Перейти к содержанию

Старый Мутант

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый Мутант

  1. ОП вообще тот ещё... пример, да) нпс на точках и тут немало стоит, вот бы ещё ходили-бродили рандомно... но то уже так, "хотелки" и не более.
  2. Вот так и понимаешь, что зря считал себя матёрым сталком - такую аномалию и детектором не проверитькстати, здоровски сделано, как и изменённые локации, очень понравилось бродить изучать
  3. Согласен, арты очень красивые. Даже при том, что их в моде имхо, многовато - собирать не надоедает)
  4. "Звезду полынь" забрал, а что-то странное... схожу, гляну) Это верно, это по-сталкерски) есть у меня своя сборка на основе одного известного мода, как раз баланс под такой стиль игры и подгонял. За наводку на арт благодарю.
  5. Согласен, сам люблю нелинейные и близкие к фриплейным моды. Здесь с этим полный порядок, но вот отсутствие респавна хотя бы мутья портит впечатление, шариться по пустым локам откровенно быстро наскучивает. Кстати, а арт Гравитон, упомянутый во флешке из МГ, кто-нить находил? На островке на Пожарке нашёл Куб, хороший арт, но... сталкерский зуд "найти всё, что можно" не отпускает Дополнено 3 минуты спустя Не знал, благодарю. Пора ГГ заняться промышленным альпинизмом, ибо тайнички это наше всё
  6. Знаю про такой способ. Грузится, как и в целом работает мод отлично - на Милитари только не очень, но новую лабу всё равно посмотрю)
  7. Это да, если даже по стандартным тайникам пройтись, кучу всего набрать можно. А уж ежели чуть повнимательней, то и вообще
  8. Нету, судя по всему, как и респавна мутья. Только собаки возле Бара спавнятся стабильно)
  9. Факт. Я Припять не дочистил до конца только потому, что патроны к Выхлопу закончились, мало их в продаже, по 10 штучек бегаю скупаю. Ну и респавна не хватает, потому как бегаю теми ещё "зигзагами", и пустые локи... ну как-то не очень оно.
  10. Уже понял, как оно устроено, да. А насчёт непочатого края - так я и не спешу никуда, разве что Элит+ надо добыть (нужно больше, ещё больше хабара!) и любимый мною в этом моде М249. Хотя пара Выхлоп\Вепрь и топовая экза и так превращают ГГ в тот ещё танк
  11. В зелёном ящике был, в палатке. И никаких трупов рядом. Дополнено 5 минуты спустя Эмм... да там и палатка вроде другая была, треугольная. Ладно, с работы приеду, ещё раз туда схожу, мб сам чего попутал) но Сварога точно из ящика вынимал, ещё подумал - нафига он мне при наличии Гилки) Дополнено 10 минуты спустя Сходить на Болота, взять на базе ЧН над торговцем Велес и забыть об отсутствии денег) а если серьёзно - лично мне Булат поначалу больше понравился. Артов хороших всё одно нету сразу, разве что Пузыри, а в перестрелках держит куда лучше ЧН-а или той же Севы. В Булате аж в Припять слазил, за экзой - а по пути повоевал неслабо)
  12. А учёный, к которому отсылает инфа из флэшки Угрюмого в МГ, вообще на Пожарке есть? Облазил локу, нашёл Сварога в палатке, побывал на острове через телепорт на болотце - никого. Арт упомянутый ладно, у меня пока Элит+ нету, мб поэтому не вижу - или как оно задумано? П,С. Жаль, что респавн мутья на многих локах так и не добавлен... артов после каждого Выброса полный рюкзак, неписей на точках толпы, а вот мутья не хватает.
  13. Знаю, но мне до ЧАЭС пока как до Луны, не спешу. А в инвентаре болтаться будет, зачем. И так при таком обилии хабара рюкзак под завязку)
  14. КПК есть, не читерю в принципе. Флешка сталка из автобуса на Янтаре тоже есть. Уже подзабыл, давно прошлую версию играл, нужна ещё одна? Мб дело в том, что осколок из трупа не стал забирать?
  15. Приветствую. Благодарю разрабов за качественный мод, весьма приятно побродить, как и в прошлую версию. Вопрос - арт в яме с гравитационкой в МГ перепрятали, или Гилка его тупо не видит? А то пришёл, вынес всё, что шевелится (Выхлоп - вещь!), а с артом затык.... емнип, для Картографа нужен же, один из трёх.
  16. Насколько интересно было поначалу исследовать изменённые локации, насколько хорош визуал - настолько же бездарно сделаны концовки (одинаковые по сути), слиты оба ГГ и крайне странно развивается сюжет. Что за бесконечные "ГГ дали по башке и всё отобрали"? Что за лаба чуть ли не из Халфы в конце? Она выбивается из стиля Сталкера полностью, в какой-нить Х-10\Саркофаге и т.п. было бы гораздо гармоничней завершать игру, чем вот в этом вот... что за полу-бог Термит, в конце концов, появляющийся из ниоткуда и исчезающий в никуда? Сценарий - полная дрянь, уж простите за прямоту. И главный вопрос - где А-лайф? Где жизнь в Зоне? При таких заявленных системных требованиях он что, помешал бы? Зона совершенно статична здесь, респавн мутантов не в счёт. Оценить можно разве что за визуальную составляющую, да на удивление неплохо написанные диалоги\истории. И озвучку ещё отмечу, пожалуй, она тоже весьма неплоха. Двойственные чувства после прохождения - с одной стороны, побродить было увлекательно, с другой... всё то, что написал выше. Исключительно субъективное мнение, если что. Крайне редко играю в новые моды, чаще смотрю видео и понимаю, что не "цепляет" модификация, но тут заинтересовала и решил поиграть в нечто отличное от любимых Аномали/ОГСР-мод/Солянки. Но "Тру Сталкер" оказался, увы, отнюдь не "тру"... П.С. Подземка под ТД пробрала по-полной, ну вот есть тут моменты, которые очень понравились всё же.
  17. В этом моде мутьё на зачищенных локах вообще респавнится? Возвращаешься через пару игровых дней - и никого, только сталки вокруг костров кучкуются... А мод весьма неплох в целом, прошёл "как есть" без единого вылета или затыка. Благодарю авторов за проделанную работу.
  18. Dante , GOG, 1.6.02 соответственно. Тут выше писали про исправленный шейдер для какого-то арта, в адаптации для Зова Чернобыля - может и здесь в нём причина? В логе ошибки что-то вроде "shader\water" пишет. А, и если вдруг это важно - СтКоП стоит тот, что с вшитым движком х64, 3.4.03 который.
  19. Dante , чистый ЗП + СтКоП, ну и твой пак артов. Изменения конфигов крайне незначительны, затрагивают в основном стрелковку - да и игра с ними была как минимум один раз полностью пройдена. Но на нет и суда нет, как говорится)
  20. Если тут за некоторое ковыряние в конфигах не лишают техподдержки, то сейвы ниже. Вылет 100% повторяемый у "Топи" и "Бетонной ванны". сейвы
  21. Приветствую. ЗП, СтКоП 3.4.03 + адаптация. Стабильный вылет у химических аномалий, сначала у Топи на Затоне, затем и у Бетонной ванны на Янове, после очередного выброса и, по логике, спавна "не такого" арта. В целом за пак огромное спасибо, люблю цацки собирать) Логи: логи