Перейти к содержанию

HollowKrueger

Сталкеры
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент HollowKrueger

  1. На этой неделе не было особого времен на все это. Поэтому вот вам очень ранний, совсем не доделанный SPAS-12
  2. Нет, т.к. на данный момент она технически не возможна.
  3. Немного рабочего материала - L85. Базовая анимация Anim_rogue(?). Поправил позинг, немного перезарядку, добавил анимацию ходьбы. Не финальное качество. Дополнено 49 минуты спустя
  4. Ничего, кроме, оружейной части затронуто не будет. Адаптация делается под RMA+Shadows addon, сюжет и все прочее будет соответствовать этому моду. @Zone_lover Нет. Все новости по разработке, а так же весь интерактив только тут.
  5. Это мне известно. Мне любопытно - были ли они задействованы в данной модификации. Кочерга в оригинале косячный и спавнится редко, так что по нему тоже вопросы.
  6. А подскажите мне, реально ли в данной модификации честным игровым путем получить в свое распоряжение нарезной СПАС-12, СВД "Дальнобойщик" и СИГ-550 "Штурмовой"?
  7. Сталкер, это в первую очередь шутер от первого лица и стоит это понимать. Подобные наборы оружия хороши в каком-нибудь НЛС, где на 150 часов геймплея - 100 вы ходите с одним калашом. Я именно за разнообразие и некоторую прогрессию в выборе вооружения. Опять же - я не пытаюсь впихнуть в игру два десятка АК или какие-нибудь совсем неуместные вундервали, как в каком-нибудь STCOP или какой-нибудь очередной солянке на Anomaly. Все новое оружие добавляется исключительно что бы добавить некого разнообразия, либо заполнить какую то нишу. К примеру отечественный пистолет-пулеметы призваны разбавить засилие МП-5х в самом начале игры. ПП-19-01 тут выступает как прямой, отечественный аналог, а, например, АЕК-919 как средство для сжигания ПМовских патронов в промышленных количествах. АК-74 выступает исключительно как альтернатива АКС-74, т.к. АКСов у НПС ну слишком много и это просто такой "скин", что бы было не слишком скучно. В тоже время АК-105 выполняет более серьезную роль, как "калаш" на который можно установить оптический прицел, в то время как на АК/АКС-74 можно поставить подствольный гранатомет. АКМС, признаться честно, был добавлен исключительно потому, что у меня он плотно ассоциируется со сталкерской тематикой. Ну и что бы не плодить патрон 7.62 только для одной единственной пушки в игру - был добавлен SR-47, как более точная и удобная, но при этом куда мене надежная альтернатива. Ну и весь тот арсенал оружия под 308 придуман как оружие финальной части игры и получить его(а так же патроны) можно будет исключительно с трупов монолита. Опять же, на бумаге это выглядит так, что в финальной части игры у игрока должны быть постоянные проблемы в с БК и состоянием оружия, в связи с использованием Монолитом своего уникального арсенала. Добавлю, кстати, что данная модификация собирается на сборку RMA+Shadows addon. Все остальные адаптации уже будут на совести комьюнити и там арсенал можно крутить в любые стороны. Делается, в первую очередь, для себя. Т.к. у меня есть желание побегать в расширенный оригинальный ТЧ без всяких свистоперделок и новых сюжетов. P.S. ТТ, мосинки и в целом оружия ВОВ - не будет.
  8. Hicks А можно попросить вырезать этот дебильный диалог у долговского механика?
  9. Maverick 88. Прошу игнорить багло с перезарядкой, его естественно поправлю
  10. Превью MP5. Для перезаряжания референсная анимация из SWP.
  11. Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  12. Вчера вечером еще доделал анимашки для ВАЛ/ВСС. За основу взял калашовые, но в итоге пришлось много всякого переделать. @Disel Из нового хочу вот это вот добавить: Без фанатизма, чуть-чуть расширить базу и закрыть кое какие ниши и все. Часть как разнообразие, что бы не собирать бесконечные АКС-74 и LR-300 со сталкеров, часть(те что под 308) для эндгейма - монолитовцам выдать, что бы они по интереснее выглядели. Опять же адаптировать это под систему модернизации из Шедоус аддона - жуткая боль.
  13. Пока что вот так выходит. с ПЫС модельками нет проблем особых. С анимациями только проблемы есть из-за неправильных пропорций многих ПЫС пушек. Но это попровимо. З.Ы. Пак все еще собирается эксклюзивно под эту сборку. Адаптации под что-нибудь еще может быть потом.
  14. Ну в нем есть свои плюсы в отдельных ситуациях. А возможность приложить кровоссоса тубусом РПГ-7 вообще бесценна я считаю.
  15. С оружейным паком пока возникли трудности из-за "оптимизации" моделей, которые я хотел тут использовать. Поэтому, ближайшая к релизу версия будет содержать отзеркаленные ПЫС модели и около 20 новых видов оружия. Анимация раскачки при ходьбе точно будет, а вот по удару прикладом я не уверен. Все это так же будет на CSS руках.
  16. RayTwitty Про это мне известно. Ей пользуюсь много лет. Но помимо СДК, подобный метод еще и на самом движке имеется. И то что выглядит нормально после экспорта - в игре все равно поломано. На движке NLC это как то поправлено, думал вдруг и тут какой фикс имеется. Вот из самого заметного. Это можно решить на уровне модели, просто геморно порой это выискивать
  17. RayTwitty Вопрос такой появился. А нет ли на эту сборку какой движковой правки, которая убирала или хотя бы уменьшала оптимизацию мешей на движке? Уже несколько раз столкнулся с тем, что у меня упорно свариваются вершины у отдельных моделей. Костылить это конечно можно. Но, честно, уже надоедает.
  18. Делается понемногу. Мне просто как то не хочется публиковать результаты в чужой теме.
  19. Мне интереснее всего - как это будет выглядеть с РПГ-7. Должно быть достаточно занимательно, я думаю. И небольшой апдейт:
  20. Немного тестового контента, анимации еще будут доделываться естественно.
  21. RayTwitty Задержка и громкость точно не нужны будут. Звуки изначально можно собрать уже в правильном формате, просто очевидно что не хочется в анимации не полной перезарядки слышать звук взведения затвора. В общем анимации допилю и попробую запустить это дело. Дополнено 18 минуты спустя Таки немного того, что пытаюсь замутить для этой прекрасной сборки. По факту, это что то близкое к паку оружия из NLC, адаптация которого тут есть в шапке. Но без нюансов не вышло. Из особенностей того, что делаю я: Нормальные модели оружия без разбитых групп сглаживания. Нормально настроенные шейдеры на моделях. Настроенные бампы. Различные фиксы имеющихся анимаций(все что касается разъезжающихся магазинов, затворов и вот этого всего). Анимации "раскачки" оружия, нормальные анимации бега с "подствольниками", ТОЗ-66 и разряженными пистолетами. Новые анимации для всего, что выглядит устаревшим. Для ТОЗ-34 и ТОЗ-66 сейчас, например, используются анимации перезаряжания из Gunslinger. Доделаю еще ОЧЕНЬ не скоро. Собираю в свободное от работы время, если надоест - просто выложу тут. Это все можно элементарно адаптировать под местный оружейный аддон.
  22. RayTwitty Хм, любопытно. Спасибо - буду пробовать реализовать. Сразу спрошу - а кастомный звук к этому можно как то сразу привязать?
  23. Калеченный Ок, понял. Ну вот те же айдлы этим самым скриптом подменяются вполне успешно, спринты вон тоже. Ну нет так нет, меньше работы с анимациями