Перейти к содержанию

SomeMark

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SomeMark

  1. I am dead я пользуюсь notepad++ и поверь, я вышерстил все конфиги и скрипты разными способами. Нет там содержимого этих сейфов. Есть все остальные кроме вот этих уникальных. Искал я долго. И не всегда оно лежит в конфигах. Часто в скриптах прописано содержимое каких-либо ящиков нелутаемых (которые просто подбираются). Как например тот, что выпадает с вертолёта при заказе с ноута в вагончике на Свалке.
  2. I am dead понятно, спасибо. Временно откатился на DX9, перестало вылетать. Кстати, ты так и не ответил про сейфы (выше спрашивал). Не то чтобы это очень важно, просто интересно, действительно ли они запакованы там или это я не умею искать по файлам.
  3. I am dead , а это не исправить никак? И только лишь на Свалке или дальше тоже будет такая байда?
  4. На Свалке игра начала абсолютно рандомно намертво зависать (пропадает звук и изображение замирает), либо выдавать FATAL ERROR. В логе при этом ничего интересного нет. Причём зависает почти сразу после загрузки сейва. Может пройти от 2 до 5 минут. Играть стало невозможно. На других локах такого не было. Хотфикс последний поставил. Пробовал откатиться - не помогло. Такая байда именно на Свалке (на Кордоне и Окраине не было ничего такого). xray_somemark.log
  5. Не знаю, мб кому полезно будет, но пока i am dead не починит партиклы мертвого ветра на Свалке, есть не слишком читерский способ чуть более безболезненно их обходить: Рекомендую это сделать при первом заходе на Свалку, пока не отведёте напарников в безопасное место. Потом лучше вернуть обратно.
  6. А может ещё рейтрейсинг добавить? Впрочем, я уже P.S. штука очень прожорливая, работает только на DX11 рендере.
  7. Выбегай в дверь как только он начнёт к ней подходить (в момент открытия), либо юзай demo_record 1 в консоли. Последним не советую злоупотреблять, использовать только в крайних случаях когда совсем застрял. Дополнено 2 минуты спустя У меня ещё с Кордона по наводке куклы на АТП элитный детектор (который показывает аномалии на миникарте вроде как по изначальной задумке). Но он эти облачка еле фиксирует - они показываются на миникарте только когда совсем рядом с игроком кружат, что мало помогает, но да ладно. Через скрипт мб поправлю радиус обнаружения или так прорвусь. Ещё подскажи такой момент: я перебрал всё в конфигах и скриптах, но не нашёл в них тайников-сейфов, к которым пин-код это даты рождения известных личностей (например predb_fabrik_seif_1 и 2). Эти тайники вшиты в all.spawn как я понял? Я к чему - они неоправданно жирные. Я понёрфил все (убрал из всех тайников стволы и костюмы, по минимуму хабара оставил), которые смог найти в ресурсах, но эти мозолят глаза как нахожу их.
  8. Дошёл до Свалки (после вычищения Окраины и Кордона) и заметил баг (наверное): невидно "чёрных облачков"-аномалий. На шум они различимы, конечно, но визуально никак. Из-за этого не могу нормально их обходить, либо обхожу с 10-й попытки, что утомляет дико. Никакие скрипты-конфиги связанные с аномалиями не трогал. P.S. I am dead, спасибо тебе за работу. Старайся больше отдыхать в любом случае. Глюки (особенно с замедлением-ускорением реальности) это уже не шутки, по себе знаю.
  9. Именно поэтому я их к хренам понёрфил у себя в игре, цены торговцам сделал в 2-3 раза больше на продажу и в 1.5-1.7 раз меньше на покупку. Понёрфил переносимый вес до 40кг на голое тело + расписал добавочный доп. вес на костюмы, чтобы был смысл покупать определённые костюмы которые по логике имеют больше всего переносимый вес. Я просто прошёл NLC7 в версии Hardcore Balance Mode, теперь без хардкорного выживания с одним ПМом не могу.
  10. Господа, здравствуйте. Один единственный вопрос от несведующего: мод на данный момент полностью проходим без критических проблем? Стоит ждать ещё каких-то патчей? (самые свежие вижу только только появились). Просто сначала решил поиграть в оригинал, понравилось, а потом внезапно обнаружил эту адаптацию, но вижу что тут люди порой пишут о проблемах, в т.ч. вылеты на Окраине. Очень прошу не ругаться за глупый вопрос. Спасибо.
  11. Парень, твоих заслуг никто не принижает. Вот только ты упустил момент - ты сделал фикс на одну ситуацию, а таких может набраться множество даже на этот несчастный эпизод. Взять тех же бандитов у вышки, где логика опять сломаться может. Тебе хочется делать за разрабов их работу и "делиться со всеми"? Не думаю. Так какого ты меня упрекаешь в этом (что я не поделился чем-то)? Делать правки на незаконченный проект явно в ОБТ стадии относительно бестолковое занятие. На готовый проект, у которого есть чёткое начало и чёткий же конец - да, дело будет благое. В данной ситуации - увы, ибо все эти ситуации могут быть переделаны разработчиками в дальнейшем.
  12. Да в общем-то все эти вещи поправить - дело нехитрое совсем и не требуется особых умений, чай не движок переписывать. Я вон когда обнаружил, что убил Клима раньше положенного, спавнил себе рацию и привязывал инфопоршни от диалога с ним в другое место, чтобы продолжить игру. Непонятно, почему авторы изначально это не продумали всё. Возможно тестеров было мало, а у самих глаза уже замылены. Надеюсь, в полной версии всё доведут до ума так, чтобы игрок смог продолжить игру в любом случае. В мод хочется играть, а не сидеть с открытым notepad++ и править скрипты и конфиги, чтобы не дай боже не сломать себе прохождение. И это ладно я умею такие вещи править, а если взять игрока, у которого познания кончаются на редактировании user.ltx? Так что ждём полной версии. P.S. Stern-13 конечно спасибо, что не поленился поправить эти очевидные упущения разрабов и выложил фикс в открытый доступ.
  13. Поиграл в мод и что хочу сказать разрабам: продолжайте в том же духе и не слушайте нытиков, которые жалуются что сохраняться можно только у костра и что нет миникарты. Казуалы, блин. Сейвскам это зло. Учитесь планировать вылазку, будьте внимательны, а не неситесь как черти, плача что нельзя закликивать F5. По первым впечатлениям и нелогичностям на уровне багов: 1) стоит поправить момент со встречей Клима. Я его убил раньше, чем дошёл до него по квесту (вижу - зомбарь, автоматически атаковал, не зная что он мирный), в результате пришлось править спавн рации и инфопоршни диалогов, ибо всё, дальше игрок не продвинется никак. Такого не должно быть. 2) С бандитами возле башни тоже странно - они наехали на игрока, забрали рацию, ну я их сразу убил что логично, будут ещё мне условия выставлять, обыскиваю - рации нет. Как так-то? Это ломает игру по сути, а такого быть не должно. Если игрок поступает логично, но отклоняется от задумки автора - игра не должна заканчиваться тот же час из-за того, что в скриптах больше не прописаны условия для дальнейшего прохождения или какой-либо выбор. Он должен быть всегда, даже самый минимальный. Игрок в любом случае, независимо от своих действий должен иметь возможность продолжать игру. Это золотое правило геймдизайна. У вас же - "шаг влево, шаг вправо - расстрел", а ведь починить такие глупые ситуации достаточно просто и для этого не придётся переписывать с нуля все скрипты с диалогами. В целом - мод вызывает положительные эмоции. На моменте с бандитами (из-за того, что шаг влево-вправо - скрипты уходят вникуда) решил прекратить прохождение. Жду полной версии.