Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. Спасибо! Закончил техникум, Информационные системы, защитился на отлично. Сейчас перед уходом в армию, я бы сказал, что мод для меня - дело, хотелось бы успеть допилить 3 главу. Vint_the_stalker_ поздравляю!
  2. NaxeRad вместо горы объяснения лучше просто скинуть лог
  3. если играете с 2к текстурами, то нужно ставить рендер не ниже dx10
  4. советую, очень удобная среда разработки
  5. следите за разработкой тут Дополнено 0 минут спустя скидывайте лог вылета
  6. точно не знаю, но, кажется после того, как я расставил симуляцию на локации (смарты, респавнеющиеся в них мобы и тд) ловлю этот вылет именно после сейв-лоуда se_actor.script
  7. а почему нет? Я бы не спрашивал, если бы не сделал все это
  8. Привет. Из-за чего может возникать данный вылет? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...lker\john's story 2\gamedata\scripts\se_actor.script:66: attempt to index a nil value
  9. Stalker_Одиночка может в configs\game_maps_single.ltx не прописана indoor погода?
  10. в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object(). Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx custom_data = путь_до_логики в которой будет, например: [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in() а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой: [logic] active = ph_idle@info [ph_idle@info] on_info = {+info} nil [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня