Перейти к содержанию

Madmer

Сталкеры
  • Публикаций

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

120 Хорошая

Контакты

2 Подписчика

Информация о Madmer

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок

Посетители профиля

1 419 просмотров профиля
  1. Regolith Спасибо за отзыв! Касаемо документации. Редактор еще в разработке, по этой причине информации мало. Даже та версия, что сейчас на гитхабе, это очень устаревший вариант. В паблик более-менее подходящая для моддинга версия выйдет вместе с конкурсным модом для Dead AIr: Refined. ТГК или дискорд мне физически тяжело вести. По этой причине, тема на AP: PRO и гитхаб - это единственные оф. места, где публикуются новости о моде
  2. Следующее большое обновление 1.6.0 будет посвящено переходу на ассеты собственного производства, из-за отказа от чужих, и природе. Конкретнее, временам года. Больше подробностей не дам, т.к. планов много, а хватит ли сил на все - не знаю. По этой причине, и, из-за конкурса модов, выйдет оно не скоро и потребует скачивания заметно большего объема файлов. Но стоить оно того будет. Промежуточные версии выходить могут, но редко
  3. Wftk Ну да. Если бы я делал это руками, я бы за столь короткое время и половины всей работы сделанной не проделал
  4. Вышла v1.5.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.
  5. Mawrak Архитектура мода выстроена таким образом, чтобы не заменять оригинальные файлы мода. Иначе любой патч убьет фиксы
  6. DonBitcoin1 Просьба, баг репорты отправлять через саму игру с прикладыванием дампов. Это существенно повысит вероятность их исправления
  7. Mawrak Сам мод немного. Весь весь у платформы (за ванильный DA не помню, но контент DARF ~5гб). В этом и прикол, что в DARF моды нового типа не завязывают на себя жестко платформу, а могут поставляться как отдельные модули, не мешая друг другу. По сути: 1 платформа - куча сюжетных модов
  8. Владос2012 Opus 5.5 + мой собственный редактор, который я планирую презентовать для своей платформы вместе с конкурсным модом
  9. @OpenGamer У меня и нет цели угодить сразу всем. Я уже написал вектор развития своего мода. Я трачу свое время и деньги (да, разработка мода для меня не бесплатная) на DARF и даже ссылок на донаты нигде не оставил. Я прислушиваюсь к аудитории и вношу правки, с которыми соглашаюсь. Но если кому-то не интересен мой мод по той или иной причине, которую я менять не собираюсь, то ничего не поделаешь
  10. Я об этом предупреждал заранее Что-то будет со временем убрано, что-то возвращено/добавлено. Но именно такой формат в будущем и останется. Со временем, раздел расширенных видео-настроек будет полностью удален, а опциональные элементы будут в общих настройках
  11. Вышла v1.4.2 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.
  12. arteshock Если проблема известна, то она сразу же фиксится. Потому и нет и не будет подобного списка. Единственная известная проблема, которая не пофикшена - проблемы с текстом после X часов игры. Ничего другого из того, что известно, просто не попадает в релиз очередной обновы. Абсолютно каждое обновление чинит максимум проблем, которые присылаются в баг-репортах. Если что-то не исправлено, то значит проблема не в этом моде, а в другом. На самом деле, ситуаций, когда проблема в чужом моде, довольно частая. Особенно, это касается проблем с квестами, о которых сообщают. Возможно, позже добавлю подобное предупреждение. Тесты правок мода проводятся всегда. Другое дело, что да, группового тестирования нет. Частично, мод можно отнести к бета-версии. Писать это и располагать я в соотв. раздел не стал, т.к. не могу это заявлять точно. В моем понимании, скорее просто идет поддержка релиза. Пусть и, местами, с довольно крупными обновами. Если не устану допиливать мод и дойду, когда-нибудь, до 2.0, то там в планах прям ну очень масштабные изменения. Но все зависит от будущей популярности мода и прочих личных факторов
  13. OpenGamer В каждый отдельный момент времени я делаю то, что считаю приоритетным. Был бы я не 1, делал бы все разом и параллельно. Т.к. я 1, то делаю то, что для меня важно конкретно сейчас

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования