-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные BashyOne
-
-
Тут ты уже конкретно проштрафился.
Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build
12 минут назад, denk1999 сказал:aiwrapper
2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций)
Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне -
1 час назад, Infernis сказал:Как думаешь, есть мне смысл про "Gone Soul" выкладывать пост, перед релизом?
Это не можно, а нужно.
-
2
-
-
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:после захода в игру ящиков так же нет
Ты гений?
Эти ящики - статическая геометрия. Чтобы она появилась в игре, локацию нужно скомпилировать (если делаешь что-то серьёзное, то компилить исключительно на максимальных настройках)
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:Добавлял через SDK, захожу в игру и на месте куда добавил ничего нет, но гг во что-то упирается
Спавн компилировал?
В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:Видел на ютубе, что такое оружие можно поставить но только на середину карты
Хоть куда можно ставить и вращать.
-
У меня нету, поскольку юзаю свой кастомный движок.
Есть вот такая штука. Файл console_commands.cpp
Ищешь
#ifndef MASTER_GOLD CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor"); #endif // MASTER_GOLD
И меняешь на:
CMD1(CCC_JumpToLevel, "jump_to_level" ); CMD3(CCC_Mask, "g_god", &psActorFlags, AF_GODMODE ); CMD3(CCC_Mask, "g_unlimitedammo", &psActorFlags, AF_UNLIMITEDAMMO); CMD1(CCC_Script, "run_script"); CMD1(CCC_ScriptCommand, "run_string"); CMD1(CCC_TimeFactor, "time_factor");
Ну а дальше компиляция движка.
-
2 часа назад, oleg19966 сказал:jump_to_level для оригинала 1.0006
Дык вроде jump_to_level - это xrGame.dll
-
3 часа назад, Ruwar сказал:Всё еще работаем над сюжетом и думаем, как встроить эту сценку в мод.
-
Очень хороший трейлер.
-
1
-
-
бутаков мод 2: Релиз
p.s
ЦитатаReturns The Builds
ЦитатаReturns
ЦитатаThe
ЦитатаBuilds
-
2
-
2
-
1
-
Back to the S.T.A.L.K.E.R.
в Моды в разработке
Опубликовано
Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много.
Неплохо. По идее, такое можно сделать.