-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент av661194
-
Holly_Holly Включи опцию «Показывать здоровье врага» - и в первой же перестрелке обнаружишь. Ещё - не переведён файл st_items_weapons.xml
- 25 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- call of the zone
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
AlekseiMods Смотря для чего этот инвентарь нужен. Если только для того, чтобы хранить там трофеи, которые можно срезать с монстров (как это сделано в ТЧ), то можно взять готовую реализацию из Мизери. Если нужен полноценный инвентарь, то тут можно обратится к реализации багажников в ОЛР: спавнится фейковый inventory_box , его id сохраняется в pstor объекта и при лутании тушки монстра открывается инвентарь этого inventory_box.
-
Holly_Holly Какая-то ошибка с адаптацией нано-худа. Будут вылеты с жалобами типа XML node not found : cs_enemy_health. Держи исправленный файл https://transfiles.ru/v6vhx Закинуть по пути gamedata\configs\ui\
- 25 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- call of the zone
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ПоЖарнег18 Странный вылет. Похоже, не подключился модуль marshal - только тогда может быть задействована строка 782. Попробуй ставить последовательно: установил мод - запустил, проверил. Установил патч или аддон - снова запустил и проверил.
-
MaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик
-
Hardtmuth А ссылки на саму модификацию на Гугл-диске и репаки от Серёги - разрешены к публикации?
-
Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013. Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1 Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_ Внимание!!! Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра. Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst Hardtmuth Можно добавить в шапку
-
NoisesofMind https://transfiles.ru/h4d2o lab1.5 - это save перед финальным диалогом
-
NoisesofMind Похоже, что сейвы сделаны ещё до того, как было исправлено битьё сейвов из-за звуков в саркофаге - см. сообщение со старого сайта Держи сохранки с ЧАЭС и Саркофага - https://transfiles.ru/ernzl
-
tolyan366 Проверил ещё раз сохранения от Lil F.E.A.R - даже в тех, которые ещё грузятся, нет пакет почти полностью заполнен. Ещё пару записей (новые задания, записи статистики или соунд-менеджера)- и побьются сейвы. Вот, сделал небольшой фикс, дабы немного разгрузить нет-пакет ГГ. Новая игра не нужна. Fix сохранений.7z
-
tolyan366 Нет там его. Вот фикс на 256 артефактов - закинуть в папку scripts xr_statistic.script Дополнено 14 минуты спустя Lil F.E.A.R Проверил твои savedgames2 - все грузятся. Ставь фикс на 256 артефактов (ссылка выше) и играй с этих сейвов. Те сейвы, которые ты скидывал ранее все битые из-за переполнения нет-пакета. Похоже, что слишком много лишнего туда записалось из-за увеличения размера таблицы найденных артефактов (но это не точно).
-
sadmann Могу скинуть только OGSE_2.12_alpha_7_community_patch.rar В версии 8 у меня были какие-то глюки с конфигуратором и я его удалил.
-
Ларик Значит, надо играть в версию от разработчиков и не читерить. Другой вариант - исправить удаление торговца при загрузке сохранений.
-
ivoleg59 Был фикс по твоей проблеме. Поищи в теме. Держи - https://disk.yandex.ru/d/_pTwHJfk27MKSw
-
CiberZold Я тоже думал про нет-пакет. Только (в отличие от character_name, money и т.д.) напрямую эти данные там не записываются. Если распечатать нет-пакет, то в конце будет куча значений типа u8, u16 - как показали эксперименты, там это всё и лежит. Вот только в расшифровке этого салата возникают очень большие (а, может, и непреодолимые) трудности. Gnomi123 Да, хотелось реализовать на оригинальном движке. Но, видимо, не судьба - придётся вносить правки в xrGame. У меня есть установленная 2013 студия, оригинальные движки на ней собираются без проблем. Буду признателен, если подскажете, как экспортировать в скрипты эти методы.
-
StrawFlux Эта функция выдаёт отношения между группировками. Плюс можно получить отношение самой группировки конкретно к игроку: local goodwill = relation_registry.community_goodwill ("dolg", db.actor:id ()) Но это только два слагаемых, из которых складывается отношение конкретного нпс к актеру. Получить же полное значение (как было в случае с клиентским объектом), я так понял, не возможно. Но спасибо и на этом.