Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. в теории можно прописать в configs\models\dynamic_objects.ltx рюкзак и объект на классе inventory_box, затем заспавнить их через spawn_object(). Чтобы заспавнить предметы в ящик можно прописать все в том же dynamic_objects.ltx custom_data = путь_до_логики в которой будет, например: [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n если не сработает, то всегда можно заспавнить предметы в ящик с помощью функции spawn_object_in() а можно сделать легче: заспавнить модельку рюкзака способом выше, а инвентори_бокс поставить в сдк с логикой: [logic] active = ph_idle@info [ph_idle@info] on_info = {+info} nil [spawn] bread = 1 \n kolbasa = 1 \n в таком случае инвентори бокс будет не открываемый до получения поршня
  2. Хай. Можно ли как-то открыть inventory_box на локации с помощью скрипта?
  3. Привет! Посоветуйте какую музыку, которая подходит под тематику Сталкера можно добавить в бар на Агропроме? Важное условие - музыка должна быть без авторских прав.
  4. я это и смотрел, своим взглядом ничего не нашел, дальше не углублялся
  5. как я понял, это для антистелса типа. Но мне интересно другое, как, собственно, с этим в оригинальном гансе, например, как на это реагируют нпс в путепроводе, на них посветишь фонариком, они тоже на это среагируют? Думаю здесь не все так просто, я искал ответ на это, но не углублялся
  6. что им пропишешь в логику при хите по ним, то и будет. Но они реагировали и на свет фонарика, что очень мешало
  7. Ручной фонарик на классе детектора. Но это не важно, проблема была как раз с налобным фонариком. Я немного покопался и нашел в файле configs\gunslinger_params.ltx следующие строчки: прописал везде нули и нпс больше не реагируют на фонарики. Если кому пригодится, то как-то так.
  8. прописал нпс в логику секцию hit, в ней проверка =hit_by_actor, навожусь на него с включенным фонариком, он засчитывает это за хит. Я использую ганслингер, возможно это в нем такая "фича"
  9. Хай. Ктонибудь сталкивался с проблемой, что нпс в секции логики on_hit реагирует на фонарик игрока, можно ли от этого избавиться?
  10. очевидно прописать ему новую секцию в логике, в которой он будет стоять там куда его телепортируют, например, секции walker или remark Дополнено 11 минуты спустя нпс в on_hit реагирует на хит с фонарика игрока, можно ли это как-то отследить\отрубить?
  11. Прикольный прикол: в начале июля я отбываю в армию. Начинаю жестко спидранить разработку 3 главы, надеюсь успею, работы еще дохерища
  12. voron123546 сначала убедитесь что вы правильно установили мод, там все по пунктам расписано, оригинальная игра не требуется. Если все равно вылетает, то кидайте лог: ctrl+v после вылета
  13. эээ ну мод как его там ну эээ короче
  14. это гансовская фишка, миникарта выключается на некоторых уровнях сложности