Перейти к содержанию

NeonAndStone

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NeonAndStone

  1. Патч 1.04 (Google Диск) Патч - кумулятивный. Предыдущие можно не ставить. Только для обычной версии (не Warfare). Добавлены медик и торговец (найдете сами). Переделаны многие артефакты и описания к ним. Заменена анимация бега с АК-74. Увеличена цена инструментов у торговцев. Нужна новая игра.
  2. Vasya_KIm Вопрос в том, будет ли она давать нормальный урон при пробитии брони. И еще интереснее, как оно себя поведет при пробитии тела насквозь. Тут довольно много тестировать надо. Спасибо за отзыв!
  3. Vasya_KIm сделать выбор задания хотелось бы, но это надо скрипты переписывать на манер ТЧ. Патч на апгрейды пока ждать не стоит. Со всем этим предстоит довольно много работы. Броней недавно занимался, теперь обычные 5.45 пробивать ее не должны, но такое ощущение, что промахнулся с уроном при непробитии. В игре такая система бронежилетов, что без пол литра не разберешься, как говориться. Точнее, если не ошибаюсь, там 3 системы - для ГГ, НПС и мутантов.
  4. Vasya_KIm Патч 1.03 (Google Диск) Поправлены некоторые задания: Сидорович больше не отправляет выгуливать новичков за пределы Кордона, а ученые не просят зачистить территорию для исследования вне текущей локации. Расширен ассортимент торговли с учеными, если они друзья для ГГ. Фикс "лунной дорожки" на воде для R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack. При выполнении квестов улучшается отношение, когда станут друзьями - расширится ассортимент.
  5. Патч 1.02 (Google диск) Небольшие правки в торговле Добавлен оптимизированный дождь из CoP optimized (Автор: Clepoy)
  6. Vasya_KIm родная система апгрейдов ужасна, до создания новой пока руки не дошли, поэтому проще ее отрубить.
  7. Vasya_KIm от ранга ничего не зависит. Только от отношения группировки к ГГ зависит выгодность торговли. Артефакты, что ученые, что торговцы берут примерно по одной цене, что, кстати, является ошибкой, которую я поправлю.
  8. Vasya_KIm экономика изменена достаточно сильно. Оружие, патроны, артефакты и все остальное - выгоднее (около 25%-50%) продавать торговцу (ибо зачем НПС будет покупать по полной цене, если ему самому это до торговца тащить?). Однако, торговцы, в основном, покупают оружие в состоянии не менее 60%, случайные НПС - не менее 50%. Делать сильно выгодной продажу оружия я бы не стал - это не тот элемент игры, на который должен быть упор. Кропотливый игрок, которому не лень тащить каждый ствол к торговцу, будет слишком быстро богатеть, а тот, кому лень, будет испытывать нехватку денег. Сейчас подумаю над этой темой, может есть даже смысл сделать выгодной покупку найденных артефактов у НПС и последующую продажу торговцу. Грубо говоря, за 1400 купил, за 1500 продал. Благо, они любят спамить сообщениями о найденных артефактах.
  9. Vasya_KIm Патч 1.01 (Google диск) Поправлены характеристики надежности оружия (порог возможности осечки изменился с 60% до 75% состояния оружия, поправлены вероятности осечки) Добавлено указание имени, группировки и местонахождения цели в квестах на убийство. Отдельно добавлен настроенный R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack Множество правок для Warfare-версии Насчет квестовых аддонов я даже больше скажу - LTTZ в сборке когда-то был и его остатки даже можно заметить. Но сам аддон мне не понравился - мало того, что несколько раз ломался сюжет, так еще и его качество довольно спорное. Насчет Artefact Hunter - это надо смотреть. Даже имеющееся количество артефактов не так-то просто сбалансировать, а там, если верить описанию, их куда больше. "Телепортация" цели - ее движение в оффлайне. Все отряды куда-то передвигаются (за крайне редким исключением). В меню есть пункт, показанный на первом скрине: режим Warfare_1 на втором скрине, с ним можно посмотреть, кто и куда движется. Режимы "Чистое_Небо" показывают только дружественные отряды.
  10. Vasya_KIm вот такую штуку, как первом скрине, нашел для квестов на убийство, по крайней мере. Если получится, приделаю и к остальным квестам что-то подобное. Ну и приделал другой пак шейдеров под DX9, местами интересную картинку выдает. По поводу вылета - обычный Stack Trace. Тут надо сказать "спасибо" DX10 и DX11 рендерам движка XRay 1.6 и его производным. На DX9 (улучшенное полное освещение) такое встречается в разы реже или не встречается вообще, за 20 часов игры пока не видел.
  11. Сыровато, но потенциал имеет. Как раз не хватает такого простого фриплея на ТЧ, чтоб с новыми локациями, но без лишней загруженности.
  12. lapa1969 Aleksei Everlasting графика практически стандартная для Call of Chernobyl, я особых изменений не вносил. Суть сборки все же не в этом, а скорее в том, что видно на прикрепленных скринах. Видео я бы сделал, но даже не знаю, что на нем показывать. На ум только приходит идея показать перестрелку, чтоб можно было оценить, какой урон наносит оружие.
  13. Aleksei Everlasting весит жирно - 2.3 Гб, ибо Absolute Nature и Structures Redux включены.
  14. Ставится на CoC 1.4.22. Ссылка: Google Диск Из крупных модов: STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 DoctorX Questlines 1.25 DoctorX Dynamic Anomalies 2.1 Outfit Addon 1.4.7 И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов. Отвечу на ваши резонные вопросы заранее. Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь". Движок x64 в архиве. Ну, удачной охоты, сталкер! Дополнено 49 минуты спустя
  15. Нет ли у кого-нибудь движка для 1.4.22 с уменьшенным hud_viewport? Какие вообще x64 движки совместимые с 1.4.22 существуют?
  16. Мод-сборка "Balanced Freeplay" Мод на базе CoC 1.4.22. Сторонние моды: STCoP Weapon Pack 2.8, Lost to The Zone (но временно выключен сюжет), динамические аномалии и квесты от DoctorX, моды от Tronex и еще несколько полезных модов. Ключевые изменения: Случайные артефакты: появляются как возле статичных, так и возле динамических аномалий. Появляются при первом посещении локации. Респавн при выбросе на текущей локации. На других локациях появляются в том случае, если Вы побывали на них до последнего выброса. Но только одна партия артефактов. Пропустить 10 выбросов и зайти на локацию заполненную артефактами - не выйдет. Артефакты видимы без детектора, но некоторые настолько незаметны, что детектор все равно необходим (нет, зажать F и видеть названия за 15 метров не выйдет). Симуляция: переработана практически полностью. Самое важное - динамический респавн. Какая группировка заняла точку - отряды той группировки и будут респавниться на ней (скрин 2). Таким образом работает подавляющее большинство точек. Значительно увеличено время респавна (случайное: 2-4 дня, на данный момент), значительно уменьшено число точек респавна для NPC. NPC могут ходить практически везде. Баланс: оружие, сталкеры, мутанты, экономика, артефакты - все изменено практически полностью. Урон оружия высок как по ГГ, так и по НПС - каждая пуля может стать фатальной. Цель мода: фриплей с большим количеством неожиданных ситуаций, динамическим миром, с интересной длительной игрой за одного персонажа и реиграбельностью. Рекомендую играть за одиночек и нейтральные им группировки, без "Тайны зоны" и с таймером сохранений на "1 mins". Bin с X64 и HRTF под наушники - в комплекте. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/hSmshsjVqdh04A