-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные BashyOne
-
-
rofl
-
Вот два скрина. Всё делалось на дефолтных ресурсах, без правок шейдеров и прочего.
-
5 часов назад, Ruwar сказал:Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка
Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много.
5 часов назад, Ruwar сказал:Неплохо. По идее, такое можно сделать.
-
Тут ты уже конкретно проштрафился.
Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build
12 минут назад, denk1999 сказал:aiwrapper
2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций)
Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне -
1 час назад, Infernis сказал:Как думаешь, есть мне смысл про "Gone Soul" выкладывать пост, перед релизом?
Это не можно, а нужно.
- 2
-
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:после захода в игру ящиков так же нет
Ты гений?
Эти ящики - статическая геометрия. Чтобы она появилась в игре, локацию нужно скомпилировать (если делаешь что-то серьёзное, то компилить исключительно на максимальных настройках)
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:Добавлял через SDK, захожу в игру и на месте куда добавил ничего нет, но гг во что-то упирается
Спавн компилировал?
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:Видел на ютубе, что такое оружие можно поставить но только на середину карты
Хоть куда можно ставить и вращать.
-
У меня нету, поскольку юзаю свой кастомный движок.
Есть вот такая штука. Файл console_commands.cpp
Ищешь
#ifndef MASTER_GOLD CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor"); #endif // MASTER_GOLD
И меняешь на:
CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor");
Ну а дальше компиляция движка.
-
2 часа назад, oleg19966 сказал:jump_to_level для оригинала 1.0006
Дык вроде jump_to_level - это xrGame.dll
-
3 часа назад, Ruwar сказал:Всё еще работаем над сюжетом и думаем, как встроить эту сценку в мод.
-
Очень хороший трейлер.
- 1
-
бутаков мод 2: Релиз
p.s
ЦитатаReturns The Builds
ЦитатаReturns
ЦитатаThe
ЦитатаBuilds
- 2
- 2
- 1
-
Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine
Дата выхода: Как только так сразу (TBD)Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения:
- Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
- Обновленная оружейная составляющая.
- Детально воссозданная билдовская графика.
- Восстановленные билдовские элементы.
- Расширенные билдовские локации.
Спойлер1) Расширенный сюжет дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
Обновлённый сюжет, который вобрал в себя не только все самые лучшие задумки разработчиков, но и нашёл в себе место для авторских идей. Весь сюжет не линеен, и игрок может повлиять на исход многих сюжетных моментов.
2) Обновлённые и расширенные билдовские локации.
3) Собственная оружейная составляющая.
Собственный оружейный пак, сделанный специально для модификации. Помимо этого, были внедрены и многие новые фишки. Например, неполная перезарядка и др...
4) Детально воссозданная билдовская графика.
То, над чем мы трудились больше года! Благодаря движку, графика обоих рендеров была переработана и максимально приближена к старым сборкам игры.
5) Восстановленные билдовские фишки.
АИ мутантов, симуляция жизни, билдовский ПДА, улучшенная физика и многое другое!
6) Свой 64-битный движок, структура которого основана на OGSR Engine
Очень много нового. Например, Discord RPC:
СпойлерСписок изменений в геймплее (+ прочие изменения)
- Улучшен ИИ сталкеров и мутантов
- Восстановлены многие билдовские способности мутантов
- Возможность кастомизации геймплея через главное меню
- Улучшена физика динамических объектов
- Восстановлена билдовская симуляция жизни
- Добавлены эффекты камеры во время разных действий ГГ (прыжка, наклона и тд)
- Восстановлен менеджер автосейвов
- Добавлена инверсная кинематика
Список изменений графической составляющей
- Перенесены и исправлены оригинальные билдовские рендеры
- Полностью переработано освещение на манер сборок 2004-2005 годов
- Система блеска и бампинга из сборки 2571
- Восстановлен световой след из сборки 1833
Список изменений в UI
- Добавлена возможность выбора между 4 различными вариантами худа:
Из сборки 2571
Из сборки 2232
Из сборки 1511- Возможность переключения между 3 языками: Русский, Английский, Сербский
- Восстановлена возможность зума миникарты
- Добавлена возможность ставить метки в ПДА
- Добавлена возможность отключить группировку предметов в инвентаре (как в билдах 2004-2005 годов)
- Восстановлена подсветка текста как в билде 2232
- Добавлена возможность выключить прозрачность миникарты
- Восстановлены 3д иконки
- Добавлена возможность включить курсор мышки из билда 1472
- Добавлена возможность включить билдовский прицел (кругляшок)
Список изменений в оружейной части- Изменена система клина у оружия
Во время клина проигрывается специальная анимация, а после этого выпадает гильза.
- Добавлена система неполной перезарядки
- Добавлены анимации переключения режима стрельбы
- Добавлена система эффектов камеры для оружия
- Добавлен звук падения гильзы
- Добавлена система «мягкого» прицеливания
- Добавлена система осмотра оружия
- Восстановлен билдовский эффект стрельбы
Во время стрельбы очередями, камера плавно опускается вниз, на прежнее состояние.
- Добавлен звук окончания патронов в магазине
- Добавлен звуки во время прицеливания
- Добавлена опциональная система прицеливания из сборки 1844
- Добавлена раскачка оружия
- Добавлены стрейфы оружия во время наклона
- Добавлено движение оружия во время ходьбы
- Добавлен стрейф оружия во время прыжка
- Добавлено приближение оружия у стен
- Улучшена физика осколков гранат
- Добавлен режим стрельбы дуплетом для ружей
- Добавлен режим «правильной стрельбы»
Пули вылетают не из камеры, а из ствола.
- Добавлен звук разрядки магазина через контекстное меню
- Восстановлена система трассеров из билда 1865
- Добавлена система патронника для SPAS-12
7) Возможность полной кастомизации геймплея через меню игры.
Многие элементы геймплея можно легко отключить/изменить с помощью игрового меню.
Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК
Спойлер2023 Год
2022 Год
2021 Год2020 Год
СпойлерСпойлер2023 год
2022 год
2021 год
2020 год
Спойлер@BashyOne - глава команды (Программист движка, маппер, квестер и вообще всё-всё-всё).
@SamArt - модели, локации, источник вдохновения.
@KisaTraxova228 - шикарные анимации и звуки.
@cari0us - интерфейс, движковые правки.
@rnm_016 - помощь с конфигами, консультации по оружейке.
@ugo_zapad - помощь с движком.
Благодарим за помощь:
@Aiccat - ОГРОМНАЯ помощь с геометрией карт.
@pirat - маппинг, геймдизайн.
@NordicThunder- помощь и консультации с движком.
@Uncle Bogdan - анимации оружия.
Snowy - обмен кое-какими фишками.
AsuraH - анимации оружия.@C0MRADE- помощь в создании погодных циклов.
Talingineer - помощь с моделями, геометрией уровней.
Lemster - помощь с моделями.
Gaz24 - помощь с моделями оружия.
@A_R_M - анимации оружия и эффекты камеры.
Проект финансово поддержали: Влад Никитин , Никита Еремеев, Tay!, Александр Шкаредный, Direx Craft, AlexStalker, Максим Сташевский, Тима Давлетгареев, Иван Ермаков, Даниил Дорошенко, Марк Ковалев, Виктор Яблоков, Максим Эльдаров, Никита Кочетков, Влад Савин, Нияз Габидуллин, Андрей Гаевский.
Дополнительно, выражаем благодарность: Modera, Dance Maniac, Винт (огањ), Laucer, Mr. Chief, SoC Remake [AKKAK, dagon_raiden], Sergii T, i am dead, Scavenger, Direx Craft, KRodin, KD87, macron, Hi_flyer, РСФСР, dezowave, RMA, xrLilBatya, Olil-Byte и другим.
СпойлерVK Donut: https://vk.com/donut/back_to_the_stalker
Boosty: https://boosty.to/bashyone
- 18
- 8
- 1
- 3
- 1
- 5
Project X: Reloaded
в Прочие модификации
Опубликовано
Вот это круто