Перейти к содержанию

Farind

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Farind


  1. 11 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    Чувак. Стесняюсь спросить. Вы играешь для самоудовольствия, или самоистязания своей нервной системы?

    А с чего вы взяли, что меня подобное нервирует? Да, было несколько ситуаций, когда я разгневался из-за  "гомоэффектов". Но подобного у меня всего то пару раз было за несколько лет. В основном, когда приходилось воевать, либо в куче кустарников, либо в открытом поле против толпы. А так особых проблем мне подобные эффекты никогда не доставляли.

    12 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    Не понимаю, зачем делать мод для 1% комьюнити!? Какой с этого толк?

    Так и дело в том, что любителей хардкора и выживача в сталкер далеко не 1%. Иначе Нлс, Мизери и всякие хардкорные сборки на фриплей моды не были бы  столь популярны. Пусть и при неоднозначных оценках.

    NaukaDelaetBogatim  Я считаю, что автор не обязан подстраиваться под всех игроков, если изменения противоречат его виденью мода. И он не заслуживает негатива поэтому поводу. Ты считаешь, если автор выкладывает мод в открытый доступ, то он должен сделать возможность гибко настроить сложность,  и заслуживает негатива, если подобного нет.

    Я могу понять это различие в наших мнениях. Но вот с остальным я в корне не согласен. Я уже привел пример, как работает твоя логика. Это не логичность, а выдумывание с целью принизить.

    На этом я прекращаю наш спор. Все аргументы уже были сказаны и никто не поменяет свое мнение.


  2. В 21.06.2023 в 17:23, shuravban сказал:

    Зря написал. Был уверен же, что мои слова, никого не убедят... Все у них хорошо, только вот одна проблема - игроки неблагодарные. Мда... Ну да ладно.

    Ну чеел - это слив. Если нечего было ответить на приведенные мною аргументы или нет желания продолжать спор, то уместней было вообще нечего писать. А так всё выглядит словно ты пытаешься при помощи ерничества сохранить лицо.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Ага, а на моё описание проблемы с вставлением разными мододелами в свои моды скрипта, написанного хикки-ссыклом, ты реагируешь вот так:

     Разжую, то что имел ввиду.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Отказываешь мне в исправлении, посылаешь меня с моими запросами куда подальше.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Уклоняешься от ответа на вопрос, и опять посылаешь заказывать себе изменения в другом месте.

    Я объяснил почему автор может быть не заинтересован в более массовом охвате аудитории. 

    В 22.06.2023 в 17:01, Farind сказал:

    твое виденье "идеальной игры" может отличаться от виденья автора. Ты можешь критиковать реализацию, но если мод изначально задуман, как хардкорный, то как то бессмысленно поэтому поводу сокрушаться. Это тоже самое, что критиковать Дарк соулс за сложность или стратегии за отсутствие экшена

    Или мод не обязательно хардкорный, но автор не хочет, чтобы игрок без проблем раскидывал врагов. 

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Ты считаешь что я сюда пришёл на кого-то выругаться, а всё остальное всего лишь выдумки от балды для убедительности?

    Нет, меня просто удивило, что ты так сильно расстроен подобными эффектами, что решил навесить на автора скрипта, а чаще всего это создатель мода, оскорбительные ярлыки.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    И решил я так, потому что это - логичное объяснение причины ложного, нереалистичного мнения автора гомоскрипта о то, что случается с солдатом при получении урона.

    Крайне извращенная логика.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Ты знаешь что такое логика вообще?

    Я-то как раз знаю, а вот у тебя с ней проблемы. Я назвал тебя немощным, используя твою же логику. То что ты немощный - это логичное объяснение, того почему тебя так сильно задевают подобные скрипты. Они напоминают тебе о том, что ты жалкий слабак.

    Причина ложного мнения - не адекватная, не корректная и глупая. Если бы ты имел физически развитое тело и сильный дух - то тебя бы не беспокоили так сильно подобные вещи. Твой стыд за слабость тела и духа - не адекватная причина,  из-за которой не стоит критиковать подобные скрипты. Теперь понятно?

    Вот как твоя логика выглядит со стороны. Глупо. Ведь такая логика не опирается на действительность, а занимается выдумыванием фактов.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Ну как, помогло? Понял свою ошибку?

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    С чего ты взял, что конструктивность полностью исчезает при настоящем переходе на личности, и даже при обоснованном и логичном упоминмнии дефектов личности автора? Куда исчезает конструктивная информация?

    Твою логику выше мы уже обсудили.  Переход на личности приводит к выходу за рамки обсуждения и переносит это самое обсуждение на совсем другую тему, а не дополняет тему спора,  как ты думаешь. Переход на личности - это желание принизить оппонента, чтобы его аргументы смотрелись более слабыми, и дабы ты (не лично ты) выглядел лучше на его фоне.

    В 22.06.2023 в 22:12, NaukaDelaetBogatim сказал:

    Что значит мёртв? Ты считаешь что бронежилетов не существует? Что попадание по касательной в ногу - это всегда смертельно? Что от пули на излёте, попавшей в руку, человек отлетает на несколько метров и потому оружие улетает в другую сторону?

    Понимаешь сталкер - это не Тарков. Тут нет настолько продвинутого геймплея.  Нет реалистичной баллистики, расширенной системы ранений и мед помощи и прочего. Наоборот сталкер очень простая в этом плане игра, а иксрей не очень гибкий движок, чтобы слепить из него что-то принципиально иное. Лишь относительно недавно авторы начали серьезно расширять этот геймплей, как например авторы "Беларуси", поскольку благодаря исходникам движка появилась возможность улучшить этот самый движок. 

    Теперь объясню почему такие эффекты добавляют во многие моды.  В оригиналах игрок даже на мастере может принимать весь урон в лицо, просто закидываясь аптечками. И чтобы мотивировать игрока играть более осторожно и пользоваться укрытиями, как в реале, авторы добавляют: кручения головы, помутнение экрана и прочие подобные эффекты. Потеря видимости мотивирует игрока быть осторожным гораздо сильнее, чем высокий урон здоровью.  К тому же с подобными эффектами выше шансы выжить, чем если бы игрока убивали с одной-двух пуль.

    Некоторые авторы могут перегибать с эффектами, и при этом добавлять кучу перестрелок в открытом поле. И тут уже уместна критика подобного, но это не повод оскорблять. Тебе вот было приятно, когда я назвал тебя слабаком? Помогло согласиться с моими аргументами или наоборот лишь оттолкнуло от моего мнения? Думаю ответ очевиден. Поэтому если игроки хотят чтобы к ним чаще прислушивались, то и должны относится к мододелам, как к равным.

    • Мастер! 1

  3. shuravban Я не называл игроков уродами. Я просто призвал игроков более уважительно относится к труду людей, благодаря которым вселенная сталкера продолжает жить, несмотря на то, что последняя игра серии вышла более десяти лет назад. Не целовать им ноги, а просто не смотреть свысока, словно они чем-то обязаны игрокам.  ОПЯТЬ  же повторюсь - Это не значит, что нельзя критиковать моды. Просто нужно доносить свою точку зрения без оскорблений и позиции "вы мне должны, потому что я играю в ваш мод.". Мы, игроки, не вознаграждаем их материально (как минимум большинство) за такой нудный и временнозатратный труд, как модинг сталкера. Так что давайте хотя бы не будем убивать их энтузиазм отсутствием обратной связи и критикой уровня "почему нельзя сделать анимацию перелезания через стену? В гта же это есть" и "автор, ну и убожество ты создал". (Если кто-то здесь видит призыв боготворить авторов и хвалить любой мод даже, если он плох, то я вам серьезно рекомендую заняться расширением кругозора)

    23 часа назад, shuravban сказал:

    Закрытость разработки.

    Мне любопытно, как вы представляете открытость разработки в сталкерском модинге? Да и больше всего хейта получают моды, которые все время откладываются или закрылись, поэтому среди комьюнити наоборот распространенно мнение, что мод нужно анонсировать либо полностью готовым, либо хотя бы при 70% готовности.

    23 часа назад, shuravban сказал:

    Не выбор целевой аудитории. Игроки в моды делятся на три категории - топ, фанаты сталкера и просто игроки.

    Вот с этого я больше всего посмеялся. У игроков могут отличаться предпочтения. Кому-то важней сюжет, кому-то геймплей. Одни любят вызов, а другие хотят простой игры. Но вот что за супер-фанаты и недо-фанаты у меня вот вообще нет догадок.

    23 часа назад, shuravban сказал:

    Неуважение к игроками и неготовность их слушать.

    Ну во-первых, эта проблема проистекает из того, что многие игроки изначально относятся наплевательски к разрабу, считая что они состоят в связи "разработчик- покупатель", когда на деле это  -  один фанат сделал бесплатно для других фанатов. Во-вторых, всем не угодишь, так как у многих игроков разные приоритеты, о чем я писал выше. Мне вот не нравится фриплей моды, поскольку я больше ценю сюжетные моды и быстро теряю интерес к однообразному геймплею.  Для меня фриплей минус, поэтому я подобные моды обхожу. Тем не менее многим фриплей интересен и разработчику логичней ориентироваться на мнение этой аудитории, а не пытаться угодить подобным мне. В-третьих, виденье автора может отличаться от вашего. Ну вот хочет он играть в ультрохардкор и специально сделал для этого мод и поделился им, чтобы подобные любители смогли также оценить его труд. Зачем ему вот твое мнение в духе "сложно, сделай легче". Думаешь он без тебя этого не понимает? Это просто не ваш тип развлечения. Вы же не играете во все типы компьютерных игр и не слушаете все жанры музыки? Опять же повторюсь для тех, кто "читает между строк" - это не значит, что нельзя критиковать реализацию. Просто нужно учитывать, что может мод изначально вам не подходил, а не он "неправильно сделан".

    NaukaDelaetBogatim 

    16 часов назад, NaukaDelaetBogatim сказал:

    А почему это воспринимается как претензии, как обвинения, а не как идеи, как бесплатная и полезная помощь в совершенствовании?

    Неужели не очевидно из остального содержания комментария, что я не имел ничего против  конструктивной критики? Я критиковал критику в духе: "автор, ну ты и пи+++++, +++уя ты сделал все так убого?"

    16 часов назад, NaukaDelaetBogatim сказал:

    малолетний ссыкливый терпила - хикан

     

    Ты вот даже для оправдания своей грубости и борьбы придумал "пугало". С чего ты решил, что автор мода хикан-задрот? Может наоборот, это ты слаб духом и телом раз не можешь пройти его мод? Ведь автор и другие люди это смогли. В чем конструктивность твоей критики, если ты сразу решил  перейти на личность автора, выйдя за пределы обсуждения мода?

    16 часов назад, NaukaDelaetBogatim сказал:

    А нормальные люди знают, что вот такое поведение ГГ - это чушь и бред.

    Конечно, чушь и бред. Ведь в реальности ты был бы уже мертв. Но мы ведь не за реализмом в игры приходим?

    16 часов назад, NaukaDelaetBogatim сказал:

    И вот тут ты сам скажи, что лучше.

    Ты заплатишь автору мода и он сделает его таким, как хочешь этого ты. Вот этот вариант устроит всех. Как написал выше твое виденье "идеальной игры" может отличаться от виденья автора. Ты можешь критиковать реализацию, но если мод изначально задуман, как хардкорный, то как то бессмысленно поэтому поводу сокрушаться. Это тоже самое, что критиковать Дарк соулс за сложность или стратегии за отсутствие экшена.  И автор может быть не заинтересован в максимальном охвате аудитории и хочет, чтобы мод проходили те, кто разделяет его виденье сталкера.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  4. Невозможность поиграть в одиночку для изначально одиночной игры, конечно, странное решение, но это не повод "токсичить". 

    Вообще неблагодарное комьюнити -  одна из главных проблем модинга на сталкер. Все ожидают от модов уровня современных ааа-игр, что в целом логично, ведь между развлечениями идет борьба за внимание "покупателя", но при этом труд разработчиков практически не вознаграждается. И дело не в материальной награде. Большинство потребителей относятся к их труду как к должному, и поэтому не просто не говорят "спасибо", написав простенький отзыв, но и ещё высказывают претензии с такой позиции будто они лично финансировали разработку и их заставляют играть.

    Это не значит, что нужно хвалить каждый мод, даже если он плох, но уж точно не стоит соревноваться в сарказме и иронии, потешаясь над чужим бесплатным трудом.

    • Лайк 2

  5. Подскажите по двум моментам.

    1. Кому лучше отдать ноутбук Сидоровича? Мельнику или Осведомителю? Награды одинаковые, но может этот выбор повлияет на что-то?
    2. Отдавать ли документы Шелкопряда Осведомителю или лучше попридержать их пока у себя?

  6. Neptun 

    В 19.12.2021 в 15:54, Neptun сказал:

    Черви едят лучшие плоды. Хейтеры, завистники (а по-другому их назвать я не могу, ибо не заметил ещё ни одной конструктивной критики, а лишь нытье и придирки) везде хотят вставить свои пять копеек. Чёрт с ними, правды им не скрыть. 

    Не слишком ли высокомерно? Вы, конечно, создали хорошую модификацию, но далеко не идеальную. И из любопытства спрошу, неуж то в моем отзыве нет ничего конструктивного?

    Спойлер

    Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений.  Играть же я начал из-за отзывов.  И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет.

    Начну.

    Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге.  Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко.

    Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков.

    В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу:

    Отшельник: Ты в порядке?

    Масон: Что это было?

    О: Прошлое.

    М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает?

    Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен.  Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине.

    Есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой".

    Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения".

    Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. 

    Главная цель Масона - добраться до Генераторов, чтобы помочь членам  своего бывшего отряда. И тут есть серьезная проблема - игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей.  Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось.

    На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом:  в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ.  Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории. Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например: во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами.  Раненный товарищ погиб , что сильно  усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что  приведет в будущем к конфликту.  Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда.

    В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным и "привязать" игрока к отряду Грифа. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями.  Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни.

    Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге.

     

    Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет вставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил  лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты и взглянуть на историю под другим углом. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Хоть мод не годится, чтобы переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год даже подобная вариативность отлично зайдет.

    Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры!

    Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" -  получилось прекрасно.

    Теперь о геймплее

    Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности.

    Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована -  она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек:

    Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе.

    Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9.

    Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован.

    Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению.

    Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в  аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз.

    Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря.

    Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. 

    Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка:

    Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными.  Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально.

    Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%.

    Меченый - самоисцеление в критической ситуации.

    Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия.

    Заметки - ну тут понятно.

    Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии.

    Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. 

     

    Собирательство и Создание.

    Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали.

    Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста.

    Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов.

    Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия.

    Взрывчатка - нужна будет для трех квестов.  

    И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F.  На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться.

    Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. 

    Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы.

     

    Раздражающие или бесящие вещи

    Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию

    Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах прохождения игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода.

    Квест Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор,  нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог.

    После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей.

    Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё?

    Отсутствие геркулеса в продаже.

    Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется.

    Итог

    Мод имеет весомые достоинства в виде: интересных "побочных" сюжетов, хорошей вариативности, качественных диалогов, а также новых фич, но из-за слабости главного сюжета, геймплейных просчетов и прочих недостатков   - мод откровенно не дотягивает до топа 15. Хороший мод, но не отличный.

    С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на этом сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.

     

    • Жму руку 2

  7. Решил немного расписать варианты прохождения для тех кто уже прошел мод, чтобы им не пришлось рыскать по теме в поисках ответах "как получить тот или иной вариант". Также напишу о парочке секретов.

    Присутствуют спойлеры! Пусть и минимальные.

    Спойлер

    !!!Если уже мод прошли, и хотите переиграть его, чтобы увидеть «другой контент», то лучше оставьте эту идею для перепрохождения хотя бы через пару месяцев, а иначе просто смажете впечатления от мода!!!

     

    Кордон

    1. Сталкер - начинается с того момента, когда Масон отдает кпк Кастета Волку. Заканчивается перестрелкой на атп, в которой убивают Борова.

    2. Бандит - начинается, если отдать кпк Миклухе и попросить связаться с Кастетом. Заканчивается перестрелкой на атп, в которой убивают Валерьяна и Борова.

    3. Нейтральный – начинается так же, как и путь бандита. Разветвление происходит в тот момент, когда вы вместе с Кастетом караулите сталкера. Эта ветка начнется, если игрок не выстрелит в сталкера.  В этом варианте выживут и Боров, и Валерьян. Также может выжить и Бегемот. Мирная встреча со Зверем до Бара, что даст возможность сохранить ему жизнь потом.

    Военный. Не совсем четвертый вариант, скорее дополнение. Если напиться восемь раз в подвале деревни новичков, либо попробовать по-тихому украсть инструменты калибровки с блокпоста ночью, то можно будет стать военным сталкером. По сути, имеет один квест, который заключается в срывании сделки бандитов и сталкеров. Во всех вариантах он автоматически выполняется. Единственное отличие в том, что в пути бандитов можно "надавить" на Таракана (какая ирония), чтобы он сотрудничал с военными (требуется дипломатия 1 уровня), и тогда он…

    Из детектора Егеря Миклуха может сделать Велес, сняв с него защиту. Для этого нужно «потерять» выданный детектор, чтобы Куратор выдал новый.

     

    Х-18

    1. Создание оружия против НЛО. Нужно согласиться с отшельником насчет создания защиты от "Они". Это "оружие" (артефакт) нужно будет доставить в рыжий лес. При выходе из лабы игрок увидит пришельцев, у одного из которых можно будет отобрать гаусс-пистолет. Выйдя из здания, игрок увидит их корабль, который почти сразу улетит.

    2. Возвращение «артефакта» инопланетянам. Нужно будет прочитать документы из последнего зала и иметь два очка «Дипломатии». В этом варианте НЛО появится только в конце прохождения Темной долины, и тарелка заберет «артефакт».

     

    Темная долина

    1. Помощь Прону. Начинается после того Масон поговорит с Проном. Взамен на выход из долины он попросит убить трех авторитетов. Если Боров жив, то сначала попросит убить его, чтобы стать паханом.

    2. Помощь Борову. Начинается после того, как Масон согласится помочь Борову, вместо Прона. Также попросит убить трех авторитетов, только перед этим прикажет убить Прона. В отличии от варианта с Проном, в этом варианте не получится спасти свободовца из темницы без убийств. Также не получится открыть сейф Борова для квеста «Радиопомехи», который не доделан, без насилия.

    3. Чистка. Если игрок убьет и Прона и Борова, а также и других бандитов на базе (не точно), то сможет выйти из Темной долины, если поможет Шустрому. Его будет преследовать неизвестный «сталкер».

    Вроде, бы здесь есть ещё один «тайный» вариант.

     

    Спасение Психа и небольшой секрет

    1. Поговорите с Психом. 
    2. Поговорите с Зубом про Психа
    3. Напиваетесь с Лабутей. Это возможно после 18.00.
    4. В алкогольном угаре говорите с призраком про артефакт "Череп Скряги"
    5. Протрезвев, поговорите с Зубом про "Череп Скряги"
    6. Говорите с Психом и отводите его к аномалии. Другого варианта спасти его нет. Хотя его можно заменить Мутным с фермы.
    7. Опять напиваетесь с Лабутей.
    8. Опять в алкогольном угаре видите призрака и отдаёте ему "Череп Скряги"
    9. Очнувшись, в третий раз пьете с Лабутей.
    10. Смотрите сцену, как призрак дарит артефакт кровососу.
    11. Берете три бутылки водки и идёте на завод ровно в 00.00 ночи. Видите огни, типа огненный полтергейст, входите в огни. В огни вы должны встать до 00.00.
    12. Придя в себя на заводской трубе, откройте рюкзак рядом. Там записка. В записке сказано, что клоны встречаются на болотце
    13. Идёте на болото и наблюдаете дуэль Клонов. Независимо от того, как вы поступите – умрут оба.

     

    Бар

    Независимо от варианта прохождения, игрок закончит свой путь одинаково – без своих шмоток и денег окажется на Дикой территории, которые никак не вернуть. «Законным» способом.

    1. Расследование. Игрок должен будет найти таинственного Зверя, который убивает сталкеров в Баре. Пощадить его получится только, если игрок пошёл по «Нейтральному пути» на Кордоне. В других вариантах он всегда умирает. Тем не менее больше в игре Зверь не появиться, независимо от того жив он или мертв.

    2. Спидран. Если игрок атакует бойцов долга три раза (они бессмертные) или попытается попасть к Воронину без разрешения, то его выкинут на ДТ. Тем самым можно «проскипать» Бар.

    Устранение капитанов Долга. Если игрок стал военным сталкером на Кордоне, то командование попросит убить трех капитанов долга. Каждого можно будет убить незаметно во время охоты за Зверем. За каждого убитого игрок получит по 5к, после перемещения на ДТ. Если не убил, то хотя бы получит автомат с патронами. Не будучи военсталкером – игрок будет полностью «чист» на ДТ.

    Вроде, есть возможность провести один бой на Арене, которая теперь закрыта.

     

    Дикая территория

    Независимо от варианта прохождения, всё закончится тем, что Бюрократ поможет убить снайпера, которых охраняет путь на Янтарь.

    1. Немец. Наиболее длинная ветка. Закончится уничтожение сил Француза и Немца, но они сами выживут и сбегут.

    2. Француз. Короткая ветка. Закончится уничтожение сил Француза и Немца, но они сами выживут и сбегут.

