-
Публикаций
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Emmis
-
Скоро...
- 165 ответов
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо! Закончил техникум, Информационные системы, защитился на отлично. Сейчас перед уходом в армию, я бы сказал, что мод для меня - дело, хотелось бы успеть допилить 3 главу. Vint_the_stalker_ поздравляю!
- 165 ответов
-
- 2
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Юху! Защитил диплом! Теперь можно и делом заняться!
- 165 ответов
-
- 12
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
NaxeRad вместо горы объяснения лучше просто скинуть лог
-
если играете с 2к текстурами, то нужно ставить рендер не ниже dx10
-
советую, очень удобная среда разработки
-
олл май хоумис юзе VS CODE и плагин
-
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
следите за разработкой тут Дополнено 0 минут спустя скидывайте лог вылета
-
Привет. Из-за чего может возникать данный вылет? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...lker\john's story 2\gamedata\scripts\se_actor.script:66: attempt to index a nil value
-
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
какаит prop_govnom
- 165 ответов
-
- 2
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
оригинальная планируется в Баре, в 5 главе
- 165 ответов
-
- 2
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object(). Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx custom_data = путь_до_логики в которой будет, например: [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in() а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой: [logic] active = ph_idle@info [ph_idle@info] on_info = {+info} nil [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня
-
была бы моя воля, я бы всю музыку из сталкрафта взял
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ага, после диплома схапают меня(
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом: