-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные Gorodskovich
-
-
20 минут назад, Commandor сказал:Понял.
Давай следующий блог.я так быстро не можу.
-
В 25.01.2023 в 19:22, SOG сказал:Треш.
Хаюшки. Что именно разочаровало в музыке?
Или это мнение о игре в целом? 🙃
-
5 часов назад, Commandor сказал:Неплохой саундтрек. Гитарные композиции, в большинстве, хорошо звучат. Эмбиенты локаций атмосферными получились.
Спасибо за фидбек, обязательно передам нашим саунд-дизайнерам. Большая часть эмбиента – заслуга композитора Igor Modlinskyi. У него очень приятно, душевное звучание.
Так понимаю, что-то из гитарных мелодий не очень понравилось?
- 1
-
-
4 часа назад, Skrepec сказал:Да всем насрать на вас. Пожалуйста скройтесь с сайта посвященного настоящего сталкеру, а не пародиям.
Чем вас так задело наше видение Аномальной Зоны?
upd. С новым годом 🙂 -
1 час назад, PLAYBOY сказал:Желаем чтобы в новом году, закрыли сталкрафт!
Спасибо, не дождётесь! ;D
-
В 10.12.2022 в 21:23, Commandor сказал:Да, в первый день помимо справедливой критики имеет место быть ревьюбомбинг. Впрочем, видно что модерация Steam споро удаляет нарушающие правила отзывы.
Да и сейчас, несмотря на ревьюбомбинг, ситуация изменилась в лучшую сторону.
В 10.12.2022 в 23:33, Червонец сказал:Как бы их GSC не заметило
Они знают о нас 😉
В 12.12.2022 в 22:14, StivXuis сказал:В игре донат роляет сильно. Но играется неплохо. Поздравляю с релизом в стиме)
Отнюдь, в бартере много снаряжения, которое превосходит то, что получается во внутриигровом магазине. Также на серверах для игроков из Европы/Северной Америки/Азии в качестве пробы используется премиум-подписка в как альтернативный путь монетизации.
Спасибо за поздравление 🙂 Для нас это большой шаг вперед.
- 1
-
В 05.12.2022 в 18:12, Collector сказал:Буквально на прошлой-позапрошлой неделе тщетно пытался пост с этим комментарием.
Дам обязательно знать в случае чего 😉
В 06.12.2022 в 22:56, aldekotan сказал:Нужно сказать, что делаешь сталкер в майнкрафте.
Это утверждение несколько устарело. STALCRAFT на сегодняшний день базируется на своем движке.
В 06.12.2022 в 22:56, aldekotan сказал:А как увидел хамский донат - только утвердился в своём мнении.
Внутриигровой магазин устарел, мы это понимаем и поэтому он будет переработан.
Однако, хочу заметить, бартерная система и аукцион дают возможность любому игроку комфортно играть и без поддержки игры чеканной монетой.
-
Салют, судя по содержанию комментария, смею допустить что опыт игры есть)
В 01.02.2022 в 18:53, aldekotan сказал:Вообще, поищите в интернете видео о StalCraft. Желательно, подольше.
Я сам советую посмотреть вот это видео:
Интересный пример для ознакомления приведен, но увы он весьма стар и плохо подходит для просмотра игроками, не знакомыми с проектом, то бишь он изначально направлен на аудиторию самого STALCRAFT.
В 01.02.2022 в 18:53, aldekotan сказал:"Есть вселенная сталкер. Безумно популярная в 13-ом году... Сейчас она уже немножко затухла"
С таким отношением к сталкерскому сообществу, учитывая разработку S2, как-то странно постить видео тут
Под этим подразумевается что сталкер с тех времен стал не так популярен, с чем сложно поспорить. Это не значит что он стал плох, это не так. Как минимум из-за того, что в сообщество игры вливаются новые лица, которые ещё не перерыли каждый пиксель ЧЗО.
Более того, мы не только хорошо относимся к сталкерскому сообществу, но и искренне желаем всего лучшего нашим вдохновителям с их новой частью культовой игры. Что тоже упоминается в видео, как-то странно упускать это тут. ?
-
В 12.12.2021 в 11:28, krefifne сказал:А давайте тогда и й не писать! Ну а что, тоже ведь выбивается! Будет у нас иогурт, которыи, картавыи...
Забывать вы, видно, стали, чему в школе учат...Хаюшки. Пример имел бы место быть, не будь допустимым (как и претензия в целом) написание "Е" вместо "Ё" согласно правилам правописания.
То бишь, всё в пределах допустимого ?
-
В 06.12.2021 в 18:21, Hardtmuth сказал:Забывать или вообще запрещать букву "Ё" - это самое худшее, что существует.
Исключение оной из текста было навеяно стилистическими решениями ?
- 1
- 1
-
В 23.11.2021 в 14:13, AgainstAllAutority сказал:хорошая заметка по организации рабочего процесса. Хотелось бы еще - например, как бригадир подходит к распределению задач? Перебрасываете ли вы задачи между джунами, если первый не справился?
Что ставится во главу угла - дизайн уровня или эстетический дизайн? Хотелось бы услышать про разработку текстур пака, добавляются ли новые элементы?
Хаюшки! Задачи распределяются между бригадирами, которые в свою очередь дробят их на части и джунам зачастую отводится пресетная работа.
Между же визуалом и левел-дизайном ставится последнее..
Новые же текстуры и модели производятся по мере необходимости и запросов отдела билдеров.
-
В 15.11.2021 в 06:59, de_BUG сказал:Где-то я это уже видел, но не могу вспомнить где...
Вряд-ли где-то, кроме их ресурсов, это можно было увидеть. На продемонстрированном материале нет ничего, что могло быть заимствованно ?
_____________________________________________________________________________________Давненько от вас вестей не было, почаще бы так ?
Видно что над локациями и анимацией серьезно поработали, как и с активностями.
🤖 Рассказываем про NAVmesh и новый ИИ 🤖
в STALCRAFT
Блог Gorodskovich
Опубликовано
Ну не тролльте, пж