-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные BashyOne
-
-
Фикс для вылета на ЧАЭС

Кидаем с заменой в геймдатуThanks to LevDergon for reporting this crash ❤️
Линк: https://drive.google.com/file/d/1eMGvlhmuExuwnlRIikpYLTlLfIotzIIM/view?usp=sharing-
3
-
-
4 часа назад, Сильвер сказал:иногда лучше жевать, чем говорить
Да ты кушай-кушай.
-
Только что, hothead сказал:Дайте Ruwar'у билд мода
Он в этом не заинтересован, поэтому сейчас нет такой необходимости. Мы сами вполне можем сделать скриншоты в хорошем качестве.
-
52 минуты назад, Сильвер сказал:Хто нить объяснит мне, почему скрины, на которых прим. 70% от размера занимает чернота, так популярны??
Это секрет. Ты еще слишком маленький, чтобы знать правду.
-
3 часа назад, hothead сказал:контролер не билдовской
Билдовский.
-
2
-
-
19 часов назад, aka_sektor сказал:Вот это рофл!
У автора сейчас завал по учёбе + работа над True Stalker
-
12 часов назад, KuValda сказал:Время подрочить
До 1 декабря запрещаю
12 часов назад, Rizzek сказал:Очень жду данный мод
Большое спасибо! Сейчас как раз работаем над сюжетным трейлером. Пока что всё получается)
-
1
-
-
Спойлер


-
2
-
1
-
-
2 часа назад, Deathman сказал:дайте мне xrAI для билда 2571
2 часа назад, Deathman сказал:Хочешь прикол? Локации без изменений кроме кордона полностью работают с релизным двиглом и скриптами

делой билб 2571
-
1
-
-
1 час назад, Hicks сказал:рамочки а энциклопедии вокруг иконок артов
Насколько я помню, движке
-
1
-
-
О, годнота
-
1
-
-
Крутой оружейный пак. Ставлю класс??
-
1
-
-
20 часов назад, Yarkov Desorec сказал:SJW
Да ты сам оттуда видимо, раз меня в восточную европу послал в удалённом сообщении))
20 часов назад, Yarkov Desorec сказал:Так что, я адекватно воспринимаю косяки авторов мода и форка движка
Именно поэтому пришёл тут срать своими ненужными сообщениями?
Сделай плиз одолжение: не пиши тут ничего. И без тебя говна достаточно.
P.S
Обращение ко всем юзерам: пиши в топиках по теме. Всякий ненужный оффтоп и прочее можно задать в чатике-болталке.-
1
-
-
22 минуты назад, Gydrometill сказал:адаптацию своего мода например с неофициальным патчем от "lvg_brest"
Могу попробовать, если ссыль в лс кинешь. Я просто про этот самый патч ничего особо не слышал.
-
-
2 минуты назад, _sdat сказал:но зачем...
Захотел
-
1
-
1
-
4
-
1
-
-

Данный мод является переносом всей оружейной части S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat на движок OGSR. Перенесены звуки, модели, эффекты камеры и тд.
Помимо этого, в данный мод был добавлен SWTC CoP, а также были изменены шейдеры.
Спойлер





СпойлерЗакинуть bin_x64, gamedata и fsgame.ltx в корень с игрой
Должно быть вот так:
Если у вас стим-версия, то запустите START_Steam.cmd
Если нет, то запустите START.cmd
СпойлерGoogle Диск: тык-тык-тык
Я.Диск: https://disk.yandex.ru/d/HyGpgfV-XG_Clg (спасибо @KERIXFIX337X)
Очень важный фикс вылета/HotFix: https://drive.google.com/file/d/1eMGvlhmuExuwnlRIikpYLTlLfIotzIIM/view
Спойлер-
7
-
8
-
1
-
2
-
5
-
5
-
-
Оставьте вы уже ребёнка в покое. Пусть делает че хочет - его право.
-
2
-
-
Интервью с разработчиком Back to the S.T.A.L.K.E.R. - 20.08.2021 (кликабельно)
СпойлерBack to the S.T.A.L.K.E.R.: снова в билды!
На вопросы отвечал Никита Баширов — глава команды Back to the S.T.A.L.K.E.R..
В: Почему билдовский сеттинг? Чем ваш мод будет отличаться от множества других?
ЦитатаО: Мне всегда было интересно следить за процессом разработки разнообразных игр. Искать в них какие-то вещи, которые так и не попали в релизную версию игры. И сталкер подошёл под эти критерии просо идеально. Билдовский сетинг показался для меня самой интересно концепцией. Ведь речь тут идёт не о фанатских задумках, а об официальном контенте, не попавшем в релизную версию игры.
Если говорить про сюжет, то мод отличается тем, что мы не придерживаемся каких-то временных рамок ТСС. Это даёт нам свободный просто для добавления контента. Помимо этого, мы стремимся «залатать» все дыры в сюжете и лоре игры.
Хочется отметить сам подход к созданию модификации. Мы стремимся сделать мод, который понравится наибольшему числу игроков. Однако не все нововведения могут понравиться некоторым игрокам. Именно поэтому мы добавили возможность кастомизировать геймплей:

