Перейти к содержанию

Takke

Сталкеры
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takke

  1. Всех поздравляю, уже точно можно сказать - не зря ждали
  2. Да, это же чисто сюжетка. Без графических и оружейных тяжелых фич.
  3. Ну пока еще не канон, все-таки Этож отменено все было, а значит ни сюжет, ни особенности, ни персонажей нельзя считать каноном. Но вообще, женских персонажей все-же жду, но в разумных пределах. Радует что у старых ПЫС уже тогда были идеи на этот счет.
  4. Да прикольный мод, че тут сказать. Сюжет, конечно, ужасно подается, фантазии на интересные квесты не хватило автору, но зато общая завязка истории необычна, хоть и не уникальна. Но в целом приятно наблюдать за историей. Реализация местами хороша, местами так себе. Телепортации вроде в плюс играют (сокращают лишнюю беготню), но их слишком много. Да и вообще под конец "черный экран" уже начинает надоедать. Я не говорю что их нужно было убрать вовсе, но иногда менять вектор все-же стоило (убрать лишние задания а-ля "пойти отдохнуть", например). Но зато жирный плюс за квест на АТП. Видно, что автор вдохновлялся SFZ местами, но все равно получилось интересно и атмосферно. Диалоги иногда очень странно написаны, прям совсем, но в большей части повествования особого негатива не вызывали. А что касается ошибок в текстах - да плевать мне на них, в общем-то. С технической стороны проблем не возникло. Вылетов не было, графика обычная, оружейный пак тут не особо имеет значение. В общем я интересно провел вечер, мне понравилось. А мелкие огрехи поправимы. Надеюсь, автор не забросит сие дело и будет расти как модостроитель и радовать нас другими проектами, либо продолжением. Спасибо за работу!
  5. Я вроде не давал повода думать, что мне что-то не нравится в твоём посте. Просто упомянул забавный момент с ножом из другой части серии, лол.
  6. Так действительно - зачем? Всем же понятно к чему отсылка. Ты действительно думаешь, что кто-то не в состоянии перевести два слова, одно из которых - имя собственное и не нуждается в переводе, а второе написано на буквально каждом предмете в быту современного человека (с припиской ...in China, разумеется)? Так ждал же! Честное пионерское! Только какое отношение к гравировке это имеет? Типа "олды поймут" или что? Так олды итак поняли (ведь отсылка для них и сделана), а остальным, собственно, плевать на тонкости. Проигнорируем тот момент, что над вышедшими частями в теме никто не смеялся, но все же. А игру разрабатываемую "любить и уважать" заочно довольно сложно, т.к. инфы по игре не особо-то и много. Но что мешает "любить и уважать" и смеяться над недостатками одновременно. Хотя повторюсь - речь в комменте явно была не про насмешки над играми, а про насмешки над стратегией PR-отдела компании. Ага. Надеюсь (нет конечно), что в с2 нож будет таким же могущественным ОМП и сможет по старинке сносить БТР с одного удара
  7. Жаль, что проект очень короткий, прошел весьма быстро. Помимо основного сюжета нашел два побочных квеста, да по локации побегал. В целом очень интересный игровой опыт, учитывая что других проектов по переносу сталкера на сторонние движки я вообще не щупал. Жаль, что разработка проекта была свернута. Спасибо авторам за труд!
  8. Ребят, есть альтернативные ссылки на скачивание? Гугол больше не даёт качать в ближайшие сутки(
  9. Боец Свободы, правда, больше нейтрала напоминает. Плохого в этом, наверное, нет ничего, но разрабам нужно каким-то образом добиться безошибочной читаемости принадлежности НПС к той или иной группировке. В ТЧ с этим не было проблем. Как будет здесь - пока вопрос.
  10. Я так понял сюжет базируется на одноименном любительском фильме?
  11. Сегодня не будет никакой инфы по TrueStalker в честь годовщины ТЧ?))
  12. Ага, попытки были и даже сносные. Но все закончилось письмом от представителей GSC с предупреждением о привлечении к ответственности за нарушение авторских прав. А потому лучше не стоит.
  13. Не пойми неправильно, но за годы существования моддинга уже десятки проектов по переносу сталкера на сторонние движки благополучно загнулись даже после огромной проделанной работы, а потому на такие темы изначально смотрят очень скептично. А тут еще и материалов никаких нет. Так что тему в любом случае следует оформить должным образом. Конечно нет, но большого интереса пользователей ждать не стоит, если цель создания темы именно в этом. Опять же, во многом из-за оформления.
  14. Ооо, это выглядит интересно, буду ждать с нетерпением. Удачи!)
  15. Чтож, ребята решили основательно удариться в симуляцию тактической стрельбы - это прикольно, кто-то должен был за это взяться. Очевидно, такие фичи очень на любителя и вряд-ли зайдут широким массам, но я вот с удовольствием пощупаю. Удачи!
  16. Вижу, что про проблему уже все знают, но все же напишу, обстоятельства немного иные. После убийства Жаркого в Припяти свернул игру, при попытке развернуть зависло намертво. Далее загрузка с ближайших сейвов приводит к стабильному вылету. Я так понимаю сейвы убиты, печальбеда. Лог вылета: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:442: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
  17. Не так часто в сталкерском модострое появляются проекты подобной направленности, от того интерес у меня изначально был повышенный. На первый взгляд Catalyst: Complementation очень похож на SFZ Нулевой эпизод, пусть не сюжетом, но атмосферой точно. Копнув глубже, различия начинают выходить на первый план - проекты очень разные. Вообще, если уж на то пошло, своей меланхолией и атмосферой безысходности мод больше напоминает Darkest Time. Ладно, пойду по порядку: - Геймплей своеобразный. Не для тех, кто привык к динамике и перестрелкам. Значительную часть игры предстоит бегать из пункта А в пункт Б, читать большие полотна текста и ничего не понимать . Казалось бы - скука несусветная, но есть нюанс. И нюанс этот: - Сюжет. Он неординарный, имеет свою уникальность и изюминку. Интрига пронизывает историю, а потому скучный геймплей уходит на второй план. Банально хочется узнать всё. Кто "пятый"? Что это за место? Удастся ли выбраться? И вот пока ты задаешь себе эти вопросы, все очень хорошо. Полотна диалогов читаются очень незаметно, как неплохая книга, геймплей не отвлекает на себя внимание (ни перестрелок, ни челенджей игра не предлагает). Все воспринимается как добротное интерактивное приключение. Но когда ответы на все вопросы начинают всплывать один за другим, приходит разочарование. Как-то слишком перемудрил сценарист с ЛОРом. Сюжет можно было раскрутить ближе к финалу крутыми твистами. Но в итоге имеем очень странное, перенасыщенное и "перезакрученное" (в плохом смысле) объяснение и слитый финал. Хочется расписать с примерами что я имею ввиду, но спойлеров не избежать, а спойлерить очень не хочется. Ведь интрига - все что может удержать игроков в вашем проекте. - Атмосфера. Тут двояко. Веет Darkest Time'ом и SFZ. Но не дотягивает ни туда ни сюда, увы. Эмбиент местами неудачный, звук оттягивает на себя много внимания, выбивает из погружения. Все потому что много резких звуков даже там, где они не нужны (особенно убил какой-то синт, периодически играющий 4-мя высокими аккордами абсолютно не к месту). Если взять тот же завод - при первом появлении там, эмбиент звучит вроде атмосферно, но потом надоедают эти цикличные и неуместные вздохи. В SFZ звук играл очень важную роль и ИДЕАЛЬНО дополнял атмосферу. Тут подобного не получилось, жаль. Но местами все-же хорошо, да. Стуки в деревне, заливистый смех на заводе в одном из сюжетных моментов. Саспенс есть и он во многом удался, а во многом и нет. Остальное хорошо играет на атмосферу. Цветкорр, диалоги, постэффекты и пр. удались. Про остальные аспекты расписывать нечего из-за направленности самого мода. Оружия в игре нет, локация всего одна, графика не особо примечательна (разве что UI приятный, тут плюс), заселения нет. Послевкусие осталось странным, но в целом все-же приятным. Может показаться, что отзыв довольно негативный, но это не так. Просто сильный акцент на минусах и поверхностно по плюсам. На самом деле, я очень благодарен авторам за идею и её реализацию. Не часто в нашем модострое появляются такие самобытные проекты, а потому большое спасибо за этот игровой опыт. 7 из 10.
  18. Уже традиционная 4-ая часть новогодних треш-приключений вышла удачной. 3-я была с рядом проблем (в основном технических) и мне зашла не очень, а вот здесь реабилитировались полностью. Юмор понравился, много отсылок к мемасикам (с матюгальника на базе Свободы вообще чет в голос). Хорошая атмосфера, созданная за счет музыки, картинки, UI и общего антуража. Именно "по-детски Новогодняя", частичкой чего-то забытого. Спасибо, приятно)) Не вижу смысла много расписывать и делить отзыв на несколько пунктов, препарируя мод и расставляя баллы. Не того этот мод сделан В общем, качайте, смейтесь и наслаждайтесь весельем в новогодние праздники. Спасибо авторам за частичку хорошего настроения.
  19. Чтож, уже традиция "Ночь перед рождеством" бегать в новогодние праздники. Спасибо за частичку позитива, как всегда понравилось))
  20. Спасибо, добрый человек) Тебя тоже с новым годом
  21. Ребят, какой-то затык с квестом по возвращению неписей в лагерь. Сначала сходил привет Родригеса, с ним полный порядок. Потом пошел за Хвостом под мост. Он, видимо, спавнится, когда ГГ в радиусе спавна появляется, и неторопливой походкой идёт в деревню в один из домов. И все, там замирает, диалог правильный, но толку нет - все равно идет в этот дом и стоит там как вкопанный, в подвал не идет и соответственно задание не засчитывает. Пробовал подождать пока дойдет до этого дома и потом прокликать диалог - вдруг скрипт сработает и непись все-таки пойдет по нужным координатам, но нифига. Эксперимента ради сходил за Шахтером - он без проблем пришел, задание засчитало. Пробовал перезагрузки, ранние сейвы и ничего. На всякий случай прилагаю сейв на момент, когда все в сбора, а Хвост так и стоит в доме. takke - quicksave.scop
  22. Никто не знает почему кейс с документами может не спавниться на Юпитере (сюжет "Пустые границы" за ИИГ)? Глянул место спавна в прохождении - у меня кейса там нет, весь завод облазил - нигде нет. Документ в теле военного также отсутствует. При этом задание висит исправно. Дополнено 2 минуты спустя Отправляйся в Прачечную в окрестности Припяти (если я ничего не путаю, конечно. Мог и подзабыть).
  23. Эти накручивания точно не доведут до добра, ожидания итак выше небес. Но с другой стороны, понять разрабов можно, ведь они в ловушке. Ранний анонс, долгое ожидание, огромное внимание и NDA... Говорить что то нельзя, ничего не говорить тоже не выйдет. Вот и льют одну и ту же водичку по очереди.