Перейти к содержанию

SomeMark

Сталкеры
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SomeMark

  1. I am dead w_svd.ltx. Строка 49, не прописан боеприпас ammo_7.62x54_ap, хотя в игре его полно и по квесту его вручают на Янтаре после убийства разведчика-бюрера, которого убиваешь из СВД, что поднимаешь с трупа в болоте рядом. P.S. если и это не баг, то я не понимаю задумку автора, видимо. Дополнено 6 минуты спустя Ну и что сказать. Поймал тот же вылет, о котором ранее говорилось здесь - когда падает бочка на ГГ на Янтаре. Дальше квестовая линия на Янтаре непроходима. Дополнено 57 минуты спустя В общем, пофиксил вылет с бочкой на Янтаре. Приложенный файл закинуть по пути \gamedata\config\scripts\jek@n\restrictors\ с заменой. I am dead инфа для тебя: возможно, моё решение проблемы не очень правильное, но поясню: вылет пофикшен удалением команды "=enable_ui" в строке 17 вышеупомянутого файла. Почему конкретно эта функция вызывает вылет - не стал разбираться (мб потому, что ранее не была вызвана disable_ui?). Если ты поймёшь и поправишь саму функцию (я посмотрел на неё и на первый взгляд с ней всё ок, она ведь и раньше юзалась по ходу игры и не приводила к вылетам), чтобы она не приводила к сбою, это будет наверное более элегантным решением. yan_zavod_door_trap_zone.ltx
  2. Вылеты подобного плана тяжело отслеживать и воспроизводить, поэтому не факт, что его быстро поправят.
  3. i9 9900k, RTX2080, 64GB RAM, игра на SSD M.2. Не уверен, что тут нехватка мощностей.
  4. Таки да, похоже что оба рендера не шибко стабильны. Ну, хотя бы на Кордоне и Окраине не было вылетов. На Свалке конечно проблемы с этим капитальные. Благо, что игра стартует и загружается очень быстро и не приходится утомительно ждать перезапуска.
  5. Не знал, что именно этот не задействован.
  6. I am dead файл treasure_manager.ltx, 786 строка (items = wpn_sig550,ammo_5.56x45_ss190,120) в списке на спавн значится Сиг550, которого нет в игре. Стоит убрать.
  7. I am dead похоже, что с DX10/11 не дружит не только лишь Свалка. На Агро тоже ловлю такие вылеты/зависания. Надо сказать, значительно реже чем на Свалке, но всё же имеют место быть. Также есть вылет при попытке открыть огонь из wpn_mp7a3 (ПП-2000). Ругается на отсутствующий/некорректный партикл. По идее тебе надо поправить строку 130 в w_mp7.ltx. Как возможный вариант - возьми инфу о партиклах (строки 128-134) от w_mp5.ltx. Это чинит вылет, но партикл будет не такой, наверное, как у настоящего ПП-2000. xray_somemark.log Дополнено 50 минуты спустя В подземке Агро тоже вылет/зависание.
  8. Спасибо, успокоил. Да, я знаю что перепаковка all.spawn потребует потом НИ, просто было интересно, где они всё же лежат.
  9. I am dead я пользуюсь notepad++ и поверь, я вышерстил все конфиги и скрипты разными способами. Нет там содержимого этих сейфов. Есть все остальные кроме вот этих уникальных. Искал я долго. И не всегда оно лежит в конфигах. Часто в скриптах прописано содержимое каких-либо ящиков нелутаемых (которые просто подбираются). Как например тот, что выпадает с вертолёта при заказе с ноута в вагончике на Свалке.
  10. I am dead понятно, спасибо. Временно откатился на DX9, перестало вылетать. Кстати, ты так и не ответил про сейфы (выше спрашивал). Не то чтобы это очень важно, просто интересно, действительно ли они запакованы там или это я не умею искать по файлам.
  11. I am dead , а это не исправить никак? И только лишь на Свалке или дальше тоже будет такая байда?
  12. На Свалке игра начала абсолютно рандомно намертво зависать (пропадает звук и изображение замирает), либо выдавать FATAL ERROR. В логе при этом ничего интересного нет. Причём зависает почти сразу после загрузки сейва. Может пройти от 2 до 5 минут. Играть стало невозможно. На других локах такого не было. Хотфикс последний поставил. Пробовал откатиться - не помогло. Такая байда именно на Свалке (на Кордоне и Окраине не было ничего такого). xray_somemark.log
  13. Не знаю, мб кому полезно будет, но пока i am dead не починит партиклы мертвого ветра на Свалке, есть не слишком читерский способ чуть более безболезненно их обходить: Рекомендую это сделать при первом заходе на Свалку, пока не отведёте напарников в безопасное место. Потом лучше вернуть обратно.
  14. А может ещё рейтрейсинг добавить? Впрочем, я уже P.S. штука очень прожорливая, работает только на DX11 рендере.
  15. Выбегай в дверь как только он начнёт к ней подходить (в момент открытия), либо юзай demo_record 1 в консоли. Последним не советую злоупотреблять, использовать только в крайних случаях когда совсем застрял. Дополнено 2 минуты спустя У меня ещё с Кордона по наводке куклы на АТП элитный детектор (который показывает аномалии на миникарте вроде как по изначальной задумке). Но он эти облачка еле фиксирует - они показываются на миникарте только когда совсем рядом с игроком кружат, что мало помогает, но да ладно. Через скрипт мб поправлю радиус обнаружения или так прорвусь. Ещё подскажи такой момент: я перебрал всё в конфигах и скриптах, но не нашёл в них тайников-сейфов, к которым пин-код это даты рождения известных личностей (например predb_fabrik_seif_1 и 2). Эти тайники вшиты в all.spawn как я понял? Я к чему - они неоправданно жирные. Я понёрфил все (убрал из всех тайников стволы и костюмы, по минимуму хабара оставил), которые смог найти в ресурсах, но эти мозолят глаза как нахожу их.
  16. Дошёл до Свалки (после вычищения Окраины и Кордона) и заметил баг (наверное): невидно "чёрных облачков"-аномалий. На шум они различимы, конечно, но визуально никак. Из-за этого не могу нормально их обходить, либо обхожу с 10-й попытки, что утомляет дико. Никакие скрипты-конфиги связанные с аномалиями не трогал. P.S. I am dead, спасибо тебе за работу. Старайся больше отдыхать в любом случае. Глюки (особенно с замедлением-ускорением реальности) это уже не шутки, по себе знаю.
  17. Именно поэтому я их к хренам понёрфил у себя в игре, цены торговцам сделал в 2-3 раза больше на продажу и в 1.5-1.7 раз меньше на покупку. Понёрфил переносимый вес до 40кг на голое тело + расписал добавочный доп. вес на костюмы, чтобы был смысл покупать определённые костюмы которые по логике имеют больше всего переносимый вес. Я просто прошёл NLC7 в версии Hardcore Balance Mode, теперь без хардкорного выживания с одним ПМом не могу.
  18. Господа, здравствуйте. Один единственный вопрос от несведующего: мод на данный момент полностью проходим без критических проблем? Стоит ждать ещё каких-то патчей? (самые свежие вижу только только появились). Просто сначала решил поиграть в оригинал, понравилось, а потом внезапно обнаружил эту адаптацию, но вижу что тут люди порой пишут о проблемах, в т.ч. вылеты на Окраине. Очень прошу не ругаться за глупый вопрос. Спасибо.
  19. Парень, твоих заслуг никто не принижает. Вот только ты упустил момент - ты сделал фикс на одну ситуацию, а таких может набраться множество даже на этот несчастный эпизод. Взять тех же бандитов у вышки, где логика опять сломаться может. Тебе хочется делать за разрабов их работу и "делиться со всеми"? Не думаю. Так какого ты меня упрекаешь в этом (что я не поделился чем-то)? Делать правки на незаконченный проект явно в ОБТ стадии относительно бестолковое занятие. На готовый проект, у которого есть чёткое начало и чёткий же конец - да, дело будет благое. В данной ситуации - увы, ибо все эти ситуации могут быть переделаны разработчиками в дальнейшем.
  20. Да в общем-то все эти вещи поправить - дело нехитрое совсем и не требуется особых умений, чай не движок переписывать. Я вон когда обнаружил, что убил Клима раньше положенного, спавнил себе рацию и привязывал инфопоршни от диалога с ним в другое место, чтобы продолжить игру. Непонятно, почему авторы изначально это не продумали всё. Возможно тестеров было мало, а у самих глаза уже замылены. Надеюсь, в полной версии всё доведут до ума так, чтобы игрок смог продолжить игру в любом случае. В мод хочется играть, а не сидеть с открытым notepad++ и править скрипты и конфиги, чтобы не дай боже не сломать себе прохождение. И это ладно я умею такие вещи править, а если взять игрока, у которого познания кончаются на редактировании user.ltx? Так что ждём полной версии. P.S. Stern-13 конечно спасибо, что не поленился поправить эти очевидные упущения разрабов и выложил фикс в открытый доступ.
  21. Поиграл в мод и что хочу сказать разрабам: продолжайте в том же духе и не слушайте нытиков, которые жалуются что сохраняться можно только у костра и что нет миникарты. Казуалы, блин. Сейвскам это зло. Учитесь планировать вылазку, будьте внимательны, а не неситесь как черти, плача что нельзя закликивать F5. По первым впечатлениям и нелогичностям на уровне багов: 1) стоит поправить момент со встречей Клима. Я его убил раньше, чем дошёл до него по квесту (вижу - зомбарь, автоматически атаковал, не зная что он мирный), в результате пришлось править спавн рации и инфопоршни диалогов, ибо всё, дальше игрок не продвинется никак. Такого не должно быть. 2) С бандитами возле башни тоже странно - они наехали на игрока, забрали рацию, ну я их сразу убил что логично, будут ещё мне условия выставлять, обыскиваю - рации нет. Как так-то? Это ломает игру по сути, а такого быть не должно. Если игрок поступает логично, но отклоняется от задумки автора - игра не должна заканчиваться тот же час из-за того, что в скриптах больше не прописаны условия для дальнейшего прохождения или какой-либо выбор. Он должен быть всегда, даже самый минимальный. Игрок в любом случае, независимо от своих действий должен иметь возможность продолжать игру. Это золотое правило геймдизайна. У вас же - "шаг влево, шаг вправо - расстрел", а ведь починить такие глупые ситуации достаточно просто и для этого не придётся переписывать с нуля все скрипты с диалогами. В целом - мод вызывает положительные эмоции. На моменте с бандитами (из-за того, что шаг влево-вправо - скрипты уходят вникуда) решил прекратить прохождение. Жду полной версии.