Перейти к содержанию

Madmer

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

43 Нейтральная

Информация о Madmer

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок

Посетители профиля

533 просмотра профиля
  1. Кефир В проекте уже есть готовый скрипт для сборки. Открой корневую папку репы через pwsh/powershell и пропиши tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release Если охота через GUI, то надо в PATH указать путь к ninja
  2. Грешник Модами на анрил не занимаюсь принципиально. Это, на самом деле, тот еще мазохизм. Несколько штук сделал, больше желанием не горю. Делать моды для игр на анриле совершенно не то же самое, что делать на нем игры. Да и второй сталкер не зацепил. Посмотрел 1 серию и забил.
  3. Грешник В сталкерском моддинге я чуть меньше месяца. До этого несколько лет работал в UE5 + имею опыт моддинга других игр.
  4. Yakov228 Главное правило моего патча - полная обратная совместимость с оригинальным 0.98b. Сохранения и моды, работающие на оригинальном DA, обязаны работать на моем патче. Насколько знаю, OpenXRay ближе всех к оригинальному DA. К тому же, от OpenXRay осталось уже не так много. Патч представляет собой, фактически, форк движка с огромным числом переделок, являясь, по сути, самостоятельным движком. Да и я просто не знал про IXRay. Моддингом сталкера я занялся ровно в тот же день, в который появился мой аккаунт на сайте.
  5. Yakov228 Принял к сведению. Спасибо за отзыв! По возможности, буду фиксить какие-то проблемы. Но, сейчас основное время работы над модом уделяется внедрению мод-френдли архитектуры и разработке собственного редактора модов. По этой причине, обновления будут только небольшие и с фиксом критичных проблем. Тем более, что поток репортов почти прекратился и можно сделать вывод, что мод практически вышел на стабильную работу у многих людей.
  6. @Hardtmuth А на каком SDK был сделан мод?
  7. Вышла v1.3.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода. P.S. Файлы обновления были изменены через несколько минут после публикации, из-за ошибки в полноэкранном режиме. На момент публикации этого сообщения все исправлено. Если вы успели обновиться в первые минуты после выхода 1.3.0 и у вас проблемы с игрой, необходимо полностью переустановить мод свежим установщиком/архивом
  8. OpenGamer В готовящейся 1.3.0 они уже вырезаны. Диагонального бега не будет. В ближайшее время выйдет крупное обновление оптимизации, где будет пофикшена масса багов, крашей и освещение. Также, сегодня вышел другой аналогичный проект, посвященный переносу чистого DA 0.98b на x64 (опять же, насколько получилось восстановить), который имеет несколько больший граф. функционал
  9. Master_boli Такой подход выбран ввиду его максимальной надежности и удобства. На облачных дисках может пропасть доступ, торрент могут перестать раздавать. Шанс того, что исчезнет гитхаб или репозиторий на нем, крайне мал Плюсом, именно размещение на гитхабе позволило сделать удобную систему автообновления и сохранения доступа к каждой отдельной версии, без платы за сервера.
  10. Master_boli Изначально была полноценная сборка, но я отказался от такой идеи, т.к. на гитхаб здоровенные релизы не факт, что вообще получится залить, и уж тем более, делать это регулярно, бесплатно храня там любое количество гигабайт. Доступно 2 варианта установки: инсталлер и архив. Достаточно распаковать содержимое архива Update.zip в корень установленной Dead Air 0.98b
  11. Вышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования