Перейти к содержанию

Лекс

Сталкеры
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лекс

  1. Возможно уже обсуждали, но поиск по слову "фонарик" ничего не дал. Практически самое начало, выполняю первое задание Мервина. В Саркофаге темно, поэтому там ходил с включенным фонарём. Когда Мервин перекинул меня на генератор, фонарь я выключил (день на улице). Но после возвращения в Саркофаг, фонарь перестал работать. Не светит. Причём, если подойти вплотную к стене, появляется пятно света от фонаря. Он даже реагирует на нажатие клавиши L, но только вкл-выкл, т.е. один режим свечения. Если же хоть чуть отойти от стены, свет опять пропадает. До этого всё работало нормально, вкл, два режима освещения, выкл. Что случилось? Устанавливал всё, как указано в шапке, скачивал с Яндекса. Патч стоит. Клавиша в настройках не слетела, так и прописана L. Дополнено 5 минуты спустя Хм... Выполнил второе задание Мервина, он отправил меня к Харону. Дошёл до лесенки-спуска из зала Монолита и фонарь заработал. Очень странно.
  2. Из Бара пошёл не на АС, а на ДТ - Янтарь, завершил там все дела, возвращаюсь с ДТ на Бар и меня убивает аномалия. Никакие танцы с бубном не помогают. В интернете нашёл ролик, где советуют принять морфин перед переходом (расщепителя артов у меня нет), но это тоже не помогает. Что делать-то?
  3. На ДТ на недостройке кукла сообщает о тайнике в кабине крана, в котором "неплохая пушка". "Ксюха" на этом этапе - неплохая пушка? Да ладно!
  4. Не работает прицеливание через снайперский прицел с АКМ при наличии подствольного гранатомёта. Ниже скрин, что происходит с надетым ПСО при нажатии пкм. Если подствольник снять, прицел работает. Наличие\отсутствие глушителя на работу прицела не влияет.
  5. Подскажите, по сюжету, нужно идти на АС, Абдуль уже прислал сообщение, что оклемался и готов идти дальше. Когда лучше сходить на Янтарь, до разговора с Абдулем, или потом можно будет вернуться, с других локаций? Насколько понял, сюжет не затрагивает ни ДТ, ни Янтарь, только линия с Куклой. И вот ещё, на разных форумах читал, что с Бара нельзя уже будет вернуться на Свалку, но Абдуль даёт переход и он даже работает.
  6. А с Анжелой какое-нибудь завершение предусмотрено? Я завершил все дела в ТД, ухожу на Свалку, а она остаётся одна сидеть в убежище. Никаких диалогов с ней нет. Жалко девчонку
  7. Лампа из ПЧ на Окраине нужна будет на Баре и дальше? Весит-то немного, но не люблю рюкзак захламлять.
  8. У меня та же проблема. Ставил всё из шапки, уже в августе, начал НИ. Следовательно, данная правка не работает.
  9. Хорошо, завтра проверю, после работы.
  10. Нет, не появилась. Использовал из инвентаря, проигрыш отзвучал полностью, в инвентарь я сунулся только через несколько минут. Гармошки не было.
  11. Таки да, сработала. Вот ещё бы в самой игре об этом где-нибудь говорилось... а то я всё жду, когда попаду туда, где куча контриков, ведь нам её даёт контролёр и говорит, сохрани её, пригодится, когда попадёшь к нам куда-то-там, дословно не помню. А то, что она пропала из инвентаря после использования, это так и должно быть? Кстати, после телепортации к Анжеле в квесте "Шерше ля фам", из инвентаря пропал детектор артефактов. После подбора рюкзака всё было на месте, кроме него.
  12. Как попасть на фабрику в ТД? Летающие телепорты всё время отбрасывают. "Крысиный рок-н-ролл" завершён, логово крыс уничтожено, ключ взят.
  13. "Странные дела тут творятся..." Ради интереса сменил освещение с Dx11 на просто "Улучшенное полное динамическое" и загрузил старую сохранку до разговора со Стёпкой. Достал маску, одел... когда перекинуло в "место", по-прежнему управление не работало (в видосах показано, что люди там осматривались, что логично, иначе как можно "запомнить это место"?), но когда перекинуло к аномалии и вернулось нормальное зрение, худ появился и управление вернулось, как ни в чём не бывало. Попробую дальше играть на таком освещении, проверю ещё один раздражающий момент. Может, действительно всё дело в Dx11, ведь изначально движок "Сталкера" на него совершенно не рассчитан.
  14. Говорю же, в игре управление пропадает напрочь, ни одна кнопка не работает, на мышь тоже не реагирует. Соответственно, консоль тоже не открыть. Полазил в интернете, на разных ресурсах нашёл штук пять вопросов от людей в аналогичной ситуации, а вот ответов им не было.
  15. Не могу пройти задание "Жук в муравейнике". После первого надевания маски и телепортирования (на Кордоне), пропадает управление, т.е. не работает ни одна клавиша и на мышь тоже не реагирует, а после второго телепорта в добавок пропадет и часть худа. Пробовал с разных сохранений до взятия задания, полностью сносил - переустанавливал мод, всегда одно и то же. Даже в меню выйти невозможно, приходится вызывать "Диспетчер задач" и там отключать. Бог с ним, с заданием, я уже далеко ушёл, не стал его брать, просто интересно, у кого-то ещё так было? И может ли это быть связано с тем, что я уже побывал на Окраине и только потом брал это задание?
  16. Сразу извиняюсь, если вопрос тупой, я в этом профан. А как UE5 сочетается с модингом? Ведь "Сталкер" живее всех живых именно из-за модов.
  17. Что за песня играет на второй минуте видео? А в мод играть не буду. Если захочется поностальгировать, лучше ТТ2 перепройти. Или "Фотографа".
  18. Здравствуйте, господа! Имею задать вопрос: артефакты из сумрака - можно НЕ брать это задание? И как достать арты из "заряженой ловушки" для личного использования?
  19. Как на Кордоне взять инструменты для тонкой работы? Шкаф в подсобке Сидоровича, про который пишут в гайдах, не открывается. Надпись "Открыть (F)" при наведении есть, но при нажатии F ничего не происходит, даже звука открывания нет. Вопрос снят, оказывается, после выполнения первого задания Сидора ящик открывается. Что, впрочем, не совсем логично, ведь два других набора доступны сразу.
  20. В Мёртвом городе встретил "Неизвестного" зомбированного (ну да, не я первый об этом спрашиваю, но в и-нете ничего внятного не нашёл). После разговора хотел его отвести на АС (он же просит показать дорогу в его деревню) или к Сахарову (как раз его тема, пси-воздействия), но "Неизвестный" не переходит со мной на Янтарь, а вернуться в МГ не получается. Пробовал отвести его к спасённым учёным там же, в МГ, но ни с одним из них нет невозможно поговорить. Что, только единственный вариант: убить из сострадания?
  21. Здравствуйте! Подскажите, как убрать из инвентаря квестовые предметы, оставшиеся там после завершения задания. В частности, ПДА Сапога. Задание давно сдано, а ПДА лежит в рюкзаке. Ладно бы оно ещё ничего не весило, но оно имеет вес, небольшой, но всё же. То же самое раздражало в "Путь во мгле", но там можно было в файле снять с предмета "квестовость" и выкинуть его. А здесь, даже разархивировав конфиги, я не нашёл соответствующего девайса. В quest items прописаны только предметы для локаций Юпитер, Припять и Затон.