Перейти к содержанию

Mechanic

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Mechanic


  1. 1 час назад, Bo9da сказал:

    Как бы эту красоту на свежую версию мода поставить, бо у меня подозрение что игра не читает стороннюю папку gamedata. Ставил повелители зоны, это вот пробовал - бестолку

    Эти правки уже включены в мод. Кроме локализации "Тень Чернобыля".

    • Лайк 1
    • Печаль 1

  2. Daedric_Prince на данный момент совместимость допов есть только с чистым FU, для игры с другими дополнениями их нужно адаптировать вручную. Сейчас мне пока что некогда этим заниматься, различных дополнений и их вариаций всё таки много. Вообще, проще конечно работать с незапакованной геймдатой, из-за этих xdb архивов только лишняя путаница.

    • Мастер! 2

  3. 1 час назад, Излеченный сказал:

    Закинул в папку модс. Репак нормальный, все работает, но визуалы не поменялись.

    Кидать нужно не только "адаптацию", но и сам SFU14_Some_NPC_Addon.xdb

    1 час назад, Излеченный сказал:

    Кстати, не хотел бы сделать бы поменять в будущем меши-рук из ЧН адекватные эти на всех моделях нпс, наподобие ЛА.. Я считаю это очень нормально.)

    Пока не планирую.


  4. Обновил свой старый мод на сон и адаптировал к Final Update 14.

    Спойлер

    Описание: Реализация сна приближенная к Зову Припяти.

    История версий:
    1.1
    - Поддержка 16:9 и 4:3.
    - Исправлена ошибка из-за которой Гарик поворачивался боком к герою при диалоге с ним.
    - Подправлены скрипты.
    1.0
    - Реализация сна приближенная к Зову Припяти. 
    - Теперь игрок может спать в безопасных местах. При нахождении рядом с таким местом на экране будет мигать индикатор.
    - Сон восстанавливает здоровье. Спать можно при условии, что:
     -- организм не облучен
     -- рядом нет врагов
     -- нет сильного голода или кровотечения
    - После первого сна, на глобальной и мини картах появится постоянная метка этого места.

    Что правлено в all.spawn:
     - в alife_l05_bar.ltx редактирована секция name = bar_bar_guard
     - в alife_l03u_agr_underground.ltx редактирована секция name = agr_und_physic_object_0018

    Спойлер

    1388962354_ss__10-30-22_14-29-44_(l01_escape).thumb.jpg.58e38970b8ca957c615df3dae96997b8.jpg

    Ссылка.

    Для игры с

    В 10.10.2022 в 22:27, Mechanic сказал:

    Небольшое обновление визуалов NPC. Всё затевалось ради обновления моделей новичков. Остальное идет как незначительный бонус (хотел выложить его отдельно, но решил таки всё вместе, кому не понравится - вырежет сам).

      Описание: (Показать контент)

    I Обновлены модели сталкеров в кожаных и бандитских куртках, включая главного героя.
        - За основу взята модель из Чистого Неба.
        - На груди теперь виднеется свитер.
        - С текстуры курток убраны тени от отсутствующих лямок.
        - Меши рук от модели ЧН-1.
        - Новая мешь наручных часов.
        - Мешь ботинок теперь лучшего качества из билдовской модели.
    II Модель Сидоровича.
        - Модель из Чистого Неба.
        - Текстура белой рубашки от lambdist.
        - Текстура растительности на голове от Partisan.
    III Охотник из бара теперь в зелёном плаще.
    IV Модели Стрелка в различных костюмах теперь с лицом из Зова Припяти.
        - Стрелок без надетой брони теперь в свитере. (Модель «Метро 2033» взята из Shoker Mod'а и переработана для соответствия стилистике GSC (лол, по крайней мере я пытался...))
    V Для всех новых моделей сделаны соответствующие иконки.

    Установка:
    Файл SFU14_Some_NPC_Addon.xdb поместить в папку ...\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\mods\

      Скриншоты: (Показать контент)

    Novice.png

    Sidorovich.png

    Hunter.png

    Sweater.png

    Ссылка

    дополнительно закинуть в mods эту адаптацию. (Чтобы охотник в Баре менял свой визуал.)

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Хабар 2

  5. Небольшое обновление визуалов NPC. Всё затевалось ради обновления моделей новичков. Остальное идет как незначительный бонус (хотел выложить его отдельно, но решил таки всё вместе, кому не понравится - вырежет сам).

    Спойлер

    I Обновлены модели сталкеров в кожаных и бандитских куртках, включая главного героя.
        - За основу взята модель из Чистого Неба.
        - На груди теперь виднеется свитер.
        - С текстуры курток убраны тени от отсутствующих лямок.
        - Меши рук от модели ЧН-1.
        - Новая мешь наручных часов.
        - Мешь ботинок теперь лучшего качества из билдовской модели.
    II Модель Сидоровича.
        - Модель из Чистого Неба.
        - Текстура белой рубашки от lambdist.
        - Текстура растительности на голове от Partisan.
    III Охотник из бара теперь в зелёном плаще.
    IV Модели Стрелка в различных костюмах теперь с лицом из Зова Припяти.
        - Стрелок без надетой брони теперь в свитере. (Модель «Метро 2033» взята из Shoker Mod'а и переработана для соответствия стилистике GSC (лол, по крайней мере я пытался...))
    V Для всех новых моделей сделаны соответствующие иконки.

    Установка:
    Файл SFU14_Some_NPC_Addon.xdb поместить в папку ...\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\mods\

    Спойлер

    Novice.png

    Sidorovich.png

    Hunter.png

    Sweater.png

    Ссылка

    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 3

  6. У исправленной модели Доктора, что выше, пропорции тела как у простого сталкера. Смотрится не очень, да и в CGI сценах он явно упитаннее. Плюс плащ внизу не порван.
    doc.png

    Вот оригинальная модель с парой фиксов привязки и настроенным сглаживанием. Плюс сделал карие глаза как в роликах и поправил карту нормалей на лице, чтобы не выглядело страшно, если кто играет с Parallax Occlusion шейдерами.

    Спойлер

    doc2.png

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  7. 7 часов назад, monk сказал:

    Предложение: анимировать тлеющие уголья в меню мультиплеера. Так как задники Мультика и Титров одинаковы, то и анимированные тлеющие уголья смотрелись бы логично и там , и там.

    Для чистой игры.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  8. Немного фиксов меню и локализация:
    - Локализовано на русский язык лого в главном меню и при загрузке игры.
    - Исправлено ошибочное изменение формы (из круглой в эллиптическую) "шестерёнок" в главном меню. "Решётки" теперь перекрывают "шестерёнки" как и задумано.
    - Во всех игровых меню, где это требуется, исправлено окружение в областях видеовставок. Теперь не видно швов (в частности, на широкоформатных разрешениях) и несоответствий при переходах.
    - Окно подтверждения выхода в Windows (и в главное меню) сдвинуто немного влево, чтобы его не перекрывало "увеличительное стекло".
    - (Опционально) Включен эффект увеличительного стекла в меню. (В Final Update он выключен.)

    Спойлер

    1-main-menu-ru.png

    2-loading-ru.png

    3-main-menu.gif

    4-save-load.gif

    5-options.gif

    6-credits.gif

     

    Ссылка

    • Лайк 5
    • Мастер! 2
    • Жму руку 4
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  9. В 06.08.2020 в 20:18, Stern-13 сказал:

    Мод для ремонта вещей (ITS Mod Repair) для Final Upgrade

    Обновил интерфейс под стиль ТЧ и переделал функционал. Стоимость ремонта увеличена (опционально).

    Спойлер

     

    Адаптация под чистый Final Update 12: https://disk.yandex.ru/d/JX5AlNL7eWJH6w

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 3