Перейти к содержанию

av661194

Сталкеры
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент av661194

  1. Holly_Holly Какая-то ошибка с адаптацией нано-худа. Будут вылеты с жалобами типа XML node not found : cs_enemy_health. Держи исправленный файл https://transfiles.ru/v6vhx Закинуть по пути gamedata\configs\ui\
  2. ПоЖарнег18 Странный вылет. Похоже, не подключился модуль marshal - только тогда может быть задействована строка 782. Попробуй ставить последовательно: установил мод - запустил, проверил. Установил патч или аддон - снова запустил и проверил.
  3. Skala в sound_theme.script расскоментируй 224 строку --printf("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) -- здесь расскоментировать local snd_st, num_copy = string.gsub(snd, "\\", "_") -- а вот здесь происходит вылет
  4. MaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик
  5. Hardtmuth А ссылки на саму модификацию на Гугл-диске и репаки от Серёги - разрешены к публикации?
  6. Аддон + Дополнение для Winter of Death: Ultimatum от Sany@Mst (_МстителЬ_) от 06.01.2013. Тема на старом сайте - http://old.ap-pro.ru/forum/102-3851-1 Скачать - Аддон + Дополнение от _МстителЬ_ Внимание!!! Фикс для мода уже есть в аддоне!!! Желательна новая игра. Порядок установки: ЗП с патчем 1.6.02 + Winter of Death: Ultimatum + Аддон от Sany@Mst Hardtmuth Можно добавить в шапку
  7. стрелок_2009 Можно. Вот готовый пример из СоС. Надо только адаптировать коллбеки под ЗП
  8. NoisesofMind https://transfiles.ru/h4d2o lab1.5 - это save перед финальным диалогом
  9. NoisesofMind Похоже, что сейвы сделаны ещё до того, как было исправлено битьё сейвов из-за звуков в саркофаге - см. сообщение со старого сайта Держи сохранки с ЧАЭС и Саркофага - https://transfiles.ru/ernzl
  10. nikolson175 tolyan366 Вот файлы по отдельности. system.ltx положить в папку configs , скрипты - в scripts class_registrator.script se_store_obj.script system.ltx xr_statistic.script
  11. Что это за система такая, которая находит вирусы в архиве из четырёх текстовых файлов?!
  12. Lil F.E.A.R По размеру нет-пакета и по статистике артефактов вылетать не будет (но это не значит, что не будет вылетов, связанных с чем-то другим)
  13. tolyan366 Проверил ещё раз сохранения от Lil F.E.A.R - даже в тех, которые ещё грузятся, нет пакет почти полностью заполнен. Ещё пару записей (новые задания, записи статистики или соунд-менеджера)- и побьются сейвы. Вот, сделал небольшой фикс, дабы немного разгрузить нет-пакет ГГ. Новая игра не нужна. Fix сохранений.7z
  14. tolyan366 Нет там его. Вот фикс на 256 артефактов - закинуть в папку scripts xr_statistic.script Дополнено 14 минуты спустя Lil F.E.A.R Проверил твои savedgames2 - все грузятся. Ставь фикс на 256 артефактов (ссылка выше) и играй с этих сейвов. Те сейвы, которые ты скидывал ранее все битые из-за переполнения нет-пакета. Похоже, что слишком много лишнего туда записалось из-за увеличения размера таблицы найденных артефактов (но это не точно).
  15. Lil F.E.A.R А остались сейвы до того момента, как начались вылеты с INCORRECT LOAD?
  16. Lil F.E.A.R Очень похоже на какой-то баг с записью-чтением сохранений в движке.
  17. sadmann Могу скинуть только OGSE_2.12_alpha_7_community_patch.rar В версии 8 у меня были какие-то глюки с конфигуратором и я его удалил.
  18. Ларик Значит, надо играть в версию от разработчиков и не читерить. Другой вариант - исправить удаление торговца при загрузке сохранений.
  19. 61dimon161 Пространство имён level экспортируется в скрипты движком. Подробнее здесь - https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkcijam-i-klassam/?do=findComment&comment=343515
  20. ivoleg59 Был фикс по твоей проблеме. Поищи в теме. Держи - https://disk.yandex.ru/d/_pTwHJfk27MKSw
  21. CiberZold Я тоже думал про нет-пакет. Только (в отличие от character_name, money и т.д.) напрямую эти данные там не записываются. Если распечатать нет-пакет, то в конце будет куча значений типа u8, u16 - как показали эксперименты, там это всё и лежит. Вот только в расшифровке этого салата возникают очень большие (а, может, и непреодолимые) трудности. Gnomi123 Да, хотелось реализовать на оригинальном движке. Но, видимо, не судьба - придётся вносить правки в xrGame. У меня есть установленная 2013 студия, оригинальные движки на ней собираются без проблем. Буду признателен, если подскажете, как экспортировать в скрипты эти методы.
  22. StrawFlux Эта функция выдаёт отношения между группировками. Плюс можно получить отношение самой группировки конкретно к игроку: local goodwill = relation_registry.community_goodwill ("dolg", db.actor:id ()) Но это только два слагаемых, из которых складывается отношение конкретного нпс к актеру. Получить же полное значение (как было в случае с клиентским объектом), я так понял, не возможно. Но спасибо и на этом.
  23. StrawFlux И к чему этот ответ? Я знаю, что такое серверный и клиентский объекты. Вопрос же был в следующем: как определить отношение нпс к актору, если нет клиентского объекта?
  24. Такой вопрос: можно ли в оригинальном ТЧ узнать отношение нпс к актору (враг-друг-нейтрал)? Если есть клиентский объект, то всё понятно: function not_enemy(id) local npc = level.object_by_id(id) return npc and npc:relation(db.actor) ~= game_object.enemy end А если нпс находится в оффлайне?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования