Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы:

    Цитата

    Вот значит как, поп, вместо слова Божьего - автомат Калашникова? 

    Персонажи:
    Без преувеличения могу сказать, что никто в сталкерсом модострое не подходил на столько серьёзно к проработке сюжетных НПС. За всю историю трилогии Апокалипсис и УЗЧН мы получили десятка два уникальных, проработанных персонажей за историями которых всё это время было очень интересно наблюдать. Ни в одном моде второстепенные персонажи так не откладывались в памяти, как в модах Заурусов.

    ГГ:
    Отдельно стоит выделить самого ГГ. Мало в каком моде (разве что в ВВЗ) можно встретить настолько детально прописанного ГГ. По началу про него конечно не очень много известно, но если под конец игры согласиться на предложение Грека навести суеты (советую так и поступить), то в Госпитале ГГ расскажет исчерпывающую информацию о себе. Как именно он от отмычки под крылом Проводника стал суровым наёмником. И история эта мне лично показалась очень интересной.

    Атмосфера:
    Тут понятие у каждого своё, но думаю сцена в Деревне Новичков, перевёртыши, Бар, нападение выродков в Припяти и т.д. мало кого оставят равнодушными. Мрачная погода и жуткий эмбиент на локациях дополняют и без того гнетущую атмосферу. Так и хочется порой вернуться на безопасную Сортировку. 

    Антагонист: 
    Персонаж, которому не раз удавалось нагонять жути на протяжении всего прохождения. Беспощадное существо совершенно не ценящее человеческие жизни цель которого...а в прочем узнаете. В финальном диалоге, он так же выдаст исчерпывающую информацию о себе. 

    Стабильность:
    Играл на самой актуальной версии мода на OGSR. 0 вылетов, 0 багов в квестах, 0 фризов. 
    -------------

    Минусы:

    Цитата

    Меня всегда используют: я - наёмник.

    Группировки:
    Про Бормана & Со я уже писал в обзоре на Философию Войны. Повторюсь, группировка "хороших" бандосов, которая с калашами в плащах и трениках добралась до центра Зоны, и чудь ли не стоит на одном уровне с Долгом и Свободой - это маразм которому нет никакого оправдания.
    Монахи... Я ещё готов поверить, что на территории ЧЗО действительно могло оказаться пару действующих священников, но не целый же военно-монашеский орден. Что это такое? Как? Для чего? 
    Свобода. Знаю, что Заурус ненавидит эту группировку. По этому тут Свободу ждала незавидная участь. Часть зарылась на АТП боясь отжать у бандосов грузовик с едой, часть просто пустили в утиль. Участие в сюжете - околонулевое. 

    Беготня:
    Бессмысленная и беспощадная. Через несколько локаций ради одного диалога - это визитная карточка команды. Всё это можно было сократить в разы, но лень, и желание как можно сильнее растянуть мод сделали своё дело. 

    Проблемы с прохождением:
    Мод может быть очень тяжело пройти без гида. Иногда вообще становится не ясно что игра от тебя хочет. Иногда нужно поговорить с абсолютно не примечательным неписем, или найти Проводника на Кордоне, чтобы стычка с наёмниками в х18 не превратилась в адок, или найти радиосканер в той же лабе наводку на который НИКТО не даёт. И подобного в моде хватает 
    -------------
    Итог:

    Цитата

    Меня интересуют только две вещи: большие деньги и очень большие деньги.

    Вершина творчества Zaurus' crew. Мод очень сильно меня зацепил в своё время, и был суммарно пройден 3 раза как и вся трилогия. К сожалению после вышел Последний Лагалкер, который даже рядом не стоит с УЗЧН, но не будем о грустном.
    - 1 балл за беготню.
    - 1 балл за совершенно неуместную муть с группировками.
    - 1 балл за необходимость очень часто обращаться к гиду. 
    И просто не могу НЕ накинуть балл за фантастику. А ведь сталкер мог изначально получиться +- именно таким. 
    Итоговая оценка моду от меня 8 золотых свиней из 10.  
    xr-Engine-27-03-2024-21-40-43-175.png
    xr-Engine-27-03-2024-17-44-11-705.png


  2. Плюсы:
    -------------
    Артефакты:

    Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. 
    Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. 
    Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать.

    Интерфейс:
    Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ.
    Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП.
    Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр.

    Локации:
    Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры.
    Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. 

    Главный герой:
    В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха.
    -------------
    Минусы:

    Баланс:
    К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры.
    Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет.

    Стабильность и оптимизация:
    Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. 

    Беготня:
    При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем.
    -------------
    Итог: 

    Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей.
    -1 балл за огрехи в балансе.
    -1 балл за беготню.
    -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью.
    Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10.
    Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.

    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-28-garb
    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-47-garb

    • Мастер! 1

  3. Плюсы (Что да, то да):
    -------------
    Сюжет и квесты:

    Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. 
    Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод.
    Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь.

    Диалоги и персонажи:

    Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. 
    Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность.
    В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут.

    Атмосфера:

    Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. 

    Локации:

    По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. 
    -------------
    Минусы
    (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!):

    Беготня и искусственное растягивание геймплея:

    При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений.

    • Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. 
    • Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов.
    • А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? 
    • Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. 
    • А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог.
    • Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит.
    • Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте.
    • В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. 

    И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но:
    А) Его легко пропустить.
    Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками.
    В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено.
    А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло.

    Стабильность и оптимизация:

    Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. 
    На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. 

    Выбор без выбора:

    Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит:
    А) К гибели ГГ.
    Б) К гибели квестового непися/провалу квеста.
    В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ.
    Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя.  
    С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас.

    "Выживание":
    Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание".
    Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия.
    Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся.
    Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. 
    -------------
    Итог
    (Хорошо то, что хорошо кончается):

    Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов.
    -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами.
    -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт.
    -1 балл за псевдонелинейность.
    Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
    xr-Engine-12-02-2024-0-45-57-904.png


  4. Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа.
    Но начнём как всегда с хорошего:
    ss-angelofecstasy-02-04-24-18-18-44-bar.

    Плюсы:

    • Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. 
    • На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры.
    • Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация.
    • Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре.
    • ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-19-19-25-dark

    Минусы:

    • Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше...
    • Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП.
    • Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года.
    • Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии.
      +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно.
    • Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-20-39-06-mars

    Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.


  5. Плюсы:
    ss-angelofecstasy-01-30-24-00-06-28-esca

    • Неплохой сюжет, именно не плохой не более. Во многом наивный и предсказуемый, но мне играть было интересно.
    • Для короткометражки персонажи не плохо раскрыты.
    • Многие пишут про беготню, но тут люди совсем уже обленились, в квестах игра моментально переносит к месту действия. 
    • Улыбнули некоторые диалоги, много отсылок, и даже стёб автора над самим собой.

    ss-angelofecstasy-01-30-24-17-16-51-esca

    Минусы:

    • Как было написано выше к наивному сюжету прибавляется так же очень сумбурная концовка. Буквально пиф-паф, конец.
    • Графика в короткометражках меня не интересует, но вот поменять визуалы уникальным персонажам всё таки стоило, был бы плюс к погружению.
    • Немного выбесил момент с побочным квестом на поиски Мино. У ГГ в кармане аж ДВА 100% доказательства (записка, ПДА) своей правоты, но тот всё равно должен либо заплатить денег Бороде, либо провалить квест. Да, потом деньги вернут с солидным процентом, но тупость момента это не отменяет.

    ss-angelofecstasy-01-29-24-19-43-53-esca

    Итог: Крепкий середняк, которому не хватает более серьёзного сюжета, и непредсказуемых поворотов. 7 абсолютно неожиданных предательств из 10.
     


  6. Даже расписывать особо не хочется. Целая трилогия топтания на месте. Очередной невнятный сюжет, где нам говорят, что Синдикат прекратил своё существование, а потом в побочном квесте просят вынести хорошо организованную группу наёмников. О-сознание, которое то ли голограммы, то ли черт знает что. А если они голограммы, то какой смысл их убивать? Ворон, будучи бессмертной сущностью был вынужден выполнять роль шестёрки у голограммы и т.д.

    Побочные квесты - принеси 3 ящика по 7.5кг с другого конца карты. Найди инструменты, зачисти монолит.

    Очередные ковыряния в погоде, и как итог адские засветы на карте. 
    -------------
    Итог: 
    Иногда вроде и проскакивают интересные моменты, вроде квеста в Госпитале, да и персонажи не сказать что прям уж ужасно прописаны. Но в целом мод всё равно очень слабый. 4 многоходовочки Ворона из 10. 


  7. !!!СПОЙЛЕРЫ!!!
    -------------
    Плюсы:

    • Как и в первой части цепляет не типичный для Сталкера сюжет. Любителям мистики думаю зайдёт.
    • Беготня была очень сильно урезана. Не идеально, но видно что автор умеет учится на своих ошибках.
    • Не плохой набор оружия.

    -------------
    Минусы:

    • До Припяти в плане стабильности всё было идеально. В Припяти начался сущий кошмар. Сейвы тут не работают в принципе. До конца мод можно пройти только ни разу не умерев, иначе переигровка с автосейва.
    • Играем мы по сути за антигероя, который не ценит человеческую жизнь, и готов на всё ради денег. С чего он вдруг решает отменить Велиара вообще не ясно, игра никак к этому не подводит. 

    -------------
    Итог:
    Мод реально зашёл, но очень сильно разочаровала финальная локация, и порой странные решение ГГ. 6 не болей из 10.


  8. Плюсы:

    • Не типичный для Сталкера сюжет с очень запоминающимся персонажем Велиаром.

    -------------
    Минусы:

    • "Увлекательные" пробежки из одного края болот в другое. Мод затянут на столько на сколько это вообще возможно. 

    -------------
    Итог: 
    Такое ощущение, что автор был сосредоточен не на сюжете как таковом, а на максимальном растягивании мода. 6 лягух из 10. 


  9. Плюсы:

    • На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно.
    • Несколько концовок.

    -------------
    Минусы:

    • Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно.
    • Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах.
    • Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев.
    • Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д.
    • Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. 
    • Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда.

    -------------
    Итог:
    Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.


  10. !!! СПОЙЛЕРЫ !!!
    -------------
    Плюсы:

    • Вылетов не было. Игра не баговалась. Для первого проекта автора весьма не плохо.
    • Флешбэк за 2 года до событий основной истории. На моей памяти кроме Пространственной Аномалии, и данной серией модов больше никто такую фишку не использовал. 

    -------------
    Минусы:

    • Крайне низкая проработка второстепенных квестов. Бесконечные забеги туда-сюда, гринд артефактов, сканеры... Почти полный набор, не хватает только поиска инструментов. 
    • Босс-вертолёт. Без комментариев. 
    • Атмасфир Три. Я человек простой, вижу это в моде - снимаю 1 балл.
    • Совершенно невнятная мотивация ГГ. У него и так всё в шоколаде (о чем он сам же и говорит Моргану), а стоит немного подождать, и Синдикату вообще не до него будет. А под конец игры выясняется, что и уйти из Зоны то особо никто не мешает. 

    -------------
    Итог:
    Не самый увлекательный середняк, но как первая работа терпимо. 5 просранных документов из 10.


  11. Плюсы:

    • Локации - моё почтение. Обе наземные локации выглядят очень красиво, и не плохо проработаны в плане расстановки объектов. Так игра ещё и вознаграждает за исследование ценным лутом.
    • Квест на поиск тайников через стихи.
    • Трек в главном меню.
    • По лицу не бьют, вещи не забирают.

    ssq-angelofecstasy-01-24-24-00-23-20-sec

    Минусы:

    • Совершенно невнятные диалоги. Персонажи не запоминаются, а когда ГГ сказал умирающему сталкеру "отдыхай", я вообще был в шоке. Умопомрачительные истории у некоторых персонажей туда же.
    • Непонятные заигрывания с "реализмом". Миникарта выпилена, выносливость ГГ убита в 0, оружие еле дамажит. Для чего это в моде который вообще не претендует на реализм, я не понимаю. Ну хоть поправить можно, спасибо и на этом.
    • Играл на актуальной версии движка, и всё равно есть как просадки ФПС, так и пара рандомных вылетов. Но нужно сказать, что затупов у вражеских неписей не было совсем. 
    • Слитые концовки о которых никто не просил.

    -------------
    Итог:
    Если переписать обе концовки, и ВСЕ диалоги (коих не так уж и много) мод получился бы намного лучше. А так особо не зацепило, но пройти советую, может Вам понравится. 7 идиотов из 10. И только потому, что это первый проект автора, и сам автор не преподносит мод как что-то серьёзное.
    Advanced-X-Ray-24-01-2024-0-07-32-398.pn

    • Спасибо 1

  12. Искали тайники до того, как это стало Объединенным Паком.

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Перед нами первый серьёзный сюжетный мод на сталкер в принципе. Да сейчас сюжет не выдерживает никакой критики, и в некоторых местах выглядит довольно васянисто. Но учитывая сколько всего удалось реализовать за такой короткий срок в 2008 году не имея ни мануалов, ни вменяемого инструментария - это вызывает увОжение. 
    • Стоит отметить так же, что до сих пор в модах нам не часто доводится играть за военного. 

    Локации:

    • Попытка разнообразить внешний вид локаций добавлением на них новых объектов определённо пошла на пользу. Опять же сейчас выглядит кривовато, но без вменяемого инструментария сомневаюсь что можно было сделать лучше.

    Летняя атмосфера:

    • Смена времени года с депрессивной осени, на яркое лето в то время выглядело очень необычно.

    -------------
    Минусы:

    Тайники:

    • Документы по игре разбросаны совершенно абсурдно. Это один из немногих модов в которые я РЕКОМЕНДУЮ играть по гиду, и собирать документы именно в том порядке, в котором там написано, а не как хочет игра. Сэкономите себе уйму времени. Но сделать забег Саркофаг - х18 - ЧАЭС2 в любом случае придётся.

    UHSF:

    • Местные главгады. Читая внутриигровые документы становится понятно, что это явно должна была быть самостоятельная группировка с базой в Мёртвом Городе. Но вот только подключение МГ к игре разрабы не потянули, по этому роль козлов отпущения внезапно досталась Свободе. От чего мне мягко говоря не приятно.

    -------------
    Итог:
    Для 2008 года это был прорыв. Если играть сейчас придётся мириться с пробежками, и странной подачей сюжета через документы. 7 вакцин от X вируса из 10. 
    xr-Engine-14-01-2024-17-09-10-948.png

    • Спасибо 1

  13. Плюсы:
    -------------
    Локация:

    • Смесь леса с болотом конечно очень на любителя, но мне такое почему-то заходит. В целом локация довольно детально проработана. Есть нычки с хабаром, т.е. игра вознаграждает за изучение уровня.

    Сюжет (частично): 

    • Во-первых его теперь не получится сломать сделав что-то не так, как хотели авторы. Во-вторых наконец-то реально от начала и до конца пройти без гайдов. В-третьих неплохая попытка встроить сюжет мода в лор трилогии. На этом собственно всё. 

    Стабильность:

    • Вылетов не было, квесты как было сказано выше не ломались, единственное, на базе сталкеров присутствуют просадки ФПС.

    -------------

    Минусы:

    Васянство:

    К сожалению ни одна часть серии не обошлась без этого явления.

    • Из-за бесконечного набега ЗВЕРЬЯ на базу сталкеров квестовые неписи постоянно сходят с ума, обрывают диалоги и торговлю разбегаясь кто куда.
    • Какие-то невнятные характеристики у артефактов взятые с потолка. За 3 года в конфиги не наигрались. 
    • Простыни текста в диалогах вообще не имеющие отношения ни к моду ни к игре.
    • Пацанские цитаты при загрузке.
    • Модель капитана Прайса, очень в тему...

    Квесты:

    • Почти 90% это бестолковая беготня по разным углам карты.
    • GUI интерфейсы во-первых деградировали до тыканья пары кнопок или ввода уже готовых значений. Во-вторых игра сильно злоупотребляет этой механикой пихая эти GUI чудь ли не в каждый первый квест.
    • Часть квестов - это вообще копипаст самих себя из предыдущих модов серии. Бежать через всю локацию на время с трясущейся камерой, как и закладывать тайники - это очень интересно (нет).

    Озвучка:

    • Да, озвучен реально каждый квестовый диалог в игре. Но само качество озвучки - это сущий кошмар. Где-то актёр явно не понимает, что он читает, где-то запинается, а где-то вообще посторонний шум. И вина тут не актёров озвучки, которые безусловно старались, а человека, который это всё пропустил в релизную версию.
    • Для чего было добавлять в игру кучу персонажей с арабскими именами, а потом нелепо пародировать восточный акцент вообще не ясно. Ещё на релизе в своё время ловил фейспалмы.

    Атмасфир Три:

    • Без комментариев, просто минус балл за погодный багодром.

    -------------
    Итог: Вообще пройдя всю тетралогию СВ у меня сложилось впечатление, что из всей команды только маппер понимал что он делает. Сюжет стал проходим без гайдов только к последней части серии, и то с кучей самозаимствований и беготнёй. Геймплей посредственный. С озвучкой толком не совладали. Возможно в СВ3 с иным составом команды получилось бы что-то годное, но УВЫ этого мы уже не узнаем. 5 Анубисов из 10.


  14. Разраб №1: Сколько аномалий и скриптовых фич мы хотим видеть в нашем моде?
    Разраб №2: Да.

    -------------
    Плюсы:

    • Не выявлено. 

    -------------
    Минусы:

    • Совершенно невменяемое количество аномалий натыканных друг в друга.
    • Обилие кривых даром не нужных скриптовых фич, для чего и для кого всё это делалось? Видимо разрабы решили навалить тупо как можно больше, ну что тут сказать, навалили так навалили.
    • Кривой и уродский интерфейс всего и вся. Чем к примеру не устроил стандартный интерфейс торговли, не понятно. Зато теперь можно делать сотни тысяч денег просто продавая металлолом. 
    • Адские лаги практически в любом месте локации, причем не зависимо от настроек графики видимо как раз из-за перечисленных выше аномалий и васяноскриптов. 
    • Нереально скучный сюжет и квесты. Сопроводи, добеги, добеги на время и т.д. Часть сюжета в лабе это вообще адок. Без гида не проходимо. Зато там не лагает.

    -------------
    Итог: Абсолютно кривое и не играбельное нечто. Теперь я понимаю, почему эта часть СВ не получила даже отдельный обзор в своё время. И вот этот лагодром подавался как полноценный проект, и как полноценная часть серии Смерти Вопреки.
    1 пробежка через лагающую локацию на время из 10. Ужас. 


  15. Плюсы:

    • Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. 
    • Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. 

    -------------
    Минусы:

    • Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов...
    • Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет.
    • Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. 
    • Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте.

    -------------
    Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10. 


  16. Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. 
    -------------
    Плюсы:

    • Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно.
    • Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. 
    • Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. 

    -------------
    Минусы:

    • Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано.
    • Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать.
    • Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. 
    • Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. 
    • Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так.  
    • И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. 

    -------------
    Итог:
    5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки. 


  17. Был у наймов БТР, а остался только...

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет и квесты:

    • Квесты и истории персонажей в модах Хемуля цепляют именно своей простотой. Никаких спасений Человечества, просто обыкновенные человеческие истории.
    • Беготня по сравнению с Дежавю была значительно порезана. Действия большинства квестов проходят на одной локации. Крайне редко Вас посылают дальше той локи, на которой дали задание. Побегать конечно придётся, но такого ада, который был в Дежавю больше нет.
    • ГГ научился довольно часто комментировать события происходящие при выполнении заданий, это добавляет атмосферы.
    • В некоторых заданиях предстоит столкнутся с боссом. Особенно мощным мутантом с уникальным визуалом. Чувствуешь себя прям ведьмаком. 

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • Поломано буквально всё, что только может быть поломано. Это и гопники в плащах и трениках выдерживающие очередь из АН94 (классика сталкерского модостроя).
    • Это и монстры бегающие со скоростью гоночного болида.
    • Это и арты при подборе наносящие адский урон сквозь костюм.
    • Это и сломанный выброс зачастую дамажащий прямо в укрытии. 
    • Даже локации на глобальной карте расположены максимально по идиотски, чтобы Вы замучились эту карту крутить.
    • И такое же абсурдное расположение переходов между самими локациями, иногда вообще почти на краю текстур.
      И много чего ещё...

    Баланс:

    • Как такового баланса нет в принципе. Оружие, броню, девайсы, патроны игра сама выдаст за квесты. Деньги нужны только на ремонт. К концу игры скопилось >300к что по меркам мода очень много. 
    • Торговли можно сказать что нет. Цены абсолютно неадекватные, впрочем покупать Вы всё равно почти ничего не будите.
    • Зато когда всё таки понадобился самый обыкновенный ПСО на АН94, я его тупо не нашёл в продаже ни у одного торговца, пришлось заспавнить себе в инвентарь, чтобы просто по-людски поиграть с понравившимся стволом.
      Куча артов с перекосом в пулестойкость. Зато так необходимый арт на выносливость, вы замучаетесь искать.

    Стабильность:

    • Отсутствует как таковая. Чтобы загрузить сейвы на АС нужно выходить из игры. На Радаре в Лесу сейвы и вовсе могут полететь.
    • Прибавляем сюда ещё спавн неписей под АИ сетку, и получаем не проходимый без танцев с бубном мод. Это далеко не все нюансы технической части игры, спасибо пользователю CiberZold за то, что описал наиболее ощутимые болячки мода, и способы их решения.
    • Куча мелких багов вроде перепутанной озвучки у женских и мужских особей зомби. Баг из-за которого рандомный одиночка (в т.ч. и квестовый) может стать врагом просто так и т.д.

    -------------
    Итог:
    Серия модов с оригинальной идеей показать Человека в ЧЗО, которая каждый раз проваливается в геймплейном и техническом плане. Причем большая часть багов явно осознанно игнорируется автором, ибо не заметить такие вещи просто невозможно. А часть косяков и просто кочует из мода в мод. Не могу рекомендовать этот мод к прохождению (как и другие моды автора), да иногда истории прям цепляют, но СЛИШКОМ оно уж всё кривое. Это не уровень даже 2015 года. 3 огурца из 10. 


  18. Вторая часть серии модов заложивших фундамент сюжетных модификаций на Сталкер. 
    Всё такая же кривая до невозможного. Всё так же остатки старого сюжета лезут изо всех щелей. Всё так же сюжет по сути сводится к пробежке по всей Зоне, только теперь уже с севера на юг. 
    Но отличия в лучшую сторону всё таки есть. По мимо толп ЗВЕРЬЯ теперь есть и нейтральные сталкеры, которые помогают это ЗВЕРЬЁ отстреливать. Новые квесты теперь технически возможно выполнить. Появилась куча ретекстур оригинальной брони и оружия во всех цветах радуги. Доработали миниган, правда патроны забыли выдать, ну бывает, 2008 год, что вы хотели. 
    Озвучка с первой части никуда не делась. Есть даже две концовки. 
    Вообще видно что команда потихоньку набиралась опыта, жаль 3я часть так и не увидела свет.
    -------------
    Итог: 
    Конечно сейчас всё это выглядит весьма...своеобразно, но 2008 год. Ни туториалов по моддингу, ничего тупо не было, все ковыряния игры производились чудь ли не в слепую. А учитывая что игра у меня вылетела раза 3-4, это вообще чудо. 
    9 ЛГБТ гаусс-автоматов из 10. Не ставлю 10, как и первой части за чрезмерный отход от атмосферы Сталкера.


  19. Легендарный мод. Мод без которого возможно никогда бы не было других известных модификаций, таких как: NLC, Новый Сюжет, Тайные Тропы, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Народная Солянка, Объединенный пак. 
    Мод настолько обогнавший своё время, что его скрипты "позаимствовали" даже ПЫС в аддоне ЗП.
    В то время как 99% других модмейкеров в то время пытались вернуть вырезанных монстров, меняли текстуры/конфиги у оружия, авторы АМК реализовали: полноценный выброс, варку артефактов, сон со спальным мешком, динамические аномалии, новый ИИ у неписей, и много чего ещё.
    Для меня знакомство с модом началось с версии 1.4 скачанной ещё с диска Игромании. Никогда не забуду как обычный непись на моих глазах подобрал валявшийся на земле арт, и пошёл по своим делам. Свою первую встречу с химерой. Первый выброс.
    К сожалению при переходе на Янтарь меня ждало разочарование в виде стабильного вылета.
    Уже чудь позже, когда у меня появился интернет, я наткнулся на одноимённый форум, и смог скачать 1.4.1. И вот эта версия была пройдена неоднократно, а там на горизонте начали появляться моды перечисленные в начале.
    -------------
    Итог: 
    Однозначно 10 спальных мешков из 10. Неизвестно как бы вообще развивался сталкерский модострой не будь АМК, вполне возможно - загнулся в самом начале.

    • Спасибо 1

  20. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Который растянулся аж на целую трилогию. Было одно удовольствие наблюдать за его развитием и логическим финалом. Это нельзя описать словами, в это нужно сыграть. 
    • Прекрасно прописанные персонажи, как новые, так и уже знакомые по оригиналу ТЧ. За их судьбами было наблюдать не менее интересно, чем за самим сюжетом.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • И снова беготня. Да, стоит признать такого сущего бреда как в первых двух модах трилогии тут уже нет. Видимо тестеры и простые игроки к этому времени просто взвыли, и разрабам пришлось сделать похождения по Зоне менее душными.
    • Иногда без гида не совсем понятно что от тебя хочет игра. Чего только стоит квест со светляком, который буквально предлагается найти где-то в Зоне. 

    Группа Лёши Бормана:

    • Группировка кое-как вплетена в сюжет игры. Что гопота с калашами в трениках и плащах забыла в Мёртвом Городе т.е. на территории самой мощной группировки в Зоне вообще не ясно. Как они все не передохли по пути тоже не ясно. Сама идея неплохих нитакихкакфсе бандитов абсолютно бредовая. 

    -------------
    Итог: 
    Прекрасное завершение трилогии Апокалипсис. Из всей трилогии мод пожалуй получился самым вылизанным, хотя и не без шероховатостей. 9 светляков из 10.
    ss-angelofecstasy-01-06-24-04-47-34-dead

    • Спасибо 1

  21. Мод созданный на заре сталкерского модостроя. Когда каждый хотел сделать свой мод на Сталкер, но никто толком не знал как. Никаких гайдов и прочего банально не было, и простое добавление в игру вырезанных монстров уже считалось чем-то немыслимым.
    Разработчики же Зоны Поражения наверное первыми замахнулись на полностью новый сюжет. По сути перед Вами родоначальник сюжетных модов.
    Да он кривой до безобразия, квесты просто не засчитываются, и технически тупо наложены поверх квестов оригинала. Да случаются вылеты. Да весь сюжет это тупо раш до ЧАЭС2 через толпы ЗВЕРЬЯ. А уж нарисованная не иначе как в паинте моделька Минигана - это что-то с чем-то. 
    Но когда ты понимаешь что мод ровесник самой игры, и делался вообще с нулевым знанием о моддинге игры все вопросы отпадают сами собой.
    А ещё в моде есть ОЗВУЧКА (и это в 2007 году!!!) И даже лутбоксы из которых при разбивании вываливается куча лута, и попробуйте меня теперь убедить, что разработчики современных игр слизали идею лутбоксов не со Сталкера.
    -------------
    Итог:
    9 толп ЗВЕРЬЯ из 10. Не поставил 10 только за излишний на мой взгляд отход от оригинальной концепции Сталкера.

    • Спасибо 1

  22. Плюсы:
    -------------

    Сюжет:

    • Очень не типичный для сталкера сюжет в научно-фантастическом стиле затрагивающий тему параллельной вселенной. Я от таких вещей просто без ума. 
    • Совершенно иной взгляд на соотношение сил в Зоне. Старые враги вынуждены делить одну территорию чтобы просто выжить. Многие сталкеры на деле оказались не лучше бандитов и т.д.

    Минусы: 
    -------------
    Геймплей:

    • Бе-го-тня. Снова через всю Зону. Снова ради 1 диалога. Тут всё стабильно. Как же разрабам не хотелось чтобы мод прошли за 3 часа (это примерное время прохождения, если выпилить все забеги через всю Зону) прям комплексы какие-то.
    • Отсутствие уборщика трупов/оружия. Под конец игры Бар превращается в какой-то Вьетнам. 

    Визуалы неписей:

    • Все апсы выглядят одинаково, все НАТОвцы выглядят одинаково, все продажные сталкеры выглядят одинаково. Видимо чтобы игрок точно запомнил кто тут враг.

    -------------
    Итог: Если бы не обилие бессмысленных пробежек ради одного диалога, рабочий уборщик трупов/стволов, нормальные визуалы у врагов это был бы прям шедевр на 10ку. Ну а так к моему огромному сожалению только 8 поехавших ученых из 10.

    • Спасибо 1

  23. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • За которым действительно интересно наблюдать, и который в последствии разросся в целую антологию.
    • Интересный взгляд на взаимоотношения привычных группировок в Зоне.
    • Неплохо проработанные для первой части трилогии персонажи.

    Минусы:
    -------------

    Сломанный Геймплей:

    • БЕСКОНЕЧНАЯ беготня. Абсолютно бессмысленная, зачастую через несколько локаций ради 1 диалога. Вот что мешало смену ГГ на торговца для проникновения в ♂deep♂ тыл сделать через Бармена (который на секунду так то тоже торговец), или через Гену-хакера (который именно подобным и занимается). Но тут разрабы подтёрлись собственным лором, и просто отправили ГГ на Кордон, а с Кордона на Радар. И это только один пример. На беготне завязан практически каждый первый квест в игре.
    • Беготни разрабам было мало, и они решили навалить сверху ещё гринд 5 лямов. Да, около половины оплатят за нас. Да у нас есть броник с приличной грузоподъемностью. Но это не отменяет унылые пострелушки ради продажи стволов ближайшему торговцу.
    • Спавн орд :u1F4A9: на голову ГГ. Они не создают сложности в прохождении от слова совсем, ибо у нас имбовый Даггер и лучшая экза. Они тупо бесят и растягивают геймплей. И как вишенка на торте, в игре НЕТ уборщика трупов и оружия, под конец игры все локации просто завалены горами трупов и стволов.

    -------------
    Итог:
    Прекрасный сюжетный мод, который просто утонул в абсолютно тупейших минусах. Все перечисленные недостатки можно было убрать ещё в 2011. К сожалению только 6 забегов с ЧАЭС до Кордона из 10. По игре видно, что разрабы ещё в 2011 знали как ТПшить игрока между локациями, но просто забили на это дело болт. Видимо не хотели, чтобы мод прошли за 3 часа. 

    • Спасибо 1

  24. Плюсы:
    -------------

    • Один из лучших модов на зимнюю тематику.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Локация, которую мне лично было интересно исследовать.
    • Выживание, которое не "душит". Умереть тут от холода - это нужно постараться. Хотя честно я всё равно не любитель подобного, но пусть будет в плюсах.
    • Картинка на 200% передающая зимнюю атмосферу. Эх, если бы все так умели использовать движок OGSR...

    Минусы:
    -------------

    • Ооооооочень короткий мод. Прошёл где-то за час с небольшим посетив все точки интереса. Даже на предыдущий SFZ Project: Episode Zero затратил больше времени.

    -------------
    Итог:
    Такая же годнота как и Episode Zero, но в совершенно новых декорациях. 9 непробиваемых боссов из 10. Опять же не ставлю 10 только потому, что это короткометражка. Буду ждать полноценный мод от автора.

    • Спасибо 1

  25. Одна из лучших короткометражек в которые я играл, наряду с серией "Контракт". И уж точно самая "атмосферная" короткометражка из пройденных. Не думал что из привычного Кордона можно сделать такое стрёмное (в хорошем смысле), и неуютное место.

    Плюсы:
    -------------

    • Сюжет затрагивающий тему пространства и времени. Без ума от таких вещей.
    • Нереальная атмосфера сильно напоминающая серию Silent Hill.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Красивый интерфейс буквально всего.
    • Графика OGSR подогнанная под нужды мода.

    Минусы:
    -------------

    • Маловато будет.

    -------------
    Итог:
    9 скелетов из 10. Не ставлю 10 только из-за того, что это короткометражка. Обязательно к прохождению.

     

    • Спасибо 1