-
Публикаций
265 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Cutting_heads
-
От саундтрека уши в трубку
-
"Продлится полтора часа и 13 квестов", лол, это как понимать?) сюжет прям "невероятно интересный", судя по описанию...
-
Ого, про мод "ушедшая душа" впервые слышу, впечатлен показанной кат сценой из него. Очень круто!
-
Ну детишкам понравится)
-
Было бы странно, если бы не добрался) Кстати это очень интересная идея: задать в начале игры основную цель для главного героя, всячески ее нагнетать и подогревать, а потом вдруг случается что то такое, что уводит главного героя далеко от этой цели и он ее по итогу так и не достигает. Возможно его удержали какие то непреодолимые обстоятельства, а возможно на него повлияли какие то события так, что герой передумал и поменял свою цель. В общем полная смена мотивации главного героя неплохо разнообразила бы сюжет игры и массу других модов, в которых нет таких резких разворотов. Не понимаю, почему разработчики модов идут по накатанной и не пользуются всяческими приемами драматургии. Кстати вот GSC использовали такой прием в известной концовке, где Стрелок отказывается от Монолита после встречи с Доктором. Печально, что ни у кого нет фантазии придумать подобное. Но только чтобы не повторяться. Монолит уже задолбал, так же как и унылые мотивы типа "беженец из обычного мира, хочет заработать в Зоне, найти Клондайк, разгадать тайну исчезновения какой то там очередной экспедиции, быть хорошим парнем и спасти мир" и прочая тухлятина. Хочется новых концептов и форм. Вселенной игры уже 15-й год пошел, а модов с интересным сюжетов вышло всего штук 8-9. Это вроде и немало, но за такое долгое время и с такой огромной фан базой, для культовой игры это немного. Это все не относится к SFZ project. По-видимому будет что-то интересное. Все вышесказанное относится к 98 процентам других модов. Решил высказать все это тут, раз уж не лень стало писать пост больше одной строчки)
-
Теперь мы знаем, как выглядит Круглов под своим шлемом) Украинский Гордон Фримен, ни дать ни взять
-
Со всеми этими модами все так, кроме мода "Время Альянса". Если в этом моде сюжет будет такой же, то пожалуй пройду мимо
-
Это как понимать? Их сломила вера? Я так понимаю имелось в виду что у них сломлена вера и они в отчаянии. Но предложение построено так, что получается их вера сломила вместе с отчаянием. Напишите лучше "утратившие веру и сломленные отчаянием"
-
Он хочет казаться умным, так что здесь ошибки не к месту. Тем более двоеточие ставит фиг знает где, а это уже нив каком контексте не несет иронического смысла. Значит, ошибки не намеренны. Мне было бы пофиг если б он просто писал, не выпендриваясь. Но раз строишь из себя умника, то пили хотя бы грамотно и разборчиво
-
Если тебе включат какую то скрежещущую какофонию, а не достойную музыку, будешь до конца ее слушать? И не сможешь ли ты сделать о ней вывод после минуты прослушивания? Так же и тут. А о каких альтернативах речь? Мне за тебя все переписать что ли?) это ты тут автор, ты и смотри что не так. Если не видишь сам, то окей. А если не видишь, но хочешь увидеть, то почитай побольше классической литературы, посмотри анализы коротких рассказов, посмотри книги по написанию сценария в конце концов. Вообще, если творца устраивает то, что он сделал, особенно на первых порах творчества, то этого творца можно хоронить. Выводы делай сам. Дополнено 4 минуты спустя Одну книгу могу посоветовать: Нора Галь "Слово живое и мертвое"
-
Ужасно. Неестественные диалоги, куча канцеляризмов (громоздких, неповоротливых, излишних сочетаний слов), странные описания, нелогичность деталей описания, скудность речи автора в целом. Не говоря о куче ошибок с написанием слов и расстановкой запятых, ну это можно не считать, если хотите. Сам текст стилистически грязен и несуразен. Прочитал половину, дальше было незачем.
-
«New Project» - два новых скриншота от 25.03.21
Cutting_heads прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Это все Кысь -
«Dead World» - разработчики покинули сталкерский моддинг
Cutting_heads прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Жаль(( слова видно что искренние, видимо сильно их все достало. Больших и опытных команд в мире сталкера и так почти нету, а теперь и эти ушли, хоть я о них и не слышал. Видимо работали без пиара, это нормально -
Спасибо за ответ) ну хардкор это не плохо. В оригинальной тт2 наоборот умереть трудно было, а когда еще находишь нанокостюм, то вообще становишься не убиваемым) интерес играть немного падал
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Стоит перепройти мод в этой адаптации? Судя по описанию, изменений вообще почти нет. Можно поподробнее, ради чего переносился мод? Графика стала лучше? насчет вылетов не аргумент для меня - я играл в оригинальные ТТ2 и ни одного вылета не словил, все было стабильно. Может было пару раз, уже не помню, но проблемой это точно не было
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Надеюсь на этот раз нормально поработают с заселением уровней и а-лайфом. Бегать по пустым и тихим локациям как в лост альфа вообще не интересно
-
«Gloom city» - новый скриншот от 22.03.21
Cutting_heads прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Мне чем то атмосфера этих локаций и сами локации напоминают игру Painkiller. Одна из самых любимых у меня в детстве -
Верните мой 2007!!!?? У меня до сих пор лицензионный диск лежит, купленный спустя неделю после релиза) нулевая версия, перепроходил ее раз 6 или 7, без модов, помню там смешные баги были) всех с годовщиной! P.s. Если кто хочет, можете купить у меня этот раритет
-
Может в этот противоракетный комплекс принесли из Зоны артефакт для какого нибудь эксперимента и он поглотил эту область, сделав ее пространственным пузырем, в который нельзя больше пробраться из обычного мира, а можно только из ЧЗО. Такая вот складка в пространстве Вообще странно почему до сих пор никто не раскрыл тему влияния артефактов на внешний мир. Их ведь вывозят сотнями за пределы Зоны. В контейнерах они ведь не исчезают, там внутри поддерживается аномальная активность Зоны
-
Не подскажете, кто занимается адаптацией ганслингера и когда сие выйдет?