Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BashyOne


  1. 9 часов назад, Zubr14zubr14 сказал:

    текстуры высокого разрешения

    Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу. 

    8 часов назад, NoisesofMind сказал:

    Gigapixel AI

    Уже prop_govno в 4к есть, хех.

    11 часов назад, Ruwar сказал:

    Пацаны не делайте такие тени, очень прошу

     Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка.

    spacer.png

    Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.

    • Лайк 1

  2. Новости за май 2021

    Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571.

    Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах.

    Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке.

    Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки:

    - Цветовая гамма за период 2005-2006
    - Визуализация травы из 2571 (DetailManager)
    - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571
    - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый)
    - Солнечное освещение из 2571

    spacer.png

    Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 3

  3. Бред какой-то. Все арты спавнятся только через спавн. Однако, они могу отличаться по координатам (в ТЧ куча проблем с аи-сеткой, из-за чего, при компиляции спавна, некоторые спавн-элементы могу съехать).

    • Пост еще тот... 1

  4. Не совсем понимаю причину слива. Сам я ничего не получал и получать не собираюсь. Чужие наработки (так еще и краденные) нам не нужны: при всём желании, можем сделать всё сами. 

    Цитата

    кого не возьми всех утянет на годы разработки.

    Модмейкеры - такие же люди, как и обычные юзеры. У всех есть работа, учёба, дела, семья в конце концов. Никто в здравом уме не будет тратить всё свое свободное время на создание модов. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1