Перейти к содержанию

Domovoi

Сталкеры
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

30 Нейтральная

Информация о Domovoi

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

4 847 просмотров профиля
  1. ScR1pt, думаю места ещё есть, для участия. По возможности, прошу вписать меня туда.
  2. denis2000, возможно я не правильно описал то что имел в виду. Я хотел поменять персонажа во время игры, то есть дабы в инвентаре и КПК отображался другой персонаж на некий период игры.
  3. Приветствую! Можно ли каким-то методом менять во время игры npc_profile для actor?
  4. denis2000, там писало про отсутствие неких файлов из gamedata, достал чистую распакованную gamedata, логовое окно пропало но само окно редактора так и не появляется лишь в панели снизу показывает что всё запущено. В папке appdata ничего о ошибках нет. При этом прочие редакторы работают исправно.
  5. Приветствую! Не отображается рабочее окно Level Editor, при этом в нижней панели показывает что он запущен. Не так давно всё работало в норме, несколько раз переустановил СДК 0.7 и обычный, и Дагуда. Также стоит уточнить, что логовое окно есть и ничего больше.
  6. Приветствую! Есть ли метод заставить перестать светить фонариком actor_visual?
  7. Приветствую! Взял за основу статическою модель дереве немного доработал под себя и добавил две кости В Actor Editor, столкнулся с проблемой правильной настройки shape никакая из трёх не подошла, и также game materials который поставил default_object ибо при других отказывался происходить экспорт. Динамический объект в игре заработал но вместо текстуры там просто какая-то фигня и отсутствует в принципе также игрок просто проходит насквозь объекта. Как правильно настроить колизию и весь динамический объект в принципе? Правильно ли выставлены кости? Объект не будет просто валятся в ногах, только статично стоять и отыгрывать анимацию. На данный момент настройка у обеих костей вот такая
  8. Mass, у меня это не инфопоршень, а предмет. Или в данном случае в файле нельзя использовать что-то подобное? Пробовал self.object:give_item вылет.
  9. Приветствую! Сделал небольшой скрипт в bind_stalker в строке function actor_binder:use_inventory_item(obj) данная строка которую я добавил Беда в том что ловлю вылет, при добавление give_actor(actor, npc, {"water_o"}) хотя без неё всё работает.
  10. Приветствую! Как методом возможно реализацию сохранений в конкретных местах или зонах? Скорее даже вопрос в том что, каким методом можно закрыть как таковую возможность быстрого сохранения. И возможно ли это через скрипты или же только лезть в движок?
  11. Приветствую! Давненько не видать, Привалов на Обочине ждать ли в ближайшее время или месяцы? И кого стоит ожидать или есть в твоих планах на приглашение в данную рубрику? Тот же J@kan? Также не было, ли ранее пригласить кого-то из старой гвардии по возможности как примеру zaurus? Или кого-то из разработчиков OGSR(OGSE)?
  12. Приветствую! От чего может появиться такое разделение на небе? Перемещается при движение.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования