Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BashyOne


  1. 5 часов назад, Ruwar сказал:

    Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка

    Да мы тут сами над рендером вовсю работаем. Смогли перенести оба рендера с 2571 на наш движок. Работы еще очень много. 

    5 часов назад, Ruwar сказал:

    8c0b8f1a57.jpg
    (концепт, прифотошоплен мягкий туман)

     

    Неплохо. По идее, такое можно сделать.

     


  2. Тут ты уже конкретно проштрафился. 

    Make game собирает тебе спавн. Геометрия делается через build

    12 минут назад, denk1999 сказал:

    aiwrapper

    2021 год. Люди всё еще юзают устаревший кусок говнокода. Нормальные нужно компиляторы юзать - xrai (для компила спавна) и xrlc (для компила локаций)

    Ты, как я понял, вообще не врубился в сдк. Лучше начинай с чего-то более простого, нежели копания в багнутой фигне


  3. В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:

    после захода в игру ящиков так же нет

    Ты гений? 

     

    Эти ящики - статическая геометрия. Чтобы она появилась в игре, локацию нужно скомпилировать (если делаешь что-то серьёзное, то компилить исключительно на максимальных настройках)

     

    В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:

    Добавлял через SDK, захожу в игру и на месте куда добавил ничего нет, но гг во что-то упирается

    Спавн компилировал?

    В 22.04.2021 в 00:02, denk1999 сказал:

    Видел на ютубе, что такое оружие можно поставить но только на середину карты

    Хоть куда можно ставить и вращать. 


  4. У меня нету, поскольку юзаю свой кастомный движок. 

    Есть вот такая штука. Файл console_commands.cpp

    Ищешь 

    #ifndef MASTER_GOLD
    	CMD1(CCC_JumpToLevel,	"jump_to_level"		);
    	CMD3(CCC_Mask,			"g_god",			&psActorFlags,	AF_GODMODE	);
    	CMD3(CCC_Mask,			"g_unlimitedammo",	&psActorFlags,	AF_UNLIMITEDAMMO);
    	CMD1(CCC_Script,		"run_script");
    	CMD1(CCC_ScriptCommand,	"run_string");
    	CMD1(CCC_TimeFactor,	"time_factor");		
    #endif // MASTER_GOLD

    И меняешь на:

    	CMD1(CCC_JumpToLevel,	"jump_to_level"		);
    	CMD3(CCC_Mask,			"g_god",			&psActorFlags,	AF_GODMODE	);
    	CMD3(CCC_Mask,			"g_unlimitedammo",	&psActorFlags,	AF_UNLIMITEDAMMO);
    	CMD1(CCC_Script,		"run_script");
    	CMD1(CCC_ScriptCommand,	"run_string");
    	CMD1(CCC_TimeFactor,	"time_factor");		

    Ну а дальше компиляция движка.