Перейти к содержанию

ITzSY

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о ITzSY

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Jegors
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

675 просмотров профиля
  1. Привет. Спасибо за отзыв :) Вообще, функционал "автономного профиля" разрабатывался именно для того, чтобы запускать уже готовую рабочую сборку, которая содержит в себе аддоны, дополнения и не требует дополнительных модов. Например: человек давно играет в ОП, Солянку, Misery с кучей модов или какой-нибудь другой мод, который он уже настроил вручную, а также встроил туда патчи и правки от разрабов мода. Но не хочет запускать игру, кликая по ярлыку на рабочем столе, или заходить в папку с игрой и запускать оттуда. Для этого и был задуман автономный профиль - человек добавил уже готовую сборку и просто запускает ее из лаунчера. Для удобства запуска или для подсчета наигранного времени, или для просмотра скриншотов :) Для добавления аддонов, модов, дополнений через лаунчер, поверх основной игры, нужно использовать обычный профиль (не автономный). Можно указать в качестве "базовой игры" чистую версию игры (Anomaly, CoC, Misery, ТЧ, ЧН, ЗП) или уже настроенную сборку с модами (Anomaly с аддонами, CoC с аддонами и т.д.), а поверх уже добавлять моды через лаунчер. Этот режим как раз и подразумевался для тестирования сборок с разными модами, для удобного включения/отключения модов. Но я понял, что у тебя обычный тип профиля не работает с той версией КоКа, которую ты хочешь запустить. Да, я не тестировал функционал лаунчера с CoC и ЛостАльфой, только с Аномали проверял. Видимо, в CoC и ЛосьАльфе кастомные пути до файла запуска сборки и fsgame.ltx. Я постараюсь это исправить. Можешь, пожалуйста, подсказать: какие конкретно версии ЛостАльфы и КоКа ты пытался запустить? И дай, пожалуйста, ссылки на эти версии игры, чтобы я мог поработать именно с ними. Я реализую функцию, которая позволит переключать путь сохранения пользовательских настроек (сохранений игры, скриншотов, логов и так далее) внутри директории игры или в папке профиля. Для каждого профиля можно будет выбрать один из двух вариантов куда сохранять пользовательские настройки. Вообще, сейчас пользовательские настройки сохраняются в папке профиля именно для изоляции пользовательских файлов от основной игры. В принципе, всё, чтобы было задумано в лаунчере - было задумано для изоляции файлов друг от друга: файлов основной игры от файлов модов; файлов пользовательских сохранений от файлов основной игры. Для того, чтобы человек мог создавать много профилей с одной версией игры, при этом не смешивая игровые сохранения из этих профилей в базовой папке игры. :) Да, хранение настроек лаунчера (файл settings.json с информацией о настройках лаунчера и информацией о профилях и лог файл launcher.log) было выбрано намеренно в %appdata%. Обычно, все устанавливаемые программы на ПК хранят свои пользовательские настройки именно там или в C:\Users\user\AppData\Local. StalkerModLauncher сохранилась у тебя на диске D потому что папка с базовой игрой у тебя находится на диске D :) В Workspace режиме, при создании изолированного профиля для твоей игры, используются NTFS ссылки. Папка StalkerModLauncher создается на том диске, где лежит папка с базовой игрой, и профиль в лаунчере создается через hardlink ссылки в системе. Благодаря этому вообще не тратится место на диске, не требуются права администратора, но лаунчер позволяет создавать много профилей с одной и той же базовой игрой. Если базовая игра или папки с модами, аддонами лежат НЕ на том же диске, на котором лежит папка StalkerModLauncher - тогда профиль будет создаваться через другой тип ссылок (symlink) и для создания такого профиля лаунчеру потребуются права администратора или включение режима разработчика в настройках Винды. К режиме USVFS это не относится. Он работает через виртуальную файловую систему. Но StalkerModLauncher создается там же, где лежит папка с базовой игрой. Да, это хорошая идея. Спасибо за подсказку :) Я попробую это реализовать. Надеюсь, я всё понятно объяснил. :)
  2. Обновление 1.4.1 CORDON Mod Launcher Проект получил небольшой ребрендинг в виде изменения названия. Теперь он называется CORDON. Реализован функционал системного трея. Теперь по нажатию на значок в трее Windows открывается компактная панель со списком профилей. Профиль можно запустить прямо оттуда, не открывая главное окно лаунчера. Если профиль нельзя запустить из-за ошибки, рядом с ним показывается предупреждение, а кнопка запуска не появляется. У уже запущенной сборки запуск также недоступен. Состояние профилей обновляется сразу после изменения настроек или завершения игры - перезапуск лаунчера не нужен. Появилось отдельное окно настроек лаунчера. В нём можно выбрать Classic UI или PDA UI, включить автозапуск с Windows, запуск сразу в трей и сворачивание в трей вместо закрытия. Там же настраиваются информативность launcher.log, автоматическая проверка обновлений и системные уведомления о новой версии. Скачать с GitHub Дополнено 27 минуты спустя HotFix 1.4.1 После изменения названия GitHub репозитория на CORDON проверка обновлений внутри лаунчера стала невозможной. Исправлено. Теперь лаунчер обращается к новому API-адресу GitHub и принимает ссылки релизов CORDON.
  3. Обновление 1.3.0 Реализована установка модов из архивов прямо через лаунчер. Поддерживаются ZIP, 7Z и RAR. Лаунчер сам находит корень мода даже внутри нескольких вложенных запакованных папок, показывает ход распаковки и после установки сразу добавляет мод в профиль. Установка выполняется в общую папку модов, поэтому распакованный мод можно использовать в разных профилях. Если папка с таким именем уже существует, лаунчер предложит отменить операцию или установить мод в новую папку с числовым суффиксом. Панель с уведомлением об установленном моде убирается нажатием ЛКМ. Добавлены проверки шифрованных и некорректных архивов, выхода за каталог назначения, количества файлов и свободного места. Исходные архивы, папки игры и модов не изменяются. По умолчанию для разархивированных модов используется директория %DISK%:\StalkerModLauncher\Mods Серьёзно доработан запуск Anomaly. В режиме автоматического определения файла запуска теперь выбирается базовый Anomaly Launcher, даже если один из активных модов содержит обновлённые (заменяемые) EXE движка. Также поддерживается распознавание переименованного Anomaly Launcher, если его можно определить однозначно. Профильные файлы localization.ltx и axr_options.ltx теперь синхронизируются между Workspace и USVFS. Anomaly\gamedata\configs\{localization.ltx, axr_options.ltx} больше не откатываются при переключении режима запуска и не записываются в папку базовой игры. Основные изменения: • добавлена установка модов из ZIP, 7Z и RAR с прогрессом и безопасной распаковкой; • улучшен автоматический выбор Anomaly Launcher и движков из bin_*, включая bin_OGSR; • ускорено переключение больших профилей и сканирование файлов Workspace; • журнал теперь показывает точную причину пересборки Workspace; • исправлена синхронизация изменяемых настроек Anomaly между Workspace и USVFS; • окно «Состояние» стало компактнее, а ошибки и предупреждения в интерфейсе КПК получили правильные цветовые индикаторы; • результат проверки обновлений теперь отображается прямо в окне «О программе»; • предупреждение о возможном зависании запуска игры появляется через одну минуту вместо 30 секунд; Скачать с GitHub
  4. Привет. Просто нажать мышью на значок "радиации" напротив того мода, который ты хочешь отключить. :)
  5. Обновление 1.2.7 Главное обновление этой версии - перенос готовых сборок из Mod Organizer 2. Теперь достаточно выбрать папку MO2, профиль или modlist.txt из директории profiles внутри MO2. Лаунчер постарается сам найти моды и базовую игру, перенесёт порядок, включённое состояние и группы, а перед созданием профиля покажет понятный предварительный результат. Если одной записи соответствуют несколько папок, нужную можно выбрать вручную. Исходная сборка MO2 при этом не изменяется. Импорт профилей из MO2 проверен на сборках Anomaly Lost Zone и Anomaly Voices Of The Zone 1.4. После переноса обе сборки успешно запустились в режиме USVFS. Сохранения, user.ltx и параметры запуска автоматически не переносятся. Также появилась новая система конфликтов модов: цвет значка радиации сразу показывает состояние мода; можно посмотреть, какие файлы мод заменяет и какими модами заменяются его файлы; итоговое дерево показывает фактический источник каждого файла; отдельный конфликтующий файл можно исключить только для текущего профиля, не трогая папку мода. Интерфейс стал компактнее и удобнее, особенно при работе с большими сборками. Все новые окна оформлены отдельно для классического режима и встроены в интерфейс КПК. Подробный гайд по переносу профиля из MO2 Скачать с GitHub
  6. Обновление 1.2.6 В этом обновлении реализована понятная обработка проблем при запуске игр через USVFS. Раньше процесс движка мог остаться висеть в памяти, а лаунчер считал запуск успешным. Теперь он дополнительно проверяет, начала ли игра реально загружаться, и предупреждает о возможном зависании. Также улучшена работа с игровыми лаунчерами, которые запускают отдельный процесс движка и затем закрываются. Основные изменения: добавлена проверка фактической готовности игры после запуска; при возможном зависании можно продолжить ожидание или завершить связанные процессы; улучшено отслеживание дочерних процессов в USVFS x64 и x86; добавлен отдельный диагностический лог USVFS; последние сообщения USVFS теперь попадают в отчёт окна «Состояние»; повреждённые настройки лаунчера безопасно сохраняются и восстанавливаются из резервной копии; заблокированный файл настроек больше не перезаписывается и не принимается за повреждённый. Скачать с GitHub
  7. Обновление 1.2.5 Главное изменение - серьёзная доработка USVFS. Автоматический запуск Anomaly теперь поддерживает моды, заменяющие AnomalyDX*.exe и связанные файлы движка. Для необходимых физических EXE и DLL используется отдельный временный bootstrap внутри папки профиля. Исправлен автоматический выбор запускаемого экзешника. Если отключить мод-движок с собственным xrEngine.exe, лаунчер больше не оставляет путь к выключенному моду и возвращается к подходящему бинарнику базовой игры. Для совместимости с некоторыми модифицированными движками типа iXray, рабочие папки профилей теперь получают стабильные ASCII-имена вида profile-<ID>. Это исправляет проблему с сохранением настроек при русских буквах в пути. Существующие папки профилей переносятся автоматически вместе с сохранениями и настройками. Также исправлен перенос профиля между дисками. Устранена критическая ошибка, из-за которой папка профиля могла удалиться при переносе обратно в стандартную папку на диске игры. Дополнительно: улучшены проверки USVFS x64 и x86; улучшен запуск Anomaly Launcher с модами, улучшающими движок (Anomaly Modded Exes Engine Mod); счётчик сохранений теперь видит форматы .sav и .scop; Скачать с GitHub
  8. Добрые люди, помогите, пожалуйста, найти версию локации Агропром с открытым переходом в подземку. Точнее, с переходом без завала внутри.
  9. Обновление 1.2.3 Обновление затронуло множество возможностей лаунчера, но главным нововведением стал дополнительный интерфейс в стиле КПК. Он сохраняет все функции классического интерфейса, при этом некоторые элементы были доработаны и адаптированы под новую стилистику. Модальные окна переработаны и встроены непосредственно в экран КПК. Также добавлен полноэкранный просмотр скриншотов. Переключиться на новый интерфейс можно в окне "О программе". Нажмите на надпись "S.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher", затем в появившемся окне в правом нижнем углу найдите кнопку "Интерфейс КПК" Также в окно "О программе" добавлена функция проверки обновлений, которая открывает страницу нового релиза в GitHub в случае удачного обнаружения обновления. Скачать лаунчер, а также ознакомиться с полным списком нововведений и исправлений можете на странице релиза в GitHub.
  10. Основная цель проекта - изоляция корневой папки игры, типа ТЧ или Anomaly от модов. Если че-то сломаешь перезаписыванием геймдаты, bin, или остальных игровых файлов, то не придется заново всё собирать. Альтернатива MO2 рассчитанная именно на сталкер. Но это уже в описании написано) А вообще кратко не получится, почитай ридми в репозитории, или тех. документацию
  11. CORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования