Insane4un
Сталкеры-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Insane4un
-
Не ну ты не обижайся, просто твои хотелки из категории фантастики. У меня вот тоже есть хотелки. Их никто не выполнял, так что пришлось самому. А ведь они реальные в отличие от твоих) Вообще у меня у самого много вопросов к апгрейдам в сталкере, но приходится закрывать глаза - ибо игра.
-
Тебе в Тарков. Там все это есть. Сейчас как раз вайп, так что - твой час настал.
-
G3 это штурмовая винтовка, а G3SG1 - марксманская винтовка. Они в корне разные и не одно и то же.
-
Например?
-
Я не понял на самом деле твою мысль, но могу лишь еще раз сказать - изменения подобного рода не в моих силах.
-
Да, визуально ничего меняться не будет. Те же самые модели оружия, те же анимации. Изменится только геймплей вокруг оружия, изменения в полезности того или иного вида вооружения, будет намного лучше выделена геймплейная разница между классами оружия (в оригинале пистолеты и ПП являются абсолютным ненужным мусором). А также исправления ошибок в конфигах оригинала, корректировка апгрейдов, исправление ошибок дизайна (вроде возможности вести стрельбу по пикселю через пол карты в присяди без раскачки прицела и даже без оптики). Все это делается с упором на будущий Dead Air 1.0, где не составит большого труда применить все наработки. Ну и потому что меня крайне печалит текущая ситуация в DA, где половина оружия ненужный мусор, а другая половина с ошибками в дизайне и перекосами в абсурд вроде +50% скорострельности по апгрейдам. Я знаю о чем ты думаешь, и нет - BaS и blindsight адаптировать на Dead Air невозможно.
-
Качаешь Anomaly и горя не знаешь. Я не буду менять основной дизайн мода. Гонка со временем, то, что делает Dead Air уникальным среди модов.
-
Ну, работа идет. Готовы 46 видов оружия. 18 типов патронов. Удалось победить костыли FN2000 приводившие к вылету. К списку добавились: ТОЗ-66,ТОЗ-66 обрез, ТОЗ-34, ТО3-34 Заказной, ТОЗ 34 обрез, ПП 19 "Витязь", ПП 19 "Бизон, ПП2000, MP5A3, MP5A3 Фрейзер, MP5SD, СР-3М "Вихрь", Galil AR, Galil ACE-21, AUG 5.56, FN SCAR-L 5.56, HK G3SG1, HK G3 (исправлено отсутствие параметров у HK G3, которые приводили к вылету при попытке апгрейда в оригинале.. видимо пропустили проверку винтовки перед релизом). Наконец дело дошло до снайперских винтовок. Список пополнили: СВД, СВД "Рысь", L96A1, СВ98, ОЦ-О3 СВУ, ОЦ-О3 СВУ-А. В дополнение.. Вы любили абузить прицел на экране c помощью режима в присядь и тем самым избегали использования оптики или мушки, которые шатало из стороны в сторону? Забудьте, это уже в прошлом) Теперь прицел на экране вы сможете использовать только для ближнего боя, а во всех остальных случаях будьте добры надевать оптику как положено Некоторые виды оружия должны быть более эффективны при стрельбе от бедра, благодаря тому, что удобность влияет на дисперсию прицела. Некоторые наоборот - будут проигрывать этим образцам из за отсутствия апгрейдов на удобность. Это изменение делает удобность крайне важным апгрейдом для геймплея с прицелом на экране. Базовая дисперсия оружия от этого изменения не страдает. Как же давно я хотел исправить эту ошибку оригинала, что позволяла полностью игнорировать часть механик мода..
-
Опять что то странное.. Ты удивишься, но цпу и гпу процессоры это в корне разные вещи и технологии. И технологический процесс у них разный, и используемые материалы, и объемы транзисторов.. И хотя кремний их объединяет, это не повод называть их одинаковым образом. Так же и с патронами. Вот что говорят специалисты AP rounds can, and usually do, have full metal jackets, but a full metal jacket round doesn’t necessarily contain a steel (or other hard metal) penetrator. The FMJ round is simply a more environmentally-friendly and gun barrel -friendly version of a lead bullet. Вот поэтому и разделяют FMJ от AP и наоборот. AP FMJ патронов не существует и никто их так не называет среди практических стрелков. Я не знаю откуда ты это взял.
-
Для нпс имеют значение только базовые параметры - урон, дисперсия, дальность стрельбы, скорость пули на выходе из ствола, темп огня. Это я скорректирую. Но от более детальных паттернов отдачи и дополнительной переработки апгрейдов на первое время придется отказаться, так как они предназначены для игрока. Со временем буду добавлять изменения остальных видов оружия, но сейчас лучше сделать некую базу и от нее отталкиваться. Дополнено 18 минуты спустя Не могу определить природу этого странного вылета при использовании спавнера. Происходит при попытке сменить локацию. С любой южной на северные. FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 987 [error]Description : invalid parameter stack trace: 0023:00BA41DE xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:7BE4F342 MSVCR120.dll, strtol() 0023:7BE4F356 MSVCR120.dll, atol() 0023:00BA7B44 xrCore.dll, CInifile::r_u8() Что характерно, такого файла не существует.. Ни в оригинальной геймдате, ни тем более в моей. Мне нужно понять, может ли это быть хоть как то связано с изменениями оружия. По логике не должно, но это же сталкер.. UPD: это действительно были изменения связанные с оружием. Пришлось проверять каждый файл отдельно. И похоже, что причиной была новая схема апгрейдов для FN2000, которая никак себя не проявляла пока я не начал прыгать по локациям и крашить клиент. Какая то абсолютная бессмыслица. Сплошное минное поле..
-
Для возможности реализации качественной инерции нужна очень серьезная работа с моделями и анимациями, что я к сожалению сделать не могу в данный момент. Это запрос уровня ганслингера.. По FMJ ничего не понял. Full metall jacket (оболочечная или цельнометаллическая пуля) это основной тип пули на патроне любого калибра. Всегда был, есть и будет. Настильность точность и удобность действительно были пустым звуком, но я делаю ряд изменений, которые должны сделать настильность не только полезным апгрейдом, но и нужным на некоторых видах оружия. В особенности ВАЛ, ВСС, ВСК-94, 9A91. ТТХ оружия разные. Но в этом направлении работа еще не закончена. В данный момент АК74 имеет показатель урона и прочность за выстрел больше, чем у АК74М, но тот сильно превосходит его в скорострельности и кучности стрельбы. АК12 на их фоне сильно отличается в виду еще большей кучности по сравнению с АК74М и скорострельностью, но соответственно урон за выстрел у него слабее, чем у всех вышеупомянутых. Той же идее подвержен и АЕК. Ну а первенство в уроне за выстрел ожидаемо держит АН-94, но платит он за это самой ощутимой отдачей и долгой перезарядкой на фоне остальных автоматов. Настильность теперь имеет значение, потому что я вернул в игру баллистику с учетом игровых масштабов. Так что оружие более не лазерное и оптика уже не декорация. Особенно это ощутимо с патронами 9x39 траектория которых меняется довольно быстро, но патрон все равно продолжает лететь какое то время за счет большого сопротивления воздуху (патрон тяжелый). Использовать ВАЛ на большой дистанции больше не выйдет, теперь это оружие ближне-средней дистанции. ВСС использовать можно, но потребуется хорошая пристрелка, что не очень просто. Урон 9x39 скорее всего оставлю прежним, чтобы эти изменения работали на фоне остального оружия. В добавок сами апгрейды изменены и теперь вносят дополнительные изменения в ТТХ оружия, а сами цифры не берутся из головы а основаны на базовых характеристиках. Вообще с апгрейдами есть одна проблема.. по технических ограничениям и в виду моих способностей, не представляется возможным добавить на иконки апгрейдов дополнительную информацию связанную с изменениями ТТХ. Если только изменить описание каждого апгрейда, чтобы описание как то сообщало, что та же настильность увеличит отдачу после применения апгрейда. С АI все проще. В Dead Air AI на самом деле хороший, просто заглушен из за изменений в целях реализовать стелс. Я скорректировал значения, что создало некую середину между неадекватным, порой абсурдным стелсом и относительно адекватной реакцией на окружение со стороны NPC. По крайней мере так кажется) Что касается цен, то с ними сложно. Надо смотреть не ломают ли они задумку Dead Air. Потому что если они ломают, то эти изменения я вносить не буду. В итоге я пришел к решению не трогать мусорные стволы, которыми никто все равно не будет пользоваться, так что все внимание теперь уделяю только "играбельным".
-
Закончены FN2000, заказной FN2000 теперь с схемой апгрейдов (в оригинале отсутствует), G36, Гроза, заказная Гроза. UPD: M4, M4A1, LR300, L85. Уже не уверен, есть ли смысл делать что либо с бесполезным мусором вроде FAMAS и доброй половиной стволов в моде, которые никто и в руках наверно без спавнера не держал.. Ну вот кто пользуется FAMAS, SCAR? Надо ли с ними что то делать? Потому что в данный момент готовы 24 вида оружия и 8 типов патронов (7.62х39 FMJ и AP, 5.45x39 FMJ и AP, 9x39 SP5 и SP6, 5.56x45 FMJ и AP)
-
Благодаря тебе, у меня все меньше желания что либо делать. Продолжай в том же духе. Я как раз подошел к моменту тильты, потому что очень не просто переделывать треш в конфигах оригинала. Не останавливайся на достигнутом, еще чуть чуть. "Не нравится - не делай", ты уроки у EA берешь что ли?
-
Не совсем так. Там был тупой, слепой, глухонемой AI, который имитировал стелс игрока. Здесь были просто выправлены ряды параметров, так что они теперь не настолько слепые и глухие как в оригинале. Что в целом не мешает идеям Dead Air. Выполнить квест на РПГ все еще можно, но надо учитывать время суток, ползти строго по калитке (потому что на бег ГГ нпс теперь реагируют очень быстро), не щелкать рюкзаком, не доставать или убирать оружие (это издает шум) и не иметь перегруза на персонаже (шум, который заглушить нельзя). Поначалу я думал, что возможно это лишнее, но был замечен побочный эффект в виду повышенной настороженности NPC при перестрелках и намного более ранней реакции на мутантов вокруг. Что кажется более органичным, нежели слепые нпс, которых жрут тушканы у всего лагеря на глазах..
-
Да что же вы все как из говна сделаны.. Вам пытаешься помочь, сделать что то, а вы бросаетесь на всех. Болит что то? Локаций из аномали не будет, оружейка не изменялась, сюжет не трогаю - ибо васянство. Никто не работает над Dead Air, потому что есть Anomaly. Еще один подобный высер и у меня тоже желание пропадет что либо выкладывать и работать над этим. Я на неблагодарный труд не подписывался.
-
Сейчас я веду работу над новой сборкой (личная), которую планирую в какой то момент скинуть вам на поиграть. Сборка создавалась с толком, без васянства и переделок оригинальных идей Dead Air. Зона будет умирать 9 недель по оригинальному сценарию. Но будет изменен баланс в виду переработки всего оружия, его баллистики (оно больше не лазерное), урезки и ребаланса веток апгрейдов, исправления математических ошибок в расчетах этих апгрейдов и фиксов множества прочих ошибок оригинала. Описание слишком долгое.. Формально это все будет в сборке. Тем ни менее, я дам возможность отдельно установить изменения оружия без установки сборки. В данный момент закончены работы над: АН-94, АКМС, АЕК, AK74У/АК74У Шустрого, АК74, АК74М/АК74М Шустрого, АК12, АК101, 9A91, ВАЛ, ВСС, ВСК94. Для них были полностью переработаны отдача, параметры ТТХ, ветки апгрейдов. Были исправлены реальные значения, которые дают апгрейды. То есть -15% отдачи изменяют именно -15% отдачи, а не цифры из головы как есть в оригинале. Сама отдача оружия была изменена с учетом перка и всех апгрейдов. В связи с чем перк на отдачу бесполезным не стал, но и комфортная стрельба без перка была достигнута. Так, с перком вы стреляете как профессионал, а без перка как средний стрелок, что можно компенсировать апгрейдами. Из интересного: Настильность теперь влияет на точность, но поднимает отдачу на половину настильности. Будет вам на подумать, стоит ли ее ставить. Некоторые апгрейды удобности понижают отдачу на половину удобности согласно их описанию. Так же были проведены работы над AI и сделаны попытки оживить Зону посредством охоты мутантов друг на друга. Изменен стелс. Он все еще актуален, но стал значительно сложнее (достать рпг можно, но придется следовать некоторым правилам). Побочным эффектом стала повышенная эффективность NPC против мутантов. NPC реагируют на опасность значительно раньше и лучше. Там еще куча всяких правок, но мне лень это писать здесь.
-
Баллистика прописана в конфигах. Как раз работаю над этим. Даже придется вспомнить как оптикой пользоваться. Полностью переделываю все оружие в игре, все допущенные автором ошибки в баллистике, в ветках апгрейдов оружия, в отдаче, исправил множество математических ошибок с параметрами из за которых возникали нелепые моменты, вроде бесконечной прочки АЕК и многое многое другое. Там много работы проделано.. Как доделаю, скину сюда - будете тестировать.