-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Mechanic
-
-
-
qweasd https://disk.yandex.ru/d/ALvyIJcwM7LoWg
Вот совмещенный сон и ai-pack. Протестировал - всё работает.
-
qweasd Адаптация в предыдущем посте, кликни по слову "Кинуть". Поставь сон, аи пак и сверху эту адаптацию.
-
16 часов назад, qweasd сказал:Не работает с дополнением SFU_xr_ai-pack(
Ну так адаптация нужна. Кинуть поверх обоих установленных модов.
- 1
-
Верно. Делаешь правки файлов, копируешь их в свою геймдату и запаковываешь её в xdb архив.
- 1
-
51 минуту назад, Bo9da сказал:Я то видел, я как раз локализацию и хотел(
- 2
-
1 час назад, Bo9da сказал:Как бы эту красоту на свежую версию мода поставить, бо у меня подозрение что игра не читает стороннюю папку gamedata. Ставил повелители зоны, это вот пробовал - бестолку
Эти правки уже включены в мод. Кроме локализации "Тень Чернобыля".
- 1
- 1
-
Daedric_Prince на данный момент совместимость допов есть только с чистым FU, для игры с другими дополнениями их нужно адаптировать вручную. Сейчас мне пока что некогда этим заниматься, различных дополнений и их вариаций всё таки много.
Вообще, проще конечно работать с незапакованной геймдатой, из-за этих xdb архивов только лишняя путаница.- 2
-
-
1 час назад, Излеченный сказал:Закинул в папку модс. Репак нормальный, все работает, но визуалы не поменялись.
Кидать нужно не только "адаптацию", но и сам SFU14_Some_NPC_Addon.xdb
1 час назад, Излеченный сказал:Кстати, не хотел бы сделать бы поменять в будущем меши-рук из ЧН адекватные эти на всех моделях нпс, наподобие ЛА.. Я считаю это очень нормально.)
Пока не планирую.
-
alex5773 мне лень собирать координаты для всех матрасов в игре + я просто старался подобрать пару "безопасных" мест на локации, но не более.
-
Обновил свой старый мод на сон и адаптировал к Final Update 14.
СпойлерОписание: Реализация сна приближенная к Зову Припяти.
История версий:
1.1
- Поддержка 16:9 и 4:3.
- Исправлена ошибка из-за которой Гарик поворачивался боком к герою при диалоге с ним.
- Подправлены скрипты.
1.0
- Реализация сна приближенная к Зову Припяти.
- Теперь игрок может спать в безопасных местах. При нахождении рядом с таким местом на экране будет мигать индикатор.
- Сон восстанавливает здоровье. Спать можно при условии, что:
-- организм не облучен
-- рядом нет врагов
-- нет сильного голода или кровотечения
- После первого сна, на глобальной и мини картах появится постоянная метка этого места.Что правлено в all.spawn:
- в alife_l05_bar.ltx редактирована секция name = bar_bar_guard
- в alife_l03u_agr_underground.ltx редактирована секция name = agr_und_physic_object_0018Для игры с
В 10.10.2022 в 22:27, Mechanic сказал:Небольшое обновление визуалов NPC. Всё затевалось ради обновления моделей новичков. Остальное идет как незначительный бонус (хотел выложить его отдельно, но решил таки всё вместе, кому не понравится - вырежет сам).
I Обновлены модели сталкеров в кожаных и бандитских куртках, включая главного героя.
- За основу взята модель из Чистого Неба.
- На груди теперь виднеется свитер.
- С текстуры курток убраны тени от отсутствующих лямок.
- Меши рук от модели ЧН-1.
- Новая мешь наручных часов.
- Мешь ботинок теперь лучшего качества из билдовской модели.
II Модель Сидоровича.
- Модель из Чистого Неба.
- Текстура белой рубашки от lambdist.
- Текстура растительности на голове от Partisan.
III Охотник из бара теперь в зелёном плаще.
IV Модели Стрелка в различных костюмах теперь с лицом из Зова Припяти.
- Стрелок без надетой брони теперь в свитере. (Модель «Метро 2033» взята из Shoker Mod'а и переработана для соответствия стилистике GSC (лол, по крайней мере я пытался...))
V Для всех новых моделей сделаны соответствующие иконки.Установка:
Файл SFU14_Some_NPC_Addon.xdb поместить в папку ...\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\mods\дополнительно закинуть в mods эту адаптацию. (Чтобы охотник в Баре менял свой визуал.)
- 1
- 3
- 2
-
Konstantin.Postal можно не начинать, но если квест Лиса уже пройден, то собаки в теории должны еще 1 раз напасть, но после этого больше прибегать не будут.
-
-
-
-
-
Небольшое обновление визуалов NPC. Всё затевалось ради обновления моделей новичков. Остальное идет как незначительный бонус (хотел выложить его отдельно, но решил таки всё вместе, кому не понравится - вырежет сам).
СпойлерI Обновлены модели сталкеров в кожаных и бандитских куртках, включая главного героя.
- За основу взята модель из Чистого Неба.
- На груди теперь виднеется свитер.
- С текстуры курток убраны тени от отсутствующих лямок.
- Меши рук от модели ЧН-1.
- Новая мешь наручных часов.
- Мешь ботинок теперь лучшего качества из билдовской модели.
II Модель Сидоровича.
- Модель из Чистого Неба.
- Текстура белой рубашки от lambdist.
- Текстура растительности на голове от Partisan.
III Охотник из бара теперь в зелёном плаще.
IV Модели Стрелка в различных костюмах теперь с лицом из Зова Припяти.
- Стрелок без надетой брони теперь в свитере. (Модель «Метро 2033» взята из Shoker Mod'а и переработана для соответствия стилистике GSC (лол, по крайней мере я пытался...))
V Для всех новых моделей сделаны соответствующие иконки.Установка:
Файл SFU14_Some_NPC_Addon.xdb поместить в папку ...\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\mods\Спойлер- 2
- 1
- 1
- 3
-
В 13.09.2021 в 16:40, Mechanic сказал:Русский текст на PDA во вступительном ролике...
Версия со значком ЗиЛ на капоте, если кому интересно.
- 1
- 1
-
У исправленной модели Доктора, что выше, пропорции тела как у простого сталкера. Смотрится не очень, да и в CGI сценах он явно упитаннее. Плюс плащ внизу не порван.
Вот оригинальная модель с парой фиксов привязки и настроенным сглаживанием. Плюс сделал карие глаза как в роликах и поправил карту нормалей на лице, чтобы не выглядело страшно, если кто играет с Parallax Occlusion шейдерами.
Спойлер- 1
- 3
- 1
- 3
- 1
-
7 часов назад, monk сказал:Предложение: анимировать тлеющие уголья в меню мультиплеера. Так как задники Мультика и Титров одинаковы, то и анимированные тлеющие уголья смотрелись бы логично и там , и там.
- 1
- 1
- 1
-
Немного фиксов меню и локализация:
- Локализовано на русский язык лого в главном меню и при загрузке игры.
- Исправлено ошибочное изменение формы (из круглой в эллиптическую) "шестерёнок" в главном меню. "Решётки" теперь перекрывают "шестерёнки" как и задумано.
- Во всех игровых меню, где это требуется, исправлено окружение в областях видеовставок. Теперь не видно швов (в частности, на широкоформатных разрешениях) и несоответствий при переходах.
- Окно подтверждения выхода в Windows (и в главное меню) сдвинуто немного влево, чтобы его не перекрывало "увеличительное стекло".
- (Опционально) Включен эффект увеличительного стекла в меню. (В Final Update он выключен.)Спойлер- 5
- 2
- 4
- 1
- 2
- 1
-
Русский текст на PDA во вступительном ролике.
СпойлерСпойлерОтредактированное видео конвертировал из *.avi в *.ogv с помощью ffmpeg2theora 0.23, используя ключи --videoquality 10 --noaudio
- 1
- 1
- 3
-
В 06.08.2020 в 20:18, Stern-13 сказал:Мод для ремонта вещей (ITS Mod Repair) для Final Upgrade
Обновил интерфейс под стиль ТЧ и переделал функционал. Стоимость ремонта увеличена (опционально).
СпойлерАдаптация под чистый Final Update 12: https://disk.yandex.ru/d/JX5AlNL7eWJH6w
- 5
- 1
- 1
- 3
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Bo9da там был вылет не связанный с моими правками.