Перейти к содержанию

av661194

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент av661194

  1. Honey_Vlad Может, всё-таки стоит навести порядок в патче, а не надеяться на кривые костыли, типа "раз не вылетает - и так сойдёт"?
  2. Honey_Vlad Там только функции для таймеров. Они никак не мешают. Про дополнение «4. Возвращение болезней», которое лежит в папке «Второстепенные дополнения» на Гугл-диске Дополнено 34 минуты спустя Honey_Vlad И ещё: в версии без болезней в nick.script вырезана функция "out_diagnostica_bolezney". А в файлах диалогов она вызывается. Будет 100% вылет.
  3. Honey_Vlad Поствил версию "С болезнями" и сразу нарвался на вылет: attempt to call field_'zarazjenie_parazitom' (a_nil_value) Стал рзбираться - в файле bind_monster.script отсутствует функция zarazjenie_parazitom. Второй вопрос: почему в версиях "Без болезней" и "С болезнями" такая куча различающихся файлов, не относящихся к болезням? Похоже, что версия "С болезнями" давно не обновлялась. И зачем вообще было создавать два архива, когда для отключения болезней достаточно минимальных исправлений? Вот отключение болезней для чистого ОЛР 3.0+фикс19 - всё работает olr_bolezn.script
  4. Наш AP-PRO всегда на месте - никуда не уплывёт!
  5. Tundra227 По поводу вылетов Убери дублирующиеся секции в all.spawn Плюс к этому - red_level_changer_to_atp1 имеет такой же story id , как и red_level_changer_to_atp (11524) (Как ты вообще спавн собрал?) Насчёт контролёра : в секции [m_controller_old_fat] исправь эти строки Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail Spawn_Inventory_Item_Probability = 1 Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_controller_brain Spawn_Inventory_Item_Probability = 1 Оставь что-то одно. Про финальный диалог с Лебедевым не знаю, ещё не дошёл. Но в прошлой версии мода в финальных диалогах приходилось что-то править. Проверь на всякий случай.
  6. Tundra227 Это так, вот только "maslini" из treasure_manager.ltx так и не убрал. Может, это они и вызывали вылеты по тайникам, а не скрипт? У меня с ним никогда проблем не было. Но, на всякий случай, сделал новый вариант - можешь испытать Тест тайников - Т в главном меню.7z
  7. Mawrak Ещё как бывает! Прикрепляю файлы для контроля за сохранениями оригинального ТЧ - по аналогии можно переделать для любого мода scripts.7z
  8. Пока Tundra227 думает над новой версией мода, собрал небольшой фикс: Изменения: - есть адаптация под патч 1.0006 - Добавлен фикс от пустых тайников - исправлен вылет, приводивший к порче сохранений из-за переполнения нет-пакета ГГ в результате большого количеств взятых заданий - исправлен баг, когда при повторном обыске трупа можно было получить наводку на тайник (даже, если ранее мы уже получили тайник от данного жмурика) - теперь всё работает по принципу "один труп - один тайник" - Фикс диалогового окна и инвентаря от slesar6razriada - *исправлена логика глючных зомби на Янтаре - *Правка неработающего тайника на Свалке - *Убраны дублирующиеся секции в all.spawn, приводившие к вылетам * для этих изменений необходима Новая Игра!!! https://disk.yandex.ru/d/fd2Z7sJBaNCgIQ Дополнено 25 минуты спустя Обновил фикс - исправлен вылет при хождении по воде на Болотах. Ссылка прежняя. ========================================================================== 18.10.2025 небольшое обновление фикса: - звуковым файлам проставлены недостающие ogg-комменты - чтобы не спамило красным в консоль - убраны мип-мапы у файлов худа (могли быть глюки на некоторых разрешениях монитора и настройках графики) Ссылка прежняя.
  9. Tundra227 Сделал адаптцию мода для патча 1.0006 - https://disk.yandex.ru/d/fd2Z7sJBaNCgIQ Изменения: - Добавлен фикс от пустых тайников - исправлен вылет, приводивший к порче сохранений из-за переполнения нет-пакета ГГ в результате большого количеств взятых заданий - есть возможность откатится на патч 1.0004 Новая игра не нужна. Сохранения для патчей 1.0004 и 1.0006 совместимы между собой. Tundra227 UPD исправлен баг, когда при повторном обыске трупа можно было получить наводку на тайник (даже, если ранее мы уже получили тайник от данного жмурика) - теперь всё работает по принципу "один труп - один тайник". Ссылка обновлена
  10. Tundra227 Дело не в 1.0004. На 1.0006 такой же баг. Вот, прикрепляю файл treasure_manager.script с фиксом пустых тайников (пояснения внутри) Tundra227 В all.spawn не должно быть секций с одинаковым параметром name. Особенно нервно движок реагирует на одноименные аномалии и рестрикторы, т.к. они всегда онлайн. Эта беда была когда-то в первом Обливион Лост Ремейк. Но там было всего 4 аномалии-"близнеца". Теперь посмотри, сколько их у тебя - не удивительно, что игру корёжит. treasure_manager.script
  11. VINT_THE_STALKER В файле dialogs_yantar.xml (gamedata\config\gameplay) найди кусок кода <text>sahar_test_2</text> <give_info>sahar_test_start</give_info> <next>3</next> </phrase> и удали строку <give_info>sahar_test_start</give_info>
  12. karavan150 Для запуска IX-Ray надо установить Platform Update и прочие библиотеки (ссылки есть в теме IX-Ray Platform)
  13. its boomer Что-то я не совсем понял эту фразу - все 6 модов уже включены в версию deluxe, build 040925 или только 1-й и 2-й эпизоды? Заранее спасибо за разъяснение.
  14. Кефир Можно. Надо просто исправить баг сборок на основе НЛС 3.х.х. В конце файла bind_monster.script добавить строку bind_monster.misc = {force_offline = function() end} Дополнено 30 минуты спустя Кефир А чтобы не возится с изменением кучей файлов, в конце того же файла bind_monster.script добавить ещё пару строк кода function ogse_campfire.check_near_en_flame() return (_G.flag_can_save and is_actor_alive()) end
  15. Для тех, кто сохранил ржавое ведро с гайками: Адаптация мода «SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE» для Windows 7 https://disk.yandex.ru/d/7Fly02lIk7tA5A Мод пройден полностью, все достижения получены, вылетов не было. Присутствует один критический баг: во время просмотра скриптовых кат-сцен не трогайте мышку и не нажимайте кнопки на клавиатуре - просто дождитесь окончания сцены.
  16. рошел мод полностью, просто уважение разработчикам, ни в одном моде нет таких постановок сцен. Пожалуй, один из лучших модов, в которые я когда-либо играл. Геймплей, графика, звук, сюжетная линия - все на высоте. Авторы держат стабильно высокую планку качества. Музыка просто идеально подобрана. Небольшой мод ощущается как полноценная самостоятельная игра с новым контентом, неплохим балансом и продуманным дизайном. Графика в моде выглядит шикарно, плюс много аспектов каждый может настроить под себя. Но главное, что отличает мод - это своя, ни с чем не сравнимая атмосфера. Плюсы: -Напряженный интересный сюжет -Атмосферность: диалоги, звуки, графика... -Подобранная музыка -Красивейшая графика -новый HUD и интерфейс -Новые механики -Ни одного вылета Минусы: -Пока только один: после прохождения DELUXE REMAKE решил сыграть в версию 2020 года. И... вот не могу для себя решить, какая из них мне понравилась больше. Предлагаю всем игрокам сыграть в обе версии и решить для себя этот вопрос. По степени стабильности и проработанности модификация сравнима с такой легендой сталкерского модостроя, как «Долина Шорохов». Всем рекомендую пройти (и не забыть о версии мода от 2020 года). Моя оценка - 10.
  17. Держите запакованную в db-архивы версию мода «Oblivion Lost Remake 3.0 + Patch 19». Ссылка на Гугл-диск https://drive.google.com/drive/folders/1H3U92zxhHKTYhT5Qm8qQlhTsCq0qGEj4?usp=sharing Установка: скачать все части архива (6 штук) и распаковать архиватором «7z»; устновить необходимое программное обеспечение из папки "SOFT"; в случае выхода новых патчей - скопировать их содержимое в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Примечание: Структура db архивов указана в файле Read.txt. Размер мода после распаковки примерно 8.5 Гб.
  18. М-м-дя. Не тот уже сталкер пошёл, не тот. А ведь было время - без всяких там GPT-чатов и прочих ИИ народ творил свои бессмертные произведения. Да ещё как творил! Вот начинающим графоманам для ознакомления (а для GPT пример для подражания) - классика жанра:
  19. Alexus Это патчи для старой версии мода. Версия 4.01 в патчах не нуждается. С дополнениями так же будь осторожнее - все они делались для старой версии. Просто шапку темы давно не обновляли, вот там и лежит не пойми что. Diman_GTX Стоит поправить шапку. Если остались ссылки на версию 2.34, то следует указать, что патч и дополнения - только для этой версии. Если ссылок нет, то убрать из шапки лишний хлам.
  20. Rollmops 69 В список «Новые модификации» добавляются только оригинальные моды, использующие минимум чужих наработок. А EASY SEXY WOMEN - это ,фактически, дополнение для мода SGM-2.0. Поэтому EASY SEXY WOMEN и помещён в раздел «Прочие модификации». (Это не точно. Но я так понимаю политику сайта. За конкретными ответами лучше обращаться к администрации сайта)
  21. Ну, извини. Я и не думал делать из мода комикс. Просто понравилась картинка. Фикс обновлён. Изменения: - Убраны загрузочные экраны. Желающие могут установить их отдельно. - Исправлен вылет, если поставить в ячейку быстрого использования съедобный предмет, занимающий больше одной клетки, например "Шоколад". Все иконки таких предметов сделаны в одной клетке Ссылка прежняя.