Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BashyOne


  1. 3 часа назад, sky1er сказал:

    На теме ТСС даже есть три мода которые отличаются друг друга

    Нужно больше.

    3 часа назад, sky1er сказал:

    Какая-та платформа ТЧ проклята стрелком)

    Не нравится - не играй. Проект делается по определённой стилистике и с определённой концепцией, для определённого круга людей. Разумеется, всем "нитакусикам" и любителям правозатворных пушек вместе с кремом тики-так этот проект не понравится.

    3 часа назад, sky1er сказал:

    Лучше это, чем сотый раз зачищать АТП и красть у военных документы на Агропроме. 

    spacer.png

    Дай Бог тебе до конца жизни играть во фриплей на одних и тех же картах, но с 4к текстурами и моделями.

    Спойлер
    3 часа назад, sky1er сказал:

    всё что можно уже давным давно рассказано и сделано

    Но почему-то всё равно получается придумать новые истории, которые вписываются в происходящее концепции оригинального сюжета.

    Ты сейчас льёшь своё вербальное говнище, даже не рассматривая сам проект, и то, что тебе обещают авторы. 

    Дословная цитата из статьи за ноябрь 2022:
     

    Цитата

    Во многих сюжетных моментах мы пытаемся создать элемент неожиданности. Как пример, игрок будет уверен, что будет идти на какое-то плёвое задание (например, на поиск артефакта), но вдруг случается что-то неладное, и одно задание перерастает в другое.

    Свои слова могу подкрепить шоукейс-трейлером, который был у Лёши на стриме. Ну и скринами из группы, само собой.


    У меня как бы мысль одна: не нравится - не играй.

     


  2. 5 часов назад, sky1er сказал:

    а сталкерское коммъюнити до сих пор пилят моды

    С релиза ТЧ прошло 16 лет, а разрабы продолжают пытаться переосмыслить и расширить историю ТЧ, сделав её более интересной. Каковы мрази - эти разрабы...  Лучше бы делали фриплей моды с HD графикой.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Клоун 1

  3. 5 минут назад, reyovsky сказал:

    Werden wir in dieser mod als neger spielen können? Oder ihn überhaupt sehen?

    Спойлер

    Oleme lisanud võimaluse mängida Inglise veiseliha ja haldja Cirno tükina
    spacer.png

    Тема модификации дополнена новыми скриншотами за 2023 год. Новости будут к маю.

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  4. 8 минут назад, spacedrone808 сказал:

    Суть форума в общении, а так на любой вопрос можно ответить смотри в гогле

    Хех, каков вопрос - таков и ответ.

    8 минут назад, spacedrone808 сказал:

    "Дружелюбность" так и шкалит, хотя это наверно больше похоже на пубертатную аггрессию.

    Свой негатив и пубертат оставь при себе, и больше не выноси на публику. Все мы люди цивилизованные.

    8 минут назад, spacedrone808 сказал:

    Но да, я видимо что-то попутал в особенности после reddit'a.

    Ну так иди на реддит, там тебе люди из Гэйропы и им сочувствующих ответят более вежливо, куда и в каком направлении тебе идти.

    8 минут назад, spacedrone808 сказал:

    Но теперь вопросов нет

    Очередь освобождаем. Следующий - прошу к столу!

    • Мастер! 1

  5. 34 минуты назад, spacedrone808 сказал:

    Впечатляющие ответы.

    Задавай нормальные вопросы, а не сравнивай два совершенно разных проекта. Посетить ВК тебе никто не заперащает, ибо для просмотра там регистрация не обязательна. Как и посмотреть картинки или видеоролики, которые есть в шапке темы. На сим отключаюсь. 


  6. Back to the S.T.A.L.K.E.R. - Ноябрьский Отчёт Разработки 2022 

    spacer.png

    Более подробная информация о текущем обновлении доступна на странице проекта ВКонтакте (кликабельно)

    Спойлер

    Публикация новостей в ноябре уже стала традицией для нашей команды. Что же, не будет нарушать её и на этот раз!

    Начнём мы нашу подборку новостей с козыря, а именно – с нового видеоролика для AP-PRO Showcase. На нём показаны изменённые локации, сюжетные моменты и многое другое. Отдельное спасибо Алексею «Zippa» Павлову за превосходный саундтрек, написанный специально для видеоролика, а также Владиславу «SevenRus», Денису Иванову, Тихону Ешану, Ивану Исаенко, Николаю Зозулину, Глебу Поликарпову и Сергею Северову за озвучку.
     

    Что же такое – Back to the S.T.A.L.K.E.R.?

    Модификация Back to the S.T.A.L.K.E.R. является вольным видением на тему Того Самого Сталкера. Проект ставит перед собою цель показать билдовскую Зону отчуждения с другого ракурса. В отличии от других модификаций, наш проект не только восстанавливает вырезанный контент, но и активно дополняет его. Основными нововведениями модификации являются: расширенный и переработанный сюжет, полностью переработанная оружейная составляющая, переработанные анимации оружия, улучшенные билдовские уровни, свой движок с огромным количеством нововведений и возможностью настроить геймплей мода под себя.
    spacer.png

    Сюжет и его элементы

    Новый сюжет уже в разработке. От оригинала он будет отличаться следующими вещами: углублённым повествованием, разнообразной озвучкой, новыми сценами (включая кат-сцены от первого лица).
    ZZaqiSEkDro.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Во многих сюжетных моментах мы пытаемся создать элемент неожиданности. Как пример, игрок будет уверен, что будет идти на какое-то плёвое задание (например, на поиск артефакта), но вдруг случается что-то неладное, и одно задание перерастает в другое. Что же касается второстепенных элементов, то они будут активно прорабатываться.
    spacer.png

    Например, игрок может взять задания на поиск уникальных артефактов, которые настолько редкие, что встречаются в единственном экземпляре. После нахождения и сдачи ценного предмета, учёные его изучают, и по истечению нескольких дней отдадут игроку ценный предмет (улучшенная броня, детекторы и тд). Либо оставить артефакт себе, ибо шанса его встретить в игре больше не представится.
    spacer.png

    spacer.png

    Сами же квесты будут отличаться друг от друга. Как минимум тем, что многие квесты можно пройти двумя путями – простым штурмом, или стелсом.

     

    Подробнее об уровнях

    Мы уделяем большое внимание детализации уровней. В качестве вдохновения, используются материалы GSC за 2002-2003 года. Ни для кого не секрет, что уровни в ранних билдах сталкера намного детализированнее, чем уровни в релизной версии игры. Так, например, каждом домике были следы прибывания других сталкеров: различный мусор, спальные мешки, пустые консервы, окурки и тд.

    spacer.png

    Таким образом создаётся ощущение той самой, живой Зоны. Но на этом дело не заканчивается. Многие могут вспомнить то, что большинство зданий и построек на картах так или иначе закрыты. Думаю, многим хотелось бы открыть «закрытые» двери и посмотреть на то, что скрывается за ними. Нашей командой этот нюанс активно исправляется. Некоторые закрытые места становятся открытыми. Кроме этого, активно заменяются некоторые низкополигональные модели. Например, модели брошенных машин.

    spacer.png

    Отдельное внимание уделяем промышленным помещениям. Каждое из них будет активно наполняться.

    spacer.png

    Каждая промышленная зона будет, так или иначе, отличаться. Все такие зоны будут наполнены секретами, так что исследование локаций станет не только интересным, но и приятным занятием!

    Еще один аспект, которого, на наш взгляд, всегда не хватало локациям – советская стилистика. Иногда, прогуливаясь по каким-то промышленным помещениям, можно ненароком заметить советские агитационные плакаты.

    spacer.png

    Так-же хотелось бы упомянуть Мёртвый Город. Уровень детализации в нём должен стать одной из визитных карточек локации. В здании Горсовета можно найти много интересных плакатов и предметов быта. В главном же зале и вовсе висят портреты коммунистических лидеров из прошлого. Школа в Мёртвом Городе так же претерпела изменения. Мы постарались убрать однообразный интерьер, заменив его другими объектами. Появились столовая, лабораторная, кабинет директора, мед.пункт.

    Аномалии

    Во время перерывов, мы пробуем создавать и восстанавливать некоторые аномалии, которые были переделаны или вовсе вырезаны из игры.

    spacer.png

    Маковое Поле

    Одна из новых аномалий. На некоторых локациях игрок может найти небольшое маковое поле, от которого исходит туман. Если игрок заходит в зону действия этого поля, то через 2 секунды получает урон. Мутанты стараются обходить это поле стороной. При длительном воздействии, мутант становится более агрессивным и может начать атаковать своих сородичей.

    spacer.png

    Антигравитационная Аномалия

    Небольшая зона, в которой не действует гравитация. Сама по себе безвредная.

    spacer.png

    Аэрозоль

    Химическая аномалия. Представляет собой небольшое поле зелёных испарений. Чаще всего появляется недалеко от металлического мусора.

    spacer.png

    Рин (Орин)

    Небольшая электрическая аномалия фиолетового цвета. По слухам, появляется после удара молнии.

    Графическая часть

    Как говорится: «Ни дня без изменений в графике» :)

    spacer.png

    Мы продолжаем улучшать статическое освещение. За два месяца я обновил комплектующие ПК, за счёт чего компиляция локаций ускорилась в 10 раз. Это позволяет нам ставить более высокие настройки для карт, что, в свою очередь, улучшает запечённые тени на статическом освещении.

    spacer.png

    Полное динамическое освещение было доработано. Мы избавились от старого блума, заменив его. Теперь общее освещение наиболее похоже на то, что мы могли наблюдать на ранних скриншотах 2005 года.

    spacer.png

    Анимации и модели

    Созданы анимации для L-85, Winchester-1300, ПМ, ПБ, АКМС-МФ, Сканера Аномальных Полей и USP.

     

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png

     


    spacer.png
    Спасибо за внимание!


     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  7. 1 минуту назад, Ruwar сказал:

    кружек любителей скринофотографии

    Какой-то ты странный. Вернулся в тему - плохо. Начал постить скрины - плохо. Анонсировал показ эксклюзивных кадров по БТТС - плохо. А что тогда хорошо, друг мой?

    Отвечать тебе я больше не собираюсь. Очень надеюсь, что админы почистят тему от твоих высеров. 

    • Жму руку 1

  8. 4 минуты назад, Ruwar сказал:

    Многое что я хотел выйдет в OLR 3.0

    Молодец. Какое отношение БТТС имеет к ОЛР?

    4 минуты назад, Ruwar сказал:

    мой ТСС воплотится

    Очень надеюсь, что после этого ты удалишь свой аккаунт на ап-про и уедешь на остров Cамосир. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    8 минут назад, Ruwar сказал:

    потом мы получаем брошенную страницу

    В каком месте то, блин???

    • Лайк 3

  9. 27 минут назад, Ruwar сказал:

    Из реальных событий, реально ожидаемые OLR 3.0 и True

    Ну вот и молодец. А теперь уходи из темы и удаляй мусор за собой. 

    28 минут назад, Ruwar сказал:

    за столько лет на ap-pro долгострои видно из далека

    Модификацию я буду делать столько, сколько нужно. Закатывание глаз и капризный топот оставь при себе. Если что-то не устраивает - бери и делай сам, а не ной в темах о том, что проекты нужно закрывать и отдавать наработки. 

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  10. Тема модификации обновлена

    spacer.png

    Потихоньку леплю сюжет на Свалке. Сейчас остаётся доделать последний квест. Думаю, где-то к концу декабря закончу сюжет до Агропрома.


    К слову, настоятельно рекомендую посетить трансляцию AP-PRO Showcase 2022, которая должна состояться в конце ноября (или в начале декабря). Повод посетить трансляцию точно будет!

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 1

  11. 32 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    не решил проблему с излишней яркостью голубых иконных рамок?

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    32 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    и как на скорости компиляции отражается увеличение сего параметра?

    Очевидно, что компилится дольше. У меня Кордон при 10 PPM собирается за час. При 30 ppm - за 3.30 часа.

      

     

    • Мастер! 1

  12. 3 часа назад, Ruwar сказал:

    тема уходила в застой на долгие месяцы.

    Мне было лень заходить.

    3 часа назад, Ruwar сказал:

    риск скатить в долгострой.

    Если хочешь что-то сделать - делай это достойно. Проект большой, Вы и сами должны это понимать. Разработку я как с февраля продолжал, так и продолжаю вести. Хоть и в одиночку (пускай и с поддержкой членов команды), но всё же. (кстати, если кто-то хочет помочь с разработкой, можете написать в ВК - https://vk.com/bashyone)
    За то время, что меня не было, произошло много событий: и хороших, и плохих. 

    Например, очень хорошо грейданул свой компик. Есть мысль попытаться сделать супер-крутые тени на статике, за счёт увеличения Pixel Per Meter в СДК с дефолтных десяти на сотню. PPM 30 даёт вот такой результат в подземке агропрома:
    spacer.png

    spacer.png


     

    Спойлер

    spacer.png

    А в идеале забабахать вот такие тени, как это было в билдах 2003 года.

    Большие новости скоро будут, нужно только ждать...

    • Лайк 2

  13. @TanukiKawasaki здравствуйте! Большое спасибо за Ваш замечательный комментарий. Мы обязательно прислушаемся к Вашему мнению, и внедрим правозатворное оружие в модификацию. Большое спасибо, что указали нам на нашу грубейшую ошибку!

    В качестве извинения, держите жабу скриншот:
    spacer.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  14. Отличный пак 

    UPD

    Скачал, запустил. Всё отлично работает. Единственная вещь, которая огорчила - отсутствие анимации holster у некоторых пушек (например, у билдо-фнки и старого АК). В остальном же - просто бомба!
    spacer.png

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  15. Работа над кордоном практически завершена. Качество компиляции не финальное.
    spacer.png
    spacer.png

    Спойлер
    
    Изменения:
    
    Перенёс лоды из 1472 на кордон
    Добавил декор на локацию
    Вернул все валлмарки на локацию + добавил новые
    Исправил недоработки
    Добавил бекграунды

    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png

    Параллельно, ведётся работы над: Свалкой, Генераторами, Варлабом, Янтарём (и билдовским, и ТЧшным) и Милитари

    Спойлер

    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png

    Помимо локаций, окончательно составлен план работ над модификацией. Ничего обещать не могу (поскольку на данный момент работаю один), но надеюсь, что всё срастётся.

    Я не всегда успеваю публиковать здесь новости, посему, рекомендую зайти на наш Discord сервер (ссылка в шапке темы)

    На этом пока что всё, спасибо за внимание

    • Лайк 6

  16. Компилятор просто отличный. Если обычными компилями локация просчитывалась за 4-5 часов, то этим - за 40 минут

    Могло быть еще быстрее, потому что я помимо компиляции использовал фоновые приложения.


    Результат вот:
    spacer.png