Перейти к содержанию

Cutting_heads

Сталкеры
  • Публикаций

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cutting_heads

  1. 10 часов сюжета? И еще 20 на побочки? Лол))) и это для сиквела, игры, которая по идее должна была быть лучше своих предшественников, ну иди хотя бы не хуже. А тут всего 30 часов, как у какого то мода, позорище!
  2. "Продлится полтора часа и 13 квестов", лол, это как понимать?) сюжет прям "невероятно интересный", судя по описанию...
  3. Ого, про мод "ушедшая душа" впервые слышу, впечатлен показанной кат сценой из него. Очень круто!
  4. Погода мне очень нравится! Закат крутейший а зачем делать свой оружейный пак, когда можно адаптировать ганслингер? Все равно лучше не сделаете, только время тратите. Ганслингер еще не сильно заезжен, не вижу ничего зашкварного в том чтобы его адаптировать
  5. Было бы странно, если бы не добрался) Кстати это очень интересная идея: задать в начале игры основную цель для главного героя, всячески ее нагнетать и подогревать, а потом вдруг случается что то такое, что уводит главного героя далеко от этой цели и он ее по итогу так и не достигает. Возможно его удержали какие то непреодолимые обстоятельства, а возможно на него повлияли какие то события так, что герой передумал и поменял свою цель. В общем полная смена мотивации главного героя неплохо разнообразила бы сюжет игры и массу других модов, в которых нет таких резких разворотов. Не понимаю, почему разработчики модов идут по накатанной и не пользуются всяческими приемами драматургии. Кстати вот GSC использовали такой прием в известной концовке, где Стрелок отказывается от Монолита после встречи с Доктором. Печально, что ни у кого нет фантазии придумать подобное. Но только чтобы не повторяться. Монолит уже задолбал, так же как и унылые мотивы типа "беженец из обычного мира, хочет заработать в Зоне, найти Клондайк, разгадать тайну исчезновения какой то там очередной экспедиции, быть хорошим парнем и спасти мир" и прочая тухлятина. Хочется новых концептов и форм. Вселенной игры уже 15-й год пошел, а модов с интересным сюжетов вышло всего штук 8-9. Это вроде и немало, но за такое долгое время и с такой огромной фан базой, для культовой игры это немного. Это все не относится к SFZ project. По-видимому будет что-то интересное. Все вышесказанное относится к 98 процентам других модов. Решил высказать все это тут, раз уж не лень стало писать пост больше одной строчки)
  6. Теперь мы знаем, как выглядит Круглов под своим шлемом) Украинский Гордон Фримен, ни дать ни взять
  7. Со всеми этими модами все так, кроме мода "Время Альянса". Если в этом моде сюжет будет такой же, то пожалуй пройду мимо
  8. Это как понимать? Их сломила вера? Я так понимаю имелось в виду что у них сломлена вера и они в отчаянии. Но предложение построено так, что получается их вера сломила вместе с отчаянием. Напишите лучше "утратившие веру и сломленные отчаянием"
  9. Он хочет казаться умным, так что здесь ошибки не к месту. Тем более двоеточие ставит фиг знает где, а это уже нив каком контексте не несет иронического смысла. Значит, ошибки не намеренны. Мне было бы пофиг если б он просто писал, не выпендриваясь. Но раз строишь из себя умника, то пили хотя бы грамотно и разборчиво
  10. Так я и не аргументирую ничего, я только даю ему знать, что он выглядит нелепо) аргументы используются в споре о чем-то, а мы с ним, как видишь, не спорим. И кстати как вы поняли, что намеренно?
  11. Ахахаха, ну ты филасаф) можешь попроще быть? Режут глаза твои саркастичные вежливые формы обращения и "философия" из пабликов вконтакте, к тому же написанная своими словами с ошибками пятиклассника. В общем выглядишь смешно
  12. Кто досмотрел от начала до конца? Есть тут такие?
  13. Если тебе включат какую то скрежещущую какофонию, а не достойную музыку, будешь до конца ее слушать? И не сможешь ли ты сделать о ней вывод после минуты прослушивания? Так же и тут. А о каких альтернативах речь? Мне за тебя все переписать что ли?) это ты тут автор, ты и смотри что не так. Если не видишь сам, то окей. А если не видишь, но хочешь увидеть, то почитай побольше классической литературы, посмотри анализы коротких рассказов, посмотри книги по написанию сценария в конце концов. Вообще, если творца устраивает то, что он сделал, особенно на первых порах творчества, то этого творца можно хоронить. Выводы делай сам. Дополнено 4 минуты спустя Одну книгу могу посоветовать: Нора Галь "Слово живое и мертвое"
  14. Ужасно. Неестественные диалоги, куча канцеляризмов (громоздких, неповоротливых, излишних сочетаний слов), странные описания, нелогичность деталей описания, скудность речи автора в целом. Не говоря о куче ошибок с написанием слов и расстановкой запятых, ну это можно не считать, если хотите. Сам текст стилистически грязен и несуразен. Прочитал половину, дальше было незачем.
  15. Жаль(( слова видно что искренние, видимо сильно их все достало. Больших и опытных команд в мире сталкера и так почти нету, а теперь и эти ушли, хоть я о них и не слышал. Видимо работали без пиара, это нормально
  16. Спасибо за ответ) ну хардкор это не плохо. В оригинальной тт2 наоборот умереть трудно было, а когда еще находишь нанокостюм, то вообще становишься не убиваемым) интерес играть немного падал
  17. Стоит перепройти мод в этой адаптации? Судя по описанию, изменений вообще почти нет. Можно поподробнее, ради чего переносился мод? Графика стала лучше? насчет вылетов не аргумент для меня - я играл в оригинальные ТТ2 и ни одного вылета не словил, все было стабильно. Может было пару раз, уже не помню, но проблемой это точно не было
  18. Надеюсь на этот раз нормально поработают с заселением уровней и а-лайфом. Бегать по пустым и тихим локациям как в лост альфа вообще не интересно
  19. Мне чем то атмосфера этих локаций и сами локации напоминают игру Painkiller. Одна из самых любимых у меня в детстве
  20. Верните мой 2007!!!?? У меня до сих пор лицензионный диск лежит, купленный спустя неделю после релиза) нулевая версия, перепроходил ее раз 6 или 7, без модов, помню там смешные баги были) всех с годовщиной! P.s. Если кто хочет, можете купить у меня этот раритет
  21. Может в этот противоракетный комплекс принесли из Зоны артефакт для какого нибудь эксперимента и он поглотил эту область, сделав ее пространственным пузырем, в который нельзя больше пробраться из обычного мира, а можно только из ЧЗО. Такая вот складка в пространстве Вообще странно почему до сих пор никто не раскрыл тему влияния артефактов на внешний мир. Их ведь вывозят сотнями за пределы Зоны. В контейнерах они ведь не исчезают, там внутри поддерживается аномальная активность Зоны
  22. Не подскажете, кто занимается адаптацией ганслингера и когда сие выйдет?