Перейти к содержанию

Filin_

Сталкеры
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Filin_

  1. Если бы на релизе Сталкера мы получили OLR 2.5 вместо ТЧ - это был бы провал. Начнем с общего, далее перейдем к конкретике. Как и всегда, запуская новый для меня мод, я стараюсь до упора проходить игру без подсказок и гайдов, далее отзыв строится на полученном личном опыте из игры без гайдов. Начав играть и пройдя порядком пол игры, я получал невероятное удовольствие от локаций, квестов, да и общей атмосферы, уже предвкушая, как буду хвалить авторов данного проекта и как буду рекомендовать мод в своем отзыве, но чтобы иметь общее представление - нужно пройти полностью. И вот мод пройден и к завершению сюжета мой позитивный настрой испарился. Далее опишу почему это произошло. Изначально игра выдает игроку интересные задания, интересные билдовские локации, на которых ощущаются последствия катастрофы, территории в Зоне выглядят так, как на мой взгляд и должны выглядеть после катастрофы, такого масштаба. Радиоактивная помойка(в самом хорошем смысле), в которой выживают люди, зараждаются группировки. Это всё отлично. Ближе к середине, игра уже не может порадовать ничем новым, почти всех персонажей ключевых вы встретили, событий интересных больше не происходит, у вас остается по сути одна основная цель - собрать документы, которые разбросаны по зоне, тут и начинаются минусы, далее более конкретно. Играя без гайдов, у меня получилось завершить игру, только загадав желание у Монолита(ложная "недоконцовка"). Изначально у вас будет задача, найти 7 документов по всей зоне, это не спойлер, вы об этом узнаете сами в самом начале игры. Для получения логической концовки их собрать необходимо все. И самая огромная проблема мода: нет информации, где их искать, объясню подробнее, это важно. Я не любитель искать предметы по заданию полагаясь на маркеры, НО тут даже никто в тексте не обмолвится, на каких локациях следует искать, эти самые документы, а вначале торговец даст задание найти два документа на одной локации. Вот проблема огромная, нужно найти по ВСЕЙ Зоне 7 листков бумаги, при этом не указано, на какой локации спрятаны 2 листка, на какой один. Я дошел до Монолита, имея всего 5 документов из 7 и теперь я знаю, что на уже пройденных мною локациях осталось где то 2 листка, локации достаточно большие и их не мало в моде, задача найти их, значит нужно прочесывать все предыдущие локации, что может занять ОЧЕНЬ много времени, т.к. документы не обязательно находятся на столе, какого либо кабинета, они легко могут лежать на крыше здания, под бетонной урной. Тут я понял, что не готов тратит еще с десяток часов, исследуя каждый пиксель на каждой локации в поисках двух бумажек, дабы посмотреть финальный ролик. Приходится гуглить, под конец сюжета, играя без гайдов, многие моменты сплетаются в клубок и без гайда становится очень сложно разобраться и чем чаще обращаешься за подсказками, тем быстрее пропадает интерес к моду, это нормально. Вишенкой на торте выступает геймплейный поворот, когда вы добираетесь уже до самого севера карты, вас просто телепортирует на самый юг Зоны, чтобы вы по сути, просто так пробежали ВСЮ Зону, с самого юга до генераторов. Очень сильно затянута игра, причем самым нелепым и глупым образом. Пол игры мод очень хорошо раскрывается перед игроком и затягивает его. Вторую половину становится играть невероятно скучно. Вас будут не один раз вынуждать посещать одну и ту же лабораторию по разным заданиям, прошли разок, зачистили? Ну вот давай снова туда возвращайся по маленькому не особо интересному заданию. Игра не ценит и не щадит время тех, кто в нее играет и не награждает положительными эмоциями, но это уже после половины сюжета. Я стараюсь делать акцент на минусы, на мой взгляд, очень важно знать о минусах, ибо они могут быть критичными для игроков. Но это не означает, что в моде нет плюсов, они конечно же есть. О хорошем. Мод ОЧЕНЬ стабилен, за всё время я словил всего один вылет, даже не вникал с чем он был связан, загрузил последнее сохранение и продолжил без проблем. Стабильность это очень важно. История Стрелка в целом прежняя, только воспринимается иначе, не хуже оригинала, возможно даже лучше. Интересные аномалии, да и в целом локации выглядят очень здоровски, отлично вписываются и создают хорошую, соответствующую атмосферу. Чего только стОит лаборатория под ТД, при первом прохождении дает массу эмоций. Есть очень неплохие квесты, мне очень понравилось задание, где обычные сталкеры зовут нас с собой в рейд на разведку территории. Не на словах рассказывают, как в рейд сходили, а ты сам участвуешь в этом, что добавляет погружения в происходящее вокруг. Интересные группировки, которых нет в оргинальной версии. Даже придется поработать на самую мистическую группировку Зоны, которая проводит жестокие ритуалы в Зоне. 5из10. Ничего, но не особо. Подведем итог. В целом не жалею о потраченном времени на этот мод. Перепроходить когда либо, скорее всего не стану. Могу посоветовать мод для ознакомления, кому интересно, как возможно должен был выглядеть "Тот самый сталкер". Крепкий середняк, но если бы я его пропустил и не прошел - не страшно. Мод может и обязательно вас порадует, но не всегда и не во всех моментах. Для меня это тот случай, когда не могу порекомендовать его или сказать, что мод плох и стоит обойти стороной. Наверное стоит ознакомиться, хотя бы для понимания, что такое "билдовский" Сталкер.