-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные BashyOne
-
-
Пока так. Новости, наверное, к концу лета только будут.
Спойлересли рув сольёт билд за 30.11.2020, то я его убью
-
Только что, SnoVV сказал:Конфе билдомасонов и оффтопу - привет!
ku)
- 2
-
Hello world
- 2
-
1) Старый псевдоним приелся.
2) Bashy
-
3 минуты назад, kasumi-chan сказал:ИИ и А-Лайфом
Всё выполнено на уровне, поверь.
- 2
-
9 часов назад, Zubr14zubr14 сказал:текстуры высокого разрешения
Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу.
8 часов назад, NoisesofMind сказал:Gigapixel AI
Уже prop_govno в 4к есть, хех.
11 часов назад, Ruwar сказал:Пацаны не делайте такие тени, очень прошу
Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка.
Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.
- 1
-
4 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:Файл не обнарружжен
Ха-ха, а я скачал.
-
5 минут назад, BlowIcH сказал:Ля, и СурДно уже тут
Та хто етот ваш сурдно?
- 1
-
онлайн рофляный
-
а че, рикролла не будет?
- 2
- 1
-
Новости за май 2021
Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571.
Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах.
Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке.
Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки:
- Цветовая гамма за период 2005-2006
- Визуализация травы из 2571 (DetailManager)
- Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571
- Оригинальный блум из 2218 (тотсамый)
- Солнечное освещение из 2571Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
Спойлер- 3
- 1
- 1
- 3
-
Блин, реально. Самому аж интересно стало...
-
Самый лёгкий способ проверить наличие какого-то спавн объекта на локации - просмотр level.spawn (в папке с уровнем)
У меня сразу нашёлся этот:af_dummy_battery agr_af_dummy_battery
-
Бред какой-то. Все арты спавнятся только через спавн. Однако, они могу отличаться по координатам (в ТЧ куча проблем с аи-сеткой, из-за чего, при компиляции спавна, некоторые спавн-элементы могу съехать).
- 1
-
2 минуты назад, ian98 сказал:но только часть
Интересно, как ты это вообще определил?
-
Для ньюфагов любой билдомод - олр...
кста, найс редачишь и с фейка себе оценки накручиваешь, брат
- 1
- 1
- 1
-
Хорошо сделано.
- 1
-
Не совсем понимаю причину слива. Сам я ничего не получал и получать не собираюсь. Чужие наработки (так еще и краденные) нам не нужны: при всём желании, можем сделать всё сами.
Цитатакого не возьми всех утянет на годы разработки.
Модмейкеры - такие же люди, как и обычные юзеры. У всех есть работа, учёба, дела, семья в конце концов. Никто в здравом уме не будет тратить всё свое свободное время на создание модов.
- 1
- 1
- 1
-
-
1 час назад, ian98 сказал:а в аллспавн можно залезть также через асдс
Как скрипт относится к аллспавну?
-
-
-
50 минут назад, LastZlo сказал:Cлышь ты, да ты, где билд?
в пи...тере
-
25 минут назад, LastZlo сказал:Сюжеты, с наивностью 10 летнего ребёнка не могут быть лучшими, Реборн с Дианой по адекватнее будут.
гаджи, ты на шкилку забайтился
Отношение к билдам
в Болталка
Опубликовано · Изменено пользователем Nick Proxy
Крайне негативно. Как к билдам, так и к билдовскому комьюнити в целом.