-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Last_Dawn
-
-
Рад сообщить вам, что движок наконец стал открытым и теперь его может скачать для себя каждый желающий. Хотел много чего-то хорошего написать, но в голову ничего не лезет.
Основная:
https://github.com/cari0us/xray_lrc_base
Изменения:
https://github.com/cari0us/xray_lrc_base/commits?auth..
Скачать:
https://github.com/cari0us/xray_lrc_base/releases/tag/v1.0.0.0
Огромное спасибо вот этому человеку: https://ap-pro.ru/profile/51-cari0us/
И всем тем, кто разрабатывает Legend Returns: Classic https://vk.com/legendreturns
Именно благодаря им стал возможен перекат движка на более современные версии Visual Studio.
Скачать, оценить некоторые изменения и поиграть может сейчас уже каждый. Если вам так же небезразлична судьба CoCа, вы можете помочь с внесением правок, либо же с изложением адекватных предложений по движку и желаемым изменениям. В будущем скорее всего появятся специальные места для этого.
Дополнено 24 минуты спустяОружейный пак также будет к нему как кончу с ним, потому что кроме меня видимо его никто не сделает, так как в сткопе 3.4 второй вьюпорт юзается и почти на всех моделях надо менять шейдеры. Если кто-то из вас может в это, то вы сможете адаптировать на этот движок сткоп 3.4 без проблем. Система прицелов та же, только нет вьюпорта, то есть 2д прицелы и придётся вручную настраивать шейдеры. Поддержка прозрачностей на худе так же присутствует, просто меняйте wpn_collimator на transparent, а model_scope_lense на window (как пример). В будущем мб он заткнёт эти шейдеры, чтобы можно было сразу пак со сткопа накатить без перепила моделей.
- 1
-
В 09.01.2022 в 09:05, Мулат сказал:есть русский язык в игре
Есть.
В 19.11.2021 в 17:01, liner сказал:Можно ли как-нибудь получить исходники уровней? Просто настройки сцены в файлах уровня не свежие, а исходники для SDK от MLR 10 не находил.
Пока никак.
Дополнено 5 минуты спустяВ 20.08.2021 в 01:14, Rusty сказал:Привет всем! Столкнулся с мелкой неприятностью...
Статьи кончились, исправлю. Пока не юзай флешки.
В 22.08.2021 в 10:23, 7e9y сказал:Где искать Шустрого? задолбался уже его искать, чтоб сдать квест *Найти Шустрого в баре, чтоб отдать кпк*
Вырезал и забыл)) восстановлю в след версии.
В 31.10.2021 в 12:56, Шатаю сказал:что по растительности на локациях? не пысовские палеозойские деревья?
ПЫС/AN3
В 25.10.2021 в 12:55, Riplika сказал:Неплохой мод. Особенно....
МГ/АС - желательны скрины.
Срезание - интересно, не знал.
Батареи - посмотрю.
ПДА никому не надо, там просто код от сейфа указан. Книга - это отсылка на Золотой Шар, не более. Самописцы вроде бы лидерам некоторых группировок.
Дополнено 6 минуты спустяВ 01.11.2021 в 14:01, Илвер сказал:Есть ли оружейный пак на эту сборку?
Уже установлен STCoP 2.7 с некоторыми правками из 3х версий. В следующий версии будет свой оружейный пак с элементами других.
- 1
- 1
- 1
- 2
-
5 часов назад, Sikorskyi сказал:Отличная новость! А когда?
Говорит как на х64 переведёт, тогда откроет репо. Уже начал, но хз когда там будет. А насчёт оружейного пака не знаю, думаю вообще целесообразен ли он на фоне всяких бумстиков или нет, посмотрим в общем.
-
41 минуту назад, Sikorskyi сказал:Класс!
Еще бы оружейный аддон I.W.P. вышел, четко было бы..
А вот тут тебе уже в будущем придётся выбирать, надеюсь. Либо их пак и движок, либо наш, который будет для всех, но без 3д прицелов. Оружейный пак также возможно будет для всех.
Желающих нет кстати помочь подковырять движок? Этот будет на 19й vs, что облегчит задачу, в отличие от существующих на 13й.
Дополнено 20 минуты спустяСпойлерПМ (STCoP 3.3) + глушитель
ПМ "Ночной звонок" (STCoP 2.9, MWP)
АПС (STCoP 3.3)
ПБ (STCoP 2.9)
Револьвер системы Нагана под 9х18 (OGSR, nasar75 из amk) + исправление и ускорение перезарядки + анимация ходьбы
Walther P38 (TAZ) + глушитель
USP (STCoP 2.9)
ГШ-18 (STCoP 2.9) + глушитель
Грач (STCoP 2.9) + глушитель
Форт-12 (STCoP 2.9)
CZ-75 (STCoP 2.9)
Colt 1911 (STCoP 2.9)
Беретта (STCoP 2.9)
ОЦ-33 (STCoP 2.9)Дробовики:
БМ-16 (STCoP 2.9)
БМ-16 обрез (STCoP 2.9)
ТОЗ-34 (STCoP 2.9)
ТОЗ-34 обрез (STCoP 2.9)
ТОЗ-106 на 4 патрона (EFT WP)
ТОЗ-194 (STCoP 2.9 + анимации от Blindside) + коллиматоры и крепление для них
Spas-12 (STCoP 2.9) + коллиматоры и крепление для них
Сайга-12 (EFT WP)
Protecta (STCoP 2.9) + ускорение и исправление перезарядки + коллиматоры
МР-153 (STCoP 2.9) + коллиматоры и крепление для них
МР-153 обрез (STCoP 2.9, MWP)Автоматическое оружие:
АЕК-971 (STCoP 3.3) + исправление анимации держания ствола в руках и менее кривая перезарядка из TAZ
АН-94 "Абакан" (STCoP 3.4)
АК-12 (STCoP 3.4) + стекло для коллиматора барскаАК-12 "Вежливый" (STCoP 3.4) + стекло для коллиматора барска
АК-74 (STCoP 3.4)
АКС-74у (EFT WP)
АК-103 (STCoP 3.3)
АКМС (STCoP 3.4)
АКМС без приклада (STCoP 3.4, MWP)
ПП-19 "Бизон" (STCoP 3.4) + поправлен размер затвора, чтобы не вылезал при стрельбе
G36 (STCoP 3.4)
ОЦ-14-04 (STCoP 3.4) + коллиматоры
ОЦ-14-03 (?? "путь антиквара"), версия с глушителем без ПГ + коллиматоры
МП-5 (TAZ), там наиболее верная перезарядка + все имеющиеся коллиматоры
ПП-2000 (STCoP 3.4)
ППШ-О (TAZ, MWP) - под 9х19, добавлена перезарядка misfire и неполная, магазин не барабанный
РПК-74 (STCoP 3.4)
ВАЛ (STCoP 3.4)
М16 (STCoP 3.3)Снайперское оружие:
ВСК-94 (STCoP 3.4)
ВСС "Винторез" (STCoP 3.4)
ВСС "Прибой" (STCoP 3.4)
СВУ (STCoP 3.4)
СВД (STCoP 3.4)
СВДС (CW WP) + текстура с бампами, другая перезарядка и правка исчезновения патронов в магазине
СВ-98 (STCoP 2.9) + стекло на прицел
СКС (DA+анимации Blindside) с прицелом ПУ
СКС обрез (DA, MWP) здесь уже ПУ не ставится, а будут коллиматоры
Винтовка Мосина (STCoP 2.9+анимации Blindside)
Гаусс-пушка (STCoP 2.9) + стекло на прицел
Неизвестный образец (GSC, MWP)Тяжёлое вооружение:
ДП-28 (TAZ)
М-79 (STCoP 2.9)
ПКМ (STCoP 2.9), ещё не допилено
ПКП (STCoP 2.9), ещё не допилено
ПТРС (TAZ)
РГ-6 (STCoP 2.9)
РПГ-7 (STCoP 2.9)
РГМ-40 (2clip, amk) + анимация ходьбыХолодное оружие:
Нож 6х4 (STCoP 2.9) + обратный хват
Нож S37N (TAZ) + обратный хват
Нож М9 (GSC, TAZ)
Нож М7 (TAZ)
Сапёрная лопата (TAZ)
Кувалда (TAZ, GSC, MWP)
Топор (TAZ)
+ метательные артефакты в планах. Что-то типа гранат из ОП 2, но запилено именно в виде артов.
Прицелы: 10632 барска, аког, по 4х34, ПСО, ПУ, 1П78, 1ПН93 (который малыш, не та бандура 34), кобра (одна, в сткопе их два), окп, ПН23Как-то так пока с ним. MWP, это его название собственно. Там наверно работа получше будет проделана в плане текстур и анимаций, но тут зато упор на отечественное оружие и некоторые ранее невиданные на ЗП стволы.
- 1
- 2
-
Есть ли фикс на бизон? Или откуда его можно достать нормальный, прицелы уж прикручу? Как так можно было не заметить, что у него затвор вылезает через ствольную коробку при анимации стрельбы, лол? Анимаки вихря для ВАЛа и Винтореза, которые им не подходят, НСПУ этот гробоподобный зачем-то... эх. Пушки режешь, о качестве пишешь, а где оно, качество то? В тактикульных анимациях? Штаны спадают, но зато портки красивые, да.
Вы меня извините за резкость конечно, но как-то неприятно на такие баги напарываться.
Дополнено 2 минуты спустяДержите, уменьшил затвор на 7%, должно попустить (у меня попустило), только у меня шейдеры другие, на сткопе не тестил. Это с вашими шейдерами и пенал 34 в придачу. Из неприятного могут быть мизерные проблемы со сглаживанием (видите, там на втором скрине тень неправильно падает?)
СпойлерНо я в душе не знаю как его в максе настраивать. То есть знаю, но не знаю как это сделать, чтобы полигон так косячно не отсвечивал. Всяк лучше, чем вылезающий затвор...
https://disk.yandex.ru/d/qRemzMtqJfXIEQ
- 1
- 1
-
1 минуту назад, Aleksei Khohlov сказал:Ой вэй как жэ блин теперь жить то бедненькому ласт дауну что вместо лимона на счет дали ему лишь автоматик ,вах вах что ж ему бедненькому то делать теперь он же блин ночи не спал все хабар собирал а тута такой облом что теперь выпить нечего аж переночевать негде!!? "Если правда все так ну хотя бы на треть остается одно только лечь помереть,хорошо что вдова все смогла пережить пожалела его и взяла к себе жить."! Вот такой вот лол да найс если даун ты да ласт!??
Я не за себя беспокоюсь, потому что обмазался правками и читами, а за работяг, которым в лицо после такого квеста плюнут, то есть в тебя))
-
Вторая версия неофициального локационного пака для 1.4.22
СпойлерИстория версий:
2
- Припять от 2C.LiryC
- Бункер учёных от 2C.LiryC
+ Исправлены текстуры крыш (асфальт на смолу)
+ Открыт главный вход в х-16
+ Новые динамические модели
+ Васильев заменён механиком военных (умер в ТЧ)
+ Семёнов медик и может вас вылечить
+ Долг может прийти в гости к учёным, добавлен защитный квад долга, который не атакует актора- Соединённый Росток и Дикая территория из MLR (подправлен под ванильную игру)
- Исправлена модель Воронина, добавлена охрана
- Добавлено 4 задания генералу
- Добавлен мутант карлик и его часть тела (на базе тушкана, не бюрера как в 1.5)
- Частично добавлен и изменён аддон 1.5 small fixes for 1.4.22
- Исправлена зона сна в Припяти
- Подправлены участники арены и расположение финальных бойцов
- Добавлено звуковое сопровождение при обыске трупов в х-18
- Исправлен вылет в Лиманске- Новые укрытия для выброса прописаны
1
- Новые динамические объекты (свои), анимация курения (ogse, билды), иные правки из аддона MLR.
- Новая аномалия "Лиана" (билды) со своими собственными анимациями атаки (пока только на ЧАЭС).
- Объединённая локация ЧАЭС (MLR)/Исправлены десятки кривых gsc текстур и некоторые модели/Была удалена значительная часть оригинальных спаун элементов, неиспользуемых в игре/Новые модели, были открыты некоторые ранее недоступные здания на локации/Попытка дополнить локацию по гугл-картам, заметно если идти на неё со стороны Припяти
- Исправления локации Лиманск/Было удалено множество препятствий/Добавлена открытая многоэтажка из Мёртвого города на замену аналогичному фейку, которую можно исследовать- 4
-
1 минуту назад, Жека_С сказал:как понять бинокль в верху.
Вверху секции оружия класс надо сменить, потому что на иных данные параметры не сработают. Он вероятно об этом.
-
5 минут назад, Sobby сказал:Last_Dawn Тихая Охота сейчас стала неимоверно легкой. С апнутым фотиком за 20 минут квест закрыл. Кордон - ТЛ - ТД. Вот и награду порезали. Но, награды да. 95% это бесполезный хлам, который нужно сдать, чтобы получить другой бесполезный хлам для следующего ЦЗ.
Не знаю в каком месте легко подкрасться к мутанту, не вызвав у него состояние боя на расстояние до трёх метров, в тихой охоте ничего не изменилось, полегчало скорее для выполнения обычных заданий. Пробовал уже к снорку в лабе так шары подкатить, что-то не понравилось)) коты-баюны и мутанты с аурой вообще отдельная песня.
-
Найс награда за квест "тихая охота" конечно. Разрабам этой васянки всю жизнь работать за пачку сигарет, причём самых дешёвых. Хорошо я хоть игнор мутантов к актору прописал, а если бы кто-то всерьёз корячился? Лол... пара патронов и никому не нужный калаш сотой серии, это сильно.
Витязь под патрон "хрен найдёшь" от Кости тоже порадовал, как и большинство квестов в баре. В общем хламоза только для ЦЗ, игроку как всегда кукиш.
-
Паука из метро засчитывает как кабана по квесту тихая охота, хах. Интересно, есть ли ещё такие косяки с ними.
-
Подскажите, как нужно импортить и экспортить оружие, чтобы не было подобных багов с освещением? Первое на smoothing type 1, второй скриншот на type 2. Оно то ребристым становится, то отдельные полигоны становятся чёрными. Импортил в SDK и макс конвертёром бардака из ogf в object, экспортир денсташевским плагином из макса, а нормального результата достигнуть всё равно не выходит.
СпойлерМеня трясёт уже нахрен от всех эти багов.
-
При анимации перезарядки в игре не отсоединяется магазин и не дёргается затвор, в чём проблема? В SDK всё ок, с привязками тоже. Более того анимацию стрельбы пилил по тому же принципу, но она работает корректно, затвор там двигается.
Дополнено 9 минуты спустяАнимации также прописаны
anm_reload = svd_ins_reload, reload
anm_reload_empty = svd_ins_reload_empty, reload_empty_alt
Дополнено 32 минуты спустяИсправлено. В общем смотрите, чтобы у вас два нижних параметра совпадали с анимацией рук.
-
В 26.08.2020 в 20:53, Ga2z сказал:@NiceDreamer теперь он обращён в сторону "любимой" работы. А так как это вахта, ничем больше увлечься не выходит.
Привет, перекинул твои шейдеры себе для линз и коллиматоров models_lense_scope и models_collimator. Прозрачные объекты на худе отображаются, если чё, а вот новые шейдеры нет. Где их надо прописать, не в движке случайно?
-
3 минуты назад, Paradox27kms сказал:Last_Dawn просто зарегистрировать отряд и заспавнить его на смарте недостаточно. Имеется введу чтобы они РАЗУГЛИВАЛИ по Зоне (точнее на определенной локе)
Они в ЗП разве не мигрируют от смарта к смарту самостоятельно? Как это разгуливали, что ты имеешь ввиду, на работы смартов не становились что ли?
-
28 минут назад, Paradox27kms сказал:Нужно сделать так чтобы симмуляционные отряды новой группировки разгуливали на определенной локации. Какие скрипты отвечают?
Конфиги:
simulationsquad_descr
simulation_objects_props
configs/scripts/локация/smart
По самим скриптам, которые в соответствующей папке ищи по названию других группировок.
-
13 часов назад, ScarletFox сказал:Всем привет! Очень нужна подробная информация о женских скелетах, поможет кто или может есть уроки? гайды по мужским скелетам, увы, бесполезны.
Скелет обычный и суть даже не в нём, а в сотнях анимаций состояний тела, которые его используют и которые придётся перепиливать, т.к. и для бабы он вполне сгодится. Тебе искать и договариваться либо с Ден Сташем (не знаю, жив ли он вообще, в последний раз знаю что работал над ныне почившим проектом Смерти Вопреки), либо с теми ребятами, что моушен капчур нашли (группа Стрелка), но стоить это будет думаю некисло. Как вариант ещё - научиться переносить женские анимации из других игр. С этим тебе опять же к Дену, либо к Непряхину (возможно гайд подскажет https://vk.com/s.t.a.l.k.e.r.shkolamodostroya).
В ТЧ например были целые отдельные анимационные схемы для учёных, пьяных, военных и бандитов (и то боевые состояния они по моему не учитывали), такая же нужна и для женщин в целом.
Тут ты должен прежде всего вещь усвоить одну (и как моделлер ты её уже знаешь), что на скелет натягивается модель и может выглядеть она вполне удобоваримо, но анимации растягивают эту модель уже по своему (двигая кости) и на выходе мы получаем плечистую бабёнку, потому что хват оружия и конкретно идловая анимация с ним делались именно такими, с такой настройкой модели.
СпойлерБолтовня про скелет - это всё предельное обобщение профанов. Женского скелета в игре нет и не будет, потому что проблему он не решит. Максимум, это дополнительные кости для грудей каких-нибудь, чтобы двигались по ходу движения, лол.
Зы. надеюсь правильно понял твой вопрос. А нет, извини что умничаю.
СпойлерТы ещё как-то спрашивал:
В 24.11.2021 в 18:53, ScarletFox сказал:Я в двигле не смогу ничего сделать, так что проще перенести на грудь. К слову о моделях, почему на персе с, к примеру, 50к полигонов я вижу каждую грань, дело в двигле или кривом переносе?
В ae экспортируй, прожав это:
Уже был человек с такой проблемой чуть выше
-
Переносил РГМ-40 из ТЧ на ЧН руках в ЗП, отсутствует граната при зарядке, в чём может быть проблема? В анимациях она есть, привязка также на месте, в конфиге прописано:
anm_add_cartridge = rgm_40_reload_g, reload_g
Шейдер тоже нормальный, а гранаты нет.
Да, я знаю что автор в АМК про косяк писал, но ТЧ-анимации вообще не грузятся.
_____________________________
Нашёл, будете переносить - аккуратнее. У него там кость wpn_launcher, которая скрывается, но к ней именно сам подствол не привязан, зато пропадает граната. Просто выставьте в конфиге grenade_launcher_status = 1
-
Соединённая ЧАЭС и Лиманск для ванильного кока 1.4.22, все оригинальные локации сохранены (кроме второй части ЧАЭС), в том числе генераторы.
https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp#downloadsform
- 1
- 1
- 1
-
3 минуты назад, Vodka сказал:Ага, спасибо. А копирование не слетает, если потом сцену открыть другую?
-
Привет всем. Знает кто-нибудь, как можно объединить спаун-элементы из двух локаций в SDK? Допустим при их объединении, чтобы вручную не расставлять.
-
9 часов назад, rr1r сказал:@Stern-13 какую версию лучше всего качать?
Аномали с бумстиками и носорогами. Виртуальное обращение с оружием подготовит тебя для будущего массшутинга в школе.
- 3
-
Шиза, братан.
- 1
-
Только что, Emmis сказал:Last_Dawn извини, конечно, может у тебя какое горе случилось в жизни, что ты такой злой. ? Но все же советую избавляться от токсичности, я всеволишь хотел помочь, тебя не оскорблял, ничего плохого не сделал.
Ты меня извини, но только тема засоряется.
Call of Chernobyl
в Call of Chernobyl
Опубликовано · Изменено пользователем Last_Dawn
Не знаю как у Сани, но в 1.5 другая система аддонов, через бустеры. Тут более правильная и простая к адаптации из сткопа. Если можешь, кинь пожалуйста конфиги папки wepons и любую модель оружия с обычным прицелом и коллиматором посмотреть, тогда точнее скажу.