    3. Француз и груз. Если предложить расколоть предателя (требуется одно очко «Дипломатии»), то будет возможность узнать расположение груза, помиловав предателя. В таком случае будет убита только группа Француза вместе с ним.

    В любой момент можно досрочно закончить сюжет на ДТ, перебив группу наемников, в которую вы внедрились.

    За лагерем наемников, за контейнерами, спрятан экзоскелет. Если присесть, то можно до него добраться.

    В заколоченном доме, где глубокая яма, находиться артефакт «Крылья ангела», который защищает от пси излучения и повышает выносливость. Обнаруживается только Велесом (?). Нужно быть осторожным при его добыче, а иначе он упадет в яму.

     

    Янтарь

    Оба варианта прохождения очень похожи. Будут отличаться лишь парой заданий и немного сюжетом. В первом варианте больше внимания будет уделено излучателю Кайманова, во втором природе пси-излучения. Оба варианта заканчиваются одинаково. Концовка будет зависеть лишь от спасения Миронова.

    1.  Излучатель Кайманова. Начнётся, если в разговоре с Мироновым об галлюцинациях рассказать о том, что уже видели Дьявола ранее. Возможность появиться только, если игрок прошел Кордон путем бандита или нейтрально.

    2.  Пси-излучение. Начнётся, если в разговоре с Мироновым об галлюцинациях рассказать о том, что уже ранее они у вас бывали. Появляется всегда или, возможно, если выполнить задание «Ночной кошмар» на Кордоне.

    Если вы «кинули» Егеря, «украв» артефакт, то на Янтаре вы обязаны будете за просто так будете достать для него два артефакта (из необычного только арты). Иначе не сможете покинуть локацию. На этом все. Не обязательно быть его «отмычкой». Если же игрок купит у Танкиста софт с вирусом для взломов, перед походом на Янтарь, то убив Егеря он получит его кпк и сможет отключить взрывчатку.

    Если же вы отдали четыре артефакта Егерю (Куратору), то появиться квест на поиск артефакта во «Тьме», и возможность получать заказы на арты.

     

    Рыжий лес

    «Большого папашу» вы должны будете убить в любом случае. Каждый вариант уникален, хотя некоторые квесты повторяются.

    1. Наитие. Если в разговоре с лесником не применить навык дипломатии, то игрок должен будет разузнать у сталкеров, где найти «Компас». Расспрашивая их, он узнает об Химике и Пригоршне, которые вернулись из центра с богатым уловом…

    2. Нептун. Этот путь начинается, если игрок применит навык «Дипломатии» на Леснике. С требование рассказать об местонахождении «Компаса». Тот направит к последователям «Нептуна». Если игрок отдал артефакт из х-18 инопланетянам, то он должен будет найти обход телепорта. Если же должен доставить артефакт в рыжий лес, то телепорта не будет.Чтобы получить «Компас» игрок должен будет пройти испытания «Нептуна».

    3. Убийца. Если отдать артефакт из Х-18 инопланетянам, то у игрока при помощи «Дипломатии» появиться возможность уговорить Хорона отдать «Компас» сразу. Но перед тем, как уйти на север игрок должен будет расследовать убийства неизвестного снайпера.

     

    Генераторы.

    Выбор будет только в конце.  Вариант Штурма Форпоста никак не влияет на сюжет.

     

    • Мастер! 2
    • Спасибо 2

  8. 18 минут назад, 4udik сказал:

    Линия Борова скучная.

    Хотелось бы хотя узнать как к ней придти.

    19 минут назад, 4udik сказал:

    Для спасения Зверя нужно подружиться с ним еще на Кордоне

    Каким образом? Я уже пробовал не говорить, ни с волком, ни с сидором. Бежал к Валерьяну, задания торговца и техника выполнил, военсталком стал. Но Зверь так и не появился. В какой момент он должен появится и где?

    22 минуты назад, 4udik сказал:

    Тайная линия в Темной Долине лежит на поверхности

    Если вы об истреблении всех нпс, то я уже пробовал. Ничего не произошло.

    25 минут назад, 4udik сказал:

    Арена в Баре - это редкая жемчужина, тоже находит ее только тот, кто нестандартно мыслит.

    Ну, наверное, я и спрашиваю, потому, что самостоятельно найти её не могу. Если мне не помогут с наводкой на эти линии, то я просто не буду тратить на них время. Мод я уже прошел, поэтому хочу посмотреть тот контент, которые не видел, а не тратить время на повторение.

    • Аплодисменты 1

  9. Подскажите варианты событий. Точнее как на их выйти. Попробую сам ещё поискать, но был бы не против насчёт шпаргалки.

    Особенно интересует линия Борова, Спасение Зверя, Тайная линия в Темной долине, Выход на арену в Баре. И вроде ещё что-то было связанное со снайпером в Рыжем лесу.

     


  10. Помогите!  Происходит вылет после первого посещения "Бомбоубежища", если отойти от него на 500 метров. Играю на v 1.077 64-версии на репаке от 4udik.

    Спойлер

    Expression : fatal error
    Function : lua_pcall_failed
    File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp
    Line : 101
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: c:\games\svvs\gamedata\scripts\xr_conditions.script:2551: attempt to index local 'owner' (a nil value)

    Сам решил. Скачал патчи от 4udik на мосинку и призраков, а также после выхода из бара сохранился и сразу загрузился.


  11. Doctor1101 

    В 15.08.2021 в 19:10, Doctor1101 сказал:

    Адаптация под 2.2? Видел только под 2.0

    Спасибо, поправил.

    В 15.08.2021 в 19:10, Doctor1101 сказал:

    Мощнее дробовиков может быть огнемет, как альтернатива гауспистолету, но его сложнее раздобыть (кажется, он есть в одном из СГМ тайников, либо будет у одного из грешников по заданиями).

    Огнемет мощнее, но графический эффект огня сильно загораживает экран, да и подлагивать начинает. Его также можно купить у Гавайца примерно за 30к.

    В 15.08.2021 в 19:10, Doctor1101 сказал:

    5) Про вылет с фениксом первый раз слышу, много раз проходил геонезис, всегда было все ок.

    У меня бывали вылеты, если с этим детектором на поясе я телепортировался в лагерь при помощи gps-проводника. Также из-за него был вылет после  уничтожения грешников на Лесничестве.

    В 15.08.2021 в 19:10, Doctor1101 сказал:

    6) По квесту Информатора за все прохождения у меня, кажется, только один раз было, что Стрелок давал наводку, а все остальные разы ничего не происходило. Ближе к концу фриплейного сюжета он отменится (кажется, после убийства групп Долговцев по квестам Анубиса).

    Не, не отменится. У меня он до самого конца висел.

    В 15.08.2021 в 19:10, Doctor1101 сказал:

    7) Анубиса в конце можно, вроде, убить, но очень сложно.

    Не похоже. Я в упор более ста раз выстрелил из гаусс-пистолета и кинул более десяти аномальных гранат.


  12. Решил написать небольшой гид для тех, кто решит проходить модификацию после меня. Дабы они не мучились как я. Перед его началом отмечу, что я скачивал репак из шапки темы и со стабильностью у меня было не очень. Также отмечу и то, что генезис аддон адаптирован на сгм 2.0, и по отзывам это даже более стабильная версия.

    Спойлер

    Обязательные условия, которые вы должны выполнять, а иначе не сможете пройти все квесты.

    • Выполняйте - ВСЕ квесты, даже если они вам кажутся сомнительными с моральной точки зрения. Выбор не завезли.
    • Не улучшайте детекторы "омега" и "сварог" у Новикова. Это в принципе пустая трата денег, но также не позволит взять или выполнить некоторые задания на поиск артефактов.

     

    Настоятельно рекомендую

    • Отключите бросание нпс гранат, а иначе угорите 
    • Как можно скорее соберите бесконечный GPS-проводник, так бегать по новому сюжету придется очень много. Скорее всего собрать его получиться только в Припяти, так что как можно скорее туда попадите. Тем более там инструменты для калибровки.
    • Иметь оружие с подствольником, поскольку псевдогигант довольно "жирный".
    • Не используйте GPS-проводник вместе с детектором Феникс, а иначе игра может зависнуть. Да и в принципе из-за этого детектора часто могут происходить вылеты 

     

    Советы по прохождению

    • Как можно скорее купить экзоскелет Рассвета у Шустрого, поскольку по сюжету и по необходимости вам придется тягать не мало вещей.
    • Уносите техникам оружие с трупов, чтобы добить до 80 деталей, а иначе будете чиниться по мизерским ценам. Важно! Чтобы избежать повышения цен нужно поддерживать число деталей выше 80.
    • Хомячество позволит быстро заработать много денег, не тратя время на поиск артефактов. Но, в моде проблем с деньгами и так нет.
    • Целую броню продавайте новым торговцам.
    • После того как немного обрастете хабаром включить отряд альфа, чтобы быстрее заработать денег. Перед переходом на Юпитер отключите, так как они могут помешать выполнению заданий. Если что, пропадут они не сразу.
    • Включите систему автоприема, чтобы игра сама использовала вскрытые аптечки.
    • В противостоянии Долга и Свободу выбирайте нейтралитет, так как вам придется убивать по новому сюжету и тех, и других. Как его получить можно прочесть на вики.
    • Сталкеры говорят о верном расположении инструментов. Только они сильно запрятаны. В крайнем случае информацию об их местонахождении можно будет купить у Сыча.

     

    Лучшее снаряжение на мой взгляд

    • Лучший дробовик продается у торговца группировки Рассвет. Потом замените на гаусс-пистолет.
    • Лучший автомат это ак-101 (Продается на заказу у торговца в башне Зулуса) и гроза-4. Первый хорош тем, что на него можно купить прицел с автонаводкой, а второй своим уроном.
    • Лучшая броня - Экзоскелет Рассвета. У него отличные характеристики и он имеет самую большую грузоподъемность. Он даже считается костюмом с закрытой системой дыхания для похода в Припять. Для создания нанокостюма его придется отдать. Сам наник не очень, поэтому я пересел на "Краб", который был в личном тайнике ученого из Припяти.

     

    Предметы, которые нужны будут для прохождения

     

    Для создания детектора " Феникс" понадобится: артефакты

    • Два Выверта,
    • Два бенгальских огня,
    • Три Ломтя мяса
    • Один Глаз

    Части мутантов

    • Десять ног снорков
    • Пять щупалец кровососа
    • Три лапы Бюрера
    • Коготь Химеры
    • Рука Контролера
    • Глаз Псевдогиганта

     

    • Три щупальца кровососа для тремора
    • Три ночных звезды для султана
    • Наемникам нужно будет пять едениц психоделина.
    • Монолиту нужно будет принести десять анабиотиков.
    • Пять вспышек для создания гаусс-пистолета.
    • И вроде два индийских камня

     

    Для наполнения девяти тайников Монолита понадобится:

    • Девять стволов ( Ак-74, Лр, Спас). Подойдут и сломанные.
    • Патроны к ним по одной пачке.
    • Девять аптечек
    • Девять бинтов
    • Девять антирадиационных препаратов или психоделина.
    • Девять пачек Гаусс-патронов или кустарной их версии.

     

    Тайники рассвета

    • Пять оружий (Steyer Aug А2, AEK 971, Ас ВАЛ)
    • Патроны к ним
    • Четыре велеса
    • Пять военных медкомплектов
    • Пять сухпайков (ирп-п)
    • Шлем рассвета
    • Бронекостюм Рассвета

     

    Для создания нанокостюма нужен будет экзоскелет Рассвета. Достать его можно только у Шустрого. Торговец группировки из-за бага вам его не продаст.

     

    Порядок прохождения заданий.

    В целом кого-то строго порядка в моде нет. Что хотите, то и делайте. Но это не касается новых группировок. Если вы смените группировку, не выполнив задания старой - вы потеряете их навсегда.

    • Бандиты - выполните все их квесты, а после того, как получите наводку на документы, поговорите с Мечом на Скадовске.
    • Рассвет - у них лишь одно задание в качестве члена клана. На уничтожение групп монстров. Уничтожать клан нельзя.
    • Наемники - чтобы к ним вступить нужно будет выполнить задание по спасению агента сбу. По нему вы получить костюм наемника, а у одного из охранников будет кпк с паролем. После того, как вы поможете наемникам с контролером, лидер синих предложит вступление в его группу. Соглашайтесь. Больше квестов у них нет. Уничтожать их нельзя 
    • Монолит -  после того как принесете кейс Леона охраннику в Припять сможете к ним вступить. У них пять заданий. Три из серии "Искупление грехов" и еще два появится после появления монолита в магазине Книги. После выполнения их заданий можно их уничтожить, выполнив задание военных "Операция Вулкан". Не забудьте про группу в магазине. Их уничтожение немного нарушит логику нового сюжета, но она и так с этим монолитом смотрится так себе.  Даже после убийства их лидера торговец никуда не пропадет, и вы сможете покупать у него гаусс-патроны.

     

    Проблемные задания.

    У тремора и глухаря есть задания помимо логова кровососов, так что берите задание на его поиск только после выполнения их заданий.

    Задание на поиск артефакта " Скрипка". Оно не сложное, но его легко пропустить. Оно появится после завершения серии заданий " Возмездие Свободы" у Локи. Также чтобы оно появилось у вас в инвентаре должен быть детектор Сварог.

    Задание "Расследование Синдиката" оно также не сложное, но его легко пропустить. Оно появится у лидера наемников после выполнения "Осада Скадовска".

    История информатора. Наводку на нужные документы даст Стрелок перед эвакуацией. У меня он её не давал, несмотря на то, что я несколько раз переигрывал из-за вылетов. Для сюжета это задания не важно. Для понимания тоже, так как кто такой информатор становится понятно сразу.

     

    Задание на поиск документов по X-лабораториям. Если его не выполнить, то вы не сможете увидеть новый сюжет после фриплея.

    1.Выдает сам Информатор после взятия задания.

    2. В личном тайнике сталкера Фантома. Серия квестов " Падение Волка"

    3. В личном тайнике лжедолговца Варга. Последний квест серии " Возмездие Свободы".

    4. В личном тайнике наемника Ясона. Задание " Туннельные крысы". Самый легкопропускаемый документ, так как трупов там будет много.

    5. В личном тайнике профессора Тянгибока. Задание на возвращение документов из Припяти. Выдает наблюдатель сбу, после того как спасете агента сбу от наемников.

    6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.

    7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя, которая заканчивается обороной Скадовска.  Будет в рюкзаке на Путепроводе. Имеет несколько точек спавна.

    8. Рассказывает про место спавна Стрелок. Забрать его получится уже во фриплее.

    9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба. Тайник с документами будет в теплице, рядом с школой, в Припяти.

    10. Выдает Ной за квест Волна мутантов

     

    Самым сложным квестов в моде является "Оборона Скадовска" . Проблема не в том, что он требует от игрока каких-либо сложных действий, а в том, что его очень легко сломать. При этом  задание многоэтапное. Лично мне пришлось потратить более пяти часов, чтобы выполнить его. И дабы больше никому не пришлось страдать также, как и мне, я и решил написать этот небольшой гид. (Он может проходить у вас немного по другому, но суть в целом не меняется.)

    Описывать задания подготовки к обороне я не буду, и перейду сразу к активной фазе. Но, перед тем как сдать квест Бороде об минировании территории нужно сделать следующее:

    1. Избавиться от бандитов в округе, чтобы они не атаковали вольных сталкеров, чем будут сильно отвлекать.
    2. Запомнить места рюкзаков с бомбами 
    3. Крайне важно иметь отличное снаряжение, поскольку по сути это самый сложный квест в моде. Пулестойкость вашего персонажа должна быть 100%. Не обязательно иметь костюм с абсолютной защитой- оставшиеся проценты можно добить артефактами и пластинами. Это нужно для того, чтобы минимизировать шанс переигрывания. Ниже объясню почему.
    4.  Важно иметь прицел и биноколь с автонаводкой, чтобы видеть ночью  в камышах, где бандиты. Иначе потратите кучу времени и патронов стреляя по камышам. У ак-105 есть такой (красный псо). Не лишним будет и детектор феникс, который показывает на карте, где живые организмы, но он может привести к вылетам.

     

    Теперь переходим к инструкции выполнения задания.

    • Обязательно нужно уложиться за ночь (с 1 до 5), а иначе алайф может поломать квест.
    • Задание состоит из шести этапов. Первая этап - уничтожение первой волны из двух отрядов. Второй этап - уничтожение трех отрядов. Третий этап - уничтожение снайперов. Четвертый этап - уничтожение четырех отрядов. Пятый этап - убийство атаманов бандитов. Шестой и заключительный этап - уничтожение трех групп.
    • Сохраняйтесь только перед выполнением этапа и желательно отдельными сохранениями. Если сохранитесь после или до, то следующая группа бандитов заспавниться прямо на Скадовске. Их нельзя будет убить, так как они станут неуязвимыми. 
    • Скадовск в любом случае станет враждебным, но в этом нет ничего плохого. Выполняете задание, не убивайте сталкеров, а в конце просто воспользуетесь услугами проводника ближайшего отряда. Но именно из-за них и нужно иметь хорошую броню, а иначе они могут вас быстро убить во время сражения
    • Никакого важного хабара, вроде кпк или флешек в трупах нет, так что обыскивать трупы не обязательно.

     

    Теперь перехожу к самому главному, ради чего люди гуглящие "...оборона Скадовска" зайдут в эту тему - пошаговое прохождение.

    Первая волна

    Сохраняемся перед тем как сдать Бороде квест о минах. Спим до часа ровно.Дальше бежим к соколу. После разговора он должен подорваться, чтобы это случилось побегайте от него в зад вперёд.Потом спавнится первый отряд первой волны в портовых кранах. Второй идет с земснаряда. Перед его уничтожением сохранитесь.

    Вторая волна

    Следующая волна начнется со стороны Шевченко. Заберитесь на третий ярус Скадовска и ждите, пока перед вами не заспавниться два отряда и они не нападут на бессмертного сталкера (в экзе и с пулеметом) под вами. После чего атакуйте их. Пока вы будете их убивать третий отряд заспавниться со стороны земснаряда. Важно! До окончания волны не покидайте Скадовск и осматривайте территории, прислушиваясь к выстрелам. (Я не помню была ли четвертый группа, но лучше всего подождите их на Скадовске)

    Третий этап

    Следующая волна это снайперы. Они заспавнятся возле трубы со стороны портовых кранов. Сохранитесь перед ними.

    Четвертый этап

    Он пройдет также как и второй. Первая группа со стороны Шевченко, вторая со стороны сгоревшего хутора, третья со стороны земснаряда. После того как заспавниться третья группа -  атакуйте. После их уничтожения бегите к портовым кранам - там будет последняя группа волны. Сохранитесь перед ними. 

    Пятый этап

    Далее идёт уничтожение атаманов. После того как вы нападение на точке их спавна появится большой отряд. Перед убийством последних бандитов - сохранитесь.

    Последний этап. 

    Первое, что нужно сделать - это убить бандитов "активаторов". Это раненные бандиты, чью смерть автор  использует в качества активаторов для бомб. Если вы их не уничтожите, то игра начнет сильно лагать. Будет осторожны и не подходите к ним близко, так как взрыв довольно мощный. Взрыва может и не быть, но это не важно. Важно другое - нужно быстро убить первого "активатора" около сгоревшего хутора, а иначе начнутся лаги. Далее убиваем активатора со стороны Шевченко, потом возле трубы у Скадовска. Со стороны портовых кранов заспавниться отряд.  Убиваем их. Следующий появится со стороны земснаряда. Перед этим убиваем последний "активатор", но это может сделать и вольный сталкер. Потом бежим на третий ярус Скадовска или на холм рядом с Шевченко, и ждём последней группы, которая заспавниться около трубы со стороны Сгоревшего хутора. После их уничтожения говорим с неизвестным. На этом задание "Оборона Складовска" заканчивается. 

    Не забудьте по документы в путепроводе.

     

    Падение Черного Ястреба.

    У меня не выполнялся последний этап задания, когда монолит по задумке автора должен "активировать" бомбы, так как монолит изначально не был враждебен к военным.

    Бежим на точку, а потом обратно на завод, где убиваем трех военных "активаторов", чья смерть запустит бомбы. Насчет Монолитовцев не переживайте. Они больше не понадобятся 

    Эвакуация и Радиопомехи.

    У меня после взятия задания "Радиопомехи" стала вылетать игра при загрузке сохранений. Минимальные настройки графики и выполнение всех доступных заданий - мне не помогли. Решение в интернете найти не удалось. Поэтому пришлось делать следующее: Я прошел оставшийся оригинальный сюжет без сохранений, что не так уж сложно. Проблема будет лишь в сохранении жизни военных и Стрелка. (Не знаю обязателен ли Стрелок в новом сюжете, но он еще появится в финале.) Даже после выполнения задания " Эвакуация" вылеты остались, поэтому бегу к прачечной и перехожу на Янов. После этого сохранения вновь заработали .

    Лицом к Лицу. 

    У меня Анубис был бессмертен, при выборе "силового решения". Не знаю, так задумано или баг, но пришлось выбирать второй вариант. Но, это не " плохая" концовка, если что.  Также перед тем, как "дождаться развязки" Анубис начал собирать брошенное оружие. Если он начнет это делать, то пробегитесь по близости и соберите их сами.

     

    • Лайк 1