Перейти к содержанию

OpenGamer

Сталкеры
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OpenGamer

  1. Madmer а ты можешь поработать над загрузками? чтобы свести количество фризов и подзагрузок во время самой игры к минимуму, как вариант сделать так, чтобы игра на этапе загрузки сейва грузилась подольше, чтобы подгрузить нужные вещи и меньше грузить в процессе игры Дополнено 1 минуту спустя спасибо большое за опциональные анимки рюкзака Дополнено 28 минуты спустя вот эта повторяющаяся на воде текстура выглядит очень плохо, вернее плохо то, что она повторяется Дополнено 48 минуты спустя если на траву посветить фонариком, при этом она будет мокрой, она будет неестественно отсвечивать Дополнено 36 минуты спустя а есть возможность полностью отключить анимки рюкзака? типо в деде ты постоянно носишь с собой кучу говна, меняешь гранаты вручную через инвентарь и т.д. и постоянно ждать пока он закроет его душно
  2. Madmer а ты можешь кстати сделать так, чтобы гг не убирал источник света при прицеливании из пистолета? Дополнено 1 минуту спустя даже если так, они остаются довольно всратыми, я тебе вроде кидал видос в лс, с примером как это звучит в дождливую погоду
  3. Madmer да я не говорю что это плохо, смешно не значит плохо, это ахеренно, я бы оставил как есть его, так появляется баланс, между тем, что гг бегает как задохлик, при этом может ползать по стенам и перекатываться со 2 этажа, не получая урон, типо смотри если гг будет делать перекат, когда спрыгивает с высоты 3 метра то это будет выглядеть странно, я бы по крайней мере перекат оставил как есть Дополнено 2 минуты спустя ща буду смотреть чё ты там с дождём намутил, буду ругать и хвалить, если будет за что) Дополнено 6 минуты спустя новые звуки ветра кстати всратые, просто взят сэмпл когда ты куст трогаешь Дополнено 10 минуты спустя новые облака на закате выглядят просто превосходно, я бы выразился чуть по другому, но тут вроде нельзя матюкаться) Дополнено 12 минуты спустя сильный туман кстати чуть более чем полностью сломан Дополнено 23 минуты спустя я ничё не хочу сказать, но по моему это перебор Дополнено 24 минуты спустя кстати за наконец то починенную дальность намокания респект) вот тока настройка эта при каждом перезаходе в игру сбрасывается до дефолтных 5 метров( Дополнено 22 минуты спустя вот ещё такую дичь выдаёт новый графен, это будет если погоду плохой сделать, когда дальность видимости падает Дополнено 21 минуты спустя
  4. Madmer я там кстати оговорился, как будто у него НЕ 100 маленьких веток, а 1 большая Дополнено 3 минуты спустя ахереть гг бычарой стал, он может залезть вот на такую высоту Дополнено 4 минуты спустя для понимания на сколько это высоко Дополнено 5 минуты спустя теперь я официально заявляю, что гг в этой игре стал спайдер меном. он может теперь лазить куда хочет почти)) пж не фикси это, это максимально прикольно и угарно Дополнено 8 минуты спустя перекат выглядит максимально смешно, но он является абсолютной имбой
  5. Madmer игра на диске с, но запускаю я её от имени администратора, всегда запускал так Дополнено 8 минуты спустя кстати реализация объёмных облаков заслуживает глубочайшего уважения, я в сталкере подобного ещё не видел, тока опциональность рюкзака заслуживает глубочайшего порицания. по поводу растительности, выглядит одновременно лучше чем было в деде, и значительно уже, чем в граф сборках(я щас говорю не про имитацию ветра, она сделана шикарно, я имею ввиду то, что какой нибудь куст двигается как одно большое целое, как будто у него 100 маленьких веток, а 1 большая, к деревьям это тоже относится) Дополнено 25 минуты спустя кстати то что ты починил угловатые модельки тела гг это вообще шикарно, раньше моделька с тб 1 была самой всратой и самой угловатой, об неё натурально можно было порезаться, щас она гладенькая. такая, какая и должна быть, + заметил GTAO вроде, на руках оно затеняет просто превосходно Дополнено 28 минуты спустя по поводу угловатых моделек гг, я заметил ты в целом починил тесселяцию, если её офнуть, моделькам возвращается убогий вид, это похвально Дополнено 40 минуты спустя а ты пбр можешь сделать? Дополнено 46 минуты спустя не понимаю кстати смысл выборочного добавления текстур когда у тебя по соседству с нормально детализированным сталкером сидит мега всратый волк или мега всратый одиночка
  6. чел убери открываемый рюкзак я тя умоляю Дополнено 1 минуту спустя ты просто представь если тебе надо что то взять из рюкзака, ты взял, а потом понял что надо что то ещё взять, и ты каждый раз смотришь эти анимации, постоянно
  7. блин чувак, я ждал доп настройки графики и геймплея, + неотключаемый 3д пда, это печально кнш Дополнено 2 минуты спустя настройки графики кстати сломаны, они не применяются вообще Дополнено 3 минуты спустя если перезайти в игру, то они скидываются Дополнено 5 минуты спустя фу, как убрать вонючий DOF или я хз как это называется, крч при любом движении фон вдалеке сильно размывается
  8. Madmer жесть Дополнено 0 минут спустя ща заценим, чё ты там наворотил, паркур кстати звучит смешно в стилистике сталкера, надо посмотреть как он реализован Дополнено 11 минуты спустя ну так если просто читать патчноут, то могу сказать что это не шедевр, но явно очень и очень похвальная работа, я даже не знаю что ещё сказать, как я писал ещё под обзором фладара, спасибо тебе, ты легенда) Дополнено 19 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 21 минуты спустя сама игра не обновлялась, решил обновить вручную, в итоге вот
  9. Madmer нету никаких луж, поверхности намокают, но не более, кстати вот такое появляется в дождь под игроком, выглядит как будто не очень Дополнено 4 минуты спустя кстати лоды до сих пор не пофикшены, кусты и маленькие деревья до сих пор резко проподают, причём забавно то, что видно как деревья плавно меняют лоды, а потом в тупую резко полностью исчезают
  10. добавь в дальнейших патчах лужи, появляющиеся во время и после дождя, это вроде ещё в ДА 1.0 хотели ввести Дополнено 0 минут спустя а ну и нормальные SSR отражения, как в лужах, так и на воде хотелось бы увидеть
  11. Madmer моя 3070ти в 1080р в деревне дурачков выдаёт 150фпс+-, за деревней 240+- на максималках, по поводу опциональности, мод кнш твой, но я бы всё равно новые фичи и тем более графические функции оставил опциональными(как тоже тело игрока к примеру), графон на мой взгляд на пк играх должен настраиваться максимально тонко и удобно Дополнено 1 минуту спустя к слову добавь затенение на руках от локальных источников света, а то гг как вампир какой то
  12. Madmer 3д пда надеюсь будет опциональным, а по поводу остального - ну это прям вообще жир какой то(в хорошем смысле разумеется), надеюсь моя новенькая/старенькая rtx 3070ti потянет эти нововведения Дополнено 8 минуты спустя кстати улучшение многопоточной оптимизации в дальнейшем будут? игра и так работает в 50 раз стабильней оригинала, но тем не менее дальнейшие улучшения будут происходить? щас игра полноценно паралелится на 4 ядра + ещё 3 как говорится на подсосе
  13. Madmer коллаборацию с Dead Air: Weapons Evolution стоит ждать? к слову какие графические функции как пример стоит ждать в патче 1.4.0? P.s. сделай регулируемую дальность намокания, не устану просить)
  14. Madmer ну попробуй всё таки вернуть облака со скайбоксами, если не выйдет, то хотя бы облака верни, потому что облака в деде нереально красивые + они добавляют динамики на локах Дополнено 6 минуты спустя кстати можешь портировать шейдер для растительности, чтобы она динамически красиво двигалась(если это шейдер кнш), я такой видел вроде в IX-RAY, там растительность нереально красиво двигается
  15. Madmer тока что хотел спросить как ты сделал тень от оружия, потому что у меня она не работала вообще, но сначала я просто решил поменять пресеты качества графики на средние, затем снова на максималки, и на удивление всё заработало прекрасно, к слову я бы на твоём месте стырил шейдер из какого нибудь мода, для отображения теней рук, он называется тени в пространстве экрана, они куда более детализированней и чётче, + я бы в описание к моду на твоём месте добавил заголовок мол: если у вас не работают те или иные граф функции, то попробуйте поменять пресет качества Дополнено 30 минуты спустя давно заметил, почему то скайбоксы теперь выглядят иначе, они в целом меняются с установкой refined, + мб мне кажется, но как будто теней от облаков теперь почти нету, раньше постоянно были тени от облаков, щас их надо буквально выискивать на локе
  16. Madmer можешь реализовать полноценную, нормальную тень от гг? чтобы она отбрасывалась не тока от туловища, как в ранних твоих патчах, а была от всего гг, давно уже пора добавить эту злощастную тень
  17. Madmer спасибо за возвращённые тени от локальных источников освещения) Дополнено 4 минуты спустя кстати а возможно ли добавить самозатенение на оружии?
  18. Dominik86 я играл с этим паком, вроде проблем конкретно изза пака не было Дополнено 2 минуты спустя Madmer если есть возможность попробуй из версии 0.99 стволы взять, там у них появляются неисправности тока по достижению 85% прочности, что в миллиард раз логичней и удобней, чем то говно, которое есть сейчас Дополнено 30 минуты спустя если настраивать положение оружия через ф10 худ тюнер, то игра очень часто вылетает
  19. Madmer так понимаю 1.3.0 сёдня выйдет? по поводу аналогичного мода, скорее всего часть тех проблем которые пофиксил ты (по типу фикса клипинга оружия, фикса солнечных лучей и т.д.) там сохранятся, а я не хочу отказывать себе и играть с клипящемся оружием или с поломанными солнечными лучами, к слову до сих пор жду, когда ты сделаешь рабочую дальность намокания) а по поводу диагонального бега жаль
  20. а гг можно научить бегать не только строго вперёд? чтобы когда ты нажимаешь при беге A или D гг не начинал идти шагом, я хз на сколько такой бег пойдёт деду, но в других играх или в некоторых модах я видел такую реализацию бега, как вариант можно было бы вынести это в доп опцию Дополнено 25 минуты спустя кстати замедленные анимации у некоторого оружия это максимально всратое решение из 1.0, анимации вместо того чтобы передавать вес оружия в тупую просто замедляются
  21. приписки к ярлыку, которые раньше стабильности добавляли, по типу -r3 no_staging или -no_prefetch щас бесполезны?
  22. лога нет поэтому пишу сюда, при запуске выдаёт ошибку после нажатия продолжить игра открывается и появляется это, каждый раз при заходе после загрузки сейва уже вот это Дополнено 1 минуту спустя сделай лучше по умолчанию полноэкранный режим, мне чё то подсказывает, что все эти проблемы изза того, что ты по умолчанию поставил дефолтный режим полноэкранный в окне Дополнено 8 минуты спустя к слову спасибо за фикс солнечных лучей, такая малозначительная деталь, на которую 100% никто не обращал внимания, была наконец пофикшена, теперь всё пространсто прямо таки залито светом)
  23. Madmer А нормально что глоустик светит 2 источниками света? То есть у меня тени дублируются и фпс чуть просаживается Дополнено 19 минуты спустя Madmer новая игра сломана, если начать новую игру, то ты спавнишься на локе разраба, где стоит 4 куба и больше ничего Дополнено 22 минуты спустя причём я даже через консоль или дебаг панель не могу телепортироваться на любую другую локу Дополнено 24 минуты спустя ещё обнаружил прикол, меня убил бандос, после загрузки он испарился Дополнено 35 минуты спустя нпс теперь слишком хорошо видят и изза этого выкрасть рпг честным путём невозможно, к тому же они почему то пытаются прошить сквозь стены с 40 метров, к счастью безуспешно Дополнено 0 минут спустя предметы по типу самогона с 1 использованием и прочие подобные предметы, не стакаются Дополнено 7 минуты спустя по поводу глоустика и дублирующегося освещения, 2 источник света появляется с задержкой, изза чего ты достаёшь палку с 1 освещённостью, а через секунду становится в 2 раза светлее Дополнено 2 минуты спустя Madmer давно замечал одну вещь, почему то на r2.5 волуметрики от солнца видны одинаково передом и задом, но на r3 или r4 волуметрики спереди видны значительно сильнее, а сзади их почти не видно. можно ли это фиксануть? я имею ввиду типо интенсивность волуметриков падает очень сильно если повернуться к солнцу спиной, и наоборот очень сильно поднимается если начать смотреть в сторону солнца

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования