Перейти к содержанию

av661194

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент av661194

  1. ivoleg59 Был фикс по твоей проблеме. Поищи в теме. Держи - https://disk.yandex.ru/d/_pTwHJfk27MKSw
  2. CiberZold Я тоже думал про нет-пакет. Только (в отличие от character_name, money и т.д.) напрямую эти данные там не записываются. Если распечатать нет-пакет, то в конце будет куча значений типа u8, u16 - как показали эксперименты, там это всё и лежит. Вот только в расшифровке этого салата возникают очень большие (а, может, и непреодолимые) трудности. Gnomi123 Да, хотелось реализовать на оригинальном движке. Но, видимо, не судьба - придётся вносить правки в xrGame. У меня есть установленная 2013 студия, оригинальные движки на ней собираются без проблем. Буду признателен, если подскажете, как экспортировать в скрипты эти методы.
  3. StrawFlux Эта функция выдаёт отношения между группировками. Плюс можно получить отношение самой группировки конкретно к игроку: local goodwill = relation_registry.community_goodwill ("dolg", db.actor:id ()) Но это только два слагаемых, из которых складывается отношение конкретного нпс к актеру. Получить же полное значение (как было в случае с клиентским объектом), я так понял, не возможно. Но спасибо и на этом.
  4. StrawFlux И к чему этот ответ? Я знаю, что такое серверный и клиентский объекты. Вопрос же был в следующем: как определить отношение нпс к актору, если нет клиентского объекта?
  5. Такой вопрос: можно ли в оригинальном ТЧ узнать отношение нпс к актору (враг-друг-нейтрал)? Если есть клиентский объект, то всё понятно: function not_enemy(id) local npc = level.object_by_id(id) return npc and npc:relation(db.actor) ~= game_object.enemy end А если нпс находится в оффлайне?
  6. Russ777 Убери правки худа от васяно-подельщиков или что ещё там у тебя стоит. Или адаптируй к моду ручками.
  7. amorzh Держи фикс по твоей проблеме - https://disk.yandex.ru/d/_pTwHJfk27MKSw
  8. Сделал адаптацию AtmosFear3 для этого мода. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/Kwvvzga0dnZS1w ПОРЯДОК УСТАНОВКИ - Установить GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y (версия: 3.6) - скачать и установить «Кумулятивный патч №2» - Поставить Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.1 (28.08.2024) , а лучше - новый Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.3 от (31.08.2024) Все ссылки - в шапке темы. - Скачать и установить вот эту версию AtmosFear3 - СКАЧАТЬ (с другой версией работать не будет!) - Сверху накатить данную адаптацию ВНИМАНИЕ - требуется новая игра !!! Проверил - вроде, всё работает. Если возникнут проблемы - пишите. PS - обновил описание порядка установки в связи с выходом нового фикса. Описание в самом архиве и архив с адаптацией остались без изменений, т.к. фикс не затрагивает файлы Атмосфеар3. PPS - Добавил правки на откл\вкл дин. новостей. Работают как с модом AtmosFear3, так и без него.
  9. Stern-13 Там ещё в m1891_new.ltx ошибка в синтаксисе Дополнено 4 минуты спустя tolyan366 Держи правку на детекторы артефактов -https://modsfire.com/1V2BlhWtiO1mBxe Плюс включены правки синтаксиса от Stern-13 Дополнено 59 минуты спустя Немного подправил devices.ltx и ui_detector_artefact.xml в фиксе из моего предыдущего сообщения (убрал мусор). Просьба перекачать фикс.
  10. tolyan366 wpn_mosina прописана в all.spawn в каком-то тайнике на Юпитере. Исправил свой косяк в Fix Dinamic News 1.0 (для GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0). Вылета [error]Arguments : LUA error: .... call of pripyat\gamedata\scripts\news_mod_start.script:95: attempt to index global 'news' (a nil value) больше не будет. Перезалей в фиксе файл news.script
  11. tolyan366 Нашёл ещё одну критическую ошибку: в файле "mn91.ltx" прописана секция [wpn_mosina]:wpn_m1891 Но в файле weapons.ltx файл "m1891_new.ltx" идёт после "mn91.ltx" : #include "weapons\mn91.ltx" #include "weapons\m1891_new.ltx" Получается, секция "wpn_m1891" ещё не определена и оружие wpn_mosina наследует пустую секцию. Вот исправление https://modsfire.com/8x0YmzdZqJ4B2nt
  12. tolyan366 Дополнительно - фикс оригинального Генезис Аддон 2.0 - https://modsfire.com/pji3b94a1Jumtdg Что исправлено: sgm_queue.script - исправление названий некоторых квестовых сохранение типа "save_val_first_coming_on_valley_on_base" sgm_modules.script- фикс неработающего средства на приручение псевдопса
  13. tolyan366 Fix Dinamic News 1.0 (для GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0) - https://disk.yandex.ru/d/LERX-Bcnd7-rFQ - Убраны зависания в конце игры из-за сбоя таймеров - Исправлены сообщения о погоде при игре с модом Atmosfear 3 - убран вылет [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:127: attempt to concatenate global 'wpn_tip_name' (a nil value)
  14. Modera Если не секрет - какой именно? Можно в личку.
  15. стрелок_2009 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Обустройка_локаций_в_ЧН
  16. _professor_Sakharov_ Держи - ссылка на «Правки slesar6razriada для дополнения от 4udik» https://drive.google.com/drive/folders/1J8ykzs8fnvHu-VuSRXm32eYSGZpyEEWe?usp=sharing
  17. В шапке ссылка не полная. Не хватает ссылки на Недостающие файлы для последнего update'а (СКАЧИВАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО) - Яндекс
  18. Hrust А где ссылки на скачивание? Везде вылазит "This content is no longer available."
  19. yb() Сохранения от старых модов остались в папке "C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ". Чтобы не было проблем сделай так: 1- Установи чистый "Зов Припяти" с патчем 1.6.02 2- в каталоге с игрой с помощью БЛОКНОТА(Notepad) открыть файл fsgame.ltx и строку $app_data_root$ = true | false | C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ\ заменить строкой : $app_data_root$ = true | false | appdata\ Теперь все сохранения будут в директории с игрой в папке "appdata" 3 - удали из директории с игрой папку bin 4 - Установи мод и фикс 5- перед началом новой игры ОБЯЗАТЕЛЬНО зайди в "Опции" и установи "Улучш. дин. освещение (DX11)". Нажми применить и перезагрузи игру.
  20. ivanka20 Исправил. Перекачай фикс https://cloud.mail.ru/public/LmHo/n4JghNyBi
  21. kto? i? Лог вылета какой? Может, надо перейти на динамическое освещение?
  22. QueroMas Возможно, рандомные вылеты по ПДА и некоторые другие происходят из-за звуковых файлов, в которых не проставлены ogg-комменты. Во всяком случае, ругань в логе на Invalid ogg-comments стоит постоянно перед такими вылетами. Вот исправленные файлы - https://modsfire.com/uPh5eNP7UDtS1i6 P.S. Нашёл ещё пару проблемных звуков - в папках gamedata\sounds\weapons\bizon\ и gamedata\sounds\weapons\kiparis\ Перезалил свой фикс на правку звуковых файлов.
  23. Hrust Если нужен настроенный ACDC для распаковки спавна ОЛР-3.0 - https://modsfire.com/XR7sQO2cyXS1frS ЗЫ: именно в файле olr.spawn спрятана ошибка с папкой "яactors" (похоже, что дело в кодировке)