Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Emmis

  1. следите за разработкой тут Дополнено 0 минут спустя скидывайте лог вылета
  2. точно не знаю, но, кажется после того, как я расставил симуляцию на локации (смарты, респавнеющиеся в них мобы и тд) ловлю этот вылет именно после сейв-лоуда se_actor.script
  3. а почему нет? Я бы не спрашивал, если бы не сделал все это
  4. Привет. Из-за чего может возникать данный вылет? Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...lker\john's story 2\gamedata\scripts\se_actor.script:66: attempt to index a nil value
  5. Stalker_Одиночка может в configs\game_maps_single.ltx не прописана indoor погода?
  6. в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object(). Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx custom_data = путь_до_логики в которой будет, например: [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in() а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой: [logic] active = ph_idle@info [ph_idle@info] on_info = {+info} nil [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня
  7. Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?
  8. Привет! Посоветуйте какую музыку, которая подходит под тематику Сталкера можно добавить в бар на Агропроме? Важное условие - музыка должна быть без авторских прав.
  9. я это и смотрел, своим взглядом ничего не нашел, дальше не углублялся
  10. как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся
  11. что им пропишешь в логику при хите по ним, то и будет. Но они реагировали и на свет фонарика, что очень мешало
  12. Ручной фонарик на классе детектора. Но это не важно, проблема была как раз с налобным фонариком. Я немного покопался и нашел в файле configs\gunslinger_params.ltx следующие строчки: прописал везде нули и нпс больше не реагируют на фонарики. Если кому пригодится, то как-то так.
  13. прописал нпс в логику секцию hit, в ней проверка =hit_by_actor, навожусь на него с включенным фонариком, он засчитывает это за хит. Я использую ганслингер, возможно это в нем такая "фича"
  14. Хай. Ктонибудь сталкивался с проблемой, что нпс в секции логики on_hit реагирует на фонарик игрока, можно ли от этого избавиться?
  15. очевидно прописать ему новую секцию в логике, в которой он будет стоять там куда его телепортируют, например, секции walker или remark Дополнено 11 минуты спустя нпс в on_hit реагирует на хит с фонарика игрока, можно ли это как-то отследить\отрубить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования