Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Сюжет. 

    Разберу отдельно все три главы. Первая глава, которая собственно происходит в самой пространственной аномалии сделана вполне добротно. Нам показывают взаимоотношения разных по характеру людей в условиях ограниченного пространства, и сильной нехватки всего начиная от еды, заканчивая патронами и медикаментами.

    Вторая глава является флешбэком ГГ, и отсылает нас на Кордон, рассказывая, чем занимался ГГ за 3 месяца до попадания в злосчастную аномалию. Тут же можно найти ответ куда делся Отец Валерьян после событий ЧН.

    Третья глава происходит уже после спасения из ПА. И вот тут начинается какая-то муть. Видно, что авторы старались сократить беготню по локации, но вышло всё равно не очень. Часть квестов просто странные. В одном нам рассказывают про нереально крутого охотника Хантера, который просит нас пойти с ним убить - плоть. ЧЕГО? А это между прочем сюжетный квест. Не понятны все эти телодвижения с базой монолита. Их там человек 10, столько же наёмников мы в соло положили в ПА, почему тут так нельзя? Для чего эти переодевания, прошивки ПДА и т.д? 

    Звук.
    Тут конечно же проведена очень качественная работа. Сразу видно работу профессиональных актёров. 

    Графика.
    К моделям персонажей и оружия никаких претензий нет. Но за факт наличия багодрома под названием "атмасфиртри" с его рандомными скипами погодных циклов (чаще всего после загрузки). Лагающими кислотными/радиоактивными осадками и т.д. мод сразу получает минус балл. При чем настройки этого недоразумения тут заблокированны, видимо чтобы окончательно всё не поломать.

    Стабильность. 
    Особых проблем не испытал. Затупов при прохождении не было. Но игра стабильно вылетала при попытке прочитать сюжетные ПДА, пока временно не снизил себе разрешение экрана. Видимо двигло игры не выдерживает этот скриптовый ад. Вспомнил, как идеально работал ПДА в моде OGSM CS, приуныл.

    Итог.
    Как по мне мод сильно переоценён. Да, он не плохой, проходим от начала и до конца, но и звёзд с неба не хватает. Для меня это крепкий середняк, не более.

     


  2. Что ж, в конце игры была просьба от автора оставить отзыв, оставляю.

    Сюжет. 

    Примитивен до невозможного. Нужно найти 10 флешек, в основном всё сводится к пострелушкам, кое-где автор пытался скрасить однотипные задания, но вышло честно говоря не особо. Очень интересная фича с GPS, один раз за игру попользовался, всем рекомендую.

    Геймплей.

    Сломано абсолютно всё. ИИ противников хуже, чем в оригинале ЧН. Они могут внезапно перестать стрелять в ГГ, не замечать практически в упор целясь вообще не понятно куда. Могут просто не реагировать на стрельбу по ним.

    Тайники почему то все сделаны по принципу ctrl + c/ctrl + v. Мне всегда выпадало 5 дроби и граната. Всегда.

    Даже болт и тот умудрились сломать. Вместо болта тут метательный нож, который летит непонятно куда, выше и правее прицела, что делает прохождение аномалий крайне не простой задачей.

    Графика.
    Нет даже возможности выбрать рендер, видимо и тут всё печально. И сразу же возникает вопрос, а зачем вообще нужно было брать кривой ЧН, когда есть более-менее вменяемый ЗП? Так много вопросов, так мало ответов. И это всё Redux версия, что там на релизе было, я представить боюсь.

    Ну всё же пару плюсов есть. Не плохой оружейный пак, и модельки неписей. Хоть на этом спасибо.
     

    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1

  3. Сюжет. Лютая годнота, минимум беготни, максимум действия. Отдельно хотелось бы выделить эпизод в Лиманске и поздемки из Метро 2033. Эталонный мод про наёмника. Друзья, предательства, мистика, катсцены, всё на месте. Огорчает только очень резкий финал мода. Кажется что вот сейчас то начнётся самое интересное, а тебе титры показывают...

    Стабильность.

    Ни единого вылета, фриза или затупа НПС. Все квесты проходятся от начала до конца без проблем.

    Считаю всю трилогию обязательной к прохождению.

     

    • Пост еще тот... 1

  4. Короткометражка позволяющая нам понять, что же всё таки случилось с наёмником Карпом в самом начале "Контракт на хорошую жизнь". Обязателен к прохождению, если планируете играть в "Контракт на новую жизнь". Мод как бы связывает первую и вторую часть трилогии.

    Присутствует своя локация, стандартная картинка и оружейный пак.

    К стабильности претензий нет. Мод проходится от начала и до конца без каких любо проблем.

     


  5. Сюжет.
    Сразу предупрежу, перед прохождением мода, обязательно нужно пройти "Контракт на хорошую жизнь" и "Контракт на плохую жизнь", иначе сюжет Вы толком не поймёте. Весь сюжет, как и вся трилогия мною пройдены на одном дыхании, для меня это один из лучших (если не лучший) сюжетный мод на ЗП, единственное огорчила беготня под самый конец игры, особенно квест с бензином (только ленивый не упомянул), вот это тут всё же лишнее. Ну и довольной странный финальный диалог с антагонистом.

    Стабильность.

    Вот что меня конкретно поразило. !!!ВСЯ!!! трилогия была пройдена мною на максимальных настройках, без единого вылета, фриза, затупов ИИ и т.д. Вот пример как нужно тестировать моды перед релизом, видно что авторам действительно дорог их проект.

    Локация. 

    Основная лока хоть и не лишена копипаста, но всё же её интересно исследовать, и игра поощряет это исследование. Всюду можно найти множество тайников с различным лутом.

    Графика.

    А вот тут прямо скажем на любителя. Картинка в игре ОЧЕНЬ слепит, зайдя первый раз в игру, я подумал, что в игре присутствует решейд. Но к своему удивлению в файлах игры ничего не нашёл (или плохо искал). Всё же хотелось бы картинку ближе к оригиналу.

    • Спасибо 1

  6. Сюжет. Собственно одновременно и сильная, и слабая сторона мода. Дело в том, что главным героем модификации является сталкер Инфернис, а не тот ноунейм за которого мы играем. Серьезно, наш ГГ настолько безликий, что я даже не могу вспомнить как его зовут. Весь сюжет собственно крутится вокруг Инферниса, и его отряда. И вот тут как на зло игра нам не даёт ответа на главную загадку мода, как собственно Инфернис стал тем...кем он стал (будите играть увидите).

    А наёмники? А я вообще без понятия зачем они здесь, мод не про них.

    Автору на будущее пожелание. Во-первых не должно быть так, что второстепенный персонаж проработан лучшем, чем ГГ. Во-вторых недолжно быть таких жёсткие недосказанностей.