Перейти к содержанию

NeonAndStone

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NeonAndStone

  1. Vasya_KIm родная система апгрейдов ужасна, до создания новой пока руки не дошли, поэтому проще ее отрубить.
  2. Vasya_KIm от ранга ничего не зависит. Только от отношения группировки к ГГ зависит выгодность торговли. Артефакты, что ученые, что торговцы берут примерно по одной цене, что, кстати, является ошибкой, которую я поправлю.
  3. Vasya_KIm экономика изменена достаточно сильно. Оружие, патроны, артефакты и все остальное - выгоднее (около 25%-50%) продавать торговцу (ибо зачем НПС будет покупать по полной цене, если ему самому это до торговца тащить?). Однако, торговцы, в основном, покупают оружие в состоянии не менее 60%, случайные НПС - не менее 50%. Делать сильно выгодной продажу оружия я бы не стал - это не тот элемент игры, на который должен быть упор. Кропотливый игрок, которому не лень тащить каждый ствол к торговцу, будет слишком быстро богатеть, а тот, кому лень, будет испытывать нехватку денег. Сейчас подумаю над этой темой, может есть даже смысл сделать выгодной покупку найденных артефактов у НПС и последующую продажу торговцу. Грубо говоря, за 1400 купил, за 1500 продал. Благо, они любят спамить сообщениями о найденных артефактах.
  4. Vasya_KIm Патч 1.01 (Google диск) Поправлены характеристики надежности оружия (порог возможности осечки изменился с 60% до 75% состояния оружия, поправлены вероятности осечки) Добавлено указание имени, группировки и местонахождения цели в квестах на убийство. Отдельно добавлен настроенный R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack Множество правок для Warfare-версии Насчет квестовых аддонов я даже больше скажу - LTTZ в сборке когда-то был и его остатки даже можно заметить. Но сам аддон мне не понравился - мало того, что несколько раз ломался сюжет, так еще и его качество довольно спорное. Насчет Artefact Hunter - это надо смотреть. Даже имеющееся количество артефактов не так-то просто сбалансировать, а там, если верить описанию, их куда больше. "Телепортация" цели - ее движение в оффлайне. Все отряды куда-то передвигаются (за крайне редким исключением). В меню есть пункт, показанный на первом скрине: режим Warfare_1 на втором скрине, с ним можно посмотреть, кто и куда движется. Режимы "Чистое_Небо" показывают только дружественные отряды.
  5. Vasya_KIm вот такую штуку, как первом скрине, нашел для квестов на убийство, по крайней мере. Если получится, приделаю и к остальным квестам что-то подобное. Ну и приделал другой пак шейдеров под DX9, местами интересную картинку выдает. По поводу вылета - обычный Stack Trace. Тут надо сказать "спасибо" DX10 и DX11 рендерам движка XRay 1.6 и его производным. На DX9 (улучшенное полное освещение) такое встречается в разы реже или не встречается вообще, за 20 часов игры пока не видел.
  6. Сыровато, но потенциал имеет. Как раз не хватает такого простого фриплея на ТЧ, чтоб с новыми локациями, но без лишней загруженности.
  7. lapa1969 Aleksei Everlasting графика практически стандартная для Call of Chernobyl, я особых изменений не вносил. Суть сборки все же не в этом, а скорее в том, что видно на прикрепленных скринах. Видео я бы сделал, но даже не знаю, что на нем показывать. На ум только приходит идея показать перестрелку, чтоб можно было оценить, какой урон наносит оружие.
  8. Aleksei Everlasting весит жирно - 2.3 Гб, ибо Absolute Nature и Structures Redux включены.
  9. Ставится на CoC 1.4.22. Ссылка: Google Диск Из крупных модов: STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 DoctorX Questlines 1.25 DoctorX Dynamic Anomalies 2.1 Outfit Addon 1.4.7 И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов. Отвечу на ваши резонные вопросы заранее. Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь". Движок x64 в архиве. Ну, удачной охоты, сталкер! Дополнено 49 минуты спустя
  10. Нет ли у кого-нибудь движка для 1.4.22 с уменьшенным hud_viewport? Какие вообще x64 движки совместимые с 1.4.22 существуют?
  11. Мод-сборка "Balanced Freeplay" Мод на базе CoC 1.4.22. Сторонние моды: STCoP Weapon Pack 2.8, Lost to The Zone (но временно выключен сюжет), динамические аномалии и квесты от DoctorX, моды от Tronex и еще несколько полезных модов. Ключевые изменения: Случайные артефакты: появляются как возле статичных, так и возле динамических аномалий. Появляются при первом посещении локации. Респавн при выбросе на текущей локации. На других локациях появляются в том случае, если Вы побывали на них до последнего выброса. Но только одна партия артефактов. Пропустить 10 выбросов и зайти на локацию заполненную артефактами - не выйдет. Артефакты видимы без детектора, но некоторые настолько незаметны, что детектор все равно необходим (нет, зажать F и видеть названия за 15 метров не выйдет). Симуляция: переработана практически полностью. Самое важное - динамический респавн. Какая группировка заняла точку - отряды той группировки и будут респавниться на ней (скрин 2). Таким образом работает подавляющее большинство точек. Значительно увеличено время респавна (случайное: 2-4 дня, на данный момент), значительно уменьшено число точек респавна для NPC. NPC могут ходить практически везде. Баланс: оружие, сталкеры, мутанты, экономика, артефакты - все изменено практически полностью. Урон оружия высок как по ГГ, так и по НПС - каждая пуля может стать фатальной. Цель мода: фриплей с большим количеством неожиданных ситуаций, динамическим миром, с интересной длительной игрой за одного персонажа и реиграбельностью. Рекомендую играть за одиночек и нейтральные им группировки, без "Тайны зоны" и с таймером сохранений на "1 mins". Bin с X64 и HRTF под наушники - в комплекте. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/hSmshsjVqdh04A