Геймплей можно настроить из меню
ЦитатаПомимо этого, для модификации был разработан свой оружейный пак.
В: Какие собираетесь добавить новшества, которых не было в билдах? Почему именно эти? Какие у вас критерии соответствия нового старому?
ЦитатаО: Честно говоря, их очень много. В основном нововведения коснулись оружейной составляющей: добавили анимации переключения огня, клина, неполную перезарядку, эффекты камеры и многое другое. Сделано это было для более полного погружения в игру. Из мелких фич мы собираемся добавить прокачку оружия из ЗП. Главная особенность в том, что апгрейды будут визуально отражаться на оружии. Добавлять это будем для углубления оружейной составляющей. Мы добавляем только те вещи, которые впишутся в игровой процесс.
В: Кто у вас в команде? Какой у них опыт в модострое?
ЦитатаО: На данный момент команда состоит из шести человек: два программиста, два маппера, один оружейник и собственно глава команды. Каждый член команды в том или ином виде уже работал над другими проектами.

В: Что вас привело в моддинг Сталкера?
ЦитатаО: В моддинг меня привело исключительное любопытство и желание сделать что-то своё. Начинал я модить еще с 6 лет, когда появился интернет и возможность редактировать карты в Half-Life. «Сталкером» занялся уже только потом.
В: Как измените уже знакомые локации?
ЦитатаО: По-разному. Поскольку у нас свой сюжет, то некоторые (Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Мёртвый Город) планируем глобально расширить: добавить новые территории и т.д.. Остальные локации планируем обновить и привести в порядок.

В: Какой софт используете в разработке?
ЦитатаО: Зависит от того, над чем я работаю. Для движка использую Visual Studio 2019, для локаций – XRAY SDK. Конфиги, скрипты и прочее я редактирую в Notepad++.
В: Чем вдохновляетесь при работе над проектом?
ЦитатаО: В основном вдохновляюсь разными вещами. Начиная от музыки в жанре Dark Ambient и заканчивая старыми интервью с разработчиками сталкера. Помимо этого, моим главным источником вдохновения по сей день остаются две модификации: Paradise Lost и Legend Returns

В: Что вы считаете своими сильными и слабыми сторонами в модострое?
ЦитатаО: Мои слабые стороны – это моделирование и текстурирование. Связано это с тем, что этими двумя вещами занимаются другие члены команды.

В: Что вы думаете о нынешнем состоянии и ближайшем будущем моддинга?
ЦитатаО: На мой взгляд, нынешний моддинг дошёл до одной из своих пиковых точек развития. К сожалению, сейчас редко выходит что-то достойное. Из наиболее интересных новинок 2021 года могу отметить только S.T.A.L.K.E.R. Gone Soul (Ушедшая душа).
Думаю, что после выхода S.T.A.L.K.E.R 2 моддинг выйдет на новый уровень. Но это всё только догадки и моё имхо. Поживём – увидим.В: Какие три лучших билдоманских мода вы могли бы назвать?
ЦитатаО: Из тех, что вышли на данный момент мне понравились только RMA 1.1.5 и Legend Returns 0.9.2.
Всё остальные модификации находятся в разработке. Конкретно я очень жду релиза следующих билдомодов: Paradise Lost, Legend Returns 1.0, Oblivion Lost Remake 3.0 и 1984.
-
2
-
-
10 часов назад, PIXEL_GAMESSS сказал:не работает ссыль
Ты бы еще годика два подождал, чтобы написать
-
1
-
-
2 минуты назад, maks_stalkerok_2000 сказал:скрины или видео
хоть что-то
-
Я тебе про игровые квесты, ты мне про описание, блин))
Всё, что ты написал в теме - твои хотелки, которые еще не сбылись в самом моде.-
1
-
-
57 минут назад, maks_stalkerok_2000 сказал:сюжет
покажи хоть один квест плиз
а то на скринах я вижу только какие-то локации из старых билдов и автоматы-
1
-
-
























OGSR CoP Weapons [SoC]
в Оружейные моды
Опубликовано · Изменено пользователем Bashy
А какие новости ты хочешь услышать? Всё работает как нужно. Недавно вышел фикс, исправляющий единственный критический баг.
В планах есть перенос ЗПшных детекторов, кое-какие мелочи по движку (звуки фонарика, оружие за спиной и тд) и прочие нямки, но у меня нету времени заниматься этим проектом.
Да и имхо, остальные добавления будут лишними. Основная задача мода - перенос оружейной составляющей на движок ОГСР/ТЧ. Не вижу смысла добавлять что-то еще.