Перейти к содержанию

Last_Dawn

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Last_Dawn


  1. Вопрос, можно ли в вейпоинтах мутантам прописывать анимации (пример: wp00|a=panic) точно так же как и сталкерам - npc? Если да, то где найти наименования разрешённых секций с анимациями (для конкретного мутанта или они унифицированы?). Не сами же они туда вписываются, как в mob_remark например.

    Спойлер

    Screenshot_15.jpg.1c6698c575fd9c304cbca2401b0053fa.jpg

    И как можно задействовать функции fake_death_stand_up и fake_death_fall_down для зомбированных и к каким зомбированным они применимы - зомбированным-npc или "мобам", которые "гражданские" без оружия?


  2. 3 часа назад, denis2000 сказал:

    Какой параметр и почему он игнорирует шейп! Вы о чем?

    10 часов назад, Last_Dawn сказал:

    hit_on_bone

    Я с подобной логикой уже делал транзистор просто и чтобы выбить оружием из него тишину, нужно было очень сильно постараться, хотя были указаны всевозможные кости из чего сделал предварительный вывод о том, что попасть нужно точно в саму кость, а шейп который к ней привязан не учитывается. Но это давно было, может быть я указал неправильно или транзистор кривой был, не знаю. Понимаю что это звучит бредово, но здесь как показал опыт случиться вообще может всё, что угодно.

    3 часа назад, denis2000 сказал:

    В SDK индекс просмотреть вроде нельзя

    Ясно, печально, спасибо. 


  3. Здравствуйте. Как вычислить попадание по шейпу определённой кости (вот в качестве примера)
     

    Спойлер

    Screenshot_12.thumb.jpg.10e440979ec2ed4214a59c04db86f667.jpg

    С hit_on_bone в логике ph_idle вообще непонятно что за индекс кости (число необходимо указывать и как его выяснить в объекте со множеством костей). Так же насколько мне известно этот параметр игнорирует шейп (хотя могу ошибаться).


    Дополнено 3 минуты спустя
    7 часов назад, Дегтярев сказал:

    скажите где можно скачать декомпилятор для CoC

    https://yadi.sk/d/YkcO_tCeqFw0qQ

    • Пост еще тот... 1

  4. 2 минуты назад, Hentai сказал:

    Можно подумать головой и понять что не всем дали ЗБТ, я писал, мне ответ не пришёл.
    Возможно и у человека такая же ситуация.

    Естественно не всех, но разве автор мог такого светоча пропустить как оратор выше? У него же аномальное чутьё на всевозможные баги.


  5. 38 минут назад, StalkerPortal сказал:

    Был же збт, тестеры вообще  мод тестировали? 
    Столько багов, что придётся ждать когда всё пофиксят и уже по новому играть.

    Тестировали, 146 ошибок/предложений автору. А ты такой умный чего не записался? Все баги бы за одно прохождение выловил и предусмотрел возможные варианты их возникновения.

     

    Твои кстати тоже тестировали или ты самозванец?

    Спойлер

    Screenshot_7.jpg.b09af4ec8129798e5dc81d35c64ec340.jpg

     

    • Пост еще тот... 1

  6. 7 минут назад, _V_O_IN_ сказал:

    дождись релиза, а потом уже аргументировано выскажешь свое мнение.

    Зачем? У вас самих указано, что пак на основе OWR с использованием STCoP, EFT и Gunslinger с применением чужих движковых и скриптовых правок, в частности удар ножом давно лежит на modb, тема вам не положена, максимум пост здесь:
    https://ap-pro.ru/forums/topic/356-coc-готовые-сборки/

    За сим всё. Совсем оборзели уже. Кто будет мимоходом, составьте жалобу модератору, пожалуйста. Не надо с такими сюсюкать, а то потом инфополе школосборочками загажено, а реальный моддинг отмирает.

    • Пост еще тот... 4
    • Аплодисменты 1

  7. 3 минуты назад, _V_O_IN_ сказал:

    Что ж, если сделаешь на таком же уровне или лучше, буду рад выразить свое мнение. Ну и если оригинальный движок от СОС 1.4.22 тебе это позволит.

    Солянку из оружия практически любой собрать сможет, в том числе и я, ровно как и все остальные правки вам не принадлежат. К чему это паразитирование на сос? Это не достойно отдельной темы на форуме, давайте тогда каждую солянку сюда засовывать или очередной мод от васяна на замену двух текстурок военных. 

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 3

  8. В 05.08.2020 в 20:00, Maximouse сказал:

    а вообще очень рад тебя видеть на новом сайте.

    А остальные старики там остались что ли? Или со временем к ЗЧ интерес потеряли?


  9. 17 часов назад, Maximouse сказал:

    Andr0med, что и как ставил?

    Таким лучше не отвечать. Пусть внимательно читает текста, если конечно умеет и пользует банальную логику в мозгу. Очевидно не может существовать длительное время мода, либо же дополнений, которые у всех игроков вылетали бы в самом начале игры, следовательно вместо того, чтобы просить совета здесь и играть в Вангу-предсказательницу или Вольфа Мессинга с незнакомыми тебе людьми, проще и куда эффективнее разобраться в последовательности собственных бредовых действий (интересно ещё о какой заставке, а также ролике он пишет). Пусть дальше свои картинки эротического содержания смотрит и подсумки в школу собирает. 

    • Лайк 2

  10. 9 минут назад, Policai сказал:

    Last_Dawn ты не понял, именно для осязания нужны эти настройки. видел мои лифты анимированные? грузовой и пассажирский. я там тоже настраивал через  joint ВСЕ двери и решётки чтоб через них не проходить... Но если углы не установлены то и работать анимация не будет из за ограничений... 

     

    Дверь открывается с толчка, проигрываемые анимации не работают. Короче только время зря потратил.


  11. 10 минут назад, Policai сказал:

    нужно правильно настроить  joint в какую сторону и насколько поворачивается x y  или z, это зависит от скелета, методом тыка ищи... звук же проигрыватся при анимации? только сама анимация не срабатывает? Вернее она срабатывает просто угол разрешённый не задан, на мой скрин не смотри, скелеты разные и параметры разные, на моей двери кость на дверь вообще сверху идёт...

    Зачем мне это? Скриншоты внимательно смотри, я свои анимации запилил и открываю дверь через ph_button, но она неосязаема. Ты мне советуешь кости настраивать для логики открывания двери, хотя сам посоветовал поступить по другому, потому что смотри проблему выше.

    Спойлер

    Screenshot_4.jpg.22439d245303013b43afd781d42c2bb6.jpg

    Screenshot_10.jpg.9b4d0bafcbd71dcbe84d937efb8b0713.jpg

     


  12. 52 минуты назад, Policai сказал:

    ну да... Тут только анимации делать, но по моему разумению, это не сложно в максе, анимации достаточно простые...

    Раз уж мы с тобой здесь начали, то я здесь продолжу.

    Запилил анимации, создал логику через ph_button, но новая проблема - дверь почему-то не осязаема для актора, хотя при стрельбе всё в порядке. В чём проблема? 

    Спойлер

    2080122313_ss__08-02-20_05-59-03_(fake_start).thumb.jpg.b1ce494ca1e5d26072b6126d0305c1a8.jpg381996591_ss__08-02-20_05-58-52_(fake_start).thumb.jpg.a1561dced24eb361baf2fdd28dbd1737.jpgScreenshot_3.thumb.jpg.aec8ea9a97315e341dbeadc735ffe032.jpg

     


  13. Только что, Stern-13 сказал:

    как очередная версия - что-то поменяли\добавили стало лучше, но и что-то сломали, что работало в 1.4. А что-то вообще вернули из старых патчей (как например вылет на статике в локации Генераторы) и еще кое-что. Вообще без сторонних фиксов и исправлений - багов и проблем хватает.

    Бросить всё думаю и на неё локации перекатить, только нормально, а не как в прошлый раз. Главное чтобы безлогов не было, а с остальным худо-бедно справиться можно. 


  14. 22 минуты назад, Policai сказал:

    у пысовцев он и сделан статический корпус и динамическая дверь, именно так как и должно быть

    У ПЫС, да будет тебе известно существует полностью динамическая модель холодильника, но дверь у которой можно открыть лишь механическим воздействием, то есть толчками, либо стрельбой. Я просто привязал к ней логику обыкновенной двери и кость для замка lock. Меня интересовало лишь возможна ли работа динамического объекта при наличии других костей с логикой двери. Оказалось нет, спасибо ПЫС за очередные костыли. 
    __________
    ЗЫ: не наезжаю на ПЫС, просто констатирую отсутствие нужного функционала. Столики динамические с ящиками или сами ящики с лутом тоже по такому принципу не сделаешь, всё придётся разделять на статику и динамику, либо париться с логикой и анимациями. 

    22 минуты назад, Policai сказал:

    Никаких привратностей, зачем голословные обвинения GSC?

    Хотел лишь указать, почему счёл свою проблему касающейся не только SDK или 3ds Max.
    __________________
    Спасибо в любом случае за подтверждение неутешительных догадок.


  15. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Last_Dawn А что непонятного? Тема относится к Моделированию.
    С учётом того что Вы попытались сделать динамический холодильник ничего удивительного...
    Если Вы делаете открывающуюся дверь то она должна быть отдельно от корпуса холодильника.

    Не я его делал, а ПЫС, каким боком это к моделированию? Это скорее привратности движка или скриптов. То есть не делая статическую болванку и не присовывая к ней дверь из холодильника объект с открывающейся по команде дверью не соорудить?

    4 минуты назад, Policai сказал:

    Если Вы хотите сделать полностью холодильник спавном, то делайте анимированный обьект и анимацию открывания и закрывания двери... 

    Ясно, понятно.


  16. Не совсем понятно куда писать, так как моя проблема затрагивает множество аспектов. При попытке наделить динамический объект freezer (холодильник) функциями двери, последняя при закреплении кости link просто-напросто не закрывается (после первого и последнего открытия двери), если кость не закреплять, то при нажатии на команду "закрыть", корпус холодильника доворачивает за открытой дверью. Возможно ли совместить функции динамического объекта и двери при условии того, что потребуется более одной кости, привязанной к link?

    Спойлер

    Screenshot_8.jpg.8eccd2256288352f71564f8447ed5c10.jpgScreenshot_9.thumb.jpg.5fb6c1fc98dada9c1e4f841b81d1e390.jpgScreenshot_10.jpg.46436cbee111fbff251c51e4987851e0.jpgScreenshot_11.jpg.35dd0e1c13e7b6bd23808016e34caab3.jpg