Перейти к содержанию

av661194

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

218 Отличная

Контакты

6 Подписчиков

Информация о av661194

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 01.01.1985

Дополнительная информация

  • Имя
    Слава Андреев
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Вектор отчуждения
    SGM
  • Город
    Минск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. сергей1985 Тот. Тот же худ, те же сообщения и тот же ГГ, что и на скринах ВК. Что же касается некоторых загрузочных экранов, что есть в ВК и отсутствуют в моде, то, за исключением этих картинок, сюжет мода не сдвинулся дальше общей концепции: Дополнено 14 минуты спустя Это просто кривая заглушка от авторов мода для старта "фриплея". Лечиться в bind_stalker.script Мертвый Путь 3 bind_stalker.script.7z
  2. сергей1985 Держи https://drive.google.com/file/d/1_gEdWos6bpryHJrbv9DScFj3kwEG-OIt/view?usp=sharing Ссылка не вечная, поскольку ГД у меня не резиновый. Fix - https://drive.google.com/file/d/1qdn_cMt08WTJOXX9WvqGXwFiMrR_Zg6D/view?usp=sharing Открыл доступ по ссылке
  3. сергей1985 У меня остался этот мод. Скачивал его ещё в 2016-м, после первого моего знакомства со S.T.A.L.K.E.Rом. От этого поделия я просто ох... удивился очень. Но мод у меня остался. могу скинуть, если надо.
  4. Сергей Андронов Экраны перемещаются. В открытой папке gamedata файл ui_load.dds заменяется. И, если мы загружаем сохранение из уже запущенной игры (уровень загружен), то всё ОК - экраны меняются. Но если загружать сохранения из лаунчера или из главного меню - то всегда будет стартовая картинка, т.к. в этом случае игра грузит файл ui_load.dds из архива nlc.xdb2, а не из открытой gamedata.
  5. Нет. На запакованной версии мода всегда одна и та же картинка
  6. Сергей Андронов Сделал небольшое дополнение для мода - https://disk.yandex.ru/d/tXjTcJELJMlAIA Заметил также, что в моде всегда один и тот же загрузочный экран. Это связано с тем, что в xdb архивах находится файл gamedata\textures\ui\ui_load.dds. Этот файл должен быть только в открытой папке gamedata - иначе рандомные загрузочные экраны не работают. Но для этого надо переделывать репак. Или играть на распакованной версии мода. UPDATE Немного доработал аддончик (подробности выше под спойлером). Ссылка прежняя
  7. _professor_Sakharov_ А что там сложного? НЛС-6 делалась на исходном движке ТЧ, сохранения остались от исходной игры во всём своём великолепии (и со всеми багами). Всего и делов-то : пару скриптов подправить. Если сильно надо и Сергей Андронов не против - пиши в личку, сделаю.
  8. Tundra227 Хватит уже мучиться с переполнением нет-пакета. Вот исправленный task_manager Вот архив для контроля за состоянием нет-пакет ГГ - после загрузки-сохранения в папке gamedata появится файл logprint.log, где будет вся информация. ЗЫ: делалось для версии мода без патча. task_manager.7z Fur Elise OGSR нет-пакет ГГ.7z
  9. Сергей Андронов Это так. Но размер нет-пакета в используемой версии так и не увеличили. Но это уже другой вопрос.
  10. Varyag25 Действительно, есть такой вылет. И вылет из-за того, что в гулаг монолитовцев прописаны мутанты. Сделал пока такую заглушку. Надо будет ещё all.spawn посмотреть. Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z Дополнено 4 минуты спустя Сергей Андронов Такое бывает. Особенно в ТЧ. Подробнее тут -https://ap-pro.ru/forums/topic/13315-stalker-k-elize/?do=findComment&comment=486746
  11. Tundra227 Мои поздравления. Интересно будет пройти новую версию. Судя по старту, изменений много. Надеюсь, так будет и дальше.
  12. Honey_Vlad Может, всё-таки стоит навести порядок в патче, а не надеяться на кривые костыли, типа "раз не вылетает - и так сойдёт"?