Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BashyOne


  1. 52 минуты назад, Ruwar сказал:

    Конечно понимаю что все будет сильно заскриптованно

    С декабря был разработан тестовый алайф для мутантов и нпс. Делал всё через движок. 

    Спойлер
    Цитата

    Записи за Декабрь 2021

    Вот пример: псевдособака захотела занять смарт-террейн сталкеров в деревне новичков. Сначала попыталась ликвидировать плоть, а та побежала в ближайший смарт (деревню), чтобы укрыться там от собаки. Вот только на входе саму плоть встретили сталкеры.
    spacer.png
    Плоть убили, а собака переключилась на самих сталкеров. В итоге, нарвалась на дробь из ТОЗ-34 и погибла
    spacer.png

    Цитата

    Вот у меня 3 собачки без смарт террейна попёрли на блокпост бандосов. По итогу одна ушла в смарт террейн к слепым псам (там одного убили), а другие две остались на блокпосте (поскольку блокпостовский террейн могу занять только 2 НПС)
    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Сейчас они закончили жрать и встали туда, где стояли сами бандиты

    spacer.png
    spacer.png

    И это всё только на Кордоне. На остальных локациях происходит всё то же самое. Еще одним приятным бонусом служит перемещение НПС по локациям. То есть теперь вполне реальна миграция каких-то стай мутантов на северные локации.

    Есть еще планы воплотить некоторые приколы, но мне совсем лень

    • Мастер! 2

  2. 17 минут назад, Deathman сказал:

    Думаю вы, молодой человек, даже не в курсе этого, а это тот мод, что подарил автозагрузку сетевых модов

    Держи в курсе, бро

    17 минут назад, Deathman сказал:

    улучшают такой щепетильный аспект игры

    Ну посмотрим, как целых полтора землекопа будут в твой мультиплеер играть

    Спойлер

    spacer.png

    А, ну тут всё ясно)))

     


  3. 7 минут назад, Deathman сказал:

    Тем что она работает корректно и привносит в него огромнейшее количество исправление его проблем. Больших проблем. Она стабильна, корректна, отлажена и имеет нововведения.

    Ты движок правил? Какие изменения были проведены относительно движка от моррея? Или ты просто залил его и приписал себе авторство? 


  4. 7 минут назад, makdm сказал:

    wp00|a=sleep

    А как добавить свои анимации? 


    Дополнено 19 минуты спустя

    Всё, разобрался. Просто восстановил схему mob_remark из ТЧ.


  5. В 23.01.2022 в 23:34, Hikki сказал:

    Space screen лучи работают только при рассвете и закате, а днём и ночью нет

    Либо ручки кривые, либо что-то еще. Вот мы щас апдейт делаем с исправленными локациями, и саншафты нормально работают: 
    spacer.png
    spacer.png


    Дополнено 12 минуты спустя
    В 23.01.2022 в 23:34, Hikki сказал:

    а Volumetric вообще не работают

    Естественно. Их нужно сейчас через отдельный флажок в СДК включать.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Саня одобрил скрин
    spacer.png

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  6. 8 минут назад, Warif сказал:

    какие-нибудь новости

    А какие новости ты хочешь услышать? Всё работает как нужно. Недавно вышел фикс, исправляющий единственный критический баг.

    В планах есть перенос ЗПшных детекторов, кое-какие мелочи по движку (звуки фонарика, оружие за спиной и тд) и прочие нямки, но у меня нету времени заниматься этим проектом.

    Да и имхо, остальные добавления будут лишними. Основная задача мода - перенос оружейной составляющей на движок ОГСР/ТЧ. Не вижу смысла добавлять что-то еще.


  7. 52 минуты назад, Сильвер сказал:

    Хто нить объяснит мне, почему скрины, на которых прим. 70% от размера занимает чернота, так популярны??

    Это секрет. Ты еще слишком маленький, чтобы знать правду.