Перейти к содержанию

Takke

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Takke


  1. 15 часов назад, Creep сказал:

    PS: перенос полноценного ТЧ и др частей возможно! Если данная задумка игры понравится игрокам.

    Ага, попытки были и даже сносные. Но все закончилось письмом от представителей GSC с предупреждением о привлечении к ответственности за нарушение авторских прав. А потому лучше не стоит.


  2. 14 часов назад, jex1202 сказал:

    Информация будет добавляться. Просто хотел увидеть будет ли интересен мод пользователям

    Не пойми неправильно, но за годы существования моддинга уже десятки проектов по переносу сталкера на сторонние движки благополучно загнулись даже после огромной проделанной работы, а потому на такие темы изначально смотрят очень скептично. А тут еще и материалов никаких нет. Так что тему в любом случае следует оформить должным образом.

    3 минуты назад, jex1202 сказал:

    А мне разве кто-то запрещает делать игру? Со своими ассетами?

    Конечно нет, но большого интереса пользователей ждать не стоит, если цель создания темы именно в этом. Опять же, во многом из-за оформления.


  3. Чтож, ребята решили основательно удариться в симуляцию тактической стрельбы - это прикольно, кто-то должен был за это взяться. Очевидно, такие фичи очень на любителя и вряд-ли зайдут широким массам, но я вот с удовольствием пощупаю. Удачи!


  4. Вижу, что про проблему уже все знают, но все же напишу, обстоятельства немного иные. После убийства Жаркого в Припяти свернул игру, при попытке развернуть зависло намертво. Далее загрузка с ближайших сейвов приводит к стабильному вылету. Я так понимаю сейвы убиты, печальбеда. Лог вылета:

    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:442: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

     


  5. Ребят, какой-то затык с квестом по возвращению неписей в лагерь. Сначала сходил привет Родригеса, с ним полный порядок. Потом пошел за Хвостом под мост. Он, видимо, спавнится, когда ГГ в радиусе спавна появляется, и неторопливой походкой идёт в деревню в один из домов. И все, там замирает, диалог правильный, но толку нет - все равно идет в этот дом и стоит там как вкопанный, в подвал не идет и соответственно задание не засчитывает. Пробовал подождать пока дойдет до этого дома и потом прокликать диалог - вдруг скрипт сработает и непись все-таки пойдет по нужным координатам, но нифига. Эксперимента ради сходил за Шахтером - он без проблем пришел, задание засчитало. Пробовал перезагрузки, ранние сейвы и ничего. На всякий случай прилагаю сейв на момент, когда все в сбора, а Хвост так и стоит в доме.

    takke - quicksave.scop


  6. Спойлер
    В 24.11.2020 в 19:35, Грешник сказал:

    темно очень даже днем, но это болезнь всех СОС я так понимаю

    Не соглашусь. Anomaly в этом плане имеет очень гибкие настройки. Картинку можно сделать даже чересчур светлой.

     


  7. Никто не знает почему кейс с документами может не спавниться на Юпитере (сюжет "Пустые границы" за ИИГ)? Глянул место спавна в прохождении - у меня кейса там нет, весь завод облазил - нигде нет. Документ в теле военного также отсутствует. При этом задание висит исправно.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 26.11.2020 в 15:22, Bannon сказал:

    документы на заводе "Юпитер" уже нашёл, прошло 2 дня, ветка не закончена, но и продолжения нет

    Отправляйся в Прачечную в окрестности Припяти (если я ничего не путаю, конечно. Мог и подзабыть).

    • Спасибо 1

  8. Эти накручивания точно не доведут до добра, ожидания итак выше небес. Но с другой стороны, понять разрабов можно, ведь они в ловушке. Ранний анонс, долгое ожидание, огромное внимание и NDA... Говорить что то нельзя, ничего не говорить тоже не выйдет. Вот и льют одну и ту же водичку по очереди.


  9. Я правильно понимаю, что бонусная сюжетная ветка "Пустые границы" доступна только за ИИГ, и для ее активации нужно начинать за них новую игру после прохождения 3-ех основных сюжетов?


    Дополнено 4 минуты спустя
    10 часов назад, Domosedus сказал:

    Подскажите, есть ли здесь автоматические дробовики? Может до них ещё не дорос?

    Если ты про самозарядные, то да, хватает. Есть SPAS'ы, Сайга и Вепрь (найти тяжело, падает с Монолита частенько). Есть Protecta, у меня она с какого-то момента вообще продается на базе ЧН на Болотах. 

    А если ты про автоматический режим стрельбы, то это уже имба какая-то, я такого не встречал.


    Дополнено 4 минуты спустя
    11 часов назад, Перевар сказал:

    Они что, враги в этом моде?

    Смотря за какую группировку ты играешь.


  10. Локации выглядят интересно, а больше судить тут и нечего. Очень хочется верить, что "10 часов прохождения" - это интересный и увлекательный сюжет, а не искусственное торможение прохождения с целью растягивания хронометража. Автору удачи!

    • Мастер! 1

  11. Ребят, подскажите код от двери в варлабу на Генераторах. Спустился за Чернобогом по сюжетке, напарники заспавнились почему-то на нижних уровнях. Дату взрыва пробовал - не подходит.
    UP: Сори, я недоглядел - идти нужно не туда, а на ЧАЭС обратно.

    • Лайк 1

  12. 27 минут назад, y0la сказал:

    мда, переоцененный мод на мой взгляд! закос под пс, где-то местами, наверно, зш, диалоги  странные, никакие, еще и после огср, допустим. можно было демку-то сделать более качественно что ли, не знаю?

    В корне не согласен, не знаю что за "пс", но закоса под Золотой Шар вообще не увидел (даже намека). И уж не знаю какая у вас планка качества, если демка SFZ на ваш взгляд некачественная... 


    Демка SFZ - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге в 2020-ом, ИМХО. Ни один релиз пока так в душу не запал (хотя в целом годноты хватало).

    • Мастер! 2

  13. Очень нравится, что мод стал выглядеть самобытно. Картинка выделяется на фоне остальных модов на сталкер уж точно. Радует также, что контрастность немного прибрали - динамический диапазон стал более ровным, вроде как. Поздравляю с круглой цифрой и очень жду!


  14. Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 502
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'wpn_stvol'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     

    stack trace:

    0023:69DE8411 xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:69D71E63 xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()
    0023:69D71E83 xrSound.dll, CSound_manager_interface::_create()
    0023:69DEA334 xrCore.dll, CInifile::r_section()
    0023:760B6801 ucrtbase.dll, _stdio_common_vsscanf()
    0023:760B682A ucrtbase.dll, _stdio_common_vsscanf()
    0023:69DE8F52 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
    0023:69DD104C xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
     

    Вылет при загрузке игры, стимовская лицуха. Пробовал и на пиратке, ругается на отсутствие fsgame.


  15. Стабильно зависает в начале игры при подходе к периметру. Лога нет (игра не вылетает, просто виснет намертво и всё). Фикс стоит последний. Причем, я спокойно бегаю, лутаю труп и пр., но как только подхожу к периметру - сразу все.


  16. Щас бы некоммерческие и фанатские поделки банить, мда. Очень разочарован.

    P.S: Не обращайте внимание на слово "поделки", я лишь хочу подчеркнуть, что это вообще баловство по сравнению с серьезным уровнем разработок. "Нарушение авторских прав", хех. С юридической точки зрения может и нарушение, но в остальном даже звучит смешно.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  17. 3 часа назад, Ник Нуми сказал:

    Выглядит интересно, классно, удивляет что это всё на движке сталкера, но как по мне - не особо уместно в сеттинге сталкера. Но опять же - выглядит всё шикарно!

    А мне кажется, что сталкер - идеальная игра для воссоздания детального симулятора оружия. Движок и физика позволяют)

    • Мастер! 1

  18. Прошел сейчас цепочку квестов у Ученых в Аномальном лесу. Пожалуй, худшая часть модификации. История сильно проседает, локация огромная, сначала забег на болота, потом беготня с сопровождением ученых, потом с настройкой пси шлема. И все это по огромной (вероятно, в основе локи что-то билдовское со времен присутствия транспорта) открытой локации, на которой спавнятся Монолитовцы и ваншотят тебя с любого расстояния сквозь деревья и кусты. Причем, сначала очень сильно хвалил разрабов, за то что урезали Лощину ввиду отсутствия транспорта, а тут на тебе, набегайся вдоволь туда сюда.
    Что касается ваншотов, то изначально меня это вообще не беспокоило. Я люблю хардкорные моды, с радостью бегаю всякие Мизери и ДА по сей день. Но конкретно на этой локации (из-за дизайна уровня) проблема обостряется и начинает сильно пахнуть типичным безграмотным васянством, увы.


  19. Просто некоторые наблюдения)

    На агропроме, там где в ЧН был переход на Янтарь вылет при подходе к месту перехода. Видимо, телепорт остался, несмотря на отсутствие метки на карте)

    Спавн после ресета местами сильно взбесился, особенно на Болотах. По квесту Германа потащил оборудование для Резанова, и на болотах встретил штук 5 химер и кучу пси-собак. Также при заходе в Аномальный Лес стабильно спавнит потергейста, кучу зомби, снорков, кабанов и крыс... И все это прямо около перехода. Весело, однако, но зато легкие бабки, ведь частей с мутантов выпадает много, а ученые недалеко.

    С ресетом устанавливал только один фикс. Из числа ранних, который правил кейс и милитари. Остальные просто накатывал поверх без всякого ресета, полет пока нормальный. Только поломались отметки на радаре и подписи к переходам между локациями, но ни то, ни другое мне и не надо.

    Классно встречать выброс в Баре. Многие сталкеры почему-то не хотят прятаться в убежищах и превращаются в зомбированных. У меня их получилось реально много, долго слышались перестрелки, непривычно видеть на Ростке кучу живых трупов и всего парочку выживших долговцев. Но потом спавн сделал своё - зомби пропали, а новых сталкеров наспавнило)

    Не покупайте дорогой детектор (например, Велес за 400к+), ученые выдадут вам Сварог по сюжету, а до этого вполне хватит и Медведя. Не повторяйте моих ошибок(

    Небольшая странность. Например, Грави дает +4 радиации, а Колючка выводит 5. В теории Колючка должна гасить облучение Грави и даже немного с фона приглушать, но на деле это не работает почему-то. Обычный полученный фон Колючка выводит, но если повесить на пояс Грави и Колючку, то заражение от Грави все равно будет расти. Почему так?

    Несмотря на заваленную жалобами тему, я пока не встретил серьезных тех. проблем в моде. Только на старте до смены движка. После смены движка мод работает очень и очень стабильно, буквально пару вылетов за всю игру, никаких скриптовых затыков и пр.

    Пока все, пойду дальше бегать) Это просто мысли вслух, чтоб не забыть. Вернусь к ним, когда пройду и буду писать рецензию.