![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
HollowKrueger
Сталкеры-
Публикаций
282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент HollowKrueger
-
Итак, на данный момент сделано больше половины запланированных работ. Но релиз все еще даже не близко. Одних только анимаций, еще около половины не сделано.Т.к. раскачивание оружия при ходьбе, удары прикладом, осечки и перезарядки - все это отдельные анимационные сегменты, которыми нужно заниматься. Один только сет анимаций SIG-550 насчитываешь около 70 индивидуальных клипов. Кстати говоря. Если у кого есть желание помочь мне с озвучкой анимаций, текстурами или может даже с моделями - милости прошу в ЛС, буду очень рад любой помощи. P.S. Тестеры не нужны:)
-
Итак, собсно РПГ-7. Перезаряжание вероломно украдено из Ганслингера. Лучше я бы все равно не сделал:) Как обычно - всякие анимационные и не очень фичи имеются. Нет только осечки из-за багованного класса РПГ. Ну да кто с этим РПГ столько играет, что бы его сломать. Дополнено 11 минуты спустя И вдогонку скриншоты с полей:
-
RayTwitty Да там в перезарядках магазин шатает туда-сюда как паралитика, так он еще с айдлом в конечном итоге не совпал, это видно по смещению магазина после перезарядки.
-
Доделывать уже как то надо, и так уже год прошел. Делаю сет для P90. Увы, но его слишком корежит интерполяция, поэтому вероятно в финал он не попадет.
-
Crackpot СТКОП очень сырой и не доделанный. Жутко не консистентный анимационный пак, от не плохих до устаревший лет 10 назад. Про айдлы со сломанными в 16 местах пальцами я вообще молчу. Модели, опять же, с косячными скейлами, где то одна в 2 раза меньше, другая в 2 раза больше. Модули тоже расставленный не пойми как, подствольники те же, которые под пушкой просто висят. B&S не плох, но в нем опять же 1.5 пушки и получается еще большая солянка из не консистентных пушек и модулей. Особенно мое любимое, когда есть прицел визуально универсальный на пикатиню, но поставить его можно только на строго определенные 1.5 пушки от B&S. Про FWR тоже самое, что и STCOP - соляна не консистентная. Ганс хорош тем, что из него выпилено все что не доделано. Т.е. он самодостаточен и закончен сам в себе.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
STALKER2009 Какая разница, игровую модель персонажа все равно увидеть в игре никак не возможно.
- 1 698 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Вчера вечером добавил еще один сет анимаций, на этот раз для ПП-19-01 "Витязь".
-
Crackpot На момент 2022-го года так до сих пор и нет не одного вменяемого оружейного пака, кроме ганса. Причем, это касается всех 3х частей серии. Во многом потому, что нормальные анимации делать некому.
- 153 ответа
-
- 1
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
ValeroK Ну лично я ковыряю сборку именно на дитчайшем костыле на х-рей экстеншн. Уже 10 раз пожалел об этом, но назад пути нет уже) И много раз уже обратил внимание на то, что с тулзами постоянно проблемы какие то.
-
ValeroK Это если движок с исходников собран - да, а если какая сборка на том же Х-рей экстеншене... Тот тут уже проще тулзу или руками править)
-
ValeroK Там должна хранится информация о дефолтном списке костей как минимум.
-
ValeroK Круто, но это надо и для OMF тоже. Если у пушки разделены модель и анимация на OGF/OMF, то смещение костей в OGFе в лучшем случае ничего не даст, а скорее всего сломает анимации.
-
ValeroK Так их потому и нет, что они не работают корректно, в описании к предыдущей было написано почему. На ту тулзу и была надежда, что наконц можно будет thm ки в ТЧ пихать.
-
ValeroK А в оригинале там был фикс для формата ТЧ, тут он потерялся?
-
ValeroK Могу намутить какую-нибудь тестовую модельку ОГФ/ОМФ в варианте что бы был обычный вариант и вариант с 1 доп костью, что бы можно было примерно понять куда и что в этом формате записывается. Сделать?
-
ValeroK Есть один ОЧЕНЬ интересный и при этом сложный концепт - возможность добавлять статичные кости в иерархию ОГФ/ОМФ. Такое реально намутить или будет слишком сложно?
-
А можно еще переиминование костей как в OGF тулзе?
-
ValeroK Топчик. А скролл реализован, если материалов у модели там пара десятков?
-
Еще один сет анимаций, на этот раз Sig 550, разумеется родной GL5040 в комплекте. За модельку SIGа и подствола с прицелом огромная благодарность проекту "S.T.A.L.K.E.R Remission mod".
-
Zone_lover Так она есть и ладонью зажата. В анимации заряжания 1го патрона она еще и прожимается за кадром, что бы дослать этот патрон. Так что тут все продумано!
-
Что то делается понемногу. Внедряются фичи, анимации прочее. Но, процесс идет.
-
Akcok Не правильный Бамп, поэтому и черные точки.
-
Еще немного превью с идущих работ. Некоторые моменты кастомизации оружия на примере линейки G36. Детальной как в гансе, разумеется, ждать не стоит. Но какие то элементы таки будут меняется, и на это можно посмотреть в этом коротком видео.
-
Modera Но ведь прискиненная за 5 минут голова - это не перенос...
-
Превью функционала дробовиков. Стоит учитывать, что это превью работы механик, звуки и анимации представлены в сыром виде исключительно для ознакомления и будут исправлены в дальнейшем. Дополнено 21 минуты спустя Продолжаем рабочий "блог". На этот раз - USP Compact. Подправил еще немного модельку, на сколько можно было с этим чудом от ПЫС. Патрона нет под 45й, сделаю позже. Базовые анимации от Anim_rogue. Переделал под ПЫС USP и там внес кучку правок. Сделал новое удержание, новый выстрел. Добавил анимацию ходьбы и осечки. Звуков все еще нет, когда будут - сам не знаю:(