собираю xrgame и получаю вот такой лог Что не так? Дополнено 4 минуты спустя CustomOutfit.zip Дополнено 11 минуты спустя Просто сделал правки в LexAddon'e и пытаюсь собрать это всё из исходников
-
Я правильно понимаю, настроек расположения кнопок в главном меню нет в xml да? Они в движке?
-
liner Я не изменял значение " afc.x " и только что проверял, все шесть слотов работают, на всех блокеры хайлайты работают и во все можно положить арты... Видать там в "каком-то файле" не очень циферка важна ?
-
liner Ну вот 10 мне вообще не нужно это совсем читерно, а я хочу сделать +1 всего лишь) Просто сделал небольшой ребаланс и скрестил всё с NMA, думаю шесть будет в самый раз, спасибо за ответ, посмотрю ещё раз что там в исходниках сухаря Дополнено 7 минуты спустя liner Я всё сделал как надо, только не 2 строки а в первой строке сделал 6 ячеек, и ничего не работает, нету шестой... А, всё, разобрался, надо было в движке в customoutfit.cpp исправить clamp( m_artefact_count, (u32)0, (u32)5 ); пятёрку на шестёрку. Это я так , если кто-то так же как я будет делать, тут найдёт инфу
-
Всем привет, есть вопрос, хочу сделать на 1 артефакт больше в инвентаре. Везде прописал что их теперь максимум 6 в system.ltx и в actor_menu_16. Но их всё равно 5. на месте где должен быть шестой нет ни ячейки, ни блокера, ни хайлайта. Что делать помогите, если движок править то скажите где плз
-
dasher Пхаха, да нет, всё так и есть. Этот файлик там был всегда(в сгм). Просто тот ПАК визуалов что я скачал, в нём только meshes и textures и всё. Ни одного файла с каким-либо кодом или текстом. Я через notepad поискал модели и нашёл этот "волшебный списочек" ? Смекнув что терять-то нечего в него и дописал новые визуалы, а они взяли, да и заработали. Только присвоились не тем персам) Мне вот ещё кажется, что могло перепутаться всё из-за того что я порядок строк в этом списке поменял. (тоесть мы же не знаем как сие чудо работает, может и такое быть)
-
Ну с этим captur'ом ты прямо в яблочко попал,dasher ? Это я всё на основе SGM 2.2 делаю, кстати. system.ltx ссылается на capture_list посредством #include. Вот что интересно: если я просто дописал ещё кучу визуалов в этот файл, а в characters_desc у всех нпц и актора железно прописаны скины, то почему они изменились? Дичь какая-то помойму capture_list.ltx Дополнено 5 минуты спустя Я же их не позаменял, модели и текстуры, а добавил... Так что например на дегтярёва это всё не должно было вообще никак повлиять... наверное.
-
Здаров ребят. Вопрос такой: Щас скачал вот этот PACK моделей и текстур для NPC закинул их в игру и дописал новые модельки в capture_list.ltx . Всё работает. НО. Модели все перепутанные получается Вольные выглядят как Бандиты, некоторые Бандиты как Монолитовцы?.... Как это поправить так что бы вольные использовали только скины вольных, бандиты - бандитские модели с текстурами и так далее? Буду благодарен если кто-то расскажет в чём тут подвох... Дополнено 22 минуты спустя Обнаружил что даже скин дегтярёва заменился на наёмника...Это никуда не годится
-
Sin! Спасибо за много инфы:) В общем я заставил работать собраный движок ?
-
Sin! Блиин. Короче у меня есть исходники не от моей версии так сказать, так вот, я знаю что мне нужно поменять и в каком файле, но после сборки оно всё не работает(не подходит видимо(там даже размеры файлов отличаются на 300кб)). Задача - изменить готовый dll не прибегая к использованию исходников. Ибо их нет. Сделать патч допустим через иду или как-то ещё. Можно ли после подобных манипуляций типо "редактировать Си-подобный псевдокод" собрать патч с правками для готового длл, раз саму длл не получится собрать? Потому что больше даже идей нету как сделать можно что-то такое
-
Sin! Спасибо, поглядим. А возможно-ли как-нибудь декомпилировать dll-ки? Просто у меня другой xrGame(как я понял) и исходников с него у меня нету, да и нигде нету походу. А править мне нужно именно его, ибо я только что правил исходники, собрал xrGame и в логе игры получил ошибку "error 2" Не пашет короче...
-
Ребят, а возможно ли вытащить из движка некоторые конфиги? Типо что бы не компилировать каждый раз по часу, а сделать ссылки из движка на такой-то конфиг допустим или как... Например сделать ссылку из XrGame на dllку с одним только файлом UiMainIngameWindow.cpp (ну, так, к слову), что бы весь движок не пересобирать а только эту дллку?
-
А возможно ли вытащить из движка некоторые конфиги? Типо что бы не компилировать каждый раз по часу, а сделать ссылкииз движка на этот файл допустим или как... Например сделать ссылку из XrGame на dllку с одним только файлом UiMainIngameWindow (ну, так, к слову), что бы движок не пересобирать а только эту дллку? Дополнено 0 минут спустя Почему-то мне кажется что ничего подобного нельзя сделать да? Дополнено 8 минуты спустя Я могу например добавить оранжевую иконку и сделать так, подскажите?