Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Который растянулся аж на целую трилогию. Было одно удовольствие наблюдать за его развитием и логическим финалом. Это нельзя описать словами, в это нужно сыграть. 
    • Прекрасно прописанные персонажи, как новые, так и уже знакомые по оригиналу ТЧ. За их судьбами было наблюдать не менее интересно, чем за самим сюжетом.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • И снова беготня. Да, стоит признать такого сущего бреда как в первых двух модах трилогии тут уже нет. Видимо тестеры и простые игроки к этому времени просто взвыли, и разрабам пришлось сделать похождения по Зоне менее душными.
    • Иногда без гида не совсем понятно что от тебя хочет игра. Чего только стоит квест со светляком, который буквально предлагается найти где-то в Зоне. 

    Группа Лёши Бормана:

    • Группировка кое-как вплетена в сюжет игры. Что гопота с калашами в трениках и плащах забыла в Мёртвом Городе т.е. на территории самой мощной группировки в Зоне вообще не ясно. Как они все не передохли по пути тоже не ясно. Сама идея неплохих нитакихкакфсе бандитов абсолютно бредовая. 

    -------------
    Итог: 
    Прекрасное завершение трилогии Апокалипсис. Из всей трилогии мод пожалуй получился самым вылизанным, хотя и не без шероховатостей. 9 светляков из 10.
    ss-angelofecstasy-01-06-24-04-47-34-dead

    • Спасибо 1

  2. Мод созданный на заре сталкерского модостроя. Когда каждый хотел сделать свой мод на Сталкер, но никто толком не знал как. Никаких гайдов и прочего банально не было, и простое добавление в игру вырезанных монстров уже считалось чем-то немыслимым.
    Разработчики же Зоны Поражения наверное первыми замахнулись на полностью новый сюжет. По сути перед Вами родоначальник сюжетных модов.
    Да он кривой до безобразия, квесты просто не засчитываются, и технически тупо наложены поверх квестов оригинала. Да случаются вылеты. Да весь сюжет это тупо раш до ЧАЭС2 через толпы ЗВЕРЬЯ. А уж нарисованная не иначе как в паинте моделька Минигана - это что-то с чем-то. 
    Но когда ты понимаешь что мод ровесник самой игры, и делался вообще с нулевым знанием о моддинге игры все вопросы отпадают сами собой.
    А ещё в моде есть ОЗВУЧКА (и это в 2007 году!!!) И даже лутбоксы из которых при разбивании вываливается куча лута, и попробуйте меня теперь убедить, что разработчики современных игр слизали идею лутбоксов не со Сталкера.
    -------------
    Итог:
    9 толп ЗВЕРЬЯ из 10. Не поставил 10 только за излишний на мой взгляд отход от оригинальной концепции Сталкера.

    • Спасибо 1

  3. Плюсы:
    -------------

    Сюжет:

    • Очень не типичный для сталкера сюжет в научно-фантастическом стиле затрагивающий тему параллельной вселенной. Я от таких вещей просто без ума. 
    • Совершенно иной взгляд на соотношение сил в Зоне. Старые враги вынуждены делить одну территорию чтобы просто выжить. Многие сталкеры на деле оказались не лучше бандитов и т.д.

    Минусы: 
    -------------
    Геймплей:

    • Бе-го-тня. Снова через всю Зону. Снова ради 1 диалога. Тут всё стабильно. Как же разрабам не хотелось чтобы мод прошли за 3 часа (это примерное время прохождения, если выпилить все забеги через всю Зону) прям комплексы какие-то.
    • Отсутствие уборщика трупов/оружия. Под конец игры Бар превращается в какой-то Вьетнам. 

    Визуалы неписей:

    • Все апсы выглядят одинаково, все НАТОвцы выглядят одинаково, все продажные сталкеры выглядят одинаково. Видимо чтобы игрок точно запомнил кто тут враг.

    -------------
    Итог: Если бы не обилие бессмысленных пробежек ради одного диалога, рабочий уборщик трупов/стволов, нормальные визуалы у врагов это был бы прям шедевр на 10ку. Ну а так к моему огромному сожалению только 8 поехавших ученых из 10.

    • Спасибо 1

  4. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • За которым действительно интересно наблюдать, и который в последствии разросся в целую антологию.
    • Интересный взгляд на взаимоотношения привычных группировок в Зоне.
    • Неплохо проработанные для первой части трилогии персонажи.

    Минусы:
    -------------

    Сломанный Геймплей:

    • БЕСКОНЕЧНАЯ беготня. Абсолютно бессмысленная, зачастую через несколько локаций ради 1 диалога. Вот что мешало смену ГГ на торговца для проникновения в ♂deep♂ тыл сделать через Бармена (который на секунду так то тоже торговец), или через Гену-хакера (который именно подобным и занимается). Но тут разрабы подтёрлись собственным лором, и просто отправили ГГ на Кордон, а с Кордона на Радар. И это только один пример. На беготне завязан практически каждый первый квест в игре.
    • Беготни разрабам было мало, и они решили навалить сверху ещё гринд 5 лямов. Да, около половины оплатят за нас. Да у нас есть броник с приличной грузоподъемностью. Но это не отменяет унылые пострелушки ради продажи стволов ближайшему торговцу.
    • Спавн орд :u1F4A9: на голову ГГ. Они не создают сложности в прохождении от слова совсем, ибо у нас имбовый Даггер и лучшая экза. Они тупо бесят и растягивают геймплей. И как вишенка на торте, в игре НЕТ уборщика трупов и оружия, под конец игры все локации просто завалены горами трупов и стволов.

    -------------
    Итог:
    Прекрасный сюжетный мод, который просто утонул в абсолютно тупейших минусах. Все перечисленные недостатки можно было убрать ещё в 2011. К сожалению только 6 забегов с ЧАЭС до Кордона из 10. По игре видно, что разрабы ещё в 2011 знали как ТПшить игрока между локациями, но просто забили на это дело болт. Видимо не хотели, чтобы мод прошли за 3 часа. 

    • Спасибо 1

  5. Плюсы:
    -------------

    • Один из лучших модов на зимнюю тематику.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Локация, которую мне лично было интересно исследовать.
    • Выживание, которое не "душит". Умереть тут от холода - это нужно постараться. Хотя честно я всё равно не любитель подобного, но пусть будет в плюсах.
    • Картинка на 200% передающая зимнюю атмосферу. Эх, если бы все так умели использовать движок OGSR...

    Минусы:
    -------------

    • Ооооооочень короткий мод. Прошёл где-то за час с небольшим посетив все точки интереса. Даже на предыдущий SFZ Project: Episode Zero затратил больше времени.

    -------------
    Итог:
    Такая же годнота как и Episode Zero, но в совершенно новых декорациях. 9 непробиваемых боссов из 10. Опять же не ставлю 10 только потому, что это короткометражка. Буду ждать полноценный мод от автора.

    • Спасибо 1

  6. Одна из лучших короткометражек в которые я играл, наряду с серией "Контракт". И уж точно самая "атмосферная" короткометражка из пройденных. Не думал что из привычного Кордона можно сделать такое стрёмное (в хорошем смысле), и неуютное место.

    Плюсы:
    -------------

    • Сюжет затрагивающий тему пространства и времени. Без ума от таких вещей.
    • Нереальная атмосфера сильно напоминающая серию Silent Hill.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Красивый интерфейс буквально всего.
    • Графика OGSR подогнанная под нужды мода.

    Минусы:
    -------------

    • Маловато будет.

    -------------
    Итог:
    9 скелетов из 10. Не ставлю 10 только из-за того, что это короткометражка. Обязательно к прохождению.

     

    • Спасибо 1

  7. Мда... Такого я ещё не видел. Надо сказать что в плане модов я ОЧЕНЬ терпеливый, и я реально первый раз пишу обзор на мод, который тупо дропнул из-за полнейшей неиграбельности.

    Плюсы:
    -------------

    • Отсутствуют.

    Минусы:
    -------------

    • Вылеты, и напрочь отлетающие сохранения. Моё прохождение завершилось на ДТ, где сначала адски тупил Круглов, а потом полетели сейвы.
    • Вырвиглазные текстуры карты. Ну была нормальная глобальная карта, чем не устроила? 
    • Гринд который начинается уже с Бара, и как я понял продолжается всю игру.
    • Периодический внезапный спавн монстров в паре десятков метров от ГГ, который может просто поломать квестовый диалог.
    • Отсутствие баланса и ваншоты со всего, из-за выкрученного до небес hit_power и убитой броне.
    • Кривой выброс вырванный непонятно откуда. 

    -------------
    Итог:
    Напрочь поломанная васянка с вырвиглазной картинкой и текстурами. Пытаться играть в это не советую. Даже ранние версии Народной Солянки вели себя адекватнее, а тут мод 2015 года. 1 битый сейв из 10. Как это вообще получило 9.1 баллов? КАК????


  8. !!!СПОЙЛЕРЫ!!!

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. 

    Локации: 

    • Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр...
    • Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф.

    Графика:

    • От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне.
    • Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку.

    Квесты:

    • Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. 
    • Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню.
    • Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. 

    Озвучка и эмбиент:

    • Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают.
    • С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм.
    • Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела.
    • A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен.
    • Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать.

    Баланс: 

    • Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор.
    • За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно.

    Квесты (и сюда, да):

    • Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров.
    • А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂.
    • Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему.   
    • Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался.
    • Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет...
    • Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем.
    • Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023.

    Концовки: 

    • Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью.

    -------------
    Итог:
    Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10.
    P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.

    spacer.png

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  9. Тут даже расписывать нечего. Мод просто скучный. Беготня. Квесты принеси/убей/свали не мешай. 

    Один раз Бес, который при подходе ГГ должен сказать приветственную фразу просто намертво завис, пришлось немного переиграть.

    Графика вроде оригинал ТЧ, но пришлось накатывать шейдеры от другого мода, чтобы не бродить днём с фонариком.

    Концовка то ли намекает на продолжение, то ли просто не допилена.
    -------------
    Итог:
    Мод в лучшем случае 2012 года, но никак не 2016. Откуда эти восторженные отзывы на по сути ТЧ, к которому прикрутили сюжет с беготнёй и унылыми квестами, только Хозяевам известно. 4 взятых в плен генерала из 10. 

    • Спасибо 1

  10. Плюсы:
    -------------
    Начало сюжета:

    В первой трети мода где-то до х16 было даже интересно. Зона после сверхвыброса передана вполне не плохо. Выжившие сталкеры прячутся по норам. Кому повезло меньше бродят по поверхности в роли зомбированных. Военные воспользовавшись ситуацией проводят зачистку всего живого.

    Минусы:
    -------------

    Сюжет после х16:
    После выхода из х16 сюжет игры просто разваливается. Начинается бессмысленная беготня по Зоне ради 1 диалога/квестового предмета (не выдержал, накрутил бесконечную стамину). Наш наёмник ВНЕЗАПНО оказывается принципиальным человеком, который в соло лезет в Саркофаг, хотя его контракт закончился уже на Янтаре. Концовка вообще муть.

    Локации: 
    Автор запихнул локационный пак от Кости V, хотя сюжет можно было уместить на локациях оригинала ТЧ, что избавило бы мод от беготни.
    -------------
    Итог:
    Интересная идея показать Зону сразу после сверхвыброса превратилась в очередной бессмысленный забег по локациям с невнятной мотивацией ГГ. 4 раша в Саркофаг из 10. 

     

    • Спасибо 1

  11. Не буду расписывать в своей обычной манере, напишу кратко - это полностью поломанная демка.
    -------------

    • Локации слеплены кое-как, хотя должен признать, проглядывались интересные задумки.
    • Сюжет с поиском отца заканчивается равным счетом ни чем, батя просто выпадает из сюжета в какой-то момент.
    • Вылеты-вылеты-вылеты. При загрузке, при переходе между локациями, буквально при каждом чихе.
    • И самое главное мод практически не проходим. Даже отыскав якобы фиксы основных "болячек", у меня просто в одном из квестов наёмник спавнился под AI сетку вызывая моментальный вылет. Первый раз пришлось пользоваться чужим сейвом (спасибо HugTV), чтобы просто добить мод до конца. 

    -------------
    Итог:
    Неиграбельно. Совершенно не понимаю почему абсолютно поломанный проект лежит рядом с полноценными модами. 

     


  12. Самый неоднозначный для меня мод на Сталкер, и отзыв будет таким же не однозначным. Присутствуют спойлеры!

    Плюсы:
    -------------

    • Очень оригинальный взгляд на взаимоотношения группировок и сообществ в Зоне, не скажу что мне прям полностью зашло, но никто ничего подобного не делал.
    • Для 2013 внушительный оружейный пак.
    • Отдельные квесты вроде зачистки Лощины, встреча со Стрелком & Со, штурм ЧАЭС это очень сильно для 2013 года.

    Минусы:
    -------------

    • Обилие мата буквально в каждом диалоге очень сильно руинит погружение в мод.
    • Достаточное количество беготни.
    • Хотя мод с виду и доделан, полностью проходим, но сюжет ВНЕЗАПНО просто заканчивается ничем. Для меня в своё время это было прям разочарованием. 
    • Псевнонелинейность в диалогах которая ни к чему не ведёт, игру Вы пройдёте так, как задумал автор.

    -------------
    Итог:
    Даже не смотря на минусы мод мне в целом понравился, очень жаль что автор совсем немного не допилил концовку мода, не снёс весь мат из диалогов, получился бы один из лучших сюжетных модов того времени. 6 слитых концовок из 10. С радостью бы поставил больше, но мод просто не доведён до логического финала.


  13. Если Вы вдруг хотели узнать наиболее точное определение слова "Васянка", то оно прямо перед Вами. Но обо всём по порядку. Начнём пожалуй с хорошего.

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    Мод к моему удивлению отличился высочайшей стабильностью. За всю игру был всего один рандомный вылет при крупном замесе. Так же нейтральные неписи иногда сходят с ума после перестрелок начиная метаться из стороны в сторону, но это лечится сейв-лоадом. Для мода с новыми квестами это очень не плохо.

    ПОЛНОЕ отсутствие беготни:
    Квесты плавно переходят с одной локации на другую, т.е. ~90% всех квестов выполняются на той же локации (максимум на соседней) на которой Вам их выдали. Бегать через пол Зоны ради одного диалога не придётся. А бонусом автор решил не заморачиваться, и просто сделал бесконечную стамину. 

    Минусы:
    -------------
    Сюжет:

    Это какая-то безумная и бездумная мешанина из Тайных Троп 2, Пути Человека, своих наработок. Тут даже есть персонаж из OGSE мода, персонажи из серии Метро и Half Life 2. Надо ли говорить, что уживается всё это в рамках одного мода крайне безобразно? 

    Квесты: 
    Откровенно говоря квестов тут штук 5-6 на всю игру, остальное это просто мусор по тасканию ящиков, каких то посылок, флешек. Поиск всякого хлама и т.д. И всё это с отвратными диалогами. Никакой логики, никакой мотивации.
    НПС: У нас закончилось [вставить название], метнись принеси.
    ГГ: Ок.
    --
    НПС: Вон там водятся мутанты, пойди убей.
    ГГ: Уже бегу!
    --
    И отсюда вытекает следующий минус.

    ГГ: 
    Это просто бесхребетная шестёрка всегда согласная со всем что ему скажут. Ему плевать на кого работать, даже если это бандиты. У него не бывает своего мнения, у него нет своего характера, это просто пустышка.

    Локации:    
    Прилепили пак локаций от Кости V, а что делать с ними не знают. Из-за чего треть локаций в моде вообще не задействована, хотя есть на карте. 
    -------------
    Итог:
    Абсолютно безликий и безыдейный проект. Я лично вижу попытку создать мод мечты, который ожидаемо вылился в васянскую мешанину из всего. 3 ящика с чем-то там из 10.    


  14. Плюсы: 
    -------------

    Сюжет и квесты:
    Несмотря на то, что и сам сюжет получился отличным, отдельного внимания заслуживают именно побочные квесты. Каждый побочный квест уникален по меркам Сталкера. В моде не было ни одного задания, которое мне бы не понравилось. Стиль Жекана ощущается сразу же. 

    Стабильность: 
    Играя в последнюю версию никаких проблем с вылетами и прохождением не испытывал.

    Минусы:
    -------------

    "Выживание":
    Насколько круто у Жекана получается делать квесты и истории, настолько же безобразно получается делать выживания. Это было понятно ещё в Золотом Шаре, и там же стоило всё это оставить. Но к сожалению в этом моде автор разошёлся на полную катушку. Ограничения на сохранения, крафт, депреся ГГ, и прочая ересь тут как 5е колесо в телеге. Они бесят, они тупо растягивают игру. 

    Баланс: 
    Из-за местного рандома самое мощное что я смог скрафтить - это ружьё и калаш. Зато снял с босса экзоскелет, супер. Про то, что с местных гопников дропаются детали даже к экзоскелету, это вообще без комментариев. 

    Проблемы лора: 
    Игра нас с самого начала пытается убедить, что находимся то мы где-то на окраине Зоны, вот только первая же встреча с ордами гопоты и мутантов полностью руинит авторский лор. Ну откуда их столько на окраинах? Можно было просто не упоминать место действия мода, вопросов бы тупо не было. 
    -------------
    Итог: Мод очень сильно вытягивают именно квесты, если б не фирменные квесты Жекана оценка была бы куда ниже, уж слишком много в моде не нужного. 7 выпавших с гопника апгрейдов для экзы из 10.
     


  15. Думал очередной проходняк на пол часа, а оказалась очень не дурная демка. 

    Те немногочисленные квесты и сцены, которые присутствуют в игре сделаны на действительно добротном уровне. Главное воспринимать это именно как демку, а не полноценный мод. 

    Всё проходится без проблем, сцены не глючат. 
    -------------
    Итог:
    Хотелось бы конечно полноценный проект такого же качества, но к сожаления как я понимаю никакого продолжения не будет. 8 экспериментов над людьми из 10.
     


  16. Решил я значит пройти какой-нибудь мод из той эпохи, когда моддинг на Сталкер только зарождался. Окунуться так сказать в атмосферу того времени. Но окунулcя к сожалению немного в иную субстанцию...

    Плюсы:
    -------------

    • Тут пожалуй можно выделить только билдовскую "атмосферу", и на этом всё.

    Минусы: 
    -------------

    Сюжет и квесты:

    • Сюжета как как такого тут нет, есть бессмысленная беготня через всю Зону ради документов в которых наводка на следующий документ. Побочных квестов 2.5 штуки. Диалоги унылые, да ещё и с кучей ошибок. 

    Школоло реализм:

    • Баланса тут собственно тоже нет. ГГ типичный астматик-туберкулёзник. Без правок actor'а мод непроходим физически. 
    • Покупать оружие или броню смысла особо нет. Проще взять какой-нибудь ствол с трупа и тупо его починить, выйдет раз в 15-20 дешевле. По броне, хватит Берила с Янтаря. 
    • Локации абсолютно пустые, перестрелок пару штук за игру, и вот по таким локациям Вам предстоит бегать всю игру. 

    -------------
    Итог: Самый унылый мод из всех что я играл. Мод ужасен даже для 2012 года. А ведь тогда уже была трилогия Апокалипсис, с которой даже сравнивать ЭТО стыдно. 2 бестолковых документа из 10.


  17. Плюсы:
    -------------

    • Движок OGSR, а следовательно приятная графика, и возможность настроить картинку под себя на столько, на сколько только возможно. 
    • Приятные визуалы и анимации у оружия. 
    • Первая на моей памяти возможность поиграть за бандита да ещё и такого колоритного, да ещё и с сюжетом. 
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Очень нудный сюжет состоящий целиком и полностью из беготни и пострелушек. Никакой харизмы и лидерских качеств у ГГ нет, за ним следуют просто потому что.
    • Затупы неписей когда их нужно куда-либо провести. Можно было вместо этого багодрома сделать просто моментальную телепортацию всей бригады к нужной точки, это так сложно? 
    • Поломанный баланс оружия. Вместо того чтобы отрегулировать ХП каждому противнику, автор просто выкрутил урон у оружия до космических значений, из-за чего броня просто не вывозит такой урон (привет ОП 2.2.)

    -------------
    Итог: Ни в коем случае не советую к прохождению, этот мод был обречён с самого начала. 4 зависших братка из 10.
     

     


  18. Юмористическая короткометражка о том, как плохая музыка может заставить вздрогнуть даже самых опасных обитателей Зоны.

    Проходится буквально минут за 40-50, но повторюсь, относится к моду нужно именно с юмором. Любители серьезного сюжета, перестрелок 1vs50 явно останутся недовольны. 

    Итог: 7 бетономешалок из 10.

    • Мастер! 1

  19. Плюсы:
    -------------

    • Потрясающая зимняя атмосфера. Текстуры объектов/неписей/снега максимально в тему.
    • Задания может и не блещут уникальностью, но мне зашло, момент с автобусом даже улыбнул.
    • Две концовки на выбор в...конце.

    Минусы:
    -------------

    • Гипертрофированная система замерзания, ГГ слишком быстро замерзает, а костры слишком быстро гаснут. В Госпитале чудь ли каждую секунду надо учитывать, потом в Лиманске когда уже в достатке спичек и аптечек становится проще.

    -------------
    Итог: Вообще мод зашёл, жаль что всего две локации, я бы хоть до Кордона в таком антураже дошёл. 7 сломанных спичек из 10.

     


  20. Плюсы:
    -------------

    • Интересный и немного жутковатый сюжет.
    • Несколько концовок в зависимости от выбора игрока.
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Мало.

    -------------
    Итог: Непростительно короткая история, надеюсь автор не забросит моддинг, и сделает более крупный проект. 7 посиделок у костра под гитару из 10.

     ̶P̶.̶S̶.̶ ̶К̶т̶о̶-̶н̶и̶б̶у̶д̶ь̶ ̶н̶а̶у̶ч̶и̶т̶е̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶п̶и̶с̶а̶т̶ь̶ ̶ц̶е̶л̶ы̶е̶ ̶п̶о̶р̶т̶я̶н̶к̶и̶ ̶о̶т̶з̶ы̶в̶о̶в̶ ̶н̶а̶ ̶м̶о̶д̶ы̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶п̶р̶о̶х̶о̶д̶я̶т̶с̶я̶ ̶з̶а̶ ̶ч̶а̶с̶-̶п̶о̶л̶т̶о̶р̶а̶,̶ ̶я̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶т̶а̶к̶ ̶х̶о̶ч̶у̶.̶


  21. Плюсы:
    -------------

    • Внешний вид локации здорово преобразился.
    • Попытка пролить свет на некоторые дыры в истории Сталкера.
    • x64 Open Xray, правда нинаю зачем он короткометражке, ну да ладно, запишем в плюс.
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Откровенно слабый и скучный сюжет. 

    -------------
    Итог: 
    Ооооочень скучная короткометражка. 4 взорванных вертолёта из 10.


  22. Плюсы:
    -------------

    • Взаимодействие с отрядом и его дальнейшая судьба, тут прям жутко бывает.
    • Жуткая атмосфера самой лабы и её окрестностей. 
    • Неплохие катсцены.

    Минусы:
    -------------

    • Во время обороны бункера снорки просто уходили по своим делам, было ой как не просто их выследить и застрелить.
    • Крайне не хватает озвучки реплик персонажей, теряется часть атмосферы.
    • Слив ГГ ради слива ГГ.

    -------------
    Итог: Очень спорная концовка, хотя по началу всё вроде было за здравие. 6 расстрелов зомбированным из 10.


  23. Плюсы:
    -------------

    • Их нет.

    Минусы:
    -------------

    • В момент когда нужно было бежать за артом, чтобы достать Сталкера из пространственной аномалии у меня просто начали умирать сейвы. Пришлось начинать чудь ли не с самого начала понизив до новичка. И это в короткометражке на час геймплея...
    • Славянский прострел тушканчиков в коллекторе, и прятки от зомби на Заводе - это не геймплей, это чушь. 
    • Сюжет не интересный. Идёшь сопровождать группу ученых, ВНЕЗАПНО что-то происходит не так, а дальше пару забегов по локации, всё.

    -------------
    Итог: 1 кривой скрипт из 10. Это не интересно, и зачастую не играбельно. Даже с учетом того, что это короткометражка на конкурс. 


  24. Плюсы:
    -------------

    • Высокая концентрация событий для мода на 30 минут.
    • Внезапно зацепившая лично меня тема для сюжета, хотя вообще ничего особого не ждал.
    • Автор не поленился для короткометражки заменить оружейку.

    Минусы:
    -------------

    • Сюжет оканчивается ничем.

    -------------
    Итог: Мне прям хотелось бы увидеть полноценный мод от автора в таком же духе. 8 (данные удалены) с пистолета из 10.

    • Спасибо 1

  25. Примечание: Обзор написан на актуальную Remaster версию мода от самого автора. 

    Плюсы:
    -------------

    • Сюжет кроме концовки.
    • Озвучка сообщений от НПС. Озвучено так, как в реале стали бы говорить настоящие люди. 
    • Высокая стабильность, никаких затыков не обнаружено. 

    Минусы:
    -------------

    • Очень сильно разочаровала концовка, она как я понял тут теперь одна чтобы связать мод со второй частью. Выглядит это так будто у ГГ случился какой-то психоз (в прочем название последнего квеста на это прям намекает), сюжет резко обрывается, и начинается какой-то треш. 
    • Безобразно прописаны два новых друга ГГ, как их там звали то...а ну да, я уже не помню. 

    -------------
    Итог: Не хуже, но к сожалению и не лучше Связного, автору следовало бы сделать более плавный и вменяемый переход от первой ко второй части. 6 слитых концовок из 10.