Перейти к содержанию

HollowKrueger

Сталкеры
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент HollowKrueger

  1. Итак, на данный момент сделано больше половины запланированных работ. Но релиз все еще даже не близко. Одних только анимаций, еще около половины не сделано.Т.к. раскачивание оружия при ходьбе, удары прикладом, осечки и перезарядки - все это отдельные анимационные сегменты, которыми нужно заниматься. Один только сет анимаций SIG-550 насчитываешь около 70 индивидуальных клипов. Кстати говоря. Если у кого есть желание помочь мне с озвучкой анимаций, текстурами или может даже с моделями - милости прошу в ЛС, буду очень рад любой помощи. P.S. Тестеры не нужны:)
  2. Итак, собсно РПГ-7. Перезаряжание вероломно украдено из Ганслингера. Лучше я бы все равно не сделал:) Как обычно - всякие анимационные и не очень фичи имеются. Нет только осечки из-за багованного класса РПГ. Ну да кто с этим РПГ столько играет, что бы его сломать. Дополнено 11 минуты спустя И вдогонку скриншоты с полей:
  3. RayTwitty Да там в перезарядках магазин шатает туда-сюда как паралитика, так он еще с айдлом в конечном итоге не совпал, это видно по смещению магазина после перезарядки.
  4. Доделывать уже как то надо, и так уже год прошел. Делаю сет для P90. Увы, но его слишком корежит интерполяция, поэтому вероятно в финал он не попадет.
  5. Crackpot СТКОП очень сырой и не доделанный. Жутко не консистентный анимационный пак, от не плохих до устаревший лет 10 назад. Про айдлы со сломанными в 16 местах пальцами я вообще молчу. Модели, опять же, с косячными скейлами, где то одна в 2 раза меньше, другая в 2 раза больше. Модули тоже расставленный не пойми как, подствольники те же, которые под пушкой просто висят. B&S не плох, но в нем опять же 1.5 пушки и получается еще большая солянка из не консистентных пушек и модулей. Особенно мое любимое, когда есть прицел визуально универсальный на пикатиню, но поставить его можно только на строго определенные 1.5 пушки от B&S. Про FWR тоже самое, что и STCOP - соляна не консистентная. Ганс хорош тем, что из него выпилено все что не доделано. Т.е. он самодостаточен и закончен сам в себе.
  6. STALKER2009 Какая разница, игровую модель персонажа все равно увидеть в игре никак не возможно.
  7. Вчера вечером добавил еще один сет анимаций, на этот раз для ПП-19-01 "Витязь".
  8. Crackpot На момент 2022-го года так до сих пор и нет не одного вменяемого оружейного пака, кроме ганса. Причем, это касается всех 3х частей серии. Во многом потому, что нормальные анимации делать некому.
  9. ValeroK Ну лично я ковыряю сборку именно на дитчайшем костыле на х-рей экстеншн. Уже 10 раз пожалел об этом, но назад пути нет уже) И много раз уже обратил внимание на то, что с тулзами постоянно проблемы какие то.
  10. ValeroK Это если движок с исходников собран - да, а если какая сборка на том же Х-рей экстеншене... Тот тут уже проще тулзу или руками править)
  11. ValeroK Там должна хранится информация о дефолтном списке костей как минимум.
  12. ValeroK Круто, но это надо и для OMF тоже. Если у пушки разделены модель и анимация на OGF/OMF, то смещение костей в OGFе в лучшем случае ничего не даст, а скорее всего сломает анимации.
  13. ValeroK Так их потому и нет, что они не работают корректно, в описании к предыдущей было написано почему. На ту тулзу и была надежда, что наконц можно будет thm ки в ТЧ пихать.
  14. ValeroK А в оригинале там был фикс для формата ТЧ, тут он потерялся?
  15. ValeroK Могу намутить какую-нибудь тестовую модельку ОГФ/ОМФ в варианте что бы был обычный вариант и вариант с 1 доп костью, что бы можно было примерно понять куда и что в этом формате записывается. Сделать?
  16. ValeroK Есть один ОЧЕНЬ интересный и при этом сложный концепт - возможность добавлять статичные кости в иерархию ОГФ/ОМФ. Такое реально намутить или будет слишком сложно?
  17. А можно еще переиминование костей как в OGF тулзе?
  18. ValeroK Топчик. А скролл реализован, если материалов у модели там пара десятков?
  19. Еще один сет анимаций, на этот раз Sig 550, разумеется родной GL5040 в комплекте. За модельку SIGа и подствола с прицелом огромная благодарность проекту "S.T.A.L.K.E.R Remission mod".
  20. Zone_lover Так она есть и ладонью зажата. В анимации заряжания 1го патрона она еще и прожимается за кадром, что бы дослать этот патрон. Так что тут все продумано!
  21. Что то делается понемногу. Внедряются фичи, анимации прочее. Но, процесс идет.
  22. Akcok Не правильный Бамп, поэтому и черные точки.
  23. Еще немного превью с идущих работ. Некоторые моменты кастомизации оружия на примере линейки G36. Детальной как в гансе, разумеется, ждать не стоит. Но какие то элементы таки будут меняется, и на это можно посмотреть в этом коротком видео.
  24. Modera Но ведь прискиненная за 5 минут голова - это не перенос...
  25. Превью функционала дробовиков. Стоит учитывать, что это превью работы механик, звуки и анимации представлены в сыром виде исключительно для ознакомления и будут исправлены в дальнейшем. Дополнено 21 минуты спустя Продолжаем рабочий "блог". На этот раз - USP Compact. Подправил еще немного модельку, на сколько можно было с этим чудом от ПЫС. Патрона нет под 45й, сделаю позже. Базовые анимации от Anim_rogue. Переделал под ПЫС USP и там внес кучку правок. Сделал новое удержание, новый выстрел. Добавил анимацию ходьбы и осечки. Звуков все еще нет, когда будут - сам не знаю:(