Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные BashyOne


  1. 20 часов назад, Yarkov Desorec сказал:

    SJW

    Да ты сам оттуда видимо, раз меня в восточную европу послал в удалённом сообщении))

    20 часов назад, Yarkov Desorec сказал:

    Так что, я адекватно воспринимаю косяки авторов мода и форка движка

    Именно поэтому пришёл тут срать своими ненужными сообщениями?

    Сделай плиз одолжение: не пиши тут ничего. И без тебя говна достаточно. 

    P.S 
    Обращение ко всем юзерам: пиши в топиках по теме. Всякий ненужный оффтоп и прочее можно задать в чатике-болталке.

    • Лайк 1

  2. 22 минуты назад, Gydrometill сказал:

    адаптацию своего мода например с неофициальным патчем от "lvg_brest"

    Могу попробовать, если ссыль в лс кинешь. Я просто про этот самый патч ничего особо не слышал.


  3. Интервью с разработчиком Back to the S.T.A.L.K.E.R. - 20.08.2021 (кликабельно)

    Спойлер

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.: снова в билды!

    На вопросы отвечал Никита Баширов — глава команды Back to the S.T.A.L.K.E.R..

    В: Почему билдовский сеттинг? Чем ваш мод будет отличаться от множества других?

    Цитата

    О: Мне всегда было интересно следить за процессом разработки разнообразных игр. Искать в них какие-то вещи, которые так и не попали в релизную версию игры. И сталкер подошёл под эти критерии просо идеально. Билдовский сетинг показался для меня самой интересно концепцией. Ведь речь тут идёт не о фанатских задумках, а об официальном контенте, не попавшем в релизную версию игры.

    Если говорить про сюжет, то мод отличается тем, что мы не придерживаемся каких-то временных рамок ТСС. Это даёт нам свободный просто для добавления контента. Помимо этого, мы стремимся «залатать» все дыры в сюжете и лоре игры.

    Хочется отметить сам подход к созданию модификации. Мы стремимся сделать мод, который понравится наибольшему числу игроков. Однако не все нововведения могут понравиться некоторым игрокам. Именно поэтому мы добавили возможность кастомизировать геймплей:

    spacer.png

    Геймплей можно настроить из меню

    Цитата

    Помимо этого, для модификации был разработан свой оружейный пак.

    В: Какие собираетесь добавить новшества, которых не было в билдах? Почему именно эти? Какие у вас критерии соответствия нового старому?

    Цитата

    О: Честно говоря, их очень много. В основном нововведения коснулись оружейной составляющей: добавили анимации переключения огня, клина, неполную перезарядку, эффекты камеры и многое другое. Сделано это было для более полного погружения в игру. Из мелких фич мы собираемся добавить прокачку оружия из ЗП. Главная особенность в том, что апгрейды будут визуально отражаться на оружии. Добавлять это будем для углубления оружейной составляющей. Мы добавляем только те вещи, которые впишутся в игровой процесс.

    В: Кто у вас в команде? Какой у них опыт в модострое?

    Цитата

    О: На данный момент команда состоит из шести человек: два программиста, два маппера, один оружейник и собственно глава команды. Каждый член команды в том или ином виде уже работал над другими проектами.

    spacer.png

    В: Что вас привело в моддинг Сталкера?

    Цитата

    О: В моддинг меня привело исключительное любопытство и желание сделать что-то своё. Начинал я модить еще с 6 лет, когда появился интернет и возможность редактировать карты в Half-Life. «Сталкером» занялся уже только потом.

    В: Как измените уже знакомые локации?

    Цитата

    О: По-разному. Поскольку у нас свой сюжет, то некоторые (Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Мёртвый Город) планируем глобально расширить: добавить новые территории и т.д.. Остальные локации планируем обновить и привести в порядок.

    spacer.png

    В: Какой софт используете в разработке?

    Цитата

    О: Зависит от того, над чем я работаю. Для движка использую Visual Studio 2019, для локаций – XRAY SDK. Конфиги, скрипты и прочее я редактирую в Notepad++.

    В: Чем вдохновляетесь при работе над проектом?

    Цитата

    О: В основном вдохновляюсь разными вещами. Начиная от музыки в жанре Dark Ambient и заканчивая старыми интервью с разработчиками сталкера. Помимо этого, моим главным источником вдохновения по сей день остаются две модификации: Paradise Lost и Legend Returns

    spacer.png

    В: Что вы считаете своими сильными и слабыми сторонами в модострое?

    Цитата

    О: Мои слабые стороны – это моделирование и текстурирование. Связано это с тем, что этими двумя вещами занимаются другие члены команды.

    spacer.png

    В: Что вы думаете о нынешнем состоянии и ближайшем будущем моддинга?

    Цитата

    О: На мой взгляд, нынешний моддинг дошёл до одной из своих пиковых точек развития. К сожалению, сейчас редко выходит что-то достойное. Из наиболее интересных новинок 2021 года могу отметить только S.T.A.L.K.E.R. Gone Soul (Ушедшая душа).
    Думаю, что после выхода S.T.A.L.K.E.R 2 моддинг выйдет на новый уровень. Но это всё только догадки и моё имхо. Поживём – увидим.

    В: Какие три лучших билдоманских мода вы могли бы назвать?

    Цитата

    О: Из тех, что вышли на данный момент мне понравились только RMA 1.1.5 и Legend Returns 0.9.2.


    Всё остальные модификации находятся в разработке. Конкретно я очень жду релиза следующих билдомодов: Paradise Lost, Legend Returns 1.0, Oblivion Lost Remake 3.0 и 1984.

    spacer.png

     

     

    • Лайк